Madden 21 nåede ikke slutspillet. Spillet stillede sit værste hold i år og modtog kritik for at være mere en listeopdatering end en redesignet spilplan. Med Madden 22 begynder franchisen i det mindste at køre mod den rigtige endezone igen. Den nyeste post drager fordel af næste generations konsolgrafik og introducerer en håndfuld nye funktioner - nogle mere vellykkede end andre - til sine spiltilstande.
De starter med en fornyet franchise-tilstand, der giver spillerne værktøjerne til at opbygge et dynasti fra bunden ved hjælp af personaleledelse, færdighedsopgraderinger og strategier på banen. Desværre snublede Madden, før det kunne score flere point ved at forsinke spejderfunktionen til en opdatering efter lanceringen. På banen tilføjer mindre gameplay-opdateringer realisme, mens justeringer til præsentationen leverer en oplevelse på stadion, mange mangler, mens de sidder fast derhjemme.
Men for hvor meget der blev tilføjet i år, forbliver Madden værre end summen af dens dele. Forskellige fejl bryder fordybelsen, med flere bekymrende fejl, der påvirker resultatet af spil. Nogle tilstande, især Face of the Franchise, føles underudviklede, og lige så godt som spillet ser ud til tider, er det ikke revolutionen, som fans forventede i skiftet til nuværende hardware.
Madden 22 grafik og præsentation
Gitteret ser fantastisk ud i Madden 22, som det gjorde i de tidligere poster. Men lad mig dæmpe dine forventninger: PS5 -versionen, jeg gennemgik, er ikke en visuel transformation i forhold til den forrige post. I stedet tilføjer små justeringer til fysik og præsentation realismen i denne sportsimulator. Publikumets reaktioner er mere varierede, hvilket medfører et niveau af fordybelse fra tidligere titler. På samme måde reagerer spillere og sidelinjebesætningerne forskelligt baseret på, hvad der foregår i spillet, så dine holdkammerater ikke længere stirrer blanke i jorden, når du scorer et touchdown.
EA siger, at udsendelsespakken også blev genoptaget, og selvom kommentaren generelt er meget god, hørte jeg de samme par sætninger mere end én gang. Et par gange at lytte til kommentatorernes chat om den nye 17-spil sæson kan bryde illusionen; støder på den samme linje otte måneder ned på linjen ville få mig til at trække mit hår ud.
Heldigvis er præsentation på stedet fremragende. Stadioner genskabes vidunderligt, og spillerne ser bedre ud end nogensinde. Nogle stjerneatleter fik endda ansigtsscanningsbehandling for en uhyggelig lighed med deres videospilkarakter. Hvad der dog imponerede mig mest, var de fine detaljer, som hvordan stadionlysene reflekterer på hjelme, eller hvordan du kan se folder og sting i uniformer.
Nogle af off-field-grafikken er mindre vellykkede. Jeg elsker ikke sort-og-neon-farveskemaet eller de fede skrifttyper, der findes i hele brugergrænsefladen. Det er en præference ting, men nogle af ikonerne kan være gryende. Jeg finder også, at uanset om du er i et spil eller bladrer gennem menuer, blokerer for mange visuelle elementer skærmen. Det kan være en opgave at gå gennem menuerne, især når animationerne er træg, selv på PS5.
Madden 22 gameplay
EA foretog mere finjustering af gameplayet end eftersyn. Forbedringer i bevægelsesfysik tilføjer realisme til den måde, spillere løber, kaster eller tackler, hvilket gør bevægelser mere varierede og virkelighedstro. Det tog ikke lang tid for mig at sætte pris på forskellene.
Da min løb tilbage blev ramt fra siden, mistede han balancen og snublede akavet bagover til jorden. Et spil senere løb jeg forbi forsvarslinjen, lavede et hårdt snit og blev mødt frontalt med en linebacker, der løftede mig af mine fødder og plantede mig på jorden. Av!
Et andet scenario, der viste spillets realistiske fysik, fik mig til at snurre forbi en spiller og derefter miste balancen og snuble over en holdkammerat, der var spredt foran mig. Og nu og da får du en smule akavethed, som når modstanderens løb tilbage blev tacklet og endte klemt mellem min linebacker og hans egen nedspillede spiller, for derefter at komme op igen og løb efter ekstra yards, fordi hans knæ på en eller anden måde aldrig rørte jorden .
Disse finesser findes ikke kun i hvordan spillet ser ud og føles, men hvordan det spiller. En ny bevægelsesmotor, der er fremstillet ved hjælp af ruteløb og hastighedsdata i den virkelige verden, får spillerne til at føle sig mere autentiske over for deres individuelle stil. Fangstsystemet blev også omarbejdet til sidelinjegribninger, og to-player forudindstillede animationer udfases for uforudsigelige individuelle bevægelser. Tackling og blokering fik også et boost til at gøre gameplay mere organisk på begge sider af bolden. Forskellene er små, men de tilføjer.
Måske er den største gameplay-tilføjelse det, EA kalder M-Factors (nej, det er ikke ydeevnen på en bil). Disse simulerer momentum ved at give fordele til hold, der præsterer godt på et bestemt tidspunkt i et spil. M-Factors ikoner vises over en ny momentum-meter placeret over resultattavlen. Jo bedre du spiller, jo mere fylder din halvdel af måleren. Når den når et M-Factor-ikon, bliver denne evne aktiveret, indtil det andet hold flytter fart tilbage i sin retning.
Disse fordele spænder fra øget acceleration til at forhindre modstanderen i at forhåndsvise ruter efter huddlen. Nogle gør ikke den store forskel, men andre gør det kæmpende hold dårligere rustet til at kæmpe var allerede en op ad bakke.
Et vigtigt element i denne nye momentum-funktion er Home Field Advantage, som giver værtsteamet en særlig, tredje M-faktor. Hvert stadion er parret med et unikt boost, så hvis du f.eks. Spiller som Broncos i Mile High Stadium og får nok momentum, starter din modstanders spillere hvert spil med mindre udholdenhed. Hvorfor mindre udholdenhed og ikke en anden fordel? Fordi Mile Highs notorisk tynde luft gør det svært at trække vejret.
Se mereDette er Home Field Advantage M-Factors for hvert @NFL-team i #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDJuly 1,2021-2022
Det er en sjov tilføjelse og føles ikke for arcadey, men jeg har nogle bekymringer med systemet. Kan du huske de old-school spil, der gav fordele til den tabende spiller (tænk Mario Kart)? Nå, det er det modsatte. Hvis du kæmper, kommer du til at kæmpe endnu mere med, at din modstander får fordele, og nogle af fordelene kan i sidste ende påvirke resultatet af et spil.
Dette er ikke min eneste bekymring med gameplayet. Mens jeg nød Madden 22 mere end forventet, er tekniske fejl et alvorligt problem i spillets nuværende tilstand. På et tidspunkt var det fjerde nede, og jeg var inden for feltmålområdet, men da min kicker trådte op for at udligne spillet, dukkede sparkmåleren aldrig op. Jeg slog sparket og tabte spillet. Og da måleren ikke vendte tilbage til det efterfølgende kickoff, startede min modstander uundgåeligt deres næste køretur på 35-yardlinjen. Derefter var der mindre, fordybende fejl, som da kommentatorerne sagde, at holdene var adskilt med fem point, da kampen faktisk var uafgjort.
Madden 22 -spiltilstande
Dem, der foretrækker en single-player story mode, vil byde velkommen til Face of the Franchise's tilbagevenden. Nyt i år er Road to the Draft, en sjov tilføjelse, der tager dig igennem processen med at gå fra collegeunderskab til NFL-udkast til udsigt til hall-of-fame-superstjerne. Spillere vælger deres position - quarterback, bred modtager, løb tilbage eller for første gang linebacker - derefter færdigheder, der skal udkastes til NFL. Hver stilling har flere detaljerede roller. For eksempel valgte jeg quarterback og derefter valgte "speedster" -egenskaben at være en quarterback med to trusler frem for en "pocket commander" eller "escape artist".
Kampagnen er ikke så fjollet, som den var i Madden 21, men tempoet er over det hele, dine beslutninger har ikke meget indflydelse på, hvordan historien skrider frem, og cutscenes er besværlige. På hovedhistorien køres talte scener; stemmeskuespillet er solidt denne gang, men du vil finde dig selv slogging gennem lange scener for at komme til en simpel træningsøvelse. Andre scener fungerer på samme måde som dem i FIFA - der tales ikke ord, du vælger simpelthen fra en liste med svarvalg.
Klager til side, det er sjovt at flytte din spiller gennem kladderejsen som et college -perspektiv. At spille som min alma mater, Texas Longhorns og høre Texas Fight -sangen, gav mig varme tilbageblik om at stille hornene op til NCAA Football 14 i mit kollegieværelse.
Højskolelivet er kortvarigt; du spiller to kampe for at vinde mesterskabet, før du uundgåeligt bliver draftet til NFL (jeg endte på Jags …). Mellem disse college-kampe er et par færdighedsbaserede minispil præsenteret som sponsorbegivenheder. Når du rangerer op, låser du færdighedspunkter og erfaring op, som nu kan bruges i The Yard.
Apropos det, The Yard og Superstar KO er de mindst transformerede modes i Madden 22. Begge lader dig spille korte, småsidige spil med varierende regler, hvis du vil have et hurtigt strejf af griseskindet i stedet for at begå dig til et fuldt spil.
The Yard er en 6 mod 6 gameplay -tilstand, hvor din avatar spiller gennem snesevis af baggård regler udfordringer for at vinde præmier og XP. Superstar KO holder den samme formel ved at centrere omkring 5-minutters 1 vs 1, 2 vs. 2 eller 3 vs. 3 kampe med husregler. Begge tilstande er velkomne alternativer til de vigtigste franchise- eller onlinetilstande og som en sjov måde at hoppe ind og ud af en kamp, mens du tjener belønninger.
At vende tilbage til Face of the Franchise, det tager kun en time eller to (afhængigt af om du ser cutscenes) at gå fra kollegial atlet til pro. Når du går ind i NFL, bliver tilstanden i det væsentlige til franchisetilstand med yderligere cutscenes.
Hvis du ikke er interesseret i en historietilstand, skal du springe over franchisens ansigt og gå direkte til franchisen, som modtog de fleste opdateringer af enhver tilstand i år. Disse længe ventede ændringer handler om at tilføre dybde, give spillere flere værktøjer til at pille, opgradere og strategisere.
Uanset sportsspil er Franchise min go-to-spiltilstand. Jeg vil bruge snesevis af timer i menuerne, udarbejde, sælge og opgradere spillere. Inden jeg overhovedet spiller spil, vælger jeg en strategi baseret på modstanderen og sikrer, at mit hold er egnet til at komme ind på søndag. Madden 22 lader dig foretage disse justeringer og meget mere.
Debuterer i Madden 22 er evnen til at styre dine medarbejdere, herunder den offensive koordinator, cheftræner og spillerpersonale. Hver medarbejder har et talenttræ, hvor du bruger personalepunkter til at låse op for evner. For eksempel brugte jeg personalepunkter på min offensive koordinator til at få ét point i effektblokering for backer. Du kan også angive gameday -mål og fyre din medarbejder, hvis de ikke skærer den.
Du som general manager kan også diktere, hvor hårdt dine spillere øver før et spil, men du skal tage hensyn til skadepotentialet. Dette er en del af den ugentlige strategif.webpunktion, som lader dig justere dit spilleplan før weekenden baseret på styrker og svagheder hos den næste modstander. Når du indtaster din strategiplan, viser den dig, hvad din modstander er bedst til i angreb og forsvar, og anbefaler derefter et fokus på, hvordan du bekæmper disse fordele. Er du ikke enig? Sæt selv planen. Det er enkelt at bruge og tilføjer et lag af strategi, der kan have en markant effekt på spillet.
Mangler ved lanceringen er en spejderfunktion, der ligner det, du finder i FIFA. Når den lander i de kommende uger (opdateringen er planlagt til september), vil scouting lade spillerne sende medarbejdere ud til forskellige amerikanske regioner for at lede efter talent. Bemærk: EA bekræftede, at for at kunne drage fordel af den nye spejderfunktion skal du genstarte din franchise efter titelopdateringen.
Og endelig er der Ultimate Team, som nu indeholder strategipunkter til at booste dit team. Du behøver ikke længere manuelt at ændre hver spillers kemi - hele holdets makeup kan justeres med et par knapper. Nyt er også muligheden for at foretage justeringer i pausen af Superstar X-Factors for at imødegå dine modstandere under kampe. Og endelig tilføjer MUT 22 statistik på emner, hvor hvert unikt spillerelement vil have en stat vedhæftet, der sporer deres præstation i spillet.
Madden 22: Skal du købe den?
Madden NFL 22 modtog år-til-år opdateringer, som forgængeren manglede, hvilket gør den til en værdig adgang til franchisen. Alligevel bør de, der opgav serien og holder ud for noget frisk, holde forventningerne i skak; Madden 22 er ikke en genstart, men snarere et naturligt skridt fremad; hver spiltilstand modtog opdateringer (nogle mere end andre), hvor franchise -tilstand var den mest spændende. Desuden forbedrer gameplay -ændringer - især momentum -måleren - og finjusteret præsentation on -field -oplevelsen.
Det, der ikke kan ignoreres, er fejl, som forhåbentlig snart bliver strøget. Og mens vi er i gang med opdateringer, er en af Franchise -tilstandens vigtigste nye funktioner, spejdning, fraværende ved lanceringen. Når det er sagt, kan jeg ikke lade være med at føle, at Madden 22 er et par måneder eller måske kun uger væk fra at leve op til sit fulde potentiale. Måske vil det blive solgt, i så fald vil det få vores anbefaling til fans, der er ivrige efter at komme tilbage til gitteret.