Horizon Zero Dawn på pc er en fremragende katastrofe. Det kan prale af en af de mest modbydelige pc -porte, jeg har haft erfaring med at teste. Dette spil er en perfekt storm af forhindringer, med et halvt dusin nedbrud, hyppig stamming på bestemt hardware, en frygtelig optimeringsproces, som jeg oplevede tre gange, og en dag-et-patch, der kun gjorde tingene værre.
På trods af alt dette er Horizon stadig et fænomenalt spil. Hvis du savnede Guerillas anmelderroste RPG tilbage i2022-2023 og har stærk nok hardware til at håndtere det dårligt optimerede rod, der er denne pc-port, vil jeg stadig anbefale at afhente det på et meget dybt salg. Det er latterligt at opkræve $ 49,99 for en port med disse mange problemer, især da den originale komplette udgave er tilgængelig på PS4 for $ 19,99.
Hvis du rocker hardware i mellemklassen som en GTX 970 eller 1660, er der absolut ingen grund til at købe dette spil på pc i stedet for PS4. Tro mig, du vil opleve oplevelsen som uudholdelig.
Jordens mysterier
Horizon Zero Dawn begynder som en simpel historie om vores hovedperson, der forsøger at finde sandheden bag hendes fødsel, og hvordan dette hænger sammen med Jordens mysterier. Spillet åbner med Aloy, hovedpersonen, der gennemgår et velsignelsesritual efter at være blevet adopteret af Rost, der fortsætter med at tage sig af hende, indtil hun er ældre. Begge lever inden for grænser besat af Nora, en stamme der mener Aloy ikke har en mor gør hende til en udstødt.
Da vi ser de to blive ældre, bliver Aloy besat af noget kaldet The Proving, som er en test, som selv en udstødt kan tage for at demonstrere deres værdi. Hun håber, at denne test kan hjælpe hende med at få de værktøjer, hun har brug for til at afdække mysteriet bag hendes forældre. Efterhånden som historien skrider frem, lærer vi mere og mere om historien om spillets verden, og hvem Aloy egentlig er.
Horizon er ikke særlig subtil i sin fremstilling eller verdensopbygning, da mange af spillets følelser og temaer kommunikeres tydeligt. Hver karakter besidder dog en særskilt personlighed, og måderne, hvorpå Aloy reagerer på deres forskellige finesser og manerer, er unægtelig underholdende. Det er også fantastisk, at spilleren kan tage moralske beslutninger vedrørende voldsomhed, medfølelse og visdom, når han er i vigtigere samtaler.
Selvom mange af spillets filmiske øjeblikke er ret effektive, forsøger Horizon ikke at være en slags fortællende mesterværk, der glemmer temaer, der sætter spørgsmålstegn ved karaktermoral. For at sige det enkelt er Aloy en fuldstændig og fuldstændig badass. Og selvom både hun og mange andre karakterer er velskrevne, føles spillet mere som en meget solid blockbuster frem for en hjerteskærende rejse, der ligner The Last of Us.
Brutal henrettelse
Horizon Zero Dawn dropper spilleren i en stor åben verden for at rense materialer, jage dyr både robotiske og organiske og lave et arsenal af elementære våben og rustninger. Spillets allerede farlige lande blev endnu mere truende, da jeg spillede på Ultra Hard, hvilket ofte tvang mig til at snige mig gennem miljøer for at undgå sit lange katalog over hårde maskiner. Fordi mange fjender havde potentiale til at ødelægge mig i et enkelt hit og sætte mig tilbage med op til 10 minutters fremgang, fandt jeg, at de fleste møder var dybt forfærdelige.
Selvom denne konstante følelse af terror kan lyde stressende (det er), er det også utroligt tilfredsstillende, når det lykkes at tackle en titan. Dette forstærkes af spillets utrolige kampsystem, der involverer vel timede spydangreb, bueskud og undvigelsesruller. Derudover kræver mange kampe ofte tankevækkende forberedelse, som f.eks. At beslutte, hvor du skal placere dine tripwires inden for en kamparena.
De måder, fjender sporer dig på, er også utroligt kloge, da de typisk forudsiger bevægelsesmønstre og bestemmer, hvor de skal slå ud fra hvilken retning du går. Jeg har ofte en dårlig vane med at spamme dodge rollen i en enkelt retning. I Horizon vidste fjender nøjagtigt, hvor jeg ville være efter den anden rulle, og de ville stryge direkte på mig.
Horizon har også et dybt fremskridtssystem, der involverer niveauer, færdighedstræer, ændringer, specialudstyr og et udformningssystem. Dette gør en håndfuld kampe endnu mere givende, da anskaffelse af komponenterne til at lave specielle redskaber, få ekstra valuta eller fortsætte med at lagre de materialer, der er nødvendige til ammunition, giver en konsekvent tilfredsstillelse.
Jeg var ret imponeret over spillets dedikation til et par mindre tilgivende mekanikere. For eksempel kan spillere kun helbrede, hvis de er fyldt med urter, og på Ultra Hard fandt jeg ofte mig selv uden nogen og oplevede meget af spillet med lidt sundhed til rådighed. Desuden aktiveres kontrolpunkter ved at gemme ved et bål, og spillet gemmer sjældent automatisk, hvilket betyder, at hvis du ikke har besøgt et bål i et stykke tid, kan du risikere en del fremskridt. Genindlæsning efter et dødsfald uden nyere gemninger betyder ofte, at du mister al den erfaring og materialer, du har fået siden da.
En hærget planet
I Horizon Zero Dawn udforsker spillerne en ødelagt verden fuld af hensynsløse maskiner, kultister og banditter. At traske gennem spillets byruiner, snedækkede bjergtoppe og tætte skove er både skræmmende og smukt takket være en skurrende kontrast, hvor miljøer, der vrimler med liv, er beboet af monstre, der søger at ødelægge dine egne. Selvom spillet teknisk set er post-apokalyptisk, er det ikke så dæmpet eller unødigt trist som andre titler i genren. I stedet præsenterer den sin hærgede planet med en fænomenal udnyttelse af farve, løv og fauna.
Denne designfilosofi understreger, hvor uventet smuk verdens ende kan være. Historier, der kredser om en planet uden liv, er helt sikkert overbevisende, men Horizon Zero Dawn forstår perfekt, hvordan man bedst illustrerer, hvad der rent faktisk vil ske, når naturen genvinder Jorden.
Spillet gør også et godt stykke arbejde med at håndtere "fremmede i et fremmed land" forudsætning. Ved udelukkende at udsætte spilleren for Aloy's snævre stammeverden fuld af overtro og religion, bliver Jordens mange mysterier hemmeligheder, som både spilleren og hovedpersonen ønsker at opklare.
Når vi hører mumlinger af The Meridian, en by, hvor bygninger er så høje som bjerge med lige så mange broer, som Nora har veje, deler vi direkte Aloy's undren og spænding. At beskrive mystiske, fjerntliggende lande gør det muligt for spilleren at fantasere om, hvordan de kan se ud, og det gjorde mig svimmel af spænding over, hvilke hemmeligheder spillet endnu ikke havde afsløret.
Horizon Zero Dawn: PC -ydeevne
Sony tabte bolden fuldstændigt på Horizon Zero Dawn's pc -port. Jeg har oplevet i alt seks nedbrud, dårlig lydkvalitet, når tegn taler, fejl, der får spillets lyd til at poppe, aktiver, der ofte indlæses og ud af eksistens, slow-mo-tilstand ikke aktiveres, når jeg retter ned mod mine bue-seværdigheder, og masser af dårlig optimering, der resulterer i rammefald og stamming.
Lad os starte ved begyndelsen; denne port åbner op med en optimeringsproces, der er beregnet til at tilpasse sig din hardware og give den bedst mulige oplevelse. Denne glorificerede indlæsningsskærm tog mig 22 ulidelige minutter (jeg timede det) for at fuldføre, og spillet beder ikke om dit samtykke eller godkendelse, før du fangede dig i dette udtrukne helvede. Og når det er gjort, bliver spillerne straks kastet ind i spillets åbningsscene uden at have mulighed for at redigere indstillinger.
Denne åbningsfilm var ikke tilgængelig for mig. Det kørte ikke kun med ensartede 10 billeder i sekundet, men det blev ved med at fryse i et par sekunder ad gangen. Efter at have indset, at dette i det væsentlige ikke kunne afspilles, forlod jeg spillet og genstartede det i håb om, at en genstart var alt, hvad jeg havde brug for, for at Horizon Zero Dawn kunne fungere korrekt.
Chokerende nok var dette faktisk tilfældet. Horizon Zero Dawn PC -porten har et bizart problem, hvor spilleren, når den er færdig med sin optimeringsproces, skal genstarte spillet, for at disse ændringer kan træde i kraft korrekt. Det ville være rart, hvis der var en besked, der informerede spilleren om dette, før de straks kastes ind i spillets åbningsscene, da det er let at antage, at deres hardware er ødelagt, eller at porten er langt værre end den faktisk er.
Da jeg begyndte at spille, skruede jeg de grafiske indstillinger ned til Medium og klarede en relativt konsekvent 30 billeder i sekundet på en Nvidia GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel i7-6700K CPU. Jeg var dog ikke glad for at blive på Medium, da jeg konstant følte mig overvældet af udseendet af løv og modelkvalitet, så jeg besluttede at afslutte spillet og opdatere driverne på min GPU.
Efter at jeg var færdig med denne proces og genstartede spillet, kastede Horizon Zero Dawn mig tilbage i sin latterligt lange optimeringsskærm. Dette tog 25 minutter (jeg timede det igen), og på dette tidspunkt følte jeg mig lidt frustreret. Det er svært at forestille sig, hvad denne unødvendigt lange optimeringsproces egentlig gør, da jeg aldrig før har set det implementeret i en pc -port.
Med mine opdaterede drivere stødte jeg mine grafiske indstillinger op til Ultra og klarede 20-30 billeder i sekundet. Selvom dette ikke nødvendigvis er godt, var jeg okay med at miste nogle lejlighedsvise rammer for at fremhæve spillets smukke verden.
Jeg spillede på denne måde i et par dage, indtil udgivelsen af en dag var en patch beregnet til at afhjælpe en håndfuld problemer. I stedet gjorde det tingene værre, hvilket forårsagede konstant stamming og frysning, når man udforskede mere detaljerede steder.
Jeg var nødt til at falde tilbage til Medium grafiske indstillinger, fordi mit spil konstant frysede. Og selv da klarede jeg stadig kun 20-25 billeder i sekundet. Der var et punkt, hvor jeg udforskede en by og ikke kunne tage et skridt, uden at spillet stammede. Det var da jeg stoppede ud af frustration og opgav at bruge den rig til Horizon Zero Dawn.
Jeg tog hurtigt stikket ud af min skærm, lagde den til side og trak min Asus ROG Zephyrus M GU502 ud med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU og en 1 TB SSD. Jeg downloadede Horizon Zero Dawn, lancerede det og blev igen mødt af den berygtede optimeringsskærm. Jeg tog min telefon, begyndte min timer og ventede tålmodigt. Heldigvis tog processen kun 11 minutter denne gang, hvilket er omkring det dobbelte af hastigheden i forhold til mine andre forsøg.
Jeg stødte de grafiske indstillinger op til Ultra og klarede 40-50 billeder i sekundet uden frysning og uden stamming. Dette var utroligt lindrende, men jeg var stadig ret chokeret over, at jeg ikke engang kunne nå at ramme 60 billeder i sekundet på dette absolutte dyr på en bærbar computer.
Horizon Zero Dawn: PC -indstillinger
Horizon Zero Dawn har skydere til lysstyrke, synsfelt, fps -grænse, gengivelsesskala og adaptiv ydelse fps. Skærmtilstande kan skiftes til fuld skærm, uden kant og vindue. V-Sync, HDR-gengivelse, HDR-lysstyrke og hvidpunkt er også tilgængelige.
I lydindstillinger har spillet en skyder til musik, tale og lydeffekter. Du kan også bestemme din outputenhed, om der skal vises undertekster eller sprog og tekst og tale.
Inden for spillets grafiske indstillinger kan du gå fra lav til ultra for teksturer, modelkvalitet, anisotropisk filter, skygger, skyer og omgivende okklusion. Refleksioner kan dog kun gå fra lav til høj. Bevægelsessløring er tilgængelig, og anti-aliasing kan være deaktiveret, kamerabaseret, FXAA, SMAA eller TAA.
Horizon Zero Dawn: PC -krav
Jeg testede oprindeligt Horizon Zero Dawn på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og i7-6700K. Med opdaterede drivere klarede jeg 20-30 billeder i sekundet på Ultra grafiske indstillinger før spillets første dag-patch. Efter denne patch var jeg fast med omkring 20 billeder i sekundet på Medium med konstant stamming. På dette tidspunkt var spillet uspilleligt for mig.
Jeg testede derefter spillet på en bærbar computer udstyret med en RTX 2070 Max-Q GPU og en Intel i7-10750H CPU. Jeg klarede 40-50 billeder i sekundet på Ultra grafiske indstillinger uden stammer eller fryser.
Minimumskravene til at køre Horizon Zero Dawn omfatter Windows 10, en Intel Core i5-2500K eller AMD FX 6300, 8 GB RAM, en Nvidia GTX 780 (3 GB) eller AMD Radeon R9 290 (4 GB) og 100 GB ledig plads.
De anbefalede krav omfatter Windows 10, Intel i7-4770K eller Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) eller AMD Radeon RX 580 (8 GB) og 100 GB ledig plads.
Bundlinie
Det er ærgerligt, at Horizon Zero Dawn blev behandlet på en så dårlig pc -port, da det er en utrolig oplevelse moden med mange højder og meget få nedtur. Faktisk, uden for sin frygtelige optimering, får det næsten alt rigtigt. Intense kampmøder, en smuk åben verden, dybe progressionssystemer og velskrevne figurer bidrager alle til, at Horizon er et fantastisk spil.
Hvis din rig allerede er kraftfuld, skal denne pc -port være overskuelig. Men hvis du kører på hardware i mellemklassen, vil jeg stærkt anbefale at vente på, at Sony og Guerilla Games afhjælper nogle af disse forfærdelige problemer.