Bedste D&D soundtracks til alle scenarier: Sådan vælger du de perfekte sange - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg elsker Dungeons & Dragons, men intet keder mig mere end fraværet af et godt soundtrack. Jeg er stolt over mine musikvalg i mine D & D -kampagner, så jeg vil tale om, hvordan du nemt kan vælge de bedste D & D -soundtracks til hvert scenario i din egen kampagne.

At vælge de perfekte D & D-sange til et scenario er ikke så svært som det ser ud til, men det kan være tidskrævende, hvis du er så kræsen som jeg. Jeg kører mine sessioner som et drama, så jeg har musik i kø for hvert historieslag, men jeg har også numre klar, når mine spillere gør noget uventet, og der skal være et toneskift.

Hvorfor lytte til en fyr, der skriver om bærbare computere til rådgivning om D & D -musik? De soundtracks, jeg vælger, er fra hitspil som The Witcher 3, Skyrim og endda Hollow Knight. Hvis nogen af ​​disse endda fjerner din fantasi, så har du og jeg måske lignende smag. Og når du er færdig med at vælge den bedste virtuelle bordpladesoftware til dit spil, kan jeg give dig nogle søde tip til at vælge de bedste D & D -lydspor.

Tone er alt

Inden du vælger hvilken musik du vil have, skal du tænke over det scenario, du præsenterer. Denne er relativt let, da de er tre kategorier: Rollespil, kamp og udforskning. Når du har besluttet det, skal du finde ud af, hvilken slags tone du vil præsentere for dine spillere. Da D&D er så kaotisk, kan din scene være en del af alle tre kategorier på én gang, så husk det.

Derefter skal du bestemme tonen i scenen. Er den pågældende scene mystisk eller finurlig? Uhyggelig eller munter? Tænk virkelig over den slags tone, du vil angive for dine spillere, da dette vil give dem et skub i den rigtige retning om, hvordan de skal handle under scenen. For eksempel, hvis jeg vil angive en mystisk og uhyggelig tone, kan jeg vælge "Evil's Soft First Touches" af Marcin Przybyłowicz fra The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone soundtrack.

Du kan dog ikke bare nøjes med tonen alene. Du skal også bestemme vigtigheden af ​​din scene, som vil bestemme tempoet.

Pacing: Find ud af vægten af ​​din scene

Hvis du opretter et kampscenario, kan du ikke bare spille et hvilket som helst kampspor, du finder. Du skal fokusere på sporets pacing, og hvis det passer til mødet.

Hvis det er et lille møde, skal du vælge et mere subtilt kampspor, som "Cloak And Dagger" af Percival fra The Witcher 3: Wild Hunt soundtrack. Men hvis det er en sidste chef, kan du gå amok med en vild sang som "Slave Knight Gael" af Yuka Kitamura fra Dark Souls 3 soundtracket.

Når du leder efter et spændende spor, finder du nogle, der er langsomme og andre, der er hurtige, og så ændrer de den slags scener, de ville blive brugt til. Førstnævnte ville jeg bruge i et rollespilsmøde med en skurk, mens jeg ville bruge sidstnævnte i en jagtscene.

Som en note bruger jeg sjældent sange fra Dark Souls -spil, fordi de er for bombastiske, og du vil tage fejl af subtilitet med dine numre.

Showets stjerner er spillerne

Med D&D og de fleste TTRPG’er ved du ikke, om en scene kommer til at vare to minutter eller to timer, fordi spillere er uforudsigelige, og du ikke ved, hvad der vil fange deres opmærksomhed i øjeblikket. Med det i tankerne vil du vælge soundtracks, der er nuancerede og ikke indeholder gentagne beats.

De soundtracks, du vælger, skal afgive en stemningsfuld stemning. Hvis du forsøger at gå efter en mystisk tone, er et godt eksempel på en subtil sang "Silent Footsteps" af Jeremy Soule fra Skyrim -soundtracket. Den vigtigste takeaway fra at lytte til denne sang er, at den kan loopes i timevis, og jeg vil ikke engang bemærke det.

Derfor er det vigtigt at lytte til en sang i sin helhed, når du scourer Spotify eller hvilket musikbibliotek du end bruger, selvom det kan gøre det mere tidskrævende at finde musik. Du vil være på udkig efter høje stik eller vilde crescendoer, der fører ind i de bombastiske dele af sangen. Det er de sange, du bør undgå, da det er for let at genkende begyndelsen og slutningen, hvilket gør dem irriterende under lange lyttesessioner.

Hvornår skal der trykkes på play

Som jeg sagde, er D&D en kaotisk verden, så når du vil have soundtracket til at skifte, kan det være svært at skære ud, især når spillere går af sig selv. Bortset fra at have masser af sange klar, er det bedste råd ikke at bruge to punktplanlægningspunkter pr. Session. Tro mig, jeg ved, det er svært.

Tænk på din kampagne som et videospil. Jeg oprettede et specifikt spor til min opsummering, hvert område, vigtige historier, beats, introduktioner og selvfølgelig kampscenarier. Ligesom et videospil har et spor til hver situation, kan jeg godt lide at sætte spor til alt. Jeg synes især, at det er en god idé at bruge det samme nummer til bestemte områder, fordi det gør det mere mindeværdigt, og dine spillere kan knytte den sang til et område, du har lavet.

Afhængigt af den software, du bruger, er lydovergange muligvis ikke problemfri. Hvis du leder efter en solid software til musik, er min nuværende personlige favorit Foundry VTT. Den virtuelle bordpladesoftware lader mig afspille flere sange på samme tid, så jeg kan DJ -sange til en problemfri overgang.

Mine foretrukne D&D soundtracks

Hvis du har problemer med hvor du skal begynde at kigge, har jeg flere forslag og en metode, jeg bruger til at finde sange. For det første, hvis jeg ikke er sikker på, hvilket soundtrack jeg vil trække fra, men jeg i det mindste har fundet ud af tonen, vil jeg søge "Dnd [input tone here]" på Spotify. Der er masser af afspilningslister, der allerede er oprettet af andre Dungeon Masters for at hjælpe dig.

Men jeg gennemgår typisk det samme sæt soundtracks fra disse spil: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim og Horizon Zero Dawn.

Under alle mine recaps i min kampagne spiller jeg fredelige, men foregribende “Fate Calls” af Mikolai Stroinski fra The Witcher 3: Wild Hunt. Da jeg introducerede en ny finurlig by til mine spillere, spillede jeg “Greenpath” af Christopher Larkin fra Hollow Knight. Da mine spillere kæmpede mod en mystisk gammel blå drage i himlen over havet, spillede jeg "Dragen" af Bear McCreary fra God of War. Efter en lang kæmpet kamp kom mine spillere ind på en taverne, og jeg spillede “Out of the Cold” af Jeremy Soule fra Skyrim. Da mine spillere rejste og talte om de farlige begivenheder, der skulle komme, spillede jeg den dystre “Twin Elms” af Justin Bell fra Pillars of Eternity.

Det er bare en lille forsmag på mit bibliotek, men hvis du er interesseret, kan du tjekke min personlige D&D Spotify -afspilningsliste herunder, som jeg konsekvent opdaterer med nye sange til mine spil: