Drømme vs Super Mario Maker 2 - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nok er det sjovt at spille dine yndlingsspil, men har du nogensinde prøvet at lave dine egne? Du behøver ikke at lære at kode eller investere i en dyr uddannelse for at lave dine egne kreationer. Inden du forpligter dig til sådan noget, bør du prøve populære spiloprettelsesmuligheder som Super Mario Maker 2 og Dreams.

Begge titler er pakket med en lang række værktøjer, der gør det muligt for spillere med ringe eller ingen erfaring at sammensætte imponerende kreationer. Super Mario Maker 2 har et værktøjskasse, der henter fra forskellige tidligere Mario-spil, og Dreams er en komplet skabelsespakke, der skal give brugerne mulighed for at lave deres egne objekter, niveauer og hele selvstændige spil.

Men hvilken er mere værdifuld og underholdende? Skal du gå efter grænserne for den klassiske Mario -platform, eller ønsker du at bryde formen og lave noget helt nyt i Dreams? Vi har gjort det hårde arbejde for dig og er nået frem til en beslutning. Her er nogle vigtige faktorer, du skal overveje, når du skal finde ud af, hvilket spil der er det rigtige for dig.

Drømme vs Super Mario Maker 2: Værktøjer

Super Mario Maker 2 er et forenklet lærred, hvormed spillerne kan oprette deres egne siderullende platform-Mario-niveauer. Alle inkluderede værktøjer er hentet fra eller inspireret af tidligere titler i Mario -universet. Du kan ikke bygge fra bunden på samme måde som i Dreams. Alt, der kan placeres på et niveau, skal være et aktiv, spillet har givet, hvilket fjerner friheden til at lave virkelig originale niveauer.

Men hvad angår strengt at lave Mario -niveauer, er det spækket med funktioner. Spillere kan vælge en stil at oprette niveauer i, når de starter med et tomt lærred (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World osv.) Og begynder at tilføje aktiver og miljøtyper (sne, ørken, himmel, hjemsøgt hus, og mere) derfra. Der er værktøjer til at tilføje terræn, fjender, genstande og karakterer fra en forudbestemt liste samt adfærd, lyde og pathing. Dette betyder, at du kan oprette områder for fjender og genstande at bevæge sig rundt i, f.eks. Et Goombas patruljeområde, eller hvor en blok flyder i luften.

Der er fælder at sætte, blinker, forsvinder blokke til at placere, usynlige stjerner og alt, hvad du forventer at bruge i et Mario -spil (og derefter nogle). Al oprettelse udføres via stylus eller controller i et live -spilmiljø og derefter testet på spillernes fritid. Niveauer klare betingelser kan ændres med yderligere mål, der skal opfyldes, før en spiller kan komme videre. Der er også en række forskellige kostumer, der kan låses op, som kan introduceres til spillet ved hjælp af Amiibo -figurer.

Flere niveauer kan sættes sammen for at skabe miniaturer af "verdener", der fungerer som mindre tilpassede Mario -spil, ligesom vi ville se i de kommercielle versioner. Spillet vrimler positivt med funktioner, som brugerne kan implementere for at gøre de bedste Mario -niveauer mulige, men i sidste ende er spillerne begrænset til at skabe niveauer og verdener, der passer inden for rammerne af, hvad Mario -spil tillader, selvom nogle af dem er autonome eller spændende riffs på klassisk gameplay.

Dreams indeholder et meget mere omfattende sæt værktøjer end Super Mario Maker 2, og det er der god grund til. Det er meningen, at det skal være en komplet spilfremstillingspakke, hvor brugerne kan oprette deres egne, sammenhængende niveauer og endda selvstændige projekter. I virkeligheden er sammenligning af de to som æbler med appelsiner - de var beregnet til to helt forskellige ting. Mens Super Mario Maker 2 blev bygget til alle, der specifikt ønsker at skabe Mario -niveauer og -verdener, blev Dreams udtænkt til, at spillerne kunne skabe, hvad som helst.

Til Dreams samlede Media Molecule et "visuelt" programmeringssprog, hvor der ikke er behov for kendskab til kodning. Spillere kan placere, flytte og redigere emner, som de finder passende, samt tilpasse og bygge karakterer, animationer, rutiner og emner. Mulighederne er næsten uendelige og er faktisk begrænset til din fantasi. Spillere har skabt racerspil, førstepersonsskydespil, rollespil, eventyrspil, bowling og sportstitler og næsten alt, hvad du kan tænke på.

En af de mest kraftfulde muligheder for skabelse af tegn og genstande er billedværktøjet, som spillerne kan bruge til at danne forskellige former. Dette kan gøres via PlayStation Move -controllere eller DualShock 4 -controlleren og føles næsten identisk med den måde, du ville gå frem på ved at forme ler. Det er let for både rutinerede og begyndere kunstnere at oprette miljøer og aktiver for deres spil med denne mulighed, og det erstatter komplicerede 3D -designstudier, du har brug for til spiloprettelse uden for Dreams.

Der er også et ekspansivt musikværktøj, der føles meget som professionelle studiosoftwareartister kan bruge derhjemme til at skabe beats eller indspille vokal. Ud over at bruge indbyggede instrumenter og lyde med værktøjet til oprettelse af musik, kan du optage virkelige instrumenter, voiceover og lydeffekter, der skal injiceres i spillet.

Vinder: Drømme

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Creation learning curve

Super Mario Maker 2 har en træk-og-slip-grænseflade, der viser oprettelsesvejledninger, mens du kører. Uanset om du bare går ind i Mario -spil, eller du har spillet dem hele dit liv, er det let at sammensætte et niveau. Tilføjelse af elementer til et niveau opnås hovedsageligt ved at vælge emner fra menuerne ved at trykke på eller trykke på knapperne, og de placeres eller trækkes simpelthen ud på niveauet, som om det var et stykke gitterpapir.

Tegning af stier og oprettelse af terræn kan gøres lige så let som at køre en stylus langs bunden af ​​skærmen. Fjender kan tilføjes med et enkelt tryk. Spillet forklarer alt dette, mens du går via sjove informationssamtaler, eller du kan se det i aktion, mens du spiller gennem forskellige niveauer. På trods af at der er så mange forskellige ting, fjender og elementer at vælge imellem for hvert niveau, er det aldrig for svært at lære, selv for komplette nybegyndere.

Drømme er en helt anden affære. Selvom der er robuste, meget detaljerede tutorials lige fra du tænder for spillet, er der stadig mange elementer, der kræver øvelse og endda supplerende materialer. Udvikler Media Molecule har skabt et så vildt ekspansivt system, at det er umuligt at lære alt og internalisere, hvordan det fungerer ud fra selvstudierne alene.

At lære at oprette forskellige elementer, såsom klippede scener, handlinger, bossmøder og endda den type spil, du gerne vil spille, kan tage timer afhængigt af din fortrolighed med kontrollerne og grundlæggende grundlæggende spiloprettelse. Derefter skal du oprette de emner og miljøer, du vil se i spillet. Det er ekstremt komplekst, og du kan have brug for yderligere hjælp fra YouTube -øvelser til at fuldføre, hvis du planlægger at sammenstille scener til at lave drømme.

Vinder: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Udgivelsesproces

Udgivelsesniveauer i Super Mario Maker 2's Course Maker er lige så simpelt som at vælge knappen Gem/indlæs og vælge "Upload". Det færdige niveau skal gemmes, før muligheden for at uploade vises. Vigtigst af alt, før niveauet kan uploades, skal spillerne sikre, at det kan ryddes. Dette skal bevises ved at spille igennem det niveau, der lige er skabt og nå målet.

Når niveauet er blevet ryddet, og det er blevet bekræftet, at det kan blive slået, skal det navngives, mærkes og gives en beskrivelse. Forudsat at den skriftlige information, som spillerne deler på disse felter ikke bryder nogen af ​​Nintendos servicevilkår, uploades niveauet. Spillere får et unikt kursus -id, som de kan bruge til at poste online og dele med andre.

At spare i Super Mario Maker 2 er en leg i forhold til at gemme en skabelse i Dreams. Det er delt op i flere sektioner, der alle kan gemmes individuelt: Elementer, scener, drømme og samling. Elementer er individuelle stykker, f.eks. Elementer og tegn, du har oprettet. Scener er selvstændige "oplevelser" eller niveauer. Drømme er i det væsentlige "spil" skabt ved at sammenstille scener. Du kan udgive en scene i en drøm for at tilføje den til DreamSurfing -browseren, som giver andre spillere mulighed for at nyde dine kreationer.

Dine udgivelsesmuligheder er forskellige mellem elementer, scener, drømme eller samlinger. Først skal du udføre en hurtig gemning til din konsol. Første gang du gemmer, skal du beslutte, om du har lavet et element eller en scene, det vil sige om du har lavet et element eller en byggesten eller en komplet scene. Elementer kan bruges i andre kreationer. Hvis du laver noget, du vil bruge i andre emner, skal det gemmes som et element.

Du kan navngive hver oprettelse, men der er kun en Quick Save -plads. Hvis du gemmer flere elementer, overskrives Hurtig gem., Men du kan vælge at gemme version i stedet for enten at beholde din oprettelse som et privat element eller scene, få den til at forblive privat eller gemme den på din PlayStation 4. Ved at gemme online kan du vælge, hvem der kan se det, få adgang til det eller remixe og redigere det.

Derfra kan du beslutte, om du vil oprette en scene som en spilbar eller offentlig version. Versioner, der kan afspilles, kan være tilgængelige og tilgængelige for alle. Offentlige versioner kan opdages, tilgængelige og genblandes af alle. Dreams -opsparingssystemet er ekstremt robust, men det giver ikke mening for alle og kan blive meget forvirrende meget hurtigt. Det skal være i betragtning af, hvor komplekse scener og drømme kan være, men dette er langt mere en mere involveret proces end publicering i Super Mario Maker 2.

Vinder: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Community features

Super Mario Maker 2 har et stort fokus på at dele niveauer med fællesskabet og invitere spillere til at efterlade kommentarer efter at have spillet. Du kan udgive dine egne niveauer og verdener for at lade andre prøve dem og dele din niveaukode med verden. Når spillerne downloader og fuldender niveauer, kan de tilføje sjove kommentarbobler og noter til bestemte områder, som andre, der gør det samme, kan se, når de downloader i fremtiden.

Niveauer modtager også stjernebedømmelser, og der er et travlt fællesskab, der glæder sig over at lave niveauer, der kan spille sig selv eller latterligt vanskelige bestræbelser, der vil gøre spillere gale bare ved at forstå målet. Det er sjovt at se, hvilke notater spillerne efterlader samt dele niveaukoder online for at se, hvem der oplever din skabelse. Samlet set er det en meget selvstændig, forenklet oplevelse, der fungerer godt med Super Mario Maker 2-skabersuiten.

Drømme tager sine samfundselementer til et helt nyt niveau. Du kan udgive individuelle elementer kaldet Elements, som andre kan bruge i deres egne kreationer eller scener, som spillerne kan downloade og remixe på egen hånd. Der er niveauvurderinger via tommelfinger op, kuraterede lister over topdownloads efter genre, og endda meddelelser, der sendes til den originale skaber for at lade dem vide, at brugere har downloadet og brugt deres indhold.

Hver skabelse har oplysninger om et afsnit for at lade spillerne vide, hvad de går ind til, og udvikleren Media Molecule bruger meget tid på at se kreationerne selv for at fokusere på tværs af online community -kanaler og sociale medier. I betragtning af Dreams 'samarbejdskarakter er det ikke overraskende, at fællesskabsfunktionerne er mere robuste end Super Mario Maker 2's.

Vinder: Drømme

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Multiplayer -oprettelse

Når det kommer til muligheder for multiplayer, har Super Mario Maker 2 en del måder at spille på. Du kan vælge multiplayer-co-op eller kontra online eller med spillere i nærheden. Course World giver dig mulighed for at spille med andre fra hele verden i enten kontra eller co-op.

Du kan også arbejde med at oprette og rydde baner med op til tre ekstra spillere. Enhver online multiplayer -mulighed kræver dog brug af Nintendo Switch Online.

Dreams tillader ikke spillere at oprette sammen, men lokal multiplayer for op til fire spillere understøttes. Til det formål understøtter ikke alle kreationer, du kan spille igennem, multiplayer. Oprettelser, der ikke indeholder multiplayer -mærket, og som ikke udtrykkeligt blev oprettet for at blive spillet med andre, fungerer muligvis ikke korrekt. Så selvom multiplayer-elementet eksisterer, er det ikke så gennemarbejdet eller så klart som på Super Mario Maker 2.

Vinder: Super Mario Maker 2

Samlet vinder: Super Mario Maker 2

Drømme Super Mario Maker 2
Værktøjer (20)1520
Creation Learning Curve (20)2014
Udgivelsesproces (20)1418
Fællesskabsfunktioner (20)2016
Multiplayer oprettelse (20)1520
I alt (100)8488

Selvom Dreams er et ekstremt fuldt udstyret værktøj til spiloprettelse, er det også svært at lære med yderligere trin, som ikke alle spillere har tid til. Det er en fremragende, fascinerende rejse til at blive dygtig, men når det kommer til ren brugervenlighed, opsætning, deling af indhold og sjov, tager Super Mario Maker 2 kagen. Det er let at komme i gang med, og endnu lettere at udforske og dele indhold online eller med lokale spillere.

Det er ikke at sige, at bare fordi Super Mario Maker 2 vinder denne konkurrence, bør du ignorere Dreams. Det er bestemt ikke tilfældet. Hvis du er interesseret i at arbejde med et værktøj, der (helt bogstaveligt talt) kan bringe dine egne drømme ind i spilverdenen, vil Media Molecules udtømmende sæt muligheder for spiloprettelse være mere din hastighed.

For den brede befolkning bliver Super Mario Maker 2 den sjoveste - og den hurtigste gevinst. Hvad venter du på? Kom derud og lav noget fantastisk!