Battlefield 2042 blev i dag afsløret som et multiplayer-spil, der udgives den 22. oktober på PS5, Xbox Series X/S og sidste generationskonsoller.
Offentlige meninger om spillet efter dagens trailer-udgivelse blev delt i to lejre: dem, der roser den vanvittige spændingsrejse og dem, der beklager prisen og manglen på en kampagne. Ja, Battlefield 2042 springer historietilstand over og fokuserer helt på multiplayer.
- Bedste pc-spil i2021-2022
- Bedste gaming-bærbare computere i2021-2022
For nogle er manglen på en singleplayer-tilstand en non-starter, et element, der er for vigtigt til at mangle i et AAA-spil. Men hvis du spørger mig, skulle kampagnen være gået AWOL efter Bad Company -serien.
Battlefield -kampagner bliver ramt eller (for det meste) savnet
Husk, at Battlefield -franchisen blev etableret i sin multiplayer -tilstand. Battlefield 1942, Battlefield 2 og Battlefield 2142 havde single-player modes, men de bestod af AI-kampe udkæmpet på multiplayer-kort. En sand historiefunktion ankom ikke før Battlefield: Bad Company, som havde et fokuseret plot, der drejede sig om et hold bestående af fire ragtag -soldater. DICE stoppede med at gøre det til en trilogi til forskrækkelse af sin fanbase.
I betragtning af succesen med Bad Company-kampagnen, var det kun fornuftigt for DICE at inkludere en kampagne i Battlefield 3. Men med et ufokuseret plot, plodende AI og en lineær progression var singleplayer-mode utvivlsomt det svageste aspekt af et ellers anmelderrost udgivelse.
Det betød ikke, at DICE var ude af stand til at replikere sine tidligere succeser. Som de siger, hvis du først ikke lykkes, kan du prøve og prøve igen. Og det gjorde de netop med Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 og Battlefield V. Af dem modtog kun én ros for sin kampagne (Battlefield 1), og selv da blev den kritiseret for at være kortvarig. Mit råd? Hvis du har prøvet igen og mislykkedes, er det tid til at ændre kurs.
Læg al din ammunition i en kasse
Ved at opgive kampagnen kan DICE fokusere sin indsats på multiplayer -oplevelsen, hvilket er det, der giver spillene i denne franchise opholdsstyrke. Selvom vi ikke med sikkerhed kan sige, at inkluderingen af en kampagne forårsagede de fejl, vi har set i de seneste Battlefield -multiplayer -tilstande (især Battlefield 4 og V), bør alle kræfter i multiplayer i Battlefield 2042 sikre, at den starter uden store fejl.
En smidig lancering vil være afgørende for succesen med Battlefield 2042. Vi har set, hvad der kan ske, når et spil udgives, før det er klart; se bare på Battlefield 4, der blev frigivet med et utal af tekniske fejl, fejl og nedbrud. Skaden forårsaget af disse fejl og de juridiske problemer omkring dem kan ikke overvurderes. For at sige det ligeud, har DICE brug for, at Battlefield 2042 er den mest jævne lancering nogensinde, hvis franchisen har en chance for at nå nye højder.
Desuden betyder at droppe singleplayer-kampagnen, at studiet kan pumpe mere indhold ind i multiplayer-modes. Som det ser ud, starter spillet med fire specialistklasser og syv kort. Disse tal er næppe registrerende, men kortene i Battlefield 2042 siges at være af en større skala end nogensinde før og vil indeholde dynamiske miljøer.
Jeg spurgte ReviewsExpert.net -teamet, hvad de syntes om, at Battlefield 2042 skulle springe kampagnen over og lancere for $ 60 på PS5 eller $ 70 på Xbox Series X. Seniorforfatter Rami Tabari var oprindeligt imod ideen.
"Det faktum, at Battlefield 2042 ikke har en kampagne, skræmte mig i starten, men jeg var hurtigt overbevist om, at det var ok. Der er masser af unikke og fantastiske singleplayerspil uden multiplayer-indhold, og de udmærker sig ved det, de laver. Hvorfor burde der ikke være et multiplayer-spil til fuld pris, der gør det samme? " han skrev.
Multiplayer skal skinne ved lancering og videre
Tabari fortsatte med at sige, at DICE skal intensivere multiplayer -tilstanden, hvis det kommer til at slippe af med at droppe kampagnen.
"DICE skal gøre op med det faktum, at der ikke er nogen kampagne ved at gå fuldt ud i det spil, det laver. Ikke nok med at DICE skal lave et nyt Battlefield-spil, der er fyldt med multiplayer-indhold, men udviklerne skal være altid til stede, når spillet lanceres bagefter. I modsætning til et singleplayer-spil har en multiplayer-titel et levende og åndende økosystem. Du kan ikke bare lægge et derude og lade det være i fred. Det skal tilpasse sig og transformere sig til spillerens feedback, så de bliver ved med at være engagerede. "
Jeg er enig. Hvis Battlefield 2042 er AAA-spillet EA og DICE gør det til, så har multiplayer brug for den tilsvarende mængde indhold set i tidligere singleplayer-kampagner. Det kan komme i mange former, det være sig ekstra kort, store tilpasningsmuligheder, flere multiplayer -tilstande eller sjove nye køretøjer.
Som Tabari udtrykker det: "Hvis EA ønsker, at denne titel skal have et langt liv, har Battlefield 2042 ikke kun brug for post-game indhold (gratis og betalt), men den har nok af den, for at der er noget for enhver smag."
For at tale til elefanten i rummet har jeg sympati for dem, der foretrækker at spille selv eller ikke vil betale for et online abonnement. Alt jeg kan sige til disse mennesker er, at Battlefield ikke har givet en overbevisende førstepersonsoplevelse i årevis, og at der er meget bedre førstepersonsskydespil for dem, der ønsker at spille en engagerende historiefunktion.
Med Battlefield 2042 fordobler DICE sig på, hvad det gør bedst ved kun at lancere en multiplayer -tilstand - det er en beslutning, som vi mener kunne vinde sejren tilbage til denne mangeårige franchise.