Ratchet & Clank: Rift Apart anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart er den første fulde post til den originale serie siden A Crack in Time blev lanceret i 2009. Som fan af franchisen siden jeg var fire år, har ventetiden på en ordentlig efterfølger været ulidelig. Og efter at have afspillet hele serien i år, har jeg været nysgerrig på, hvordan en komplet og moderne Ratchet & Clank -oplevelse kunne se ud.

Efter 12 år er den endelig her. Med introduktionen af ​​en ny spilbar hovedperson og øjeblikkelige indlæsningstider er Rift Apart en fantastisk demonstration af PS5s kraftfulde SSD og tekniske dygtighed. Men ud over det mangler denne seneste post kreativitet og er en skuffende fortsættelse af A Crack in Time’s historie.

Rift Apart er stadig et godt spil takket være dets tilfredsstillende øjeblik-til-øjeblik-gameplay, forbløffende grafisk troskab og unikt arsenal af våben, men det mangler den magi, der findes i de bedste poster i serien.

En overvældende fortælling

Ratchet & Clank: Rift Apart åbner med en parade, der bliver kastet til ære for den ikoniske duos heroiske indsats over galaksen. Ratchet og Clank har været på ubestemt tid siden begivenhederne i Into the Nexus, og det er år siden, de har udført noget "heltearbejde". De to virker ikke begejstrede for dette, og der er en fornemmelse af, at de føler sig skyllet op på nogle måder.

Mens Ratchet springer hen over kæmpe balloner og sprænger gennem koreograferede skændeslag, siger Clank, at han har forberedt en overraskelse til ham. Da de når kulminationen på denne bombastiske parade, afslører Clank, at han har repareret Dimensionatoren, hvilket giver Ratchet muligheden for at gå hjem og møde resten af ​​sin art.

Ratchet virker konfliktfyldt, men før han kan tage en beslutning, bliver Dimensionatoren revet fra sin platform af seriens mest fremtrædende skurk: Dr. Nefarious. De to jagter skurken, men da enheden går ud af kontrol, river dimensionelle rifter ind i virkeligheden. Vores to helte flyder fra hinanden, når de transporteres til en verden, der ikke ligner deres egen. I denne snoede virkelighed har Nefarious vundet, og universet er næsten erobret.

Håbet er dog ikke helt tabt. Et oprør arbejder i skyggerne for at afmontere kejser Nefarious ’tyranni; det er her Rivet, den nye kvindelige hovedperson, kommer ind. Hun er en vigtig figur i denne revolution, og da Clank befinder sig fremmed for sin bedste ven, skaber han et usandsynligt bånd til den mystiske lombax. Hvad Ratchet angår, søger han at genforenes med sin metalkammerat med det formål at forlade denne skæve dimension.

Rift Apart springer mellem Ratchet og Rivet's eventyr, når der opstår lethjertede shenanigans rundt om i verden. Dr. Nefarious forsøger at koordinere med sit alternative jeg på humoristiske måder, og hans robothær er lige så inkompetent som nogensinde.

Spoiler -advarsel til Rift Aparts historie: Rift Apart har et sjovt script, men karakterbuerne er overvældende. Ratchet er i konflikt med, om han skal opsøge Lombaxerne, fordi han har det godt i sit nuværende liv. Han virker dog heller ikke glad for at være på pension; denne grad af usikkerhed løses ikke på en overbevisende måde. Det er svært at tro, at Ratchet ville miste al motivation til at fortsætte sin søgen og samtidig være utilfreds med manglen på heltearbejde. Uden megen opbygning træffer Ratchet en beslutning i historiens finale.

Rivets historie kredser om hendes robot -pendant, Kit, og selvom de to er søde sammen, er måden, hvorpå vi ser dem binder sig og kommer tættere på, lige så overbevisende. Rivet skal lære tilgivelse, mens Kit og Clank lærer at være mere sikre på sig selv. Disse buer modtager kun nogle få scener til marinering, og selvom det er sådan, narrative elementer blev håndteret i Tools of Destruction, ville jeg ønske, at seriens tilgang til historiefortælling havde udviklet sig efter 14 år.

Rift Apart bringer nye spillere hurtigere på, hvad der sker i historien indtil videre, men det bærer ikke noget af den følelsesmæssige vægt fra Future -serien. Det er bedst for nye spillere at gå tilbage og spille Tools of Destruction og A Crack in Time for at forstå, hvorfor denne fortælling er overbevisende.

Spændende gameplay

Rift Aparts øjeblik-til-øjeblik-gameplay er tro mod den originale formel, men tager den hurtige natur til nye højder. Tilføjelserne til en undvigelses- og sprintmekaniker ændrer kampens flydende, så spillerne kan unddrage sig angreb og hurtigt manøvrere slagmarken.

At hoppe fra side til side er stadig nødvendigt, da nogle møder kræver et element af lodrethed for at undgå evner, der rammer tæt på jorden. Hoverboots lader dig hurtigt løfte på tværs af arenaen, hvilket giver vores Lombax -helte mere kontrol over den afstand, de rejser midt i kamp.

Spillere kan også bruge Rift Tether; hvis der er en Rift med en gul kontur, vil et tryk på den angivne knap hurtigt forvride virkeligheden og transportere spilleren til den position. Og hvis der er en kæmpe mur med pile på dem, kan spillere klamre sig til disse vægge og krydse farlige huller.

Alle disse elementer hænger glimrende sammen i kamp. Spillere kan undvige, sprinte, booste, hoppe, teleportere og vægløbe midt i en kamp for at opnå en fordel, hvilket gør ethvert møde i Rift Apart spændende …

Desværre er Rift Apart en tur i parken selv i de sværeste vanskeligheder. Den førnævnte mobilitet, lydhørhed og kontrol skaber plads til bedre kampe, men gør det lettere at undgå angreb. Der er udfordrende øjeblikke, herunder den fantastiske sidste chef, men sammenlignet med Tools of Destruction eller A Crack in Time er Rift Apart ikke nær så krævende.

Unikt arsenal

Rift Aparts våbenvalg er det mest markante, serien har set, og kan prale af et enestående sortiment af mindeværdige koncepter og ideer. En af mine favoritter er Ricochet; når den bliver affyret mod en fjende, kan spilleren kontinuerligt trykke på brandknappen for at få ammunition til at hoppe og slå dem igen og igen. Topiary Sprinkler er også nyttig; ved at lancere den på gulvet får den til at sprede en sprængning af vand mod en fjende og gør dem til et stykke buskekunst, der effektivt fryser dem på plads.

Noget som Void Repulser fungerer samtidig som et mobilt skjold og et kortdistancevåben. Det er her, DualSense kommer ind; hvis afspilleren har ildknappen holdt nede halvvejs, aktiveres skjoldet og giver dem mulighed for at blokere indgående projektiler. Når spilleren trykker knappen helt ned, får det skjoldet til at eksplodere og beskadige fjender foran dem. Insomniac Games bruger smart haptisk feedback til at omdanne hver trigger til to knapper.

Rift Apart lider imidlertid af visse våben, der mangler taktil stød. Buzz Blades, en flerårig favorit, er komisk små, da de hopper over mål; Shatterbombens virkninger føles alt for minimale i betragtning af dens eksplosive natur, Mr. Fungi skyder projektiler så lille, at det er svært at sige, om våbnet overhovedet gør skade, og Drillhoundens radius er lille.

Tidligere Ratchet & Clank -spil sikrede, at hvert våben blev overdrevet i projektilstørrelse, eksplosive effekter og hvor useriøst det ser ud til spilleren. Rift Apart har et par våben som dette; Negatron Collider udsender en kolossal energistråle, der opløser fjender, mens Enforcer lancerer en lysbuerende elektrisk eksplosion af haglgeværpiller, der chokerer fjender ihjel; Jeg ville ønske, at hvert våben føltes tilfredsstillende at bruge.

Alt for velkendte miljøer

Rift Apart starter stærkt med den bedste planet i spillet: Nefarious City. Denne futuristiske dystopi er smukt detaljeret med niveaudesign, der tilskynder til at udforske alternative stier og hoppe gennem kreative dødbolde i en by befolket med hjernevaskede robotter.

Bagefter hopper spillerne i Rivet's sko, da hun udforsker en alt for kendt Sargasso, en planet, der debuterede i Tools of Destruction. Spillere opfordres derefter til at engagere sig i en klassisk franchise -hæfteklamme: at finde lige så meget af et bestemt emne inden for området for at låse op for noget særligt.

Spillere besøger ikke kun gamle planeter, men de gør de samme ting, som de gjorde i 2007: Udforsk en sump for at samle en genstand, dræb gigantiske væsner for at få mere af denne genstand, og endda låse op for en metode til at flyve for at udforske område med større lethed. Sargasso var underholdende, men faldet i kvalitet i forhold til Nefarious City er rystende.

Denne overdrevne afhængighed af gamle ideer plager fortsat Rift Apart. Når spillere besøger Ardolis, er mere end halvdelen af ​​niveauet næsten identisk med, hvordan det var struktureret tilbage i Tools of Destruction. De bedste dele ved at være på denne smukke piratplanet er, når du kommer til at udforske de aldrig før sete strande eller opdage en anden usynlig del af kortet. Ellers spekulerede jeg konstant på, hvornår det ville ende.

Næsten halvdelen af ​​planeterne i Rift Apart er genbesøg fra Future -serien. Nogle er bedre end andre, hvor Torren IV er en af ​​de bedste planeter i spillet takket være dens spændende udsigter, der har spilleren stramt til at manøvrere klippesider, mens de kæmper mod et angreb af fjender. At have spillere tilbage til gamle planeter giver mening i fortællingen, men det er trods alt planeter - de skal være større og have mangfoldighed, der ikke er set i tidligere spil.

For at gøre tingene mere frustrerende tvinger Rift Apart spillere til at gå tilbage til to planeter efter allerede at have udforsket dem, hvoraf den ene er Sargasso. At afspille de samme planeter føltes ikke som andet end fyldstof.

Smuk grafik, overvældende applikation

Rift Aparts grafiske troskab er unægtelig fantastisk. Hvert område er fyldt med detaljer, og hvert aktiv er af høj kvalitet. Der er ikke meget at klage over, hvad angår teknisk skønhed, især med Rift Aparts instant-loading.

Imidlertid lader applikationen meget tilbage at ønske. Nogle af spillets miljøer er for enkle og mangler den kreative og farverige flair, jeg ville forvente af serien. Dette er især mærkbart takket være Nefarious City, som er det flotteste område i spillet. Din rejse går fra en smuk og farverig metropol til en gold asket ørken, et decimeret asteroidemark og en mørk undervandsbase. Rift Apart rammer den ud af parken med sin indledende dødbold, men på noget tidspunkt når spillet ikke dette niveau af kreativitet igen.

Rift Aparts overvældende grusomhed er også rystende; at se søde dyr, der udforsker mørke og øde miljøer, mens de kæmper mod fjollede krokodillignende væsner og laver sjove lort, passer ikke til omgivelsernes tone. På de fleste måder er Rift Apart beregnet til at være let og eventyrlystne, men i løbet af disse mørke visuelle øjeblikke er denne magi helt tabt.

Riftmekanik

En af Rift Aparts mest nuværende ideer er dens riftmekaniker. Selvom dette er konceptuelt fantastisk, har applikationen blandede resultater. På den ene side er der fremragende scriptede øjeblikke, hvor du bliver skudt gennem en sprække og bliver lastet ind i et område med det samme; disse viser den utrolige kraft på PS5's SSD. Scenerne er spændende og forekommer næsten altid under en boss -kamp, ​​der overgår til andre verdener i løbet af de nye faser.

På visse verdener kan spillerne også angribe en krystal og blive sendt til en alternativ dimensionel version af planeten, de er i øjeblikket på. At springe mellem en udslettet minekoloni til en, der er fuldt ud dannet, fuldstændigt drevet og stadig fuld af robotliv inden for et sekund, er en helt ny oplevelse for franchisen.

På den anden side er valgfri rifter spredt ud over verdenerne, men ingen af ​​dem udfordrer spilleren, og de er for korte til at føle sig betydningsfulde. Disse kan normalt færdiggøres på et minut, og i betragtning af at der er mindre end et dusin af dem, føles deres tilføjelse halvt bagt.

Det er også skuffende, at alle Rifts ser ens ud; De er et falmet miljø med aktiver og modeller tilfældigt placeret rundt. Insomniac Games kunne have rodet med tværdimensionelle ideer og blive så latterligt som muligt med miljødesignet, men ingen af ​​disse områder føles visuelt fantasifulde.

Bundlinie

Efter at have nået Ratchet & Clank: Rift Apart slutkreditter, var jeg tilfreds, men jeg kunne ikke lide oplevelsen. Spillets fortællingsbuer håndteres uforsigtigt, hvilket gjorde det svært at investere mig selv i karakterudviklingen. Og takket være en overdreven afhængighed af ideer fra Future-serien og miljøer, der mangler fantasi, føltes dele af oplevelsen kedelig.

Imidlertid er Rift Apart stadig en givende oplevelse takket være sin lydhørhed og mobilitet; pil på slagmarken og sprænge fjender med spillets unikke arsenal af bizart våben bliver aldrig gammelt. Og takket være spillets fantastiske grafiske troskab og øjeblikkelige indlæsning, er der meget at elske i Rift Apart, selvom det langt fra er den bedste post i serien.