Sådan laver du en D & D -karakter: Bedste klasse, race og baggrundskombinationer - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

At spille Dungeons and Dragons online er blevet den nye norm for mange D & D -spillere rundt om i landet. (Vi skrev endda en guide til, hvordan man spiller D&D online). Vi nævnte kort nogle få ressourcer, du kan bruge til at oprette en D & D -karakter, men vi vil tage et dybere dyk i, hvordan du laver en D & D -karakter, og hvad den bedste klasse, race og baggrundskombinationer er.

For at være klar vil en god fangehulsmester (DM) ikke dømme dig for at spille en kombination af klasse, race og baggrund, der interesserer dig. Men hvis du deltager i en kamp-tung kampagne, kan du overveje at maksimere potentialet for din karakter. Og med den seneste udgivelse af kildebogen Tasha's Cauldron of Everything er der et tilsyneladende uendeligt antal kombinationer.

Her er alt hvad du behøver at vide om, hvordan du laver en D & D -karakter, og hvad de bedste klasse-, race- og baggrundskombinationer er i D&D 5th Edition.

Sådan vælges en D & D -klasse og underklasse

D & D -spillerens håndbog samt andre D & D -ressourcer starter dig med at få dig til at vælge et løb, men det er at foretrække at vælge en klasse først, da det er en vigtig faktor, der bestemmer, hvordan du skal spille spillet.

Jeg vil kort forklare hver klasse, men vi vil ikke rangordne klasserne selv. I stedet vil jeg anbefale nogle af de bedste underklasser til disse klasser, så du har en idé om, hvor du skal tage karakteren, når den tid kommer. (Underklasser låser op på niveau et eller niveau tre). Bare rolig, du kan ændre underklasser senere takket være de nye regler i Tasha's Cauldron of Everything (forudsat at din DM tillader det).

Det Kunstner er en af ​​de nyeste klasser fra Eberron: Rising from the Last War sourcebook. De er slags tinkerere og bruger dagligdags genstande som en katalysator for deres magi. De er i det væsentlige de gale forskere inden for D&D og har kraften fra steampunk på deres side. Det bedste underklasser for en Artificer er alkymist og Battle Smith. Jeg kan bedst lide alkymisten, fordi jeg får levet min drøm om at brygge tilfældige vilde eliksirer og opføre mig som en straight-up kok 100% af tiden.

Det Barbar er en ond kriger, der helt bogstaveligt talt raser ud i kamp. Hvis du vil spille en klasse, der næsten aldrig vil dø og kan beskadige masser af skader, så er barbaren din bedste chance. Det bedste underklasser til en barbar er Ancestral Guardian, Storm Herald og Totem Warrior. Jeg nyder at spille Berserker-underklassen, men den bedste funktion ved denne klasse, Frenzy, er et slags tveægget sværd, så jeg vil ikke nødvendigvis anbefale det. Hvis du leder efter uforudsigelighed, så tjek den nye Path of Wild Magic -underklasse.

Det Bard er en magisk bruger, der kanaliserer magisk kraft gennem musik. Du kan kanalisere denne kraft gennem alle typer instrumenter (dette er for det meste baseret på rollespil). Bards er meget forskellige på slagmarken; de vil helbrede en omgang, inspirere deres kammerater i en anden og derefter slippe vild magisk skade ned på deres modstandere. Det bedste underklasser til en Bard er College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore og College of Valor. Hvis du vil komme tæt på dine fjender, så er College of Valor ret sjovt, især når du vender niveau 14, når du kan bruge en bonusaktion til at foretage et våbenangreb efter at have brugt en handling til at stave.

Det Blood Hunter er en klasse skabt af ingen ringere end Matthew Mercer fra Critical Role. Hvis du altid har ønsket at spille The Witcher i D&D, kan du nu, fordi det er dybest set, hvad en Blood Hunter er. De jagter og bekæmper monstre ved at bruge deres blod til at håndtere ond skade. Det bedste underklasser til en blodjæger er Order of the Lycan og Order of The Profane Soul. Jeg løb med Order of The Profane Soul første gang, fordi jeg elsker at kunne bruge Warlock -magi, og da Blood Hunter konstant mister sundhed, er det rart at få nogle helbredelsesformularer fra din himmelske protektor.

Det Præst får deres evner fra en højere magt og bruger den til at blive den mest badass healer i hele D&D. Typisk er præster pyntet med rustninger, så de er relativt tankede, og afhængigt af den underklasse, en præst går med, kan de også være mægtige skadehandlere. Det bedste underklasser til en præst er Arcana, Forge, Life, Light, Order og War. Den bedste healer i hele D&D er næsten altid en Life Cleric, som tilfældigvis er min favorit at spille.

Det Druid handler om at bruge naturmagi og omdanne sig til forskellige dyreformer som en ulv eller kæmpeørn. De kan også kontrollere miljøet omkring dem for at levere ødelæggende slag eller endda helbrede holdkammerater. Det bedste underklasser til en druid er Månens cirkel og Spores cirkel. Jeg hader svampe, så jeg gik med Circle of the Moon, da det alligevel lyder skidt. Plus, du kan forvandle dig til endnu mere farlige dyr.

Det Fighter er mester i fysisk kamp. De er ikke så tankede som barbaren, men de kan klare latterlige skader på kort tid takket være Action Surge -evnen, som lader dem tage en anden handlingsfase på samme sving. Det bedste underklasser til en fighter er Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight og Samurai. Der er også Gunslinger, som er en af ​​mine favoritter, men da det er fra Critical Role og involverer pistolspil, kan du spørge din DM, før du vælger det.

Det Munk er en mester i kampsport, der kan slå og sparke sig ud af hver samtale. I modsætning til andre nærkampklasser behøver du ikke hele tiden at stole på at have et våben på dig. Hvorfor? Fordi du er våbnet. De bedste underklasser for en munk er Way of the Drunken Master, Way of the Long Death og Way of the Open Hand. Jeg har spillet alle tre på et tidspunkt, og selvom jeg elsker at kunne få den Five Point Palm Exploding Heart Technique (egentlig ikke hvad den hedder), tilbyder Way of the Long Hand det bedste defensive evner, så du kan være en ubarmhjertigt mobil tank.

Det Paladin er som et ægteskab mellem en gejstlig og en barbar. De tjener en gud og sparker masser af røv. Paladins får adgang til helbredelsesformularer samt nogle ret vilde magiske evner, der kan forstærke deres angreb og smelte stort set alt det onde i deres kølvandet. Men teknisk set er du nødt til at spille en lovlig god karakter, selvom du altid kan chatte med din DM om at bøje reglerne, da det virkelig kommer ned på tilpasningen af ​​den guddom, du tjener. Det bedste underklasser til en Paladin er ed om erobring, ed om forløsning, ed for kronen, ed om hævn og ed. Jeg elsker Oath of Vengeance, fordi du beskrives som en Batman -arketype. Den seneste underklasse Oath of the Watchers virker dog temmelig sjov, da din ed er at være vogter for de dødelige områder, hvilket giver dig mere selvværd.

Det Ranger er en af ​​de mere alsidige klasser, da de er dygtige jægere. De kan bruge en lang række våben og endda kaste stave afhængigt af underklassen. Rangers er naturlige trackere og udmærker sig ved at jage deres bytte. Det bedste underklasser til en Ranger er Gloom Stalker, Horizon Walker og Monster Slayer. Beast Master er den mest populære, fordi du får et kæledyr, der kæmper for dig, hvilket er fedt, men du eller dit kæledyr kommer til at bruge meget tid på ikke at gøre noget takket være den dårlige handlingsøkonomi (hvor mange angreb, evner osv. du kan gøre pr. tur). Jeg er interesseret i at afprøve den nye Fey Wanderer -underklasse, da den giver dig nogle fede unddragelser og bedrag - det lyder godt for en snedig karakter.

Det Rogue er din typiske glaskanon. Du vil have lave hitpoints, men hvis du bruger stealth til din fordel og venter på den rigtige mulighed for at slå, ender du med at gøre så latterligt meget skade, at din DM's kæbe vil falde i ærefrygt og frustration. Det bedste underklasser til en Rogue er Arcane Trickster, Assassin og Swashbuckler. Jeg elsker at spille en Swashbuckler, fordi det er som at blive injiceret med munkekræfter, når man bruger funktionen Fancy Footwork til at angribe flere fjender på tværs af feltet. En underklasse, som jeg ikke kan vente med at prøve, er Soulknife, som erstatter dine fysiske knive til dolk af psionisk energi. Som en munk, igen, du er våbnet.

Det Troldmand er en staveformidler, der får deres magt fra iboende evner. Desværre er der ikke mange unikke trylleformularer, Sorcereren har, som andre magiske brugere ikke gør. Men at vælge en Sorcerer giver dig nogle smukke vilde underklasser, nogle der gør den typiske squishy magic-bruger til en tank. Det bedste underklasser til en troldmand er Divine Soul, Draconic Bloodline og Shadow Magic. Min yndlings D & D -karakter er en Draconic Bloodline Sorcerer takket være deres naturlige rustningsevne. Deres rustningsklasse (AC) er 15, men hvis de bruger en reaktion til at kaste Shield, skyder deres AC op til 20, hvilket gør dem utrolig hårde at ramme. I Tashas Cauldron of Everything er der Clockwork Souls -underklassen, som jeg dør efter at teste, hvilket giver dig en utrolig støtte og helbredende evner.

Det Warlock er en magisk bruger, der får deres magt ved at indgå en aftale med en ekstraplanar enhed. Du behøver ikke at være den stereotype Warlock, der gør et godt køb med djævelen (i dette tilfælde en djævel). Din protektor bestemmer faktisk, hvilken underklasse du går med, så dette er et niveau 1 -valg. Det bedste underklasser til en Warlock er The Archfey, The Fiend og The Hexblade. Den seneste nye tilføjelse er The Genie, som virker temmelig sjov, og du kan endda vælge, hvilket element du også vil beskæftige dig med: Jorden, luften, ilden eller vandet. Afhængigt af det element, du vælger, får du adgang til en liste over forskellige magi. Jeg planlægger at gå med Earth one (Dao), som giver dig et væld af kreative skader, støtte og RP-værdige magi.

Det guiden får deres magiske kraft ved at tage sig tid til at lære det på den hårde måde. Troldmænd får en masse unikke magi, som troldmænd ikke har adgang til, men desværre er de latterligt squishy. Det bedste underklasser til en troldmand er School of Abjuration, School of Divination og War Magic. Hvis du er interesseret i tidsmanipulation, kan du tjekke Chronurgy Magic -underklassen, som er fra Matt Mercer's Explorer's Guide to Wildemount -kildebog. Det er en kraftfuld underklasse, der kan få dig til at manipulere med terningkast.

Sådan vælger du et D & D -løb

Når du vælger det løb, du vil spille, er det bedst at tænke på rollespil først. Hvem vil du være? Dette er en verden, hvor du kan være en kæmpe snigende snigmorder eller en lille uforgængelig kriger, så du skal ikke bekymre dig om de bedste kombinationer i sig selv.

Jeg kan godt lide at tage en tur ned på siden D&D Beyond races for at inspicere standardbillederne for hvert løb for at få en idé om, hvad jeg vil spille. Nogle gange inspirerer søgende fankunst fra en bestemt race mig også.

Hvis du leder efter det bedste match til din klasse og dit løb, har vi udvalgt de bedste løb og klassekombinationer baseret på evnespredninger og unikke funktioner. Men hvis du følger med Tasha's Cauldron of Everything -kildebogen, kan du bytte, hvor der tildeles evne -point i hvert løb for at skabe noget, der bedre passer til, hvordan din karakter voksede op, og hvor de blev rejst. For eksempel får Half-Orcs +2 Strength og +1 Constitution. Men hvis du spiller en Rogue, kan du gå efter +2 fingerfærdighed og +1 karisma i stedet. Bare sørg for at tale med din DM om, hvordan du vil oprette din karakter.

For Kunstner, Jeg kan bare ikke lade være med at spille den skøre Gnome (små humanoider), men mere specifikt Rock Gnome. De passer utroligt godt til en Artificer takket være deres funktioner: Artificer's Lore (dobbelt din færdighedsbonus for visse historikchecks) og Tinker (dette lader dig oprette enheder, der blander sig godt med en Artificer's Magical Tinkering -evne).

For Barbar, Jeg er fan af at spille Half-Orc (del-menneske, del-orc) fordi de får en Forøgelse af styrke og forfatning samt fede funktioner som Savage Attacks (rul en ekstra skade dør ved kritisk hit) og ubarmhjertig udholdenhed (fald til 1 HP i stedet for at gå bevidstløs).

For Bard, Tieflings (del-menneske, del-fiend) er min go-to tak til nogle af deres snedige evner. Specifikt kan jeg lide at gå med Dispater Tiefling, som giver dig adgang til trylleformularer: Thaumaturgi (manifesterer mindre vidundere), Disguise Self (får dig selv til at ligne en anden) og Detect Tanker (du kan lære tanker fra et væsen på overfladeniveau).

For Blood Hunter, Rullede jeg en High Elf (et løb, der stammer fra Feywild), fordi de giver dig et ekstra intelligensboost samt en gratis cantrip fra troldmandens staveliste. Da Blood Hunters kun har adgang til Warlock stavningsliste, er dette en fantastisk mulighed for at score en ellers utilgængelig stave, som Shape Water (giver dig mulighed for at manipulere vand inden for en terning på fem fod).

For Præst, min første var en Beskytter Aasimar (del-menneske, del-himmelsk). Hvorfor? Fordi Radiant Soul -funktionen giver dig vanvittige vinger! Intet er mere dårligt end en healer, der flyver til din redning. Desværre er min dårlige karakter stadig niveau et, så jeg nåede ikke at opleve dette endnu (trist ansigt).

For Druid, det Firbolg (en tilbagelænet race af kæmpe-kin) er et godt valg, og det er ikke fordi Taliesin Jaffe spiller en i Critical Role (godt måske), men også, det giver dig adgang til Speech of Beast and Leaf (lader dig kommunikere med dyr og planter på en begrænset måde), hvilket er perfekt til en Druid. Derudover får du nogle pæne ekstra magiske magi, som Detect Magic og Disguise Self.

For Fighter, det er ikke engang et valg, gå med Aarakocra (fuglefolk). Med evnen til at flyve med en hastighed på 50 fod pr. Bevægelse kan du skubbe lige ind i en fjendes nærkamp eller holde afstand og græde dem med pile eller kugler, hvis du er en pistolslinger.

For Munk, hvordan kan du afvise at være en Skildpadde (skildpadde-mennesker)? Takket være deres naturlige rustning starter du allerede med en rustningsklasse på 17. Ifølge den regel øger din fingerfærdighedsmodifikator ikke din vekselstrøm, hvilket teknisk set annullerer boostet fra ubevæbnet forsvar. Imidlertid beregner Unarmored Defense også i din Wisdom -modifikator, så teknisk kan du få din AC til 22 med +5 Wisdom (hvis din DM tillader det). For at afslutte det giver Shell Defense (træk dig ind i din skal som en handling) dig en bonus +4 til AC, i alt op til 26 AC. Den eneste ulempe ved at være en tortle er evnen til at øge styrken i modsætning til fingerfærdighed, men i henhold til de nye regler, der blev introduceret i Tashas kedel af alt, kan du tale med din DM om at skifte disse statistikker. Men held og lykke med at sende dette til din DM; Skildpadder kan overvældes.

For Paladin, intet virker mere passende end a Triton (humanoider, der stammer fra det grundlæggende vandplan). Disse er de ædle vogtere af den dybe havbund, hvis du går efter en retfærdig kriger, kan du lige så godt fordoble. Plus, du får nogle vilde evner. Du kan nemt ånde luft og vand, du har modstandsdygtighed over for kuldeskader, og du kan kommunikere med andre dyr, der kan ånde vand (denne evne er dog meget begrænset). Oven i købet får du funktionen Control Air and Water, som giver dig adgang til nogle nyttige staver: Fog Cloud (opret en tåge på 20 fodradius), Wind of Wind (opret en 60 fod lang, 10 -fod bred linje med stærk vind) og Wall of Water (skab en væg med vand op til 30 fod lang, 10 fod høj og 1 fod tyk).

For Ranger, spiller a Kenku (flyvefri aviær humanoider) føles som en naturlig pasform, da begge har en tendens til at leve på kanten af ​​samfundet. De har nogle ret snedige evner og fremragende måder at lokke dit bytte på. Med Expert Forgery kan du kopiere et andet væsens håndskrift og håndværk. I mellemtiden giver Mimicry -funktionen dig mulighed for at efterligne lyde, du har hørt, herunder stemmer. Derudover får du også en færdighedsbonus i to af følgende færdigheder: Akrobatik, bedrag, snig og hånden.

For Rogue, Jeg ville ikke gå glip af muligheden for at spille en Tabaxi, som er en katperson, der minder om det populære Khajiit -løb fra The Elder Scrolls -serien. Som Tabaxi får du færdigheder i Perception og Stealth -færdigheder, hvilket frigør flere færdigheder i din Rogue -færdighedsliste. Du får også Feline Agility, som lader dig fordoble din hastighed i et sving (hvis du også streg, betyder det, at du kan bevæge dig 120 fod i et sving). Endelig får du Cat's Claws, som lader dig håndtere nedskæringsskader svarende til 1d4 + din Strength -modifikator med dine kløer, så hvis du mister dine dolk eller bue, er du stadig en kraft, der skal regnes med.

For Troldmand, Jeg personligt valgte at spille en Halv Elf (del-menneske, del-alf), siden jeg fik et løft i karisma (den primære casting-evne for en troldmand) og opnåede færdigheder i to færdigheder efter eget valg. En af de mere nyttige evner er Fey Ancestry, som ikke kun giver mig fordel (muligheden for at rulle to gange og tage det højere tal) på at gemme kast mod at blive charmeret, men magi kan ikke få mig til at sove.

For Warlock, et godt valg er et Satyr (del-menneske, del-ged), så længe din DM er i orden med at du trækker løb fra Mythic Odysseys of Theros kildebog. Satyrer vil give dig en bonus til din karisma (den primære casting -evne til en Warlock) og din fingerfærdighed, som vil øge din vekselstrøm. Men den vigtigste funktion er Magic Resistance, som giver dig fordel ved at gemme kast mod magi og andre magiske effekter. Denne funktion er en seriøs game changer, når du er oppe imod en chef. Du får også nogle gode karisma -færdigheder, som ydeevne og overtalelse. Og selvom det måske ikke gør en forskel for en Warlocks funktionalitet, kan du hoppe højere og bruge dine horn til at foretage ubevæbnede strejker svarende til 1d4 + din Strength modifier.

For guiden, det gør ikke ondt at være dig selv, a.k.a.-en Human. Men i stedet for den grundlæggende version foreslår jeg, at du går med Variant Human, som giver dig en gratis Feat på niveau et. Du kan bruge det til at opnå Spell Sniper feat, som fordobler rækkevidden af ​​dine staveangreb, der kræver, at du ruller. Det giver dig også en ekstra cantrip (en der kræver en angrebsrulle). Variante mennesker får også færdigheder i en færdighed efter eget valg. Husk, at du ikke længere får plus -en til din statistik over hele linjen, men derimod stiger to forskellige muligheder for dit valg med 1.

Sådan vælger du en D & D -baggrund

Det sidste grundlæggende valg, du foretager, når du opretter en karakter, er at etablere en baggrund. Dette fungerer som en generel idé til, hvad din karakter gjorde, før de gik på eventyr. Jeg råder dig til at vælge det, der passer bedst til din karakter, og du skal ikke bekymre dig om, hvordan bonusserne påvirker gameplay.

Nogle baggrunde flyder dog bedst med bestemte klasser takket være de færdigheder og evner, de tilbyder. Hvis du er interesseret i en baggrund, som vi ikke taler om, er en god måde at vide, om den maksimerer din klasses potentiale, hvis de færdigheder, den tilbyder, er forankret i din primære evne. Overvej derudover, at der er regler i Tasha's Cauldron of Everything, der lader dig bytte kompetencer til ting, der giver mere mening, og du kan endda skræddersy din egen baggrund, så tal med din DM, hvis ingen af ​​baggrunde nedenfor eller i spillet passer til din karakter.

An Kunstner ville have størst gavn af en Salvie baggrund, da du får to intelligensfærdigheder (Arcana og historie), og intelligens er den primære evne til denne klasse. Du lærer også to yderligere sprog efter eget valg, hvilket er fantastisk til en karakter, der mere end sandsynligt vil shoppe efter magiske ting. Plus, Researcher -funktionen er fantastisk. Hvis du ikke kender et stykke information, ved du ofte, hvor og fra hvem du kan få dem.

EN Barbar fungerer godt med en del baggrunde - jeg gik endda med en kriminel baggrund for en af ​​mine karakterer, men Folkehelt passer godt til en stereotyp helt Barbarian. Du får to færdigheder fra listen over barbariske færdigheder (dyrehåndtering og overlevelse), og du får også færdigheder i at køre på landkøretøjer, så hvis du kan lide at være chauffør, er dette godt for dig. Den rustikke gæstfrihed er også en fantastisk funktion, hvis du nogensinde finder dig selv i lidt problemer, da du kan finde et sted at skjule, hvile eller komme sig blandt andre almindelige.

EN Bard fungerer bedst som gruppens "ansigt", hvilket betyder, at de vil håndtere alle overtalelses-, intimidations- og bedrag -ruller, da deres karisma naturligvis er høj, fordi det er deres primære evne. Enhver baggrund med karisma -færdigheder er typisk et godt valg, men min favorit er Hofmand. Du får to ansigtsfærdigheder (indsigt og overtalelse) samt to yderligere sprog, så der er større chance for at tale din vej ud af en situation. Og funktionen Court Functionary giver dig adgang til optegnelser og indre virke for enhver ædel domstol eller regering, du støder på.

EN Blood Hunter passer let med en Urban Bounty Hunter (selvom jeg gik med Urchin af baghistoriske årsager). Denne baggrund giver dig et mangfoldigt sæt færdigheder at vælge imellem, især to fra bedrag, indsigt, overtalelse og stealth. Du kommer også til at vælge to fra et gaming -sæt, et musikinstrument og tyveværktøjer. Jeg anbefaler absolut at vælge tyveværktøjer (lader dig vælge låse) og smide et af de andre. Med funktionen Ear to the Ground får du adgang til et specifikt segment af samfundet, som dine mål bevæger sig igennem.

EN Præst sidder typisk fast med Acolyte -baggrunden, fordi den passer så godt, men en god mulighed, der ikke knytter dig til en religiøs orden, er Eremit. Da du vil være klog som helvede, vil du drage fordel af medicinsk dygtighed (selvom det uden tvivl er ubrugeligt takket være din helbredelse), men du får også en gratis religionsfærdighed, som er mere nyttig, men er afhængig af intelligens. Okay, så færdighederne blander sig ikke så godt, men du får færdigheder med et Herbalism -kit, så du kan lave potions samt et antal tonics, som din DM tillader. Discovery -funktionen (giver dig adgang til en unik og kraftfuld opdagelse) er interessant, men har mere at gøre med rollespil - du kan arbejde med din DM for at se, hvordan dette gavner dig.

EN Druid kan problemfrit matche med mange baggrunde, men en super interessant er den Fraktionsagent. Dette vil give dig indsigt (en visdomsbaseret færdighed) og en intelligens, visdom eller karisma efter eget valg afhængigt af den fraktion, du vælger. Der er seks fraktioner opført i kildebogen til Sword Coast Adventurer's Guide, men hvis du laver homebrew, kan du og din DM finde ud af noget. Den funktion, du får, kaldes Safe Haven, som giver dig adgang til din fraktions hemmelige netværk af tilhængere og agenter. Du får også lært yderligere to sprog.

EN Fighter matcher med Soldat ret godt. Du får to færdigheder allerede på Fighter -listen: Atletik og intimidering. Du får også færdigheder i landkøretøjer samt et gaming -sæt efter eget valg. Det er ikke meget, men funktionen Military Rank kan være nyttig i mange situationer, da soldater loyale over for din tidligere militære organisation stadig anerkender din autoritet og indflydelse. Husk på, at det at spille en karakter med en soldatbaggrund ikke knytter dine følelser eller loyaliteter. De er helt op til fortolkning, så intet er stukket i sten, før du skriver det ned.

EN Munk går efter en ukonventionel baggrund måske ønsker at se på Urchin. Fingerfærdighed er din primære evne, så du kan lige så godt udnytte det med dygtighedsevner i Sleight of Hand and Stealth samt værktøjsevner i forklædningssættet og tyveværktøjer. Hvis din karakter elsker byen - endnu bedre! Funktionen City Secrets giver dig en god idé om, hvor de hemmelige passager er i byer. Derudover vil du kunne rejse mellem alle steder i byen dobbelt så hurtigt (hvis du leder dine ledsagere, vil de også drage fordel af dette).

EN Paladin er en vanskelig en, men Byvagt / efterforsker baggrund virker som et sjovt valg. Denne baggrund er opdelt i to varianter - det er lidt underligt. Men den grundlæggende version giver dig færdigheder i atletik og indsigt, mens undersøgelsesvarianten erstatter atletik med undersøgelse. Du vil have førstnævnte, men jeg kan ikke se, hvorfor du ikke kan være en efterforsker og stadig beholde City Watch -færdigheder (tal med din DM om det). Den funktion, du får, er Watchers Eye, som giver dig viden om uret og huler af kriminel aktivitet. Du får også lært yderligere to sprog.

EN Ranger spiller naturligt med Outlander -baggrunden, men du får mest udbytte af Kriminel / Spion baggrund, hvis din fest ikke har en Rogue. Da din primære evne vil være fingerfærdighed, vil Stealth -dygtigheden og tyvenes værktøjer være utroligt nyttige. Du får også færdigheder i bedragskunsten og en type spilsæt. Du får funktionen Kriminel kontakt, som giver dig en pålidelig og troværdig kontakt, der fungerer som din forbindelse til et netværk af andre kriminelle. Spy -varianten giver dig næsten de samme færdigheder, men du kan justere tekstens formulering lidt med din DM for at give dig adgang til regerings- eller spionnetværk i stedet.

EN Rogue har mange brugbare muligheder for en baggrund, men for at holde baggrunde unikke på denne liste, lad os gå med Charlatan. Da du allerede får tyveværktøjer som en Rogue, ville det være en forpasset mulighed for ikke at udnytte Charlatans forklædningssæt og forfalskningssæt. Du får også Deception og Sleight of Hand -færdighederne. Funktionen Falsk identitet er også ret pæn, da den giver dig en komplet anden identitet, der indeholder dokumentation, etablerede bekendtskaber og forklædninger, der giver dig mulighed for at antage den person.

EN Troldmand fungerer godt med enhver baggrund, der giver dig karisma-baserede færdigheder, men fordi jeg elsker at spille min troldmand, lad mig fortælle dig om Pirat liv. Nej, Atletik og Perception -færdigheder er ikke baseret på karisma, og ja, chancerne for at du får en nautisk kampagne er måske lave, men hvad er sejere end en badass piratbrandmager? Ikke noget. Funktionen Bad Reputation lader dig også slippe af med småkriminalitet (heh). Jeg tror, ​​at hvis piratlivet ikke appellerer til dig, kan du altid gå med en Guild Artisan / Guild Merchant.

EN Warlock bliver typisk klumpet ind med en skyggefuld skare, men du kan lave en super interessant baghistorie med Ordenens ridder baggrund. Du får overtalelsesevnen og et valg mellem Arcana, History, Nature og Religion afhængigt af den rækkefølge, du vælger. Du får også et ekstra sprog og færdigheder i en type gaming -sæt eller musikinstrument efter eget valg. Med funktionen Knightly Regard kan du få hjælp fra folk, der enten er inden for eller er sympatiske for din ordre.

EN guiden har brug for at udnytte deres høje intelligens, så Klostret forsker baggrund er et ret godt valg. Du får historien færdighed plus dit valg mellem Arcana, natur eller religion. Den funktion, du får, er Library Access, som giver dig næsten fuld adgang til dit lokale bibliotek og endda en vis adgang til biblioteker på tværs af riger. Du lærer også to ekstra sprog.

Tilgængelighed i D&D

Det er vigtigt at nævne, at D&D handler om at have det sjovt og være fortrolig med den karakter, du laver. Der er masser af værktøjer derude til at skabe inkluderende karakterer.

Det seneste populære regelsæt i hjertet af ufortjent kontrovers er Combat -kørestolen, som du måske har set brugt i en nylig episode af Critical Role. Sara Thompson, handicapkonsulent for R. Talsorian Games, skabte Combat Wheelchair samt flere underklasser og baggrunde, der kredser om handicap. Du kan finde hendes ressourcer her.

Den vigtigste regel: God fornøjelse

Alle guider i verden hjælper dig ikke med at lave den bedste D & D -karakter, fordi den bedste karakter er den, du rent faktisk kan få forbindelse til og føle dig godt tilpas med at spille som.

Jeg anbefaler stærkt at hente Tasha's Cauldron of Everything for at tjekke reglerne for at tilpasse din oprindelse, ændre færdigheder og ændre din underklasse. Det er klart, at du altid kunne brygge din karakter i hjemmet, men disse giver dig nogle generelle regler for, hvordan du gør det. Dette er også en stor lettelse for DM'er, for når du har at gøre med homebrew, behøver du ikke vikle dit hoved om, hvorvidt din spillers karakter er overmandet eller undermagt.

At chatte med din DM om reglerne er det bedste, du kan gøre, fordi så længe de er klar til det, kan du oprette noget, som ingen på Jorden har spillet endnu, og det er skønheden i Dungeons & Dragons.