Oculus Rift S vs HTC Vive Cosmos: Hvilket VR -headset vinder? - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er ret slanke valg, når du køber VR -headset, så du skal være forsigtig med, hvilket du vælger. Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos har domineret VR -headsetscenen i et stykke tid nu, men hvilket af dem er det bedre VR -headset?

Til 399 dollar synes du måske, at det er uretfærdigt for Rift S at gå head-to-head med Vive Cosmos, der løber til 699 dollar. Men forskellene mellem dem er overraskende af de grunde, du ikke forventer, og kampen er faktisk meget tættere, end du måske tror.

Sådan stabler disse to VR -headset - Rift S og Vive Cosmos - op.

Design

Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos har en lignende profil, men de har hver især særpræg. Rift S er mere kompakt og går efter et diskret mat-sort look, mens Vive Cosmos viser et slankt, omend omfangsrigt sci-fi-design, der afgiver den ægte virtual reality-æstetik.

Når man ser frontpladerne side om side, ser Rift S almindeligt ud med to kameraer under pladens kurve, mens Vive Cosmos 'hule trekantsdesign matchet med en elegant blå nuance får det til at ligne et stykke fremmed teknologi.

Rift S, der vejer 1,2 pund og måler 10,8 x 3,7 x 5,2 tommer, er lettere, men lidt bredere end Vive Cosmos, der kommer ind på 1,5 pund og stabler op til 7,5 x 4,6 x 5,6 tommer. Rift S formår at spare plads med sin lydløsning, da den har integrerede højttalere, mens Vive Cosmos har en ekstern hovedtelefonopsætning knyttet til den.

Samlet set er Oculus Rift S kompakt, hvor den tæller, og størrelsen er alt, når det kommer til VR -teknologi, hvorfor den har det mere ideelle design.

Vinder: Oculus Rift S

Linser

Når du ser på specifikationer, har HTC Vive Cosmos fordelen. Det sportslinser på 2880 x 1700-opløsning kombineret med en jævn 90 Hz opdateringshastighed og et 110-graders synsfelt. I mellemtiden har Oculus Rift S-linserne kun objektiver på 2560 x 1440-opløsning med en opdateringshastighed på 80 Hz med et 110-graders synsfelt.

Begge objektiver var utroligt farverige og lyse, når de spillede spil som Arizona Sunshine, da den orangeagtige ørken og bjergrige områder dukkede op på skærmene. Når jeg sammenlignede opløsninger og opdateringshastighed, var forskellen mellem linserne så ubetydelig, at jeg ikke kunne se forskellen.

Dog mærkbar eller ej, HTC Vive Cosmos har stadig den lille fordel i forhold til Oculus Rift S på papir.

Vinder: HTC Vive Cosmos

Komfort

Der er en skarp kontrast mellem Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos, når det kommer til komfort.

Med Rift S skal du bekymre dig om det passende hjul på bagsiden af ​​hovedbåndet, dybdejusteringsknappen under beskyttelsesbrillerne og den øverste rem, hvilket uden tvivl er det vigtigste at finde ud af. Til Vive Cosmos er der justeringsskiven på bagsiden af ​​hovedbåndet til justering af tætheden, der er den øverste rem til at skabe en behagelig pasform langs længden af ​​dit kranium og IPD -knappen til at fastsætte fokus på linserne. Du kan også vende visiret op for let at glide båndet på.

Den største forskel mellem disse to headset er de puder, de bruger. Rift S bruger en polstret stofpude, der føles som en mikrofiberklud, hvorimod Vive Cosmos har en stivere pude, der er omgivet af et pletmateriale, der er skåret med diamantdesign, der efterlod et tydeligt aftryk på mit hoved. Det var lettere at finde ud af den bedste måde at placere headsettet ved hjælp af Rift S sammenlignet med Vive Cosmos.

Jeg kunne bære Rift S i timevis, men jeg blev træt af at have Vive Cosmos på efter cirka 30 minutter. Samlet set er Rift S langt mere behagelig at have på.

Vinder: Oculus Rift S

Ydeevne

Begge headsets dropper deres basestationer og går til selvstændig sporing fra deres kameraer. For et dyrere headset falder HTC Vive Cosmos fladt på ansigtet, når det kommer til ydeevne, mens Oculus Rift S blomstrede.

Jeg spillede Arizona Sunshine på begge headsets, og wow, hvilken forskel. Med Rift S var sporing så glat, at jeg følte mig som en fuldstændig badass, der hoppede rundt som en cowboy og sømnede hovedskud på zombier med min six-shooter. Selv da spillet blev mere intensivt og sendte horder af zombier efter mig, oplevede jeg ikke nogen afmatning, da jeg tændte alt foran mig med en maskinpistol.

Men når jeg spillede med Vive Cosmos, hver gang jeg gik til genindlæsning, ville mine arme blive fanget i luften i et splitsekund, før systemet registrerede, hvor mine våben faktisk var. Ironisk nok føltes det fint at sigte og affyre mine pistoler, men hvis jeg bevægede mig bare lidt for hurtigt, ville headsettet spasere ud og mine arme ville være præcis, hvor de ikke skulle være, hvilket kostede mig alt for mange løb.

Vive Cosmos kæmpede for at finde sig selv uden sporingsstationer for at holde hånden, mens Rift S blev et vellykket og uafhængigt VR -headset.

Vinder: Oculus Rift S

Controllere

Oculus Touch- og Vive Cosmos -controllerne har begge deres styrker og svagheder, så det er svært at beslutte, hvilken jeg foretrækker.

Jeg er imponeret over Oculus Touch -controllerne, da de giver dig uafhængig kontrol over din tommelfinger og pegefinger takket være berøringssensorerne på ansigtsknapperne og triggeren. Og det er utroligt let i mine hænder, på 3,7 ounces. Jeg har dog et par problemer med det. Grebet er for kort, og med svedige hænder er det let at glide ud. Da batteridækslet også er magnetisk, gled det konstant ud af sted. Desuden er menuknappen placeret under ansigtsknapperne, hvilket fik mig til at klikke på den ved et uheld ved de mest upassende øjeblikke.

I mellemtiden løser Vive Cosmos-controllerne de problemer, jeg havde med Oculus Touch-controllerne: De har et længere greb, et ikke-magnetisk batteripanel og menuknapperne er på siden af ​​ansigtsknapperne, ikke under det. Vive Cosmos -controllerne kommer dog med deres egen masse problemer. For det første er de meget tungere på 7,4 ounces. Selve grebet er ikke særlig ergonomisk, da mine hænder trang op efter at have brugt dem i et stykke tid. Oven i det får du ikke nogen af ​​de berøringskontroller, du får med Oculus Touch -controllerne.

Samlet set er begge controllere fejlbehæftede på måder, der gør virtual reality lidt mindre fordybende.

Vinder: Tegne

Spil

Når det kommer til spil, er Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos i et meget PlayStation vs. Xbox-scenario, hvor førstnævnte har de anmelderroste spil, og sidstnævnte har en fantastisk service til at opleve masser af spil gratis.

Rift S får masser af velkendte IP’er gennem spil som Vader Immortal, Marvel Powers United VR og Medal of Honor: Above and Beyond. Selv populære udviklere laver spil til platformen. For eksempel udgav Insomniac Games for nylig Stormland, et sci-fi action-eventyrspil.

På bagsiden får du ikke adgang til eksklusive VR -spil med Vive Cosmos. Vive tilbyder imidlertid en månedlig betalt service kaldet Viveport Infinity, der giver dig adgang til hundredvis af VR -spil samt eksklusive tilbud og rabatter, alt for $ 12,99 pr. Måned eller $ 8,99 om måneden, hvis du køber en årsplan. Dette er en god mulighed, hvis du lige er i gang med VR og ikke er sikker på, hvilke spil der skal spilles endnu.

Samlet set, uanset hvilket headset du vælger, har du masser af spil at vælge imellem og forskellige tjenester, der appellerer til dine behov.

Vinder: Tegne

Værdi og konfigurationer

Når det kommer til værdi, lad os sætte Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos i perspektivet med nuværende generationskonsoller. Lige nu koster Rift S og Vive Cosmos henholdsvis $ 399 og $ 699. MSRP på nuværende generationskonsoller, Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) og Nintendo Switch ($ 299) matcher eller er tættere på prisen til Rift S.

Vive Cosmos koster $ 300 mere end den gennemsnitlige konsol og Rift S, og da den ikke tilbyder noget, Rift S ikke har, er det svært at sælge. En ren opløsning og opdateringshastighedsopgradering berettiger ikke prisen, når sporing er forfærdelig. HTC forsøger at konkurrere med Oculus Rift S i pris med HTC Vive Cosmos Play, som bliver billigere, men tilbyder færre kameraer til sporing.

Den eneste måde, jeg kan se Cosmos have en chance mod Rift S, er, hvis den går op imod HTC Vive Cosmos Elite, der er designet til at have flere sporingskameraer og leveres med to basestationer til forbedring af sporing. Men prisforskellen vil være $ 399 mod $ 899, hvilket bare er latterligt.

Vinder: Oculus Rift S

Samlet vinder: Oculus Rift S

Fra pris til ydeevne er Oculus Rift S det bedre overordnede VR -headset. Det giver dig meget mere for de penge, du bruger, fra komfort til dets kompakte design, og du får også mulighed for at spille masser af fede eksklusive spil som Vader Immortal.

Oculus Rift SHTC Vive Cosmos
Design (10) 8 7
Objektiver (10) 7 8
Komfort (20) 15 10
Ydeevne (20) 17 10
Controllere (15) 10 10
Spil (15) 13 13
Værdi (10) 8 5
Samlet (100) 80 65

HTC Vive Cosmos tilbyder linser med en højere opløsning og en fantastisk spiltjeneste samt et anstændigt par controllere, der lykkes, hvor Rift S vakler. Men hvis du overvejer Vive Cosmos, bør du planlægge at investere i nogle basestationer.

Samlet set er Oculus Rift S det bedste overkommelige VR -headset, du kan købe.