Jeg opførte mig som en hensynsløs, udødelig idiot i VR i en uge - her er hvad der skete - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det rene kaos, lovløshed og anarki i virtual reality (VR) gør det til et attraktivt område for vovehalser i hjertet, der er for høne til at “YOLO” i det virkelige liv. "Hvem stopper mig?" bliver dit motto, da du indser, at der ikke er nogen bøder, fængsler eller autoritative figurer, der kan vifte med dig. Som kirsebær på toppen er du udødelig og uovervindelig i VR - du kan ikke dø!

Hvis du vil klatre op på en 1500 fods klippe og dykke ned fra den som en spændingssøgende galning, kan du gøre det. Hvis du vil deltage i et voldsomt 10 -personers slagsmål - slå og slå folk uden rim eller grund - kan du også gøre det. Hvis rutsjebaner i det virkelige liv keder dig, fordi de er alt for sikre, har VR masser af dødsbekæmpende spændingsture, der får dit hjerte til at synke ned i din numse.

  • Oculus Quest 2 anmeldelse
  • Min første VR -gyseroplevelse fik mig til at pille - her er hvad jeg spillede
  • Bedste VR-headset fra2021-2022

Jeg ville selvfølgelig aldrig gøre nogen af ​​disse dumme, tåbelige ting i virkeligheden; min sunde dømmekraft og gode fornuft forhindrer mig i at gøre noget irrationelt og selvdestruktivt. I virtual reality kan min idioti imidlertid løbe voldsomt, fri for konsekvenser, skader og vigtigst af alt død og evig fordømmelse. Woot!

I håbet om at finde det ultimative adrenalin -løb løb jeg vildt i VR -verdenen og dykkede ned i nogle af de farligste (godt, “farlige”) hvis de blev forsøgt i den virkelige verden), skøreste eventyr via min Oculus Quest 2 - her er vanvidet, at fulgte.

Dag ét: Jeg hoppede ud af en latterligt høj vægklatring

Jeg var klar til at begynde min vilde VR-rampage med at dykke ned fra den højeste struktur inde i TestingParkourVR2, en massiv vægklatrende verden inde i Rec Room (tænk Roblox, men mere VR-fokuseret).

Jeg undervurderede imidlertid, hvor høje disse strukturer er, og i forlængelse heraf fejlberegnet, hvor lang tid det ville tage mig at bestige en af ​​dem. Efter at have brugt 25 minutter på at gribe håndgreb efter håndgreb, kiggede jeg op for at se, om jeg var nær toppen. I stedet virkede det som om muren forsvandt ind i den endeløse himmel - der var ingen ende i sikte. "Det stopper aldrig!" Sagde jeg udmattet.

Jeg så andre spillere for tidligt falde til jorden efter at de havde foretaget utilsigtede fejltagelser, og det værste er, at de ikke kan reagere fra et kontrolpunkt. Forestil dig dette: du klatrer omhyggeligt på en væg, din ryg er ondt, dine arme er i smerte, du sveder (overraskende er VR vægklatring fysisk krævende), du er halvvejs der, men pludselig mister du din greb og balance, og falder til jorden. Av! Alt det virker for ingenting. Jeg ville ikke være i deres sko, så jeg var omhyggelig med hvert trin.

Efter yderligere 10 minutters klatring måtte jeg holde en kort pause. TheTestingParkourVR2 -rummet er langt fra naturskønt med sin tegneserieagtige atmosfære, men der var noget hjertevarmende ved at se en sol skinne stærkt, da jeg kom tættere på toppen. Endelig, efter a opslidende 45 minutter - og jeg mener opslidende - Jeg nåede toppen af ​​den højeste struktur i rummet. Jeg overdriver ikke, når jeg siger, at denne mur sandsynligvis overstiger Dubais Burj Khalifa i højden. Jeg forventede, at min første runde af VR -shenanigans ville være meget mindre tilbageværende og mere uordentlig og bøvlet, men hey, jeg er ny inden for disse risikotagende ting - skær mig lidt slap.

Hvad var der i toppen? Et dykkerbræt. Det var som om Rec Room -besætningen vidste, at jeg kom og rullede en rød løber af rekvisitter ud, så jeg kunne udføre min mission: at lave dumt skit i VR. Men i det øjeblik jeg kiggede ned, begyndte jeg at hyperventilere. "Det er en meget, meget, meget langt ned, ”sagde jeg til mig selv. Mens jeg tilbragte omkring et minut eller to at freake ud, sluttede en anden Rec Room -karakter sig til mig på toppen. “Af vejen, taber!” sagde han og lød ikke ældre end 12 år gammel. Han bumrede mig og råbte "Wee!" inden man dykker ned fra den tårnhøje mur.

På det tidspunkt overtog min konkurrencedygtige karakter. Der er ingen måde i helvede, jeg var ved at lade et snusende lille barn overtrave mig - ikke i dag! Jeg tog en dyb indånding og sprang ud af væggen. Min mave faldt, da min hjerne virkelig troede, at jeg styrtede til min død, men det var en spændende, spændende følelse. Jeg følte mig vægtløs og uhindret, da jeg faldt frit til jorden, vel vidende at jeg stadig ville være i live ved påvirkning. Den snot -næse kid havde ret - "wee!"

I virkeligheden ville jeg ikke være andet end kranium, knogler og blod, men jeg styrtede ned til jorden uskadt. Så meget som jeg klagede over den udmattende mur, planlægger jeg at skalere den igen, fordi faldet var klatringen værd.

Dag to: Jeg hoppede ind i et VR -slagsmål

Jeg har aldrig banket mine knytnæver ind i nogens kød. Har jeg tænkt over det? Jo da. Men handlede jeg efter det? Nej. Du kan ikke bare gå rundt og smage folk helt vildt. I virkeligheden er der en social indretning, du skal opretholde, et omdømme at beskytte og love, du skal følge. I virtual reality er det dog gratis for alle.

For min anden dag med VR-kaos gik jeg til Brawler Room inde i Echo VRs offentlige lobby for en nærkamp på næste niveau. Echo VR er et gratis esports, multiplayerspil, der ligner fodbold, men i stedet for et felt flyder du i nul tyngdekraft. Og i stedet for en bold bruges en skive. I spillet er du faktisk opfordrede at slå andre spillere for at få besiddelse af disken og lave mål. Som sådan kan du øve at slå andre i Brawler Room.

Hvis du har brug for mig til at male dig et billede af, hvordan Brawler Room er, skal du forestille dig, at fem eller seks mennesker vredt dukker det ud inde i et indendørs skydiving -rør - det er en masse uregelmæssige flyvende og flailende slag. Jeg undgår typisk slagsmål i det virkelige liv og i VR, men selvfølgelig er hele formålet med mine ugelange VR-eventyr at handle totalt tosset uden logik eller begrundelse, så jeg fløj lige ind i Brawler-rummet mod min bedre dømmekraft.

Det var en forfærdeligt idé om at gå head-to-head med rutinerede Echo VR-afspillere! Når en spiller slår dig, bliver du "bedøvet", hvilket betyder, at du mister din mobilitet i et par sekunder. I løbet af de få sekunder kan du ikke flyve, du kan ikke slå tilbage - du kan ikke gøre en forbandet ting, men glider ned til Brawler Room -gulvet. Selv da jeg forsøgte at søge hævn, efter at min bedøvelsesperiode var falmet, blokerede de dygtigt mine angreb. Jeg følte, at Steve Urkel kæmpede mod en flok Manny Pacquiaos. Jeg varede ikke mere end fire minutter i Brawl Room - jeg drev nederlag derfra med den lille værdighed, jeg havde tilbage.

Dag tre: Jeg kørte en dødsbekæmpende rutsjebane

jeg kærlighed rutsjebaner. Jeg elsker de sommerfugle, jeg får i maven, da turen centimeter tættere på toppen. jeg Direkte for adrenalinsuset får jeg, når bilen kaster ned ad en skarpt vinklet bane. For tredje dag i ugen besluttede jeg mig for at hoppe inde i en rutsjebane, der ville dræbe mig og knuse mig i stykker i virkeligheden. En af de mest skræmmende forlystelser, jeg nogensinde har kørt - i VR og i virkeligheden - er Neon Rider fra Epic Roller Coasters -appen, der findes i Oculus Store. Denne tur foregår i et futuristisk, cyberpunk, dystopisk miljø, hvor kunstig intelligens og robotter har overtaget verden. Selvfølgelig er bagsiden af ​​en robotstyret arbejdsstyrke muligheden for funktionsfejl, og det er det Nemlig hvad der sker.

På grund af en funktionsfejl startede min rutsjebane for tidligt på et ufærdigt spor. Forestil dig, hvordan mit hjerte forbandet nær sprang ud af mit bryst, da jeg så, at jeg zoome fuld fart mod en ufuldstændig rutsjebane. Hvad der derefter sker, gav mig næsten et hjerteanfald: Jeg blev katapulteret flere meter op i luften og susede forbi højhuse, som jeg næsten var sikker på at styrte ind i.

Bilen landede dog bekvemt på et andet spor flere meter foran. I virkeligheden ville jeg ikke have overlevet det - virkningen ville have dræbt mig. Men det er det, jeg elsker ved VR. Det er ligeglad med fysik; det vil bare give dig spændingen i et liv.

Jeg var også udstyret med en pistol (ja, jeg havde to pistoler i hånden) til at skyde mod indkommende mål under den spændende tur. Jeg elskede, at jeg havde den luksus at vide, at jeg er i sikkerhed - alt imens jeg skød bullseyes ned og skød op i luften som en raket.

Dag fire: Jeg skalerede en skyskraber som Spider-Man

For min fjerde dag med VR-absurditet besluttede jeg at skalere en 1.300 fod skyskraber i et hjertestoppende spil kaldet The Climb 2. Mens min første dag bestod af klatring, havde jeg et andet mål: at hoppe af en tårnhøj mur som en galning . Med Climb 2 var hovedfokus imidlertid selve den hårrejsende stigning.

Ligesom Spider-Man lader The Climb 2 dig skalere højhuse og skyskrabere, men for kærligheden til alt det hellige, gør ikke kig ned! At se mine fødder dingle mere end tusinde fod fra jorden var skræmmende. Grafikken og lydene er meget overbevisende med en travl metropolindstilling og hængende trafik under mig. Et forkert træk, og jeg ville være roadkill. Ikke alene skalerede jeg en skyskraber, men jeg ziplinerede også over et stort hul. The Climb 2 opfyldte helt sikkert det VR -adrenalinsus, jeg ledte efter. Der var et par gange, hvor jeg ikke greb en stålramme ordentligt, og jeg ville begynde at falde, men jeg stoppede den fatale styrt lige i tide ved at gribe fat i en anden skinne. Selv hvordan spillet simulerer menneskelig fysisk bevægelse føles sygeligt virkeligt og efterligner præcis, hvordan det ville "føles", hvis jeg tog fat i noget lige før jeg styrtede ihjel.

På et tidspunkt forsøgte den skøre side af mig at give slip med vilje - bare for at se, hvordan det ville føles. Desværre lader The Climb 2 dig ikke fuldt ud opleve et spring fra en skyskraber; spillet afbryder faldet efter din VR-karakter lader et bloddæmpende skrig komme ud. Måske forsøger udviklerne at omgå det juridiske ansvar for de psykologiske virkninger af et så pludseligt fald. Alligevel var det forvirrede fald en skuffelse, men i det mindste kom jeg til at skalere en skyskraber som en actionfilmspion med sugekopper. Ord kan ikke beskrive, hvor spændende det er at skalere en skyskraber.

Dag fem: Jeg gik vingedragt flyvende og hang-gliding

For den sidste dag i ugen besluttede jeg mig for at flyve med vingedragt. Hvis nogen foreslog denne aktivitet i virkeligheden, ville jeg se på dem, som om de havde fem hoveder og sige: “Er du tosset? Wingsuit flyver? Har du et dødsønske? ” Jeg vil dog med glæde prøve en af ​​verdens farligste luftaktiviteter i VR.

Til denne farlige aktivitet brugte jeg Rush VR, et spil, der ikke kun er kompatibelt med Oculus -headsets, men også PSVR og PCVR. Efter en hurtig nedtælling kastede jeg mig ud af en skyhøj platform og steg ned ad bjergskråninger i voldsomme hastigheder. Jeg undgik trægrene, der ville have spiddet mig, kampesten, der ville have ødelagt mig og pressede mig gennem smalle passager, der ville have udslettet mig. Adrenalinsuset, jeg fik fra Rush VR, var uovertruffen af ​​de andre oplevelser, jeg havde tidligere på ugen. Grunden? Jeg spillede dette spil, mens jeg lå på tværs af en stol; de rene dråber følte at meget mere ægte.

Jeg gik også på hanggliding via en social VR-app kaldet Half + Half, som udelukkende er til Quest-brugere. Dens grafik, ligesom Rec Room, er lidt for polygonal til min smag. Dens kvalitet er ikke i nærheden af ​​Rush VR, men den byder stadig på en spændende oplevelse, mens du styrer din hangglider for at jagte en massiv, farverig bold, der svæver gennem himlen. Målet med spillet er at lede bolden gennem en af ​​de svævende bøjler. Men sandt nok er det sådan en svær bedrift, de fleste dykker ned i spillet bare for at høre vinden brøle, mens de lyner gennem himlen.

Se dog ikke ned - du finder et iskoldt hav fyldt med ishylder, som du ikke ville falde ned i. Som vingedragt flyver, ville jeg aldrig gå hang-gliding i virkeligheden; Jeg kan bare ikke se, hvordan jeg ville overleve at flyve gennem himlen med en forherliget paraply. Jeg elsker dog, at jeg kan gøre noget fuldstændig tåbeligt i VR uden at lide nogen livsforpurrende konsekvenser.

Bundlinie

Så hvad lærte jeg af min adrenalin-rush-fyldte rampage i VR? Først og fremmest har Oculus Store brug for mere spændende, hjertestopende spil til spændingssøgere. Hvor er sky-dykning simulatorer? Hvorfor er der ikke en bungee-jump app? Hvorfor kan jeg ikke zipline gennem jungler i virtual reality? Facebook har brug for et bedre katalog over VR -spil til sine vovehalskunder, fordi Oculus Store ikke skærer det.

For det andet havde jeg det sjovt at narre min hjerne til at tro, at den var i alvorlig fare. Virtual reality er den perfekte platform for wusses som mig, der nægter at flirte med dødens grænser, men stadig søger prikken og flagren af ​​spændende eventyr. VR garanterer, at du er sikker på dine farlige, spændingssøgende eventyr - noget virkeligheden ikke kan love.

Der er nogle aktiviteter, jeg aldrig vil lave igen (som at hoppe ind i et VR -slagsmål), men andre er et besøg værd. Selvom Rush VR gav mig det største adrenalinsus, var mit dag -til -dag -eventyr det mest tilfredsstillende - det sejrrige “I did it!” følelsen jeg fik af at komme til toppen efter en opslidende stigning var den udmattende fysiske anstrengelse værd. Plus, det er det eneste spil, der lader dig opleve frit fald i al sin herlighed.

Bemærk: Hvis du har en tendens til at blive kvalm (jeg fik køresyge, da jeg spillede VR -horror for første gang), prøv ikke disse derhjemme - de får din mave til at brænde, hvis du ofte lider af kvalme.