Ghost of Tsushima Director's Cut anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Så snart PlayStation Studios og Sucker Punch -logoet dukkede op på skærmen, lavede DualSense -controlleren sin futuristiske haptiske feedbackdans (den bliver aldrig gammel). På det tidspunkt kendte jeg udviklerne af PS4's afskedsgave, før PS5-lanceringen gik den ekstra mil for yderligere at fordybe tilflyttere og veteranspøgelser ens i Tsushimas kæbefaldende landskab.
Director's Cut gør Ghost of Tsushima retfærdighed ved at give spillerne flere landskaber at snige sig til, en engagerende historie, der klogt væver Jins skrækindjagende barndom med en ny mongolsk trussel og endda ekstra dyr at klappe (du har nok ridser, ræve af Tsushima) . Iki -øens udvidelse alene er mere end nok grund til, at spillerne igen kan fjerne Jins katana.

Siden Ghost of Tsushimas første lancering i2022-2023 har spillet haft flere store opdateringer, herunder gratis multiplayer Legends-tilstand. Disse tweaks og forbedringer er alle inkluderet i Director's Cut, idet PS5 -opdateringen kun forbedrer hovedspillet yderligere med understøttelse af haptisk feedback og større grafiske detaljer.
For et bedre kig på vores tanker om hovedspillet, tjek vores Ghost of Tsushima anmeldelse. Med hensyn til Director's Cut, læs videre for at finde ud af, hvorfor denne PS4 -titel nu er et af de bedste PS5 -spil, selv med nye og tilbagevendende hikke.

Et nyt hjem på PS5

PS5's næste generations kraft bringer forbedringer af livskvalitet, herunder øjeblikkelig hurtig rejse, hurtige belastninger og fascinerende partikeldetaljer. Boostet på 60 billeder i sekundet er også en velkommen opgradering. Ebben og strømmen af ​​den styrende vindeffekt og måden bladene falder hen over skærmen er yderligere bevis på, at PS5 får det bedste frem i Ghost of Tsushima.
Fra de subtile stød fra Jins hest, der galoperede over græs til hårdere dunke, når de kørte over en træbro, forbedrede den haptiske feedback også spiloplevelsen. Pegefeltet føltes mere lydhørt, når det stryges til kappe Jins katana efter en blodig massakre, mens de adaptive udløsere strammer, når man tegner både korte og langbuer, var en god effekt.

Jeg blev forbløffet over detaljeringsniveauet og de smukke landskaber, PS5 bringer til bordet. Misforstå mig ikke, PS4-versionen, jeg spillede i2021-2022, var fantastisk, men jeg brugte mere tid på at narre i Photo Mode. Du er en fotogen samurai, Jin Sakai.
På Iki Island blev DualSenses muligheder bedre brugt takket være nye bueskydningsudfordringer og et fløjte-minispil. Selvom en mekaniker, der brugte gribekrogen, følte sig mere som en tvungen, one-trick pony det meste af tiden. Alligevel var det rart at se Sucker Punch inkorporere flere af PS5's muligheder frem for kun at forbedre det visuelle. Nævnte jeg, hvor smukt alt så ud?

I vores første anmeldelse talte ReviewsExpert.net’s chefredaktør Sherri L. Smith om den imponerende vejrmekanik. Selvom der ikke var meget at forbedre på den front, kan Director's Cut på PS5 få vejrovergangene til at virke endnu mere slående og glat gå fra tæt tåge med stærkt måneskin til hårde storme med episk lyn, der slår ned.
Som en sidebemærkning fandt jeg ud af, at overførsel af gemte data fra PS4 til PS5 er en leg; det tog så lidt som 12 minutter.

Rejse til Iki

Tales of Iki starter med et mysterium (som med de fleste quests i Ghost of Tsushima), der kredser om en lille landsby, der blev gal af Eagle of the Great Mongolian Nation, Ankhsar Khatun. Lige uden for flagermus bliver spillerne introduceret til en ny fjende: Shamanerne. Disse fyre buff deres allierede som en hvid mage i et traditionelt rollespil, som tilføjer nye strategier for, hvordan man kan engagere fjender.

Da folket på Iki Island ikke aner noget om, hvilke fremskridt gamere gør i Tsushima, er de nødt til at opbygge deres ry som Ghost igen. Jeg er fan af semi-reset, hvilket giver tilbagevendende spillere ny gameplay-progression i modsætning til bare en frisk historie. Jeg tager med glæde den ydmyge titel "Heir to Infamy" for at opbygge Jins ry igen. Selvom jeg efter at have sendt til Iki -øens uhyggelige kyster snart indså alle på Iki hader samurai, især Sakai -klanen. "Jin fra Yarikawa" -identiteten lader dig skjule din tilstedeværelse, men det varer ikke længe.
Historien om Iki Island dykker ned i Jins fortid, og begivenhederne i historien skabte spændende karakterudvikling. Mens hovedkampagnen viser os Jins rejse, der starter med at han bryder væk fra traditioner til at blive det berømte Ghost of Tsushima, viser Tales of Iki os, hvad der gør Jin til den han er. Den mongolske trussel har altid været Jins højeste prioritet, men vores hovedperson har god grund til ikke at hjælpe Ikis folk. Dette bringer en interessant dynamik til Jins retfærdighedsfornemmelse, som han kæmper med, når ørnen hvisker mumlen af ​​tvivl gennem historien.

Formlen er en trope, vi har set tid igen, hvor Eagle hjemsøger os med bizarre ture ind i Jins psyke takket være en gif.webpt. Fra det åbne kort til hallucinationerne mindede det mig om Jokeren, der dukkede op for at irritere den kappede korsfarer i Batman: Arkham Knight eller Far Cry 5’s Faith Seed -sektion. Det er en formel, der virker, især med Jin i centrum.
Desuden kan drømmesekvenserne på Iki -øen ske når som helst og umiddelbart ændre landskabet med en uhyggelig, hallucinogen effekt. Det mindede mig om at springe i rift tårer i Ratchet & Clank: Rift Apart, og det er især imponerende at se i en åben verdenstitel.
De yderligere mytiske fortællinger i Tales of Iki var også et højdepunkt; unikke miljøer stjal showet for at bygge et overnaturligt aspekt til hovedhistoriens ellers semi-funderede realisme. Belønningerne er værd at rejse, især hvis du nyder at kitting dig ud i badass samurai beklædning. En af opgraderingerne ændrede endda min spillestil. Ingen spoilere, men pas på for aber.

Samlet set varer hovedhistorien i Tales of Iki -udvidelsen cirka tre timer. Jeg ville ønske, at dette var mere trukket ud, især på grund af Jins engagerende karakterudvikling og de spændende nye karakterer, herunder ørnen og den nye piratkammerat Tenzo. Når det er sagt, inkluderer min spilletid ikke udforskning, sideopgaver og tilføjede aktiviteter, hvilket forlænger hele oplevelsen. Faktisk var der masser af Iki -øen, der var uberørt, når jeg var færdig med hovedhistorien, og jeg blev imponeret over at udforske alle gåderne spredt ud over kortet. Tales of Iki -ekspansionen fungerer som en naturlig udvikling i Jins samlede fortælling, og kortet tilføjer nu et fjerde afsnit til spillet.

Aber! Slanger! Katte!

Der er nye dyreområder, bueskydningsudfordringer og hukommelsessteder at finde og udforske specifikt for Iki Island, men du finder også flere bambus strejkeudfordringer og varme kilder for at øge din Resolve og maksimale sundhed. Hvert yderligere interessepunkt er engagerende, især de dyrerestauranter, der sandsynligvis blev tilføjet, så spillerne kunne klappe flere krammede dyr. De er alle lette nok at finde, takket være den evigt tilstedeværende gyldne fugl, der følger mig hver gang, jeg tog et skridt i retning af hovedjagten.

Apropos dyr, forbered dig på Jins hest. Min hest hedder Kage, og han er nu mere kamphærdet end nogensinde før. En ny evne giver dig mulighed for at bash dig igennem grupper af fjender som dominoer. Det er enormt tilfredsstillende at lade op gennem fjender som bowlingnåle, men jeg brugte det sjældent uden for Iki Islands hovedhistorie. Fjender blev bekvemt dannet i klynger under disse sektioner, og det tog ikke for mange lyspærer at tænde, før de indså, hvilken knap jeg skulle trykke på.
Mens Sucker Punch tilføjer flere nye interessepunkter og sideopgaver - nogle ville jeg ønske, jeg havde set tilbage på Tsushima - det drysser velkendte aktiviteter ud over Iki Islands kort.

Fjendens besatte områder, Jin har brug for at frigøre for at afsløre, at mere af kortet ikke gør meget for at blande formlen på Iki Island. Denne formel er simpelthen: Infiltrer, træk bonusopgaven fra, udslett fjender. Denne gang føltes det mere som oprydningspligt. Efter at have afsluttet spillet er Jin et dyr, hvilket betyder at fjender kæmper for at følge med i sit arsenal af teknikker og spøgelsesværktøjer.
Sucker Punch fastslog samurai -opgørene i hovedspillet og stillede Jin mod legendariske kombattanter. Hvis du er fan af dueller, vil du være glad for at vide, at Iki -øen har duelturneringer. Hver konkurrent har sin egen stil, der holder mig på benene for at slå dem ned. I stedet for at skære og skære, bruger konkurrenterne imidlertid træsværd, hvor hver runde er baseret på et pointsystem. Jeg fandt ud af, at det var en sjov sidejagt at finpudse mine reaktionsevner mere end noget andet.

Bundlinie

Ghost of Tsushima Director's Cut er den endelige måde at spille Jin Sakais fortælling på, da den yderligere forstærker de største aspekter af PS4's svanesang: udforskning, kulisser og historie. Tilbagevendende samuraier har masser af indhold, der skal besættes, uanset om det er den genialt udførte Tales of Iki -udvidelse, der rydder op i samlerobjekter eller dukker det ud i Legends -tilstand.
Mens Director's Cut er prissat til $ 69,99, er der mere overkommelige muligheder for dem, der allerede ejer Ghost of Tsushima på PS4. Prisen går ned til $ 29,99 for at få PS5 -opgraderingen til dem, der allerede ejer hovedspillet. Er det prisen værd? Hvis du ønsker at spille den endelige version af en elsket PS4 -klassiker med endnu større indhold specielt til PS5, så er det helt sikkert.
Sonys seneste konsol har muligvis et begrænset udbud af friske nye titler, hvor Returnal og Ratchet & Clack: Rift Apart er de eneste to eksklusive. Med Ghost of Tsushima Director's Cut er de, der endnu ikke har oplevet Jins fortælling, klar til en samurai-infunderet godbid. For flere af de bedste PS5 -spil har vi dækket dig.