Både PS5 og PS4 mangler en kritisk funktion, som fans har bedt om siden 2013: bagudkompatibilitet. Nok kan PS5 spille de fleste PS4 -spil, men hvis du planlægger at indsætte en PS3-, PS2- eller PS1 -disk i en af konsolerne, er du uden held. Digitale spilkøb fra PlayStation Network på PS3 er også ubrugelige på begge moderne konsoller.
Konsekvenserne af disse manglende funktioner påvirkede mig for nylig, da jeg begyndte at binge en elsket serie fra min barndom: Ratchet & Clank. Jeg ejer hele samlingen på PS3, men min konsol var fanget dybt inde i fordybningerne i et rodet skab (og jeg var for doven til at trække den ud). I stedet sad jeg hensynsløst i min stol som den lille gremlin, jeg er, downloadede PCSX2 (PS2 -emuleringssoftware) på min pc og dukkede lige ind!
Undtagen… det virkede ikke. Mit skrivebord - udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og Intel Core i7-6700K CPU - kan køre Grand Theft Auto V ved 50fps, Doom Eternal ved 60fps og Sekiro ved 60fps, men det kunne ikke klare et PS2 -spil fra 2002.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
- Se vores anmeldelser af Xbox Series X og PS5
Tidligere emuleringsproblemer
Jeg vidste, at efterligning af Ratchet & Clank ikke ville være perfekt. Jeg har tidligere oplevet masser af problemer med PCSX2, herunder en kulsort skybox, manglende teksturer og betydelige billedfrekvensfald.
Heldigvis har de fleste komplikationer forårsaget af emulering en eller anden løsning. Med nok pille bør du være i stand til at omgå de problemer, der plager din oplevelse. Det kan imidlertid være meget svært at skelne mellem spørgsmålet; PCSX2 har snesevis af indstillinger, der kan sættes sammen på tusinder af forskellige måder, og medmindre du er villig til at bruge meget tid på fejlfinding, er det måske ikke det værd.
Nogle gange har Google svaret; de fleste spørgsmål har allerede nået en løsning på grund af spillere, der står over for og løser dem for mange år siden. Da Shadow of the Colossus stillede mig mod konstante billedfrekvensfald, viste en YouTube-guide mig vigtigheden af at rode rundt med indstillingerne for EE Cyclerate og VU Cycle Stealing. Disse muligheder har potentiale til at øge billedhastigheder og reducere nedbremsninger, men forårsager ofte ustabilitet i mere intense dele af et spil. Dette gav en glattere oplevelse, men selv efter timers fejlfinding kørte Shadow of the Colossus stadig ikke perfekt.
Med alt det blev min emulering stadig dårligt gengivet. Himlen manglede blomstring, og efter at have set videoer af hvordan Shadow of the Colossus oprindeligt kørte på PS2, indså jeg, at det ikke var sådan, det skulle være. Jeg kunne ikke finde en løsning, da spillet konstant sprang mellem så meget blomstring, at himlen var blændende eller slet ikke blomstrede. Jeg besluttede at holde mig til sidstnævnte. I virkeligheden burde jeg have trukket min PS3 ud i stedet for at udholde de tekniske problemer.
Emulering kan også gøre et spil uspilleligt. Når du gik gennem PaRappa the Rapper 2, fejlede visse modeller foran rytmebeskeder. Da dette er et spil om at trykke på knapperne, der vises på skærmen, har de ikke været synlige, hvilket har gjort det svært at spille. Omfattende fejlfinding løste heller ikke dette problem. Som et naivt barn håbede jeg, at Ratchet & Clank ville være anderledes. Trods alt virkede spillet ikke nær så hardwarekrævende som Shadow of the Colossus.
Emulerende skralde og klem
Jeg startede det første Ratchet & Clank -spil op og bemærkede, at siderne i hovedmenuen gled og strakte sig over skærmen. Jeg sukkede og fortsatte i håb om, at selve spillet ville blive fint; Jeg tog fejl. Da jeg flyttede Ratchet, blev næsten alle modeller på skærmen til spaghetti og kastede rundt, som om et lille barn passede.
Det var så uudholdeligt, at jeg gik ind i PCSX2's valgmenu og tilfældigt skiftede mellem værdierne inden for teksturfiltrering, hackniveauer, anisotrop filtrering, interlacing, teksturforskydninger og gengivelsesindstillinger, indtil mit problem var løst. Jeg aner ikke, hvad der gjorde tricket, men på det tidspunkt var jeg ligeglad og gik bare tilbage til at spille. Jeg hoppede tilbage og åndede lettet op; Jeg har ikke længere lidt grafiske problemer.
Imidlertid oplevede jeg lave billedfrekvenser og hyppige opbremsninger, hver gang jeg kastede en bombe, eller når ekspansive udsigter kom til syne. Jeg gik tilbage til indstillingerne og fortsatte med at flytte ting rundt. Til sidst ændrede jeg EE Cyclerate til -2, EE Cycle Spring til 0 og Texture Offset til 320 (x) med 320 (y). Med denne konfiguration var nedbremsningerne i det første område af spillet sjældent nok til, at jeg kunne beholde min forstand.
Min fornuft varede dog ikke særlig længe. Da jeg rejste til meget detaljerede områder af Novalis (spillets anden planet), faldt billedfrekvensfald tilbage for at forfølge mig. Det var da jeg tyede til Google, hvor jeg fandt en tråd med ideelle indstillinger til at køre Ratchet & Clank. Denne vejledning var vag, men jeg forsøgte alligevel at følge den. Men i stedet for at hjælpe, gjorde disse ændringer spillet endnu mere krævende og intensiverede nedbremsningerne. Jeg blev ved med at prøve nye ting; Jeg flyttede andre indstillinger rundt og kiggede på YouTube -guider om, hvordan man forhindrer hyppige billedfrekvensfald, men intet virkede.
Jeg var klar til at give op på dette tidspunkt, men jeg havde et par flere ideer. Den version af PCSX2, som jeg i øjeblikket bruger, er en 1.7.0 -build, der bruges til udvikling. Med andre ord kunne det have været ustabilt i forhold til andre versioner. Jeg besluttede at åbne min ældre 1.40 PCSX2 og køre Ratchet & Clank.
Igen var spillets teksturer buggy, hvilket forårsagede en tydelig misfarvning i næsten alt på skærmen. Dette var uudholdeligt, og efter et par sekunder begyndte jeg at redigere indstillingerne for at finde en løsning. Igen rodede jeg med teksturfiltrering, hackniveauer, anisotrop filtrering, sammenflettning, teksturforskydninger og renderere, men fandt intet svar.
Så jeg opgav. Jeg er sikker på, at jeg til sidst ville have fundet ud af det, hvis jeg blev ved med at prøve, men på det tidspunkt havde jeg allerede lagt timer i fejlfinding. Jeg spildte min tid, især da jeg let kunne have trukket min PS3 ud og spillet min fysiske samling på den. Jeg har ikke tålmodighed til at gå igennem disse store problemer for hvert Ratchet & Clank -spil.
Husk: spørgsmål som disse plager ikke emulering som helhed. Jeg har aldrig været nødt til at rode med nogen indstillinger, når jeg emulerede PS1, GameCube eller Wii. Da PS2 bruger en anden maskinkode end pc, kan det være svært for en computer at efterligne disse spil præcist. Dette gælder også for PS3 -emulering.
Så besluttede jeg mig for endelig at stoppe med at være en lille gremlin. Jeg åbnede mit skab og gravede den støvede PS3 begravet dybt inde. Nu kunne jeg endelig begynde min binge!
Træk PS3 ud
I en sjov begivenhed kunne ikke engang en PS3 klare Ratchet & Clank. Det var en langt glattere oplevelse end at efterligne, men jeg var chokeret over, hvor ofte den originale trilogi ville stamme, når mange effekter udløste på én gang. Jeg følte en lettelse af at vide, at ikke engang den officielle havn kunne finde en løsning på afmatningsproblemerne, selvom den gjorde et meget bedre stykke arbejde, end jeg kunne. Det var også frustrerende, at Ratchet & Clank Collection manglede mulighed for at skifte til sit originale 4: 3 -formatforhold. Jeg er temmelig særlig om, at spil ikke bliver tvunget til 16: 9.
Det var ikke kun processen med at få spillet til at spille, der gav mig problemer, PS3's software var også et besvær. Full Frontal Assault var det eneste Ratchet & Clank -spil, jeg ikke ejede, så jeg gennemgik processen med at prøve at købe det for $ 9,99 i PlayStation Store. Jeg havde dog problemer med at logge ind på min PlayStation -konto. Jeg indsatte min e -mail og adgangskode tre gange, men alligevel blev min adgang nægtet.
Ved mit tredje forsøg bemærkede jeg, at der dukkede op en fejl med oplysninger om problemet. Fordi jeg har 2-trins godkendelse aktiv, var jeg nødt til at gå til PlayStation-webstedet og generere en adgangsnøgle til PS3 og PS Vita. Jeg læste i første omgang ikke denne fejl, primært fordi jeg alligevel ofte indtastede mit kodeord forkert, og jeg antog, at det var det, der skete. Jeg loggede ind på min PlayStation-konto på min mobilenhed, indtastede 2-trins godkendelseskoden og genererede en midlertidig adgangsnøgle til brug på min PS3.
Jeg loggede ind, og efter en hardwareopdatering tilføjede jeg Full Frontal Assault til min indkøbsvogn og valgte "køb". Bortset fra, at der gik noget galt, og min PS3 gav meget nyttige oplysninger (jeg er sarkastisk) om, hvad jeg skulle gøre derefter: "der er opstået en fejl." Jeg prøvede seks gange mere og modtog den samme fejl, helt usikker på, hvad problemet var. Jeg opgav og kom tilbage dagen efter.
Men… det blev ved med at ske. Jeg vidste ikke, hvad jeg skulle gøre, så jeg loggede ind på min PlayStation -konto online for at sikre, at alle mine oplysninger var korrekte. Og… hovsa! Mit betalingskort var udløbet, og jeg glemte helt at opdatere det. Jeg følte mig som en idiot, men jeg var glad for, at jeg fandt en relativt let løsning.
Men … det virkede heller ikke. Jeg blev ved med at få den samme fejl. Jeg lukkede min PS3 af og prøvede igen, men kunne stadig ikke købe Full Frontal Assault. Jeg havde tanken om at tilføje penge til min konto og derefter købe det uden overhovedet at have brug for et kort. Jeg kunne dog ikke gøre dette fra PlayStation -webstedet på mit skrivebord. Sony tilbød også generøs information om, hvad problemet var: “Der er opstået en fejl. Prøv igen."
Jeg er forbløffet over, hvor svært det er at give Sony mine penge. Heldigvis, efter et par forsøg mere, tilføjede jeg midler til min PlayStation -konto og kunne købe Full Frontal Assault. Husk, jeg gennemgik alle disse problemer for det, der betragtes som det værste Ratchet & Clank -spil i serien.
Lukning af PlayStation Store
Denne situation bliver endnu mere frustrerende: Sony planlægger at lukke PlayStation -butikken for PS3, PSP og PS Vita i løbet af sommeren. Denne meddelelse skabte bekymringer i PlayStation -samfundet om bevarelse af gamle spil, især dem på PS3.
Mit skrivebord kan klare næsten alle moderne spil, jeg kaster efter det, men det kunne ikke engang klare en tidlig PS2 -titel. PS3 -emulering beskæftiger betydeligt mere på min hardware og grænser op til uspilbar.
Når PS3's PlayStation Store går ned, vil folk have problemer med at spille spil, de ikke allerede ejer. De bliver tvunget til enten at betale for en for dyr fysisk kopi (forudsat at spillet endda har en fysisk udgivelse) eller at efterligne det. Medmindre de har stærk hardware og vilje til at gennemgå en latterlig mængde fejlfinding, er den sidste mulighed ikke realistisk.
Hvis jeg begyndte at binge Ratchet & Clank et år senere, ville jeg have brugt $ 36,94 på en fysisk kopi af Full Frontal Assault fra Amazon. For yderligere at fremhæve latterligheden ved disse priser er Ratchet & Clank: Into the Nexus $ 115,99 hos Amazon. Disse spil bliver kun dyrere, når PlayStation Store lukker ned.