LOS ANGELES - For atten år siden i denne måned debuterede Baldur's Gate II: Throne of Bhaal på PC, hvilket bragte en af gaming største RPG -sagaer til en tilfredsstillende konklusion. Og alligevel var det svært at ryste følelsen af, at der stadig var flere eventyr at hente i byen Baldurs port. Dungeons & Dragons bordpladeregler udviklede sig og banede vejen for endnu mere indviklet gameplay og dybere tilpasningsmuligheder. Videospil fik nok hestekræfter til overbevisende at skabe hele fantasiverdener. Baldurs Gate III var aldrig en sikker ting - og alligevel virkede det altid som en ret god idé.
Den gode idé vil snart endelig blive til virkelighed. Baldurs Gate III er endelig under udvikling, takket være Larian Studios, bagmændene bag den elskede Divinity -serie af RPG'er. Under E3 mødtes jeg med repræsentanter fra både Larian og Wizards of the Coast (D & D's moderselskab) for at diskutere, hvorfor det nu er det rigtige tidspunkt at fortsætte sagaen om Baldur's Gate, og hvad Larian kan bringe til bordet for at ære arven fra BioWare dage.
Bryde spillet
"Baldurs Gate III vil være den slags store, kødfulde RPG, du ville forvente af Larian," fortalte Kieron Kelly mig. Kelly er producent og produktchef hos Larian, som har skabt dybe, opfindsomme, populære rollespil som Divinity: Original Sin og dens efterfølger, Original Sin 2. ”Hvis du kan forestille dig udviklingen af Original Sin 1 til 2, har vi været forsøger at skabe disse fordybende oplevelser. Lad spilleren virkelig udforske verden, og nyd den verden. ”
"Det handler virkelig om at tage arven fra Baldur's Gate 1 og 2 og bringe den til en ny generation af spillere."-Mike Mearis, Creative Director for Dungeons & Dragons
Mike Mearls, den kreative direktør bag Dungeons & Dragons, tilføjede det, han kaldte "The D&D Perspective."
"Det handler virkelig om at tage arven fra Baldurs Gate 1 og 2 og bringe den til en ny generation af spillere," sagde Mearls. "De var revolutionerende." For Mearls var Baldur's Gate ikke det første fremragende D & D -videospil, men det var det første D & D -videospil, der virkelig føltes som en bordoplevelse. Han kunne skabe sin egen karakter, vælge at være god eller ond, rekruttere, hvilke partimedlemmer han ville, tale sig ud af situationer frem for at kæmpe og så videre.
"Gode rollespil giver dig en fornemmelse af, 'jeg kommer til at bryde spillet,' sagde han. ”Som designer siger du,‘ du kan ikke bryde det; du kan gøre, hvad du vil. ’Sådan er følelsen af et bordspil. Hvor i andre genrer, kan du føle, at du bryder ud af spillets grænser, det grænseområde er, hvor spillet skal være. Det er en klassisk bordplade. ”
Det rigtige tidspunkt
Jeg spurgte Kelly og Mearls, hvorfor2022-2023 var det rigtige tidspunkt at annoncere en Baldur’s Gate-efterfølger. Serien har trods alt været (mest) i dvale i næsten 20 år. Bordplade D&D er mere populær, end den nogensinde har været, og Larian har allerede en række respekterede RPG'er under bæltet.
"Det er Baldurs Gate III," svarede Kelly sagligt. "Skal jeg give et større svar end det?"
Jeg måtte erkende, det var en god pointe.
"Fra D & D -synspunkt er [Baldur's Gate] det spil, der vælder stort over D & D -videospil," forklarede Mearls. »Det er noget, som folk har stor forventning til. Det skulle være på det rigtige tidspunkt. At have den rigtige partner, have den rigtige fortællingsgrundlag, have det rigtige publikum. ”
For Mearls betød den perfekte storm af D & Ds stigende popularitet, kombineret med den overordnede tilgængelighed af videospil, at det var på tide at bringe Baldur's Gate -franchisen til et helt nyt publikum. Samtidig ville udviklerne belønne mangeårige fans.
"Larians tilgang er virkelig det, vi leder efter med hensyn til at få den bordpladefornemmelse," fortsatte han. “[RPG’er] har brug for det rigtige indgangspunkt. Spillere har den fornemmelse, at RPG'er er tætte og vanskelige at mestre. Ja, vi kunne lave en Baldurs Gate III, der var fyldt med in-jokes og referencer og endeløse lore. Men du vil være lore, der er 'der' - ikke påkrævet. "
Mearls sammenlignede at fortsætte Baldurs Gate med at se en velfremstillet superheltfilm.
"Når du ser en velfremstillet superheltfilm … [kan du] bare se en fantastisk action-/eventyrfilm. Jeg kan se det, plus jeg får alle referencer og historie. Vi giver dig et ekstra lag at nyde, frem for et krav. ”
Bordpladeforbindelsen
Da det er forbundet med den større Forgotten Realms -indstilling, har Baldur's Gate aldrig været en helt selvstændig serie. Begivenhederne i Baldur’s Gate -spillet har til en vis grad altid afspejlet, hvad der foregik i bordpladespillet D&D. Et nylig blyant-og-papir-eventyr kaldet Mord i Baldurs port viste, at nedfaldet fra Baldurs gate 1 og 2 stadig er til stede i Forgotten Realms. Et eventyr kaldet Descent Into Avernus vil komme ud den 17. september og fungere som en slags prequel til BGIII. Videospil og bordspil, som det ofte er tilfældet, kan eksistere symbiotisk
"Rollespil er virkelig interessante," sagde Mearls. "Så vidt jeg ved … RPG'er på bordplader og computer -RPG'er er de eneste genrer, hvor du beholder så meget af den identitet på tværs af platforme." Han påpegede, at der virkelig ikke er noget brætspil, der f.eks. Svarer til et førstepersonsskydespil, men vi forventer, at computer-RPG'er trofast genskaber oplevelsen af at spille på en bordplade.
Jeg nævnte, at bordpladekrigsspil og computerstrategispil også ligner hinanden betydeligt. Mearls var enig, men påpegede, at en Dungeon Master's pligt er meget mere åben end en krigsspilmodstander. Selvom en wargame-spiller kan være strategisk og kreativ, skal en DM også tage åbne beslutninger.
"[BGIII] er også en fortsættelse af historien om Baldur's Gate," sagde Kelly. “Gå og spil Descent Into Avernus. Men der er en forskel mellem historien om selve byen og spillerens individuelle historie. Når du deltager i spillet, er du niveau 1.
“Din verden er beriget, fordi der er historie der og karakterer. Hvis du kender disse karakterer, får du meget ud af det. Hvis du bare kommer ind som en ny karakter til Baldur's Gate, er det også ok. "
Ser frem til
The Divinity: Original Sin -titler henter meget inspiration fra klassiske BioWare -spil, men Larian ønsker ikke blot at genskabe gameplayet fra de to første titler. For det første er Dungeons & Dragons i øjeblikket på sin 5. udgave; langt fra regelsættet Advanced Dungeons & Dragons, som de to første spil brugte. Men Baldurs port begynder også at vise sin alder.
"Vi elsker disse spil, men de blev lavet for 20 år siden," sagde Kelly. ”Jeg vil gerne tro, at vi har gjort vores bedste for ikke bare at stole på ældre designvalg. Vi har kunnet udvide computerens RPG -genre for at prøve at eksperimentere med nye ideer. En masse innovationer er kommet fra forskellige genrer. Vi forsøger ikke at begrænse os selv. ”
"[Baldurs port] var revolutionerende i sin tid," tilføjede Mearls. »Men hvis du bare kopierer, hvad det gjorde, har det ikke den samme effekt. Det, der er vigtigt for mig, er, at det har samme effekt på spillerne. De ser på dette spil og siger: 'Wow, det her ligner ikke noget andet RPG, jeg har spillet før.' "
"Jeg er henrykt, men lad være med at rode det ud," sagde Kelly.
"Vi er glade for Larian, og at dette partnerskab er meget gensidigt," sluttede Mearls. "Vi er glade for, at vi arbejder sammen."
Baldurs Gate III har ikke en udgivelsesdato endnu - faktisk har vi ikke set noget spil eller lært nogen fremtrædende historiedetaljer. Men det kommer endelig til at ske, og for en hel generation af D&D fans, der opdrætter originalerne, er det mere end nok for nu.
Denne artikel blev oprindeligt vist på Tom's Guide. Sørg for at følge vores E32022-2023 nyhedshub hele ugen efter de største afsløringer og indtryk fra Los Angeles.