Drømmeanmeldelse: Hvis Pixar -shorts var PS4 -spil - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Drømme er ulig ethvert spil, jeg nogensinde har spillet. Faktisk er det ikke så meget et enkelt spil som en samling af kreationer, der er indeholdt i et værktøj til håbefulde udviklere til at frigøre deres kreativitet ved at lave spil, animationer, musik og kunst. Frem for alt er Dreams et fællesskab eller socialt netværk, hvor mennesker samarbejder ved at generere indhold, som andre kan bruge.

Spillet minder på mange måder mig om Joseph Gordon-Levitt's HitRecord, en online platform, hvor kreative mennesker remixer eller kritiserer andre projekter. På en lignende måde samler Dreams spillere, der kan vælge at kuratere indhold, give feedback eller blot udforske og spille færdige spil.

  • PS5: Specifikationer, pris, udgivelsesdato og hvordan den kan sammenlignes med gaming -bærbare computere
  • Warcraft III Reforged anmeldelse: Sådan kører det på pc

Som en samling af spil, et skabelsesværktøj og et socialt netværk er Media Molecules opfølgning på LittleBigPlanet udviklerens mest ambitiøse projekt endnu. Men efter et par ugers spil har jeg fundet ud af, at disse ambitioner virkelig opfyldes gennem en kort, men smuk historiekampagne, innovative spilskabelsesværktøjer og effektivt kuraterede spil bygget direkte i Dreams.

Art's Dream, en stilfuld demo af Dreams muligheder

Det, jeg har beskrevet, kan lyde skræmmende, men Media Molecule giver dig et udgangspunkt i Art's Dream, den uofficielle historiefunktion. Lad mig ikke vildlede dig; Art's Dream annonceres ikke som det eneste formål, eller endda en primær grund, hvorfor du skal spille Dreams. Filmen i længden (2 til 3 timer) viser snarere effektivt, hvad der er muligt med Dreams 'værktøjer til oprettelse af indhold.

Men ud over det er Art's Dream en følelsesmæssig fortælling om en musiker, Art, der kæmper for at komme på benene igen efter et fald med sine bandkammerater. Plaget af sit barndoms mareridt, en frygtindgydende gigantisk krage ved navn Thornbeak, skal Art sone for sine fejl i den virkelige verden, mens han kæmper mod sine fjender i drømmelandet. Men først skal han ansætte et par robot-og-tøjdyrduoer for at finde sin kattelignende drage skjult et sted i underverdenen.

Hvis du har spillet LittleBigPlanet, vil du kende historiens mærkelighed (og ærligt talt), som bombarderer dig med farver og musik, mens du navigerer i verdener og møder mærkelige karakterer. Men hvis du troede, at Dreams var et spil for børn, vil Art's Dream overbevise dig om andet. Historien er overraskende dyster og berører en række modne temaer - nemlig en løbende kamp med ens indre dæmoner.

Art's Dream er bedst, når det hopper mellem genrer. På et øjeblik navigerer du kun i en pek-og-klik-detektivstil for kun at blive omdannet til en energisk robot i et hurtigt platformseventyr, hvor du driver energiplatforme til at bevæge sig rundt på kortet.

Jeg fandt ud af, at disse rystende ændringer af tempo holdt mig engageret. Da jeg ikke var vanvittigt ved at trykke på knapper for at skyde på den onde Thornbeak, byggede Art's Dream langsomt sin gribende fortælling.

Jeg ville ønske, at Art's Dream var længere, men det opfylder sit formål med at fremvise, hvad der er muligt i drømme, mens det sætter fantasien i gang.

Udforske en legeplads med drømme

Jeg blev forelsket i Dreams efter at have spillet et spil: Southpaw Cooking. I dette spil i Octodad-stil styrer du en kok, der tilbereder et måltid. Praktisk ringer hans telefon, ligesom han begynder at lave mad og er tvunget til at gøre det hele med sin ikke -dominerende venstre hånd.

Ved at bruge venstre pind til at styre armen har du et minut til at hakke og tilberede grøntsager, grille en bøf og fad din mad. Når mad tilsættes til tallerkenen, stiger din score (målt i kcal). Dreams 'afhængighed af bevægelseskontroller sammen med kokkens Brackium Emendo-ramte gummiagtige arm gør denne tidsbestemte opgave frustrerende vanskelig. Alligevel sank jeg flere timer ned i dette søde lille spil for kun at servere brændt bøf og strimlede kartofler.

Dette er et eksempel på de kunstneriske minispil, der er bygget og har til huse i Dreams. En anden, kaldet Ruckus, lader dig spille som en Kaiju, hvis eneste formål er at forårsage så meget ødelæggelse som muligt. Der er også en first-person space shooter og forskellige puslespil, herunder Pip Gemwalker, et yndigt Captain Toad-stil spil, hvor du styrer en sød dovendyr, der ridser på vægge.

Ikke alle kreationer, der er bygget inde i Dreams, er et spil; finder du kunst, animationer, musik, karakterer og skulpturer. Du kan tjekke disse ud på indreams.me, selvom du ikke ejer spillet.

Media Molecule gør et godt stykke arbejde med at kurere kreationer, så de bedste er nemmeste at finde. Menuen Forever Popular er et godt sted at starte, og den indeholder flere Media Molecule -kreationer. Et andet område, der er værd at besøge, er en menu til Impy Awards eller anerkendelse givet til fremragende kreationer på tværs af fem kategorier.

Du skal ikke bekymre dig om antallet af gode spil, der er tilgængelige i Dreams. Der er allerede nok overbevisende kreationer til at holde dig optaget i flere timer, og der tilføjes flere. Og fordi Dreams er så samarbejdsvillige, dikterer fællesskabet, hvad der lykkes. Drømmelister ligner Kickstarter -projekter: Du kan se, hvordan de har udviklet sig over tid, give feedback til udvikleren og foretrække de bedste kreationer.

Ja, du kommer til at støde på nogle duds eller spil, der ikke passer til din spillestil, men drømmens geni er, at der ikke er nogen begrænsninger. Hver spilgenre kan repræsenteres, herunder førstepersonsskydespil, kamp royales og flipperspillemaskiner. Hvis du kan forestille dig det, kan du klare det.

Foreløbig understøtter Dreams lokal multiplayer for op til fire spillere. Få spil understøtter denne funktion, så husk det, når dine venner er forbi. Online multiplayer er ikke tilgængelig ved lancering, men det vil blive tilføjet på en ukendt dato. Det samme gælder VR, som føles som en naturlig pasform til et spil, der er så stærkt afhængig af bevægelseskontroller.

DreamShaping: gør drømme til virkelighed

Som med enhver færdighed kræver oprettelse - eller DreamShaping - lektioner. Bare rolig; tutorials i Dreams er sjove, engagerende og tempofyldte, så du kan mestre en ny færdighed, før du går videre til den næste.

Hver af tutorials er placeret i Dreams Workshop og adskilt i lektioner, der lærer dig at lave kunst, lyd, animationer og grundlæggende gameplay. Der er også fire mesterklasser ledet af Media Molecule -udviklere. Disse mere avancerede selvstudier spænder fra emne fra remixing af et spil til skulpturering af en buste. Jeg havde det sjovt med hver af dem, men jeg anbefaler at afslutte selvstudierne, inden jeg starter masterclasses.

Mulighederne i DreamShaping er praktisk talt ubegrænsede. Instrumenter, karakterer og lydeffekter kan oprettes direkte i Dreams og derefter tilpasses med forskellige stilarter, farver og animationer. Bare vær forsigtig, når du bygger en verden, for hvert element, du tilføjer, reducerer din hukommelsestildeling, som spores af "termometre" i nederste hjørne af din skærm.

For at give dig en idé om, hvor ubegrænsede mulighederne er, talte vi med John Beech, senior designer hos Media Molecule, som sagde, at han skabte sit bryllupslokale i Dreams. På den store dag, "var det præcis, hvordan vi designede det i Dreams, og folk, der arbejdede for Media Molecule, der kom til vores bryllup, kom ind, og de siger: 'Jeg har set dette sted før.'"

Antallet af gennemløb i drømme er svimlende, men du har brug for dem for at forhindre, at drømme bliver til mareridt. Selv at vænne sig til kontrollerne krævede lidt tålmodighed og øvelse, især med min begrænsede erfaring med at bruge bevægelseskontroller. Media Molecule har udryddet nogle af disse smertepunkter ved at oprette genveje til bestemte handlinger, men hver af disse er en anden ting at lære og huske.

Når det er sagt, ved afslutningen af ​​disse selvstudier, ved du nok om formgivning og manipulation af objekter, så du vil kunne tilføje "spiludvikler" til dit CV. Jeg brugte flere timer på at spille gennem de fleste af tutorials og lærte nok at bygge en lille landsby med tilpasset belysning og fylde den med tegn, jeg havde oprettet. Det var ikke noget særligt, men jeg følte ikke desto mindre en følelse af præstation, og med mere tid kunne jeg se mig selv udgive enkle spil. Og det er nøgleordet: simpelt, sagde Bøg.

"Gå ikke ind med de massive forventninger om at kunne bygge et fangehulepos i realtid, der strækker sig over 20 timer med masser af animationer og sådan noget," fortalte Beech os. "Du kan gøre det i Dreams, absolut, men prøv ikke at slå et hjemløb på første akt. Jeg vil sige, lav et æble eller lav en blomst eller en kat.

"Når du kommer til det punkt, hvor du sidder fast, så tænk på en anden ting at gøre, som f.eks. At lave en stol," tilføjede han. "Og hvad du finder er, efter at du har lavet flere ting, går du tilbage og ser på æblet, som du måske er kommet halvvejs igennem og tænker: 'Åh mand; jeg kunne gøre ham til et meget bedre æble.' Besøg derefter dine ældre kreationer igen. "

Hvis bevægelseskontrollerne ikke virker for dig, kan du prøve at bruge PlayStation Move -controllere, som giver dig mere præcision og et bedre bevægelsesområde. Alternativt kan du deaktivere bevægelseskontrollerne og bruge venstre pind til at flytte din imp eller markør rundt på skærmen. Dreams -udviklere har også lovet tastaturkompatibilitet, men du kan ikke bruge en mus, fordi den ikke fungerer i et 3D -rum.

Hvis du rammer et vejstød, kan du altid få fat i aktiver - karakterer, scener eller musik lavet af fællesskabet eller udviklere - og tilføje dem til din egen skabelse. Det er meget som en musiker, der sampler en sang, remixer den til noget nyt og betaler den frem, så andre kan nyde den.

Det er vigtigt ikke at blive overvældet af de utallige ressourcer, du har til rådighed, eller de tilsyneladende endeløse øvelser. Som med at lære en kompliceret opskrift på et middagsselskab, tager DreamShaping tid og resulterer i næsten lige så mange fejl som forsøg. Men også som et perfekt tilberedt måltid fra den nye opskrift, tildeles dit arbejde, når andre mennesker giver din skabelse en tommelfinger op.

Hvordan fungerer Dreams på PS4?

Jeg spillede Dreams på en PS4 Slim og stødte ikke på for mange problemer. Billedhastigheder faldt lejlighedsvis, da jeg spillede kampagnen, og tidlige projekter er iboende janky - men der var ikke nogen bemærkelsesværdige fejl.

Drømme er et lille spil efter nutidens standarder, på kun 6,4 GB. Spil inden for Dreams kører med varierende billedhastigheder afhængigt af mængden af ​​kunst i dem og den konsol, du bruger. Flere spil kører med 60 billeder i sekundet på PS4 Pro end på Slim, og nogle vil ikke engang ramme 30 fps, hvis der er for meget kunst. (Du vil ikke have, at dette sker med dit spil.)

Bundlinie

Drømme er som en Pixar kortfilmsamling af videospil: en samling af søde og komplekse kreationer. Men selv den generøse sammenligning giver ikke Dreams retfærdighed. Det er lige så meget et digitalt museum fyldt med kunst, musik og spil samt et socialt netværk, hvor kreative mennesker kan samarbejde og lade deres fantasi løbe frit.

De næste par måneder vil være afgørende for Dreams, da spillet kun er lige så godt som dets kreationer. Men mens jeg skriver, bliver nye spil designet, testet og redesignet - og drømme bliver til virkelighed.