Udødelige: Fenyx Rising kan prale af en stor åben verden fyldt med tilfredsstillende hemmeligheder, et smart kampsystem, der med succes balancerer defensiv og offensiv taktik og en generelt behagelig æstetik, der er langt mere farverig end det gennemsnitlige Ubisoft-spil.
De fleste af disse elementer er ikke usædvanlige, men de er gode nok til at gøre Fenyx Rising værd at spille. Desværre snubler spillet med middelmådig skrivning, mangel på afbalanceret progression og et uspændende belønningssystem.
Uanset hvad, er Fenyx Rising en stort set kompetent Breath of the Wild -rival, og jeg nød bestemt mine 30 timer med det.
Middelmådig skrivning
Fenyx Rising begynder med Prometheus, Titans ildgud, lænket oven på en snedækket bjergtop, da Zeus besøger ham for at få hjælp. Typhon, et uhyrligt væsen fra underverdenen, er undsluppet sit fængsel og skaber kaos rundt om i verden. Prometheus antyder, at Fenyx, den karakter, vi skal spille, er den, der vil redde alle fra Typhons vulkanske ødelæggelse.
Her er spørgsmålet: hver karakter i Fenyx Rising fungerer på at være bevidst modbydelig, og denne gimmick er sjældent sjov. Zeus spilles ud som en usammenhængende idiot, og han refererer ofte til, hvor muskuløs og kraftfuld han plejede at være. Han er i det væsentlige en hjerneløs jock.
Prometheus behandles som en følsom kunstner, der vil fortælle sin historie med så mange sofistikerede modeord som muligt. Zeus sukker og klager ofte, når han kommunikerer med ham, fordi han naturligvis har en dårlig sprogforståelse. Mange af vittighederne mellem dem går over i Zeus, der ligner en idiot, og protesterer mod Prometheus '"klogskab". Dette ville ikke være lige så stødende, hvis Zeus og Prometheus kun interagerede under scener, men begge fortæller hvert øjeblik af din rejse.
Hermes er samtidig kæphøj og fej, og i alle scener har han kun bekymret sig om sig selv. Det er irriterende, fordi Hermes vil teleportere ind i en scene og give sit input. Hver gang han gør det, sukker jeg med stor foragt. Typhon er også svær at tage alvorligt. Ikke alene ligner hans design noget direkte fra et tegnefilmagtigt Diablo -spil, men hans personlighed er grundlæggende. Han taler ofte til spilleren, og når han gør det, er alt, hvad han siger, en form for "Jeg får dig!"
Fenyx er en af de mindre irriterende karakterer, da de faktisk har en sympatisk bue senere i spillet. De er dog stadig overmodige, og hele deres personlighed drejer sig om at redde mennesker. Der er et øjeblik, hvor de forsøger at hjælpe Hermes, og mens de ser ned på ham, der er omgivet og næsten fortæret af monstre, beslutter Fenyx at bøje deres muskler for at se cool ud.
Dog kunne jeg faktisk godt lide alle fire guder, spilleren skal gemme gennem hele spillet. Ares, Athena, Aphrodite og Hephaestus er blevet forbandet, og hvordan de fremstilles er ret underholdende. Aphrodite er blevet forvandlet til et naturelskende træ med en sund lidenskab for dyrelivet. Dette er især sjovt, når lignende spil som God of War fremstiller hende som en utrolig lystig karakter. Derudover er Athena blevet forvandlet til et barn, hvilket gør hendes visdom og styrke stort set utilgængelig.
Visse elementer i fortællingen blev dog udmattende. Under hele Afrodites søgen er vi i det væsentlige nødt til at bringe hendes forfængelighed tilbage til hende. Spillet behandler dette, som om det er en vigtig del af hendes essens, og det er irriterende, at spilleren opfordres til simpelthen at "acceptere" hendes dømmende, misundelige og egoistiske personlighed. Spillet gør det ret klart, at disse finurligheder har resulteret i så mange smerter og lidelser rundt om i verden, men alligevel er hendes følelsesmæssige stabilitet tilsyneladende vores prioritet. Jeg forstår, at vi forsøger at redde verden, men det er mærkeligt, hvordan vores primære mål var at bringe disse egoistiske og ødelæggende guder tilbage til magten.
Tilfredsstillende kamp
Fenyx Rises kamp er engagerende. Der er en anstændig smule at arbejde med her, så de fleste kampe kan være fleksible, da spilleren kan undvige, parere, kaste genstande, skyde pile, bruge særlige evner og angribe med et sværd eller en økse.
Nogle kampe kræver mængdekontrol med en økse, der svinger mod flere fjender for at håndtere masser af skade. Andre kampe kræver konstant undvigelse og parering for at sikre, at du kan undgå ødelæggende skader. Og nogle gange kan du samle sten op og kaste dem mod en kæmpe cyclops.
Jeg følte mig tvunget af denne gameplay-loop, da jeg er en suger til ethvert spil, der tilskynder til defensive spillestile, der involverer parering og undvigelse mod udfordrende fjender. Jeg spillede på den hårde sværhedsgrad og nød i første omgang, hvordan næsten hver fjende kunne dræbe mig i to eller tre hits. Det tvang mig til at spille omhyggeligt og tilføjede tiltrængt intensitet til de fleste møder. Dette stoppede dog hurtigt med at fungere, da spillets progressionssystemer er alt for lette at udnytte.
Spillere har også adgang til særlige evner senere i spillet; du kan tilkalde gigantiske pigge op af jorden, ankomme mod fjenden med et spydangreb og smække en gigantisk hammer i en bølge af fjender for at håndtere latterlige mængder skade.
Imidlertid føltes parring sjældent nyttigt. Dodging på det perfekte tidspunkt virkede som det bedre alternativ, da det fryser enhver fjende i nærheden. Selvom spilleren savner den perfekte undvigelsestiming, kan de unddrage sig angrebets rækkevidde.
Mange fjendtlige angreb er uforlignelige, og selv når spilleren parrer for at fylde fjendens holdningsbjælke, bedøver det dem midlertidigt. Mens fjenden er bedøvet, kan spilleren angribe dem frit, men det føles ikke som en praktisk risiko at tage på grund af, hvor lidt skade der udføres. I stedet kunne du lige så godt skabe den samme effekt ved at angribe med din økse. Parrymekanikeren har høj risiko, ingen belønning.
Spillere kan også beskadige fjendens holdningsstænger ved at kaste genstande mod dem, hvilket ikke kun gør masser af skader, men er et mere tilfredsstillende og effektivt alternativ til parering.
Dette betyder ikke, at parering altid var et mindre vellykket alternativ til at undvige. Gennem mange forskellige kampe, som den med løjtnant Aello, afbøjede projektiler med afstandsafstand dem tilbage mod fjenden og fik massiv skade. Dette var dog den eneste gang, jeg fandt det nyttigt.
Solid udforskning, uspændende belønningssystem
The Legend of Zelda: Breath of the Wild's formel er unægtelig effektiv, og selvom Fenyx Rising ikke kommer tæt på sit niveau af mystik og intriger, gør den stadig et solidt stykke arbejde med at præsentere en verden fyldt med hemmelige kampe, gåder og unikke steder.
Puslespillene er ret kreative i, hvordan de udnytter spillets mekanik til at præsentere spillere for forhindringer. Det føles sjældent, at der er et mysterium, der skal løses, da mekanikken er ganske klar. I stedet beder spillet spilleren om med succes at udnytte de systemer, der er i spil, for at overvinde det, der venter.
For eksempel krævede et puslespil mig at skyde store metalbolde gennem kassevægge for at lande dem på en knap for at aktivere stien fremad. Den ene involverede at trykke trykplader i den rigtige rækkefølge, mens ildkugler blev lanceret på tværs af arenaen. Og en anden tvang mig til forsigtigt at stable kasser oven på hinanden for at glide hen over store huller. Hvert puslespil var forskelligt fra det sidste, hvilket gav mig nok incitament til at fuldføre hver hvælving af Tartaros (navnet på puslespilrummene).
Derudover svigtede spillet mig sjældent, da jeg tjekkede de skjulte hjørner af verden eller forsøgte at klatre oven på høje strukturer. Der er masser af hemmeligheder overalt, men desværre er verden for det meste besat af opgraderingsmaterialer. Spørgsmålet er, at hver ulåst øjeblikkelig præsenteres for spilleren i Hall of the Gods. (Her kan du låse op og opgradere nye evner samt forbedre din rustning, våben, udholdenhed, sundhed og potions).
I stedet for at spilleren høster disse spændende belønninger i verden naturligt, som f.eks. Gennem et hemmeligt forsøg med en udfordrende forhindring, behøver spillerne kun at finde den nødvendige valuta spredt over hele verden for at låse op for disse evner. Dette er stadig et fint progressionssystem, da spillet giver et incitament til at udforske med værdifulde belønninger, men det er ikke særlig fordybende eller spændende.
Et andet problem er, at hver opgradering er eksponentiel. For eksempel, hvis du udelukkende fokuserer på at opgradere dit sværd (hvilket jeg gjorde), er hver ny opgradering dobbelt så stærk som den sidste til en ikke så drastisk pris. Hvis du skulle afbalancere dine skader og rustningsopgraderinger lige meget, ville du sandsynligvis sidde fast i et middelmådigt skadesniveau, men hvis du går hårdt ind på en opgradering, kan du håndtere tre gange den skade, du ellers ville have. Jeg fokuserede udelukkende på at opgradere mit sværd, hvilket betød, at jeg lavede omkring 250 skader pr. Slag. Min økse derimod gjorde kun 20 skader.
Dette betød, at hver kamp, jeg befandt mig i, blev triviel. Legendariske møder var alle lette og krævede lidt eller ingen tanke, især når man brugte en opgradering af en skade. En af de sidste kampe tog mig mindre end tredive sekunder at besejre, og husk, at jeg spillede på Hard.
Derudover ændrer de opdagelige våben blot spillerens statistik frem for deres træk. Du vil altid skære dit sværd og svinge din økse med de samme animationer, uanset hvor mange nye våben du samler. Og for at gøre sagen værre er mange rustningsbelønninger blot kosmetiske alternativer til tidligere, du allerede har fundet.
Jeg gik på en storskala søgen fra Hephaestus for at lave et super kraftfuldt rustningssæt, og da jeg kom til Forge of the Gods, lavede jeg dette udstyrsstykke for at indse, at det blot var en kosmetisk variation af et rustningsstykke, jeg havde. Denne episke søgen burde have været mødt med en lige så episk belønning.
Behagelig æstetik
Fenyx Rising præsenterer en mere fantastisk verden, end vi typisk ser i det gennemsnitlige Ubisoft -spil. Den er fuld af humoristiske designs, farverige miljøer og ser mindre realistisk eller grim ud end noget som The Division, Far Cry eller Ghost Recon.
Spillets miljøer er behagelige, da løv, træer og vand ligner et blødt børstet maleri. Jeg nyder også farveskemaerne; spillets andet område blander lyserøde og grønne træer mod sandstrande og marmortempler for at skabe en tegnefilmagtig afspejling af gammel græsk arkitektur. Tartaros Rift er også flot, da splintrede stenplatforme, der flyder rundt om en mørk lilla tåge med lyse hvide stjerner spredt over himlen, skaber en dejlig kosmisk visuel. Jeg var også en stor fan af King's Peak, da snepladerne, der overvældede hver sti og klippeflade, var et syn at se både med hensyn til skala og skønhed. Følelsen af langsomt at stige op gennem striber af en aurora borealis med lyn, der slog mod toppen af dette kolossale bjerg, var unægtelig spændende.
Selvom verden ser smuk ud, er karakterdesignene grimme (standard for et Ubisoft -spil). Især den basale spilbare karakter ser akavet ud, og selvom det lykkedes mig at rydde dem op, så de stadig mærkeligt ud i scener.
Fjendedesign er generisk, hvor kæmpe cykloper, mytiske græske soldater og gorgoner mangler særskilte træk. Jeg var dog ret imponeret over, at der er en god mængde fjendtlig variation. Du kæmper mod tre hovede hunde, robotdyr, griffiner og minotaurer. Forvent dog ikke, at hver ny stor kamp virkelig er en ny boss -type, da der er en håndfuld genbrugte griffin- og cerberus -boss -møder i løbet af spillet.
Udødelige: Fenyx Rising PC -ydeevne
Udødelige: Fenyx RIsing var en overraskende fejlfri oplevelse for mig, hvilket for det meste er chokerende på grund af Ubisofts track record. Jeg har ikke oplevet et eneste nedbrud eller en fejl, der forhindrede mine fremskridt i hele mit gennemspilning. Dette kan være takket være spillets forsinkelse fra 26. februar til 3. december, da de ekstra måneder må have været med til at polere spillet.
Ligesom mange andre Ubisoft -spil giver Immortals: Fenyx Rising spilleren mulighed for helt at tilpasse deres HUD. Dette er nyttigt for dem, der ønsker at øge spillets fordybelse. Du kan deaktivere questmål, festligheder, plyndring, kompas, meddelelsespanel, kritisk besked, heltsundhed, heltenes udholdenhed, evner, potions, skadetal, kombinationsmålere, mållås, fjendens sundhed, advarsel om indkommende angreb, feedback om registrering, målretning af netter, stealth -indikator, okklusionssilhuetter, interaktionsmodul og kontekstuelle handlinger.
Nogle af disse er temmelig vitale, men andre er en smule mere forbrugbare, som f.eks. Skader og kombimålere. Derudover kan menuen fuldstændigt fortælles, hvis du foretrækker det, og du kan endda ændre den hastighed, den læser, og om dens stemme enten er feminin eller maskulin.
Du kan pille ved et par indstillinger i Immortals: Fenyx Rising, såsom overordnede kvalitetsindstillinger, anti-aliasing, miljøkvalitet, skyggekvalitet, effektkvalitet og teksturkvalitet. Adaptiv kvalitet kan ændres mellem 30 fps, 45 fps og 60 fps. Du kan også slå dybdeskarphed, bevægelsessløring, omgivende okklusion og refleksioner på skærmrum til eller fra. VSync kan slås til, fra eller indstilles til Adaptive. Der er også en opløsningsglider, der kan gå mellem 50% og 200%. Og du kan ændre vinduetilstand til kantløs, fuld skærm og vinduesvindue.
Fenyx Rising har også farveblindindstillinger, så brugeren kan skifte mellem røde, grønne og blå forbedrede filtre. Du kan også justere filterintensiteten fra 0% til 100%.
Udødelige: Fenyx Rising PC -benchmarks og krav
Jeg testede Immortals: Fenyx Rising på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. Ved Ultra -indstillinger med 1080p -opløsning kørte jeg et benchmark og fik i gennemsnit 20 billeder i sekundet. Jeg fik også 31 fps på Very High, 34 fps på High, 45 fps på Medium, 50 fps på Low og 57 fps på Very Low.
Minimumskravene for at køre Immortals: Fenyx Rising inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-2400 eller AMD FX-6300 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM og 28 GB lagerplads.
De anbefalede krav til at køre Immortals: Fenyx Rising inkluderer Windows 10, Intel Core i7-6700 eller Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM og 28 GB lagerplads.
Bundlinie
Hvis du er fan af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vil du sandsynligvis nyde, hvad Fenyx Rising har at byde på. Jeg gik ind i denne oplevelse og forventede middelmådighed, men blev behageligt tilfredsstillet af en vanedannende åben verden RPG-oplevelse med masser af fantastiske gåder, sjove kampmøder og en visuelt behagelig verden.
Imidlertid snubler den ganske meget, især hvad angår sit middelmådige script, ubalancerede (og let udnyttelige) progressionssystemer og et alt for trivielt slutspil, selv når man spiller i hård tilstand.
Uanset hvad er Fenyx Rising et af årets mest overraskende spil, og selvom det ikke er fantastisk, er det unægteligt masser af sjov.