Dragon Ball Z Kakarot anmeldelse: Sådan kører det på pc - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg følte, at jeg blev svimmel, så snart "Cha-La Head-Cha-La" begyndte at spille over åbningsscenen i Dragon Ball Z: Kakarot. Det er som om jeg var blevet transporteret tilbage næsten 20 år tilbage, til da jeg sad på mit stuegulv, med øjnene klæbet til fjernsynet og ventede på, at åbningen var færdig, så jeg kunne fange, hvad der ville ske næste gang på Dragon Ball Z .

Så snart Kakarots verden åbner sig, kommer du ind i en lille imaginær kamp med Piccolo, og derefter går den over til Goku og Gohan, der vandrer gennem en frodig skov for at fange lidt aftensmad. Jeg syntes først, det var lidt underligt at roaming rundt i skoven, men i det øjeblik spillet instruerede mig i at lære Gohan at fiske med en falsk hale, som Bulma lavede mig, vidste jeg, at jeg ville nyde denne oplevelse.

Med sin musik, farverige billeder og ekstra smagsscener er CyberConnect2's Dragon Ball Z: Kakarot den perfekte nostalgi -tur for enhver Dragon Ball -fan. Kampen og udførelsen af ​​pc -versionen efterlader imidlertid meget at ønske.

En nostalgisk genfortælling

Jeg har spillet min del af Dragon Ball Z -spil, og jeg har ikke set en eneste gøre franchise -retfærdigheden, før Dragon Ball Z: Kakarot.

Dette spil rammer ubarmhjertigt alle historiens beats på en måde, der fik mig til at føle, at jeg så showet, uanset om jeg gennemgik Piccolos stringente overlevelsestræning i naturen som Gohan eller forsøgte at overbevise kong Kai om at træne Goku ved at fortælle ham dårligt vittigheder.

Som kontekst spillede jeg i 7 timer, og først da nåede Goku til King Kais planet, som kun er halvvejs gennem den første af ni sagaer (syv, hvis du går efter DBZ Kais logik).

Dragon Ball Z: Kakarot skinner, når den introducerer smag af smagsøjeblikke, som da jeg måtte tage en fjollet quiz fra King Yemma for at komme ind på Snake Way. Mens jeg strejfede rundt i den åbne verden, stødte jeg også på nogle fede cameo -figurer fra det originale Dragon Ball -show, som Nam og Eighter, der gav mig side -quests.

Hver mission føles som en episode af showet, og formatet er drevet af titelkort læst op af ingen ringere end Kyle Henry Hebert, den originale fortæller fra Dragon Ball -serien. (Han giver også udtryk for teenagevoksen Gohan.) Og selvom spillet hedder Kakarot (Gokus fødselsnavn), kan du spille som alle de vigtige karakterer, der ikke er Goku - såsom Piccolo, Vegeta og Gohan - som var en pæn overraskelse.

Samlet set ser billedet ikke så godt ud som dem i Dragon Ball FighterZ, men de er ikke desto mindre temmelig flotte. Og da de blev kombineret med klassisk Dragon Ball Z -lyddesign og musik, følte jeg, at jeg bogstaveligt talt var inde i showet.

Men Dragon Ball Z: Kakarot har nogle fejl. Jeg fandt læbesynkroniseringen generelt dårlig, men det er ikke særlig overraskende for et anime -spil. Hvad der dog er mere fordybende, er imidlertid at skulle klikke på en knap for at fortsætte hver dialoglinje, der præsenteres under overskrevne scener.

Hvordan Dragon Ball Z: Kakarot er et RPG

Den bedste del om Dragon Ball Z: Kakarot er dens RPG -mekanik. De er ikke i sagens natur unikke for et rollespil, men at skildre Dragon Ball Z i dette lys er det, der sugede mig ind.

CyberConnect2 smed alle hæftemekanismerne ind. Du optjener EXP for at gå et niveau op, opgraderer super moves via et skilltræ og tilføjer og fjerner supportkarakterer til din fest. Du kan endda købe og lave mad for at gendanne Ki og HP til din fest. Mad giver både permanente og midlertidige buffs.

En interessant mekaniker er Community Boards. Hvert fællesskab har sit eget fokus - som kamp, ​​madlavning eller træning - og du kan øge niveauet for hvert bræt ved at tilføje Soul Emblems til dem, som du kan samle fra figurer, du møder. Hvert sjælemblem er anderledes. For eksempel er Piccolo bedre til at kæmpe end at lave mad, så du ville lægge sit Soul Emblem i kampbrættet.

Du har også et fuldstændigt åbent miljø med masser af sideopgaver, der skal udføres og genstande, der skal indsamles, f.eks. Kugler, som du kan bruge til at købe point i færdighedstræerne. Hvis jeg skulle ændre en ting, ville det dog være flyvningen - det er ikke forfærdeligt, men jeg ville lejlighedsvis bevæge mig for hurtigt i situationer, hvor jeg ville gå langsomt og omvendt.

RPG -mekanikken bruges til at forbedre din præstation i kamp, ​​men mikromanage af disse værktøjer blev sjovere end kernekampen.

Punch, Ki Blast og Kamehameha

Hele min erfaring med Dragon Ball Z: Kakarots kampsystem har lige slået helvede ud af min modstander; undvige deres angreb et par gange; affyring af et særligt træk, som Kamehameha; og cykle gennem bevægelserne igen og igen.

Kampen er overvældende takket være den konstante gentagelse, der bliver trukket ud af den enorme mængde sundhed, fjender har. Der er tidspunkter, hvor jeg ville være i kamp i bogstaveligt talt over 5 minutter, hvilket er utrolig lang tid til kampspil. Kampene sparkede også til mig i starten, men ikke på en sjov, "jeg-vil-få-god-mørk-sjæl" måde. Bevægelse og angreb er meget upræcise, og der er ingen kombinationer at falde tilbage til for at forbedre gameplayet. Og kort efter introduktionen af ​​spillet får du mulighed for at købe overdrevne sundhedsdrikker til en billig pris, hvilket sætter spillet i let tilstand.

Kampene virker næsten som en undskyldning for historien, hvilket er ironisk, fordi det typisk er omvendt i Dragon Ball -spil. Jeg ville næsten ønske, at kampen var et turbaseret strategispil, fordi kampstrømmen ikke er særlig tiltalende. Det ville i hvert fald være et brød-og-smør-RPG, hvis udviklerne fikseret kampen, så den passer bedre til den stil. Eller endnu bedre, kast i Dragon Ball FighterZ -kamp, ​​og dette ville være det perfekte kampspil, især da Dragon Ball FighterZs kampagne var så kedeligt let, at jeg ikke orkede at afslutte den.

Dragon Ball Z: Kakarot pc -ydeevne

Dragon Ball Z: Kakarot kørte generelt godt, men jeg havde et par problemer, især vedrørende indstillingerne. For det første er valget af grafikindstillinger særligt lavt: Der er skærmopløsning, anti-aliasing, skygger, VSync, vinduetilstand og intern gengivelsesopløsning.

Du kan ikke ændre opløsningen korrekt, medmindre du tvinger spillet til vinduetilstand. Da det var i fuld skærm eller uden ramme, faldt jeg det fra 1440p til 640 x 480, og opløsningen forblev på 1440. Da jeg rodede med indstillingerne, låste spillet lejlighedsvis ved en pixeleret opløsning, og ikke den rigtige opløsning jeg indstil det til (1080p) - så jeg skulle gøre det vinduesvindue og derefter uden vindue for at reparere det.

Der er en interessant funktion i indstillingerne, der giver dig mulighed for at skifte mellem Xbox-, PlayStation- og Keyboard -ikonindgange. Der er dog absolut ingen understøttelse af remapping. Du kan tilpasse input til dit tastatur og din mus, men det er det.

På et tidspunkt, mens jeg testede spillet med et tastatur og en mus, befandt jeg mig fanget i menuen Indstillinger. Hver gang jeg prøvede at forlade, spurgte spillet: "Er du sikker på, at du vil gemme dine ændringer?" selv når jeg ikke foretog nogen ændringer. Om jeg klikkede ja eller nej, det var ligegyldigt; Jeg kunne ikke flygte, og det ville bare stille mig det samme spørgsmål. Det er som om Neo tog den blå pille i stedet for den røde pille og derefter vågnede i et Groundhog Day -scenario, hvor Morpheus blev ved med at stille ham det samme forbandede spørgsmål.

Bortset fra min tid i indstillingshelvede og nogle lejlighedsvis lange indlæsningsskærme, har jeg kun set spilfejlen ud én gang: Efter en kamp blev prompten med superbevægelser overført til en cutscene, de ikke skulle have haft i lang tid.

Samlet set forbedres pc -porten ikke på en konsol; der er ikke den store forskel.

Dragon Ball Z: Kakarot PC krav

Jeg kørte Dragon Ball Z: Kakarot på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsniveau med 8 GB VRAM og kom alt fra 28 til 60 billeder i sekundet ved 1440p ved maks. Indstillinger, i gennemsnit omkring 36 fps under kamp. Ved at nedskalere den til 1080p, kom jeg tættere på 50 fps under kamp.

Jeg testede det også på Asus ROG Zephyrus S GX502 gaming -bærbar computer med en RTX 2070 GPU, som stort set blev ved 60 fps hele tiden. Desværre er spillet begrænset til 60 billeder i sekundet på pc, så uanset hvor god din rig er, vil du ikke drage fordel af de søde rammer.

Du kan kun starte Dragon Ball Z: Kakarot via Steam, så husk det, hvis du har en foretrukken launcher.

Minimumskravene for et system til at køre Dragon Ball Z: Kakarot omfatter Windows 7, en Intel Core i5-2400 eller AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon HD 7950 GPU og 36 GB ledig plads.

I mellemtiden er de anbefalede krav Windows 10, en Intel Core i5-3470 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 280X GPU og 40 GB ledig plads.

Det er uklart, hvorfor der er forskel på tilgængelig plads, så vær forsigtig og hold plads til 40 GB, uanset hvilke krav du prøver at målrette mod.

Bundlinie

Kom ikke til Dragon Ball Z: Kakarot forventer kamp på FighterZ-niveau, for det kommer ikke engang tæt på.

Men hvis du er en vanvittig fan, der vil forbruge alt Dragon Ball, så er dette dit spil. Jeg kunne ikke forestille mig mere af et drøm-til-virkelighed-spil for mit store øjne, Dragon Ball-besatte yngre jeg.

Hvad angår ydeevne, var konsoller imidlertid klart målplatformen for Dragon Ball Z: Kakarot. Men spillet er ikke dårligt på pc, så det er et relativt sikkert køb.