Alle elsker en nostalgi -tur. Det er grunden til, at jeg gik til et par universitetsdragtfester iklædt aske fra Pokemon (overraskende nok var damerne ikke interesserede i mit tøj).
Og det er grunden til, at jeg freaked, da New Pokémon Snap fik en overraskelsesmeddelelse tilbage i juni2021-2022. Det tog mig tilbage til min folkeskoletid (gymnasiet til dem i Amerika) og flokede til min makkers hus hver fredag for at fyre N64 op og tage de bedst mulige billeder af Charizard i vulkanen.
Men nostalgi kan være grusom. Det er en følelse, der så ofte bruges til at skabe dårlige genindspilninger eller billige efterligninger af kilden. 2010 -versionen af Goldeneye 007 efterlader stadig en dårlig smag i min mund.
Så nu er det tid til at bedømme Pokémon Snap, en åndelig efterfølger til originalen fra 1999, i det hårde lys. Er det nye spil nyt eller er det bare endnu en cash-in på nostalgi?
Jeg vil snap det allerbedste
Historien kaster dig som en forsker, der har rejst til Lental -regionen for at hjælpe med at dokumentere Illumina -fænomenet (noget der får Pokémon i regionen til at lyse). Denne rejse tager dig over en række forskellige øer, hvor du undersøger de lokale Pokémon og deres økosystemer ved (ja, du gættede det) at tage billeder af dem for til sidst at afdække hemmelighederne bag Illumina.
Det er helt sikkert en simpel fortælling, men en der er god til at binde dine handlinger sammen, og det er en undskyldning for Bandai Namco for at vise den visuelle fest, den tilberedte til din nydelse.
Den nye Pokémon Snap ser smuk ud. Hvert niveau drypper af atmosfære i løbet af dagen eller natten, fra de dybt farverige paletter, der dukker af skærmen til interaktionen mellem Pokémon i disse indviklede niveauer; det er noget, du lærer at sætte pris på, når du bevæger dig langsomt gennem hvert område i dit NEO-ONE-køretøj.
Ja, det at være et on-rails-spil gav holdet en chance for at gå hårdt ind på at få dine nærmeste omgivelser til at se så godt ud som muligt, og holdet har gjort præcis det ved at få spillet til at køre med solide 60 billeder i sekundet. Denne framerate er lidt rystet, når den er i håndholdt tilstand, men den forbliver dejlig og flydende det meste af tiden.
Dette passer godt til lydproduktion, der umiddelbart ser enkel ud, især når du hører menuens soundtrack igen og igen. Men niveauer er en multi-sensorisk oplevelse, hvor du skal lytte efter bestemte lydsignaler fra skjulte Pokemon, og lydeffekterne opsluger dig i verden. Det kulminerer i en verden, der føles levet i, som du ikke kan vente med at dyppe tilbage i og finde ud af mere om, se mere hemmelige interaktioner og få mere af stemningen.
Tag dog dette som en rimelig advarsel. Den lokkemusik, du samler op til dit kamera, vil sidde fast i dit hoved som en kommerciel jingle i de kommende år.
Kernemålet ud over historien er næsten identisk med den originale Snap: tag billeder af alle 200+ Pokémon og fyld Photodex til professor Mirror. Den måde, du opnår dette mål på, er også den samme; det vil sige ved at bruge en række lokkende genstande og et kamera, der fungerer som dit ID -badge, kommunikationsenhed og musikafspiller, der kun kan lagre 60 fotos (vi vil sandsynligvis give hardware som en dårlig vurdering).
Som intet spil nogensinde var
At gøre dette er en glæde det meste af tiden. Kontrolelementerne er enkle med ekstra kompleksitet, lige når du har styr på tingene til en udfordring, der hele tiden udvikler sig. Fotografering er hurtig, belønningssystemet er let at forstå, og niveauerne formår selv at holde tingene interessante.
Ved "interessant" tager jeg dig tilbage til min folkeskole legeplads, hvor spillets virkelige tiltrækning begyndte at lyse. Morgensamtaler mellem tag -spil vil indebære deling af eventuelle hemmelige ruter eller Pokemon -adfærd, der skal fanges gennem en indviklet række af interaktioner. Denne storhedsklump eksisterer stadig i spillet, og det er virkelig overraskende at opdage disse øjeblikke selv.
Der er dog et par problemer. Først og fremmest er kamerabevegelser bare alt for langsomme. Du kan hurtigt rotere ved hjælp af retningsknapper, men når Pokémon går omkring deres dag og bevæger sig forbi dig, arbejder standardbevægelseshastigheden aktivt imod, at du har det sjovt. Heldigvis kan dette tilpasses, og jeg anbefaler at skrue op for kameraet og markørbevægelsen til den maksimale indstilling.
Og bevægelseskontrollerne er ligesom mange bevægelsesstyrede Switch-spil en no-go. Du vil derefter prøve dem i et par minutter og aldrig bruge dem igen.
At fange dem er min rigtige test
For at udfylde din Photodex har du fire kategorier af skud til at fange hver Pokemon, fra almindelige en-stjernede billeder helt op til sjældne fire-stjernede muligheder. Umiddelbart lyder det lidt som en grind, men det hjælper virkelig med at give en engagerende udfordring til at gentage niveauer, huske stier og adfærdsmønstre og forbedre din score.
Det skyldes, at hvert sjældent øjeblik fanget og hvert fotografi med diamantbedømmelse føles fortjent, hvilket giver dig en euforisk følelse, som du vil stræbe efter at opnå igen.
Selvom antallet af niveauer kan virke lille på papir, har hver rute flere niveauer, der afslører forskellige Pokemon og udfordringer, hvilket giver spillet meget mere dybde og levetid end forventet.
Når det er sagt, kan vurderingssystemet til tider føles tilfældigt. For eksempel er her to identiske billeder af Braviary, men spillets algoritme scorede dem temmelig forskelligt. Det meste af tiden er det fint, og forudsat at du får Pokémon i midten af rammen, bliver du belønnet. Men det kan blive vilkårligt og forvirrende i beslutningsprocessen.
Tempoet sænkes i midten af historien, da det bliver mere om at afspille niveauer frem for at foretage nogen reel progression. Hvis du sidder fast, er der anmodninger om specifikke billeder med tips, der giver dig retning og en indikation af, om du virkelig går videre.
At dele dem er min sag
Fototilstande, der findes i moderne spil, har meget at takke Pokémon Snap for. Det føles underligt at sige, men det er sandt, hvis du virkelig tænker over det.
Så det er kun rimeligt, at New Pokémon Snap tager et par noter fra de bedste fototilstande derude og bruger dem til at tilføje en anden dimension af kreativitet. Det hele starter med at gemme og snappe igen.
Dette giver dig mulighed for at omformulere dine billeder og redigere dem til dit hjertes indhold, fra at lave mere detaljerede tweaks, som f.eks. Fokusændringer, til større, mere sociale medievenlige ændringer som tilføjelse af klistermærker og rammer. Og når vi taler om sociale medier, New Snap går et skridt videre og tilbyder in-game netværksfunktioner, der giver dig chancen for at dele dine kreationer og vurdere andre spillers fotos.
På overfladen kan disse funktioner ses som huddybe. Men at uploade fotos for at få reaktioner fra andre og føle sig som en del af fællesskabet, forvandler oplevelsen ved at tilføje et ekstra lag af interaktion.
Desuden kan du bruge de globale ranglister til venlig konkurrencedygtig fotografering. Hver af disse tilføjelser er integreret dybt nok i spillet, at de ikke har lyst til at blive slået på sociale elementer, som du får i mange spil i dag.
Et vidnesbyrd om det sociale element er, at efter at have spillet dette spil i et par dage, har min partner og jeg allerede samlet 500 gemte fotos.
Bundlinie
Som jeg sagde før, elsker alle en nostalgi -tur, og gennem den linse er New Pokémon Snap en af de bedste.
Dette er en skamløst minderende oplevelse, der tager kerneelementerne i sin 22-årige forgænger og udvider dem til at give en mere dybdegående, længerevarende oplevelse med evnen til at overraske og glæde.
Misforstå mig ikke, det kommer med nogle af de samme problemer, som denne unikke formel led tidligere, fra klodsede kontroller til de vilkårlige billedvurderinger. Ny Snap vinder ikke over folk, der ikke nød originalen. Og for tilflyttere - hvis et langsomt on -rails -spil, hvor du tager billeder af fiktive dyr, ikke lyder som din kop te, er dette ikke noget for dig.
Men hvis du kan lide Pokémon og ønsker en afslappende og vanedannende oplevelse, er Snap præcis det, og helheden er større end summen af dens dele. Til dem, der har ventet tålmodigt i over to årtier på en efterfølger, som mig selv, stol på mig, når jeg siger, at du ikke bliver skuffet.