World of Warcraft har et enormt omfang. Det har haft 16 år til at blomstre, med hver halvårlig ekspansionspakke, der giver hundredvis af timers spilletid. Det er et af de mest indholdsrige spil i verden, så det er let at forestille sig, at nye spillere bliver afskrækket af sin kolossale karakter.
Hvis du er en, der er interesseret i World of Warcraft, men ikke har en anelse om, hvor du skal begynde, hjælper disse tips dig med at beslutte, hvilken ekspansion du skal springe ind i, hvilke klasser der er de mest magtfulde, og hvordan du bedst griber ind i erhverv. Vi kommer også til at smide andre informationer ud, som skal hjælpe nye spillere generelt.
Hvis du leder efter en billig måde at spille World of Warcraft på, tilbyder Blizzard en gratis prøveperiode indtil niveau 20. Dette er temmelig betydeligt i den aktuelle tilstand af spillet, siden Shadowlands skubbede max -niveauet fra 120 til 60 og tilføjede noget kaldet Chromie Time, som lader dig frit vælge hvilken ekspansion du vil opleve frem for at blive tvunget til en tilfældig kombination af hver.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
- Se vores anmeldelser af Xbox Series X og PS5
Valg af et løb
Der er 24 løb at vælge imellem, når du først begynder at skabe din karakter. Hver har et sæt racetræk, der giver nye evner eller forbedrer nogle af dine eksisterende. Hvis du svæver over et racers portræt og højreklikker på det, modtager du en kort oversigt over hvert træk. For eksempel, hvis du rullede en natalv, ville du få evnen til at vende usynlig, bevæge sig hurtigere i åndelig form, få mindre modstand mod naturskader, øget bevægelseshastighed under stealth, højere unddragelse, højere kritisk hitchance under dagen og hurtigere angreb om natten.
Hvert løb får en lignende kompleks liste over passive og aktive bonusser, så dette valg er meget mere end bare æstetisk. 10 af de 24 løb er imidlertid ikke tilgængelige for nye spillere. Hvis du svæver over et nedtonet løb, vil tekst informere dig om de betingelser, der kræves for at låse disse løb op. For eksempel for at spille som en tom Elf skal du fuldføre Argus -kampagnen, som er den sidste questline i Legion -udvidelsen.
Disse låste racer kaldes Allied Races, og hver kræver et sæt betingelser (normalt udfylder en bestemt questline) for at blive tilgængelig. Da oplåsning af nogen af disse løb kræver en anstændig spilletid, anbefaler vi ikke at tackle dem med det samme.
Valg af klasse
Når du har valgt et løb, vil du bemærke, at visse klasser også er nedtonede. Dette skyldes, at ingen race er kompatibel med hver klasse. For eksempel kan Draenai ikke være en Druid, Demon Hunter, Warlock eller Rogue. De kan dog være en Warrior, Hunter, Mage, Priest, Paladin, Shaman, Monk eller Death Knight.
Spillet giver ikke en særlig dybdegående forklaring på, hvad hver klasse kan. Men hvis du vælger knappen "Klasseundersøgelse" nederst til højre, kan du afspille en version på højt niveau af denne klasse for at få en fornemmelse af dem.
Der er dog et par ting, du bør vide, før du træffer din endelige beslutning. Når du når niveau 10, kan du vælge mellem tre specialiseringer. Hver ændrer drastisk, hvordan din klasse spiller. Hvis du opretter en Mage, kan du vælge mellem specialiseringerne Fire, Arcane og Frost.
Dette skaber en hel del tilpasningsevne, især da nogle klasser kan springe mellem at opfylde Tank-, DPS- og Healer -rollerne. Druider kan gøre dette og har fire specialiseringsmuligheder i stedet for tre.
Desværre er klasserne ubalancerede i øjeblikket. Hver er levedygtig, men nogle er lidt for kraftfulde, så hvis du stadig er i tvivl om, hvilken klasse du skal rulle, finder du mest succes i en Fire Mage, Balance Druid, Windwalker Monk eller Affliction Warlock. Disse fire har konsekvent været nogle af de stærkeste skadeforhandlere i hele Shadowlands hidtil. Husk dog, at meta altid ændrer sig. Vi kan ikke garantere, at nogen af disse klasser stadig topper hitlisterne om seks måneder.
Vi anbefaler også, at du udelukkende holder dig til en DPS -rolle (Damage) for din første karakter. Forventningerne til en Healer eller Tank inden for Dungeons and Raids er alt for krævende for enhver ny spiller at håndtere.
Lad ikke disse anbefalinger ødelægge din sjov. I slutningen af dagen skal du spille, hvilken klasse, race og specialisering der virker mest tiltalende for dig uden at bekymre dig for meget om spillets tilstand. Jeg driver i øjeblikket en Assassination Rogue, som sad for nylig på bunden af DPS -hitlisterne, og jeg har klaret det fint (selvom jeg lejlighedsvis bliver frustreret over min svaghed).
Valg af startzone
Når du har låst din karakters race, klasse og yderligere tilpasninger, vises en skærm, der giver dig mulighed for mellem to startzoner. For eksempel, hvis du ruller en natalv, får du valget mellem Shadowglen, som er det racers specielt udformede område eller Exile's Reach.
Exile's Reach er den nye Shadowlands startzone, og den er tilgængelig for næsten enhver kombination af race og klasse. Hvis du er ny i spillet, anbefaler vi, at du starter med Exile's Reach, da den er hurtig, fuld af nyttige selvstudier og er den nemmeste måde at begynde at vælge din udvidelse.
Vi anbefaler dog også at give hvert racers unikke startzone en chance, når du opretter flere karakterer. De er en fordybende måde at få en grundig forståelse af dit sted i Azeroth (hovedverdenen i spillet), og uden det kan du gå glip af fremragende verdensbygning. Exile's Reach er en fin og praktisk tutorial, men det giver spilleren næsten intet at arbejde med i historien og har ringe relevans inden for verden.
Valg af en udvidelse
Efter at have afsluttet Exile's Reach bliver du sendt til din hovedfraktions by (Stormwind for Alliance eller Orgrimmar for Horde) og bliver automatisk tvunget ind i Battle for Azeroth -ekspansionslinjen. Hvis du ikke er klar over det, betragtes Battle for Azeroth som den værste udvidelse i spillet, der i øjeblikket kan prale af en 79 Metascore med en 3,1 bruger score.
Spillet gør dette ikke særlig klart, men du behøver ikke at starte med denne questline. Når du forlader din fraktionsby og begynder at gå til din udpegede Battle for Azeroth -zone, kan du bruge dit Hearthstone -element (tjek din taske) til at teleportere tilbage til din hovedby. Når du har gjort det, skal du åbne dit kort og kigge efter et blåt timeglasikon. Rejs til det ikon, og mød en karakter ved navn Chromie. Hun giver dig mulighed for at afspille enhver tilgængelig kampagne.
Når du går ind i denne menu, har du valget mellem seks kampagner. Af en eller anden grund gav Blizzard dem nye navne, der nogle gange ikke gør det klart, hvad de er, så jeg vil forsøge at forklare, hvilket er hvilket.
For det meste tager The Cataclysm dig med i hele Eastern Kingdoms og Kalimdor, der kombinerer zoner fra den oprindelige World of Warcraft 2004 og Cataclysm -udvidelsen i 2010. De andre udvidelser er lettere at forklare: Portal to Outland er The Burning Crusade, Fall of the Lich King is Wrich of the Lich King, Wilds of Pandaria is Mists of Pandaria, The Iron Horde is Warlords of Draenor, og The Legion Invasion is Legion . Battle for Azeroth og Shadowlands er ikke inden for Chromie Time -menuen, fordi de frit kan åbnes uden det.
Hvis du er en ny spiller, anbefaler vi at starte med Legion, da det ofte roses som den bedste World of Warcraft -udvidelse i 2010'erne. Det er også en af mine personlige favoritter, da det stort set er grunden til, at jeg vendte tilbage til spillet efter ikke at have rørt det i over seks år. Wrath of the Lich King og Burning Crusade er også værd at spille på et tidspunkt, men Legion er en god introduktion for nye spillere for at få en fornemmelse af, hvad de kan forvente af World of Warcraft.
Valg af erhverv
Erhverv i World of Warcraft er valgfrie, men de er vigtige. Med dem kan du lave en lang række unikke genstande til personlig brug eller sælge i auktionshuset. Vi anbefaler dog, at nye spillere holder op med at dykke dybt ned i erhverv, indtil de når Shadowlands. Hvis du er erfaren, kan det være sjovt at udjævne erhverv inden for gamle ekspansionspakker, men det er ofte masser af grind uden megen belønning.
Du kan vælge to primære erhverv, som hver er placeret i kategorien Indsamling eller Produktion. For eksempel er minedrift et indsamlingsfag, fordi det involverer minedrift til ædelstene og malm. Smedning er et produktionsfag, der giver dig mulighed for at tage disse materialer og håndværksartikler med.
Typisk er denne synergi til stede mellem meget specifikke erhverv. Du vil ikke investere i Herbalism, som giver dig mulighed for at samle eksotiske planter og derefter kombinere det med smed. Meget sjældent (hvis nogensinde) vil der være noget samarbejde mellem de to erhverv, så vi anbefaler at holde fast i to, der bygger på hinanden.
World of Warcraft tvinger dig dog til at gå uden for denne komfortzone lejlighedsvis. For eksempel bruger jeg Leatherworking og Skinning på min hovedperson. På det seneste har jeg lavet et meget kraftfuldt stykke Shadowlands -slutspilspanser kaldet Umbrahide Leggings. Det kræver ganske få Enchanted Heavy Callous Hide at lave, som kun kan gennemsyres ved hjælp af det fortryllende erhverv.
Da jeg ikke har dette erhverv, har jeg købt dem fra auktionshuset, hvilket har kostet mig en betydelig mængde guld. Hvis jeg virkelig var dedikeret, kunne jeg oprette en ny karakter bare for at få deres fortryllende højt nok til at oprette dette element, men det er en betydelig mængde arbejde.
Service er en anden kategori, men den er altid knyttet til produktionserhverv og er kun til stede inden for fortryllende og indskrift. Service refererer til at ændre tilstanden for noget, uanset om det er at bygge et element med ekstra kraft eller tilføje egenskaber til det, der ændrer dine evner.
Hvis du er interesseret i at lave rustninger til dig selv, er der fire rustningstyper, og hver klasse har en, de er dygtige til. Skrædderne kan lave klædningsrustninger til magikere, præster og Warlocks. Læderarbejdere kan lave læder rustning til Demon Hunters, Druids, Rogues and Monks eller oprette mail rustning til Hunters and Shamans. Og endelig kan smede lave tallerkenpanser til Death Knights, Paladins og Warriors.
Herbalisme og alkymi lader dig lave masser af potions til healing og stat buffs. Engineering er langt det sjoveste erhverv, da det lader dig lave kæledyr, beslag, legetøj og andre latterlige ting. Jewelcrafting giver dig muligheden for at placere juveler, der øger stat, i rustningstykker og giver vigtige buffs.
World of Warcraft har også tre sekundære erhverv, som alle kan læres uden grænser. Disse er madlavning, arkæologi og fiskeri. Vi anbefaler at lære dem og dykke ned i dem i et afslappet tempo; de er ikke super vigtige, men stadig ret sjove.
Erhverv er lidt af en hovedpine, og ærligt talt vil jeg ikke anbefale at dykke ned i dem, medmindre du er i orden med at slibe materialer, stresse over den skiftende spiløkonomi, da dine udformede ting dykker i værdi og bliver intens frustreret som noget ryk på fjendens fraktion kommer og stjæler dit landbrugssted. Men hvis det lyder som om det er i din gyde, skal du gå vild!
Forbered dig på toksicitet
Desværre er der ingen måde at undgå World of Warcrafts meget gif.webptige samfund, især hvis du er en ny spiller, der stadig forsøger at få styr på tingene. Vi anbefaler ikke at tage hvad andre spillere siger til sig. Fællesskabet er fuld af gamere, der prøver for hårdt og holder øje med alle, der gør mindre end optimalt. Spillere vil skrige bandeord efter dig for de mindste fejl.
For bare et par uger siden stod jeg i kø til en kamp på lavt niveau om Azeroth-fangehullet. Vores parti var død for den første chef, og niveau 13 Healer forsøgte at stemme for at sparke tanken og hævdede, at de var "skrald og ikke ved, hvordan de skal spille." Afstemningen mislykkedes med det samme; dette niveau af strenghed efter en tørring under en normal fangehul er latterligt.
Jeg kom ind i et intenst skænderi med denne spiller, og de gentog hele tiden, at de "bare er ærlige." Selv da jeg nævnte, at de overreagerede i et afslappet fangehul, imødegik de med "hvis de er så dårlige i et normalt fangehul, vil de være ubrugelige i andre."
Det er sjovt, at spillere som disse altid forventer perfektion, og ellers må du ikke spille World of Warcraft. Elitisme kan lejlighedsvis gøre samfundet uudholdeligt, og et overraskende antal mennesker vil gå ud af deres måde at ødelægge din dag. Det er svært at gøre det nogle gange, men tag ikke det, de siger, seriøst.
Hav det sjovt
Efter 16 år er World of Warcraft kolossal. Det er ubeskriveligt stort, og jeg er sikker på, at nye spillere bliver afskrækket af dets størrelse. Forhåbentlig har denne vejledning gjort det lidt lettere at tackle, men i sidste ende er det kun anbefalinger baseret på min erfaring med spillet.
Du behøver ikke følge nogen af mine tips, i stedet bør din prioritet være at gøre det, der føles rigtigt. Der er masser af forskellige måder at gribe World of Warcraft til, som alle er gyldige (så længe du ikke er gif.webptig). I sidste ende skal du fokusere på at have det sjovt under dit ophold i Azeroth!