Tolv minutter: Indie -magi med AAA -produktion - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Oprettet af Luis Antonio, Twelve Minutes er en peg-og-klik-thriller med en simpel forudsætning-en mand fanget i en tidsløjfe og gør alt for at forhindre sin kone i at blive anholdt (eller værre). Når historien udfolder sig, vil du opdage, at det uventet chokerende plot ville efterlade selv legender som Kubrick og Hitchcock bifald.

Endnu bedre er Hollywood -rollen af ​​Daisy Ridley, James Mcavoy og Willem Dafoe med til at bringe et imponerende niveau af polsk til dette passion -projekt, der har været syv år undervejs …

Lever det op til hypen? Lad os finde ud af det.

Fast i en voldsom Groundhog Day

Som vi allerede har nævnt, har Twelve Minutes på overfladen en let at forstå historie i begyndelsen. Du er en mand fanget i en tidssløjfe, der varer i (ja, du gættede det) i 12 minutter. Denne loop indebærer, at du har en romantisk aften med din kone, som afbrydes af en betjent, der beskylder din kone for mord. Hver sløjfe giver dig chancen for at gøre tingene anderledes og påvirke resultatet af det, der sker.

Som du ville forvente af enhver thriller, er alt ikke, hvad det ser ud til, og hvert twist og drejning af historien består af øjenåbnende opdagelser og tarmskærende afsløringer. Én ting er sikkert: Ligesom i de klassikere, Luis henter inspiration fra (som Memento og The Shining), vil du ikke se nogen af ​​disse vendinger komme.

Og dette imponerende, grundigt detaljerede plot er leveret af utrolige præstationer fra rollelisten. Blandingen af ​​troværdig dialog og virkelighedstro bevægelsesoptagelser får alt til at føles menneskeligt, uanset hvor skrækkelige resultaterne er.

Underbygget af en unik, meget poleret visuel stil og soundtrack, der tegner hvert slag i historien med et stemningsfuldt drama, giver hele formlen et spil, der er meget svært at lægge fra sig, indtil du når slutkreditterne.

Looper de looper

Ligesom historien er gameplayet vildledende simpelt-det er et peg-og-klik-mysterium med dialogtræer og en oversigt alt sammen i de klaustrofobiske omgivelser i en lejlighed med et soveværelse.

Magien kommer i de loop-baserede eksperimenter og niveauet af frihed, der er givet dig som spilleren. Når som helst du finder dig selv spørge "kan jeg gøre dette?" Svaret er næsten altid "ja". Denne menneskelige tilgang til valg, der overstiger den standard logiske træformelformede tilgang til andre spil, ville ikke være mulig i en større indstilling.

Nogle gange går sløjferne godt. Du snubler over et blødt, hjertevarmende øjeblik leveret med ekspert følelsesmæssig præcision af skuespillerduoen Ridley og McAvoy, hvilket fører til en nugget af et fingerpeg.

Men i den samme retning kan det hele gå så galt, og konsekvenserne kan være rystende. Denne frihed til at gøre, hvad du vil, kan tage dig ned på nogle uhyre mørke stier, som du til sidst vandrer rundt om, fordi tolv minutter tilskynder til at prøve alt.

Uanset hvad der sker i sidste ende, lærer du noget - uanset om det er at finde et nøgleelement, en bestemt dialoglinje eller endda en vej, der resulterer i fiasko, tager du det, du lærer, og sætter det hele sammen for at tage dig til det næste stor afsløring.

Følelsen af ​​præstation i at se disse spille ud er stor og viser, at Luis er til noget med denne opskrift. Jeg ville bare elske at se mere af det, da du ganske hurtigt kan nå kreditterne.

I et minde…

Selvfølgelig giver kanalisering af et klassisk format som dette problemer. Nemlig med en controller; der er ingen vej uden om, hvor klodset det føles. Med en mus spiller spillet fantastisk, men du bremses betydeligt med en analog pind.

Ikke nok med det, men mystikken i Twelve Minutes kan til tider modarbejde spilbarheden. For eksempel er måder at springe frem i tiden eller nulstille sløjfen indbygget i selve spillet.

I starten virker de ret kloge. Du husker en liste over ting, du skal gøre for at få det ønskede resultat, og læg dig derefter på sengen for at få tiden til at gå, når du har gennemført dem alle. Eller hvis du ødelægger, kan du gå ud af hoveddøren og nulstille løkken. Men til sidst forsvinder glansen, og den investering, der er nødvendig for at komme til scener, du gentagne gange har forsøgt, begynder at blive irriterende.

Nok er genveje til bestemte dele tilgængelige via nye muligheder og dialogmuligheder, men jeg vil meget gerne se lidt automatisering for at omgå nogle af de besværlige gentagelser. Det vil hjælpe gameplayet med at komme af vejen for historien i stedet for at få større øjeblikke til at føles som afkrydsningsfeltøvelser.

Jeg kan sætte pris på ønsket om at få det hele til at føles som en del af loren, og jeg er sikker på, at nogle mennesker vil rose denne altomfattende tilgang til gameplay. Men nogle gange skal et spil være et spil og give dig klare muligheder for at gentage sløjfer, hvis du smutter, hopper tilbage til vigtige punkter og ikke tager din tid for givet - især i de sidste få scener, når tålmodigheden til at følge en kompleks liste af handlinger kan slides tyndt.

Bundlinie

Du kan mærke passionen i dette projekt - sparke rundt i Luis ’hoved og blive en realitet i løbet af flere år siden prototypen i 2015.

Resultatet er en interaktiv thriller i modsætning til alt, hvad du har spillet, på godt og ondt. Tolv minutter er en spændende historie med indie -intriger fortalt gennem høje AAA -produktionsværdier og strålende præstationer fra Ridley, McAvoy og Dafoe.

Men denne nye og spændende oplevelse hæmmes af klodsede kontroller og sin egen real-time looping-konstruktion. I disse øjeblikke kommer gameplayet i vejen og kan føles lidt frustrerende. Plus, i en smule ros forklædt som en klage, er det alt for tidligt overstået. Jeg ville elske at se, hvad teamet laver mad ved at anvende denne formel til en række scenarier, fordi dette korte glimt er kortvarigt.

Tolv minutter er ikke for alle, men fans af genren har en uforglemmelig godbid.