Nvidia GPU'er har mange indstillinger designet til at tilpasse sig dine præferencer, men der er især en, vi anbefaler, at du ændrer. Skjult i Nvidia Kontrolpanel er en mulighed, der kan ødelægge din skærms farve og lysstyrke.
Da jeg hoppede tilbage til Dark Souls III i sidste måned, bemærkede jeg, at spillets farver var falmede, og at mørkere områder så unaturligt lyse ud. Dette problem plagede min oplevelse i nogen tid, men efter at have eksperimenteret fandt jeg ud af, hvordan jeg kunne sikre, at mine GPU'ers dynamiske område output udnyttede et komplet udvalg af farver.
- Mere: Sådan sættes Windows 10 i fejlsikret tilstand
- Sådan opdaterer du Windows 10 grafikdrivere
- Sådan indtaster du BIOS på en Windows 10 -pc
Begrænset vs Fuld dynamisk område
De fleste pc -brugere vil allerede have deres dynamiske område sat til Fuld, men vi anbefaler, at du går igennem følgende trin for sikkerheds skyld. At sidde fast med et begrænset farveinterval vil i høj grad hæmme ethvert spils grafik. Men inden vi forklarer, hvordan du løser det, lad os gå over, hvordan nøjagtigt begrænsede og fulde dynamiske områder ser ud.
Forskellen mellem de to er let synlig med Dark Souls IIIs indlæsningsskærm. På venstre halvdel af ovenstående billede har jeg indstillet det dynamiske område til Fuld, så GPU'en kan udsende hele farvespektret fra 0-255. Nul er den mørkeste en farve kan være, hvilket er baggrunden, der består af, og derfor fremstår den som en behagelig blæk sort.
På højre side af dette billede ser vi, hvad der sker, når det dynamiske område er indstillet til Begrænset, hvilket tvinger GPU'en til kun at udsende værdier fra 16-235. Det betyder, at en farves mørkeste punkt er begrænset til 16, hvorfor baggrunden fremstår som en falmet grå (16) frem for kulsort (0). Vi kan også se, at de hvide bogstaver, der læser “Dark Souls III”, virker mindre levende i forhold til bogstaverne i venstre side. Dette skyldes, at dets lyseste punkt tvinges ned til 235 frem for maksimalt 255.
Dette er ikke kun begrænset til sort og hvidt; indstilling af en GPUs dynamiske område til begrænset begrænser det farveområde, der generelt kan vises. Hvis en skaber har til hensigt at vise en ren lys rød (RGB 255, 0, 0), viser GPU'en i stedet en mørkere nuance (RGB 235, 16, 16). Ukorrekt visning af farver og lysstyrke resulterer i et ubehageligt falmet udseende for hver scene. Uden de mørkeste sorte og lyseste hvide vil der være en mærkbar mangel på dybde i et spils verden.
Det er også vigtigt at bemærke, at indstilling af det dynamiske område til Fuld ikke ændrer noget på din computer; det ændrer simpelthen det, der sendes til din skærm. Hvis jeg skulle tage skærmbilleder af et spil på min computer, mens det dynamiske område er indstillet til Begrænset, ville disse billeder se ud som om det var sat til Fuld.
Jeg oplevede dette problem første hånd, da Bluepoint's Demon's Souls blev lanceret sidste år. Jeg tog hyppige billeder og optog mit gennemspilning med et capture -kort, men alligevel så både optagelser og screenshots mere levende ud, end jeg så på mit display. Jeg opdagede senere, at min PS5s farveområde var indstillet til Limited.
Så uden videre skal du sikre dig, at din GPUs output for dynamisk område er indstillet til Fuld:
Sådan indstilles dynamisk område til Fuld på Nvidia GPU'er
Inden vi begynder, skal du huske på, at denne vejledning kun er til pc'er udstyret med en Nvidia GPU. Højreklik på dit skrivebord, og vælg "NVIDIA Kontrolpanel".
Når kontrolpanelet er åbent, skal du se under fanen "Display" og vælge "Skift opløsning."
Sørg for, at den ønskede skærm er valgt. Ideelt set bør dette være det, du spiller spil på (men det er nok bedst at sikre, at alle dine skærme har de korrekte indstillinger).
Vælg den ønskede opløsning og opdateringshastighed.
Under "Anvend følgende indstillinger" skal du sikre dig, at "Brug NVIDIA -farveindstillinger" er slået til. Når det er tilfældet, kan du ændre "Output dynamisk område" fra "Limited" til "Full".
Viola! Spil i fuld skærm skulle nu se mere levende ud med et mærkbart større farveområde. Den begrænsede indstilling er typisk forbeholdt ældre fjernsyn, og denne indstilling anvendes automatisk, hvis hardwaren registrerer, at den er forbundet til en. Denne registrering fungerede ikke for godt for mig, da det ser ud til, at både min pc og PS5 antog, at min Dell S2721HGF var et fjernsyn og automatisk indstillede det dynamiske område til Limited.
Du kan også ændre denne indstilling på PS5, og vi har en praktisk guide til, hvordan du gør det.