Uanset om du er en rabiat tegneseriefan eller en afslappet filmgænger, har de fleste spillere nok forståelse for Marvel-universet og dets vidnesbyrd til at blive begejstret, når noget som et Avengers-videospil annonceres. Tvivlen sank dog langsomt ind for fans, da de lærte mere og mere om spillet. Mange ønskede at opleve en filmisk kampagne i stil med Arkham-serien og Marvels Spider-Man, så da det blev afsløret at være et live servicespil, der ligner Destiny og The Division, faldt hypen.
Men med hvert nyt udstillingsvindue og nyheder (som hvordan vi kommer til at spille som Spider-Man, Kate Bishop og Hawkeye efter lanceringen) vendte forventningen langsomt tilbage. Desværre havde skeptikerne ret hele tiden.
Marvel’s Avengers er vildt; der er ingen måde at sukkerbelægge det på. Efter at have nået max -niveauet og oplevet en stor del af sit slutspil, opvejes dets få forløsende kvaliteter langt af dets negative træk. Et middelmådigt kampsystem, en forfærdelig struktur og et chokerende antal genbrugte ideer gør Marvel’s Avengers til et af de værste AAA-spil i 2022-2023-2022.
Avengers samles igen
Marvel's Avengers åbner med vores helte, der er vært for en Avengers -parade på en helikoptervogn, når det går galt, og snesevis af maskerede soldater invaderer. Som Black Widow, Iron Man, Thor og The Hulk kæmper for deres liv mod Taskmaster på Golden Gate Bridge, forsøger Captain America at reparere det saboterede helikopter. Men mens alle vores helte ser, ser vi det gigantiske flydende fly briste i flammer uden at sige noget fra den elskede kaptajn. Samtidig begynder San Francisco at bryde sammen, da en mystisk luftbåren gas dækker byen. Det er på dette tidspunkt, når Avengers indser, at de har tabt og kommer til den konklusion, at Captain America er død.
Engang senere får gassen, der er sluppet løs over San Francisco, folk til pludselig at få supermagter. Mange år går, og Advanced Idea Mechanics (AIM) har taget kontrollen og lover at sætte en stopper for den umenneskelige pest. The Avengers er blevet afskåret, nu opløst, og verden har mistet sine mægtigste helte. Begyndelsen på en så lav tone er fortællende engagerende, og da Kamala Khan langsomt bliver introduceret til hver Avenger, føles det som om spilleren er en fan, der møder deres helte.
Anstændig kampagne
Marvel's Avengers har en frelsende nåde: kampagnen. Det er kort og akavet tempo, men takket være utrolige præstationer fra Troy Baker (Bruce Banner) og Sandra Saad (Kamala Khan) når det lejlighedsvis de fortællende højder, mange forventer af en historiedrevet Avengers-titel.
Crystal Dynamics 'beslutning om at gøre fru Marvel til spillets hovedperson er let det mest inspirerende aspekt af oplevelsen. Hun er en fremragende underdog, og nogle af de bedste øjeblikke involverer Kamala Khan i interaktion med teamet.
Når Kamala begynder at stille spørgsmålstegn ved, om hun vil have sine kræfter, og når Bruce kæmper for at forblive rolig i stressede situationer for at holde The Hulk dæmpet, får spilleren forbindelse til disse helte på et menneskeligt plan.
Desværre kan fortællingens struktur være temmelig akavet. Nogle tegn bliver introduceret og ses aldrig igen, mens nogle buer behandles uden gevinst. Det mest fremtrædende eksempel er, når Kamala møder en ildsvævende umenneskelig, der informerer hende om, at hans mor i øjeblikket holdes fanget af AIM. Kamala gør meget ud af dette til Bruce, og da han nægter at springe så hastigt ind, tager hun sagen i egen hånd og infiltrerer fængslet.
Spring videre lidt senere, efter at fængselsangrebet er lykkedes, og vi får ingen løsning på denne bue. Spillere møder aldrig den ildsvævende umenneskelige igen, og vi er aldrig vidne til, at han bliver genforenet med sin mor. Faktisk er hans mor ikke til stede i kampagnen på noget tidspunkt.
Desuden er kampagnen, der kun er 10 timer lang, ganske skadelig for tempoet. Fordi spillerne næsten ikke kan se, hvad MODOK og Monica laver, føles deres transformationer forhastede. Vi får ikke mange scener for dem udover deres interaktioner inde i et laboratorium, hvilket gør det svært at sætte pris på deres udvikling.
Derudover bliver det stenede forhold mellem Tony Stark og Bruce Banner behandlet uden større omhu, da opløsningen kommer pludseligt. Det er også mærkeligt, at spillere helt er ude af stand til at afspille historiemissioner.
Middelmådig kamp
Marvel's Avengers blander tankeløs, knap-mashing, beat 'em up kamp med et udvalg af forskellige helte, der kan flyve, skyde våben og kaste deres hammer eller skjold for at skade fjender. Da det fokuserer på at kæmpe mod fjender, færdiggøre quests, udjævne og opnå gear, er det i det væsentlige en "looter brawler".
Kampen er ikke nødvendigvis dårlig; det gør nok til at tvinge spilleren til at være tankevækkende, når han taler med fjender. Visse angreb kan kun undgås ved at trykke på undvigelsesknappen lige inden de rammer dig, og helte som Iron Man og fru Marvel kan blokere og parere.
Men mange helte føler sig i ubalance. Fru Marvel kan helbrede, genoplive sine holdkammerater fra de døde og genoplive sig selv, mens hun er død, mens Black Widow ikke kan komme sig efter skader uden helbredsfald og hendes stærkeste våben blegne i forhold til andre helte. Den eneste mængdekontrolmanøvre, Black Widow kan prale af, er hendes ultimative, og i et spil, der kaster snesevis af fjender mod dig, er det ikke en pålidelig tæller.
Når det er sagt, har Marvel's Avengers anstændig kampflydighed; Det kan være ganske tilfredsstillende, når du undviger et stærkt angreb korrekt eller får en håndfuld fjender ind i en spændende kombination. På den anden side kan projektiler kæde angribe dig igen og igen uden chancen for at komme sig, hvilket forårsager dig en hurtig død og ødelægger absolut strømmen af kamp.
Mød design
Et stort problem med spillets kamp kommer ned på, hvordan Crystal Dynamics strukturerede sit fjendtlige design for at supplere de træk, der er tilgængelige for spillerne. Når der er hundrede fjender på slagmarken, betyder mængden af angreb, du skal klare på en gang, nogle gange, at spillere vil undvige mere end at kæmpe. Derudover har Marvel's Avengers en overdreven afhængighed af fjender med stærke projektiler, og det undlader ofte at indtaste dig korrekt, når du er ved at blive angrebet af en.
Et kæmpe rødt udråbstegn vises, hvis et angreb kommer ud af skærmen, men hvis en fjendtlig kæmper endda er lidt i dit synsfelt, vises dette udråbstegn ikke længere. Når man står over for et dusin fjender med raketter, er det svært at se, hvad der sker, når rammerne falder væsentligt, og en overvældende mængde partikeleffekter blinker over hele skærmen.
Fredsbevarere skyder et projektil mod spillere og teleporterer over kortet, hvilket kan være udmattende at håndtere. Karakterer som Black Widow og Iron Man kan bruge hurtige angreb, der håndterer disse fjender pålideligt (det er stadig irriterende, men det er i hvert fald ikke overdrevent frustrerende), men Hulken skal trække en kæmpe sten fra jorden og kaste langsom- bevægeligt projektil, et træk, der er for langsomt mod fredsbevarere.
Der er også en fjende, der på magisk vis fremkalder et gigantisk chok over din helt uden nogen synlig retning. En tydelig indikator vil dukke op over din helt, når dette sker, men det føles altid som om det kommer ud af ingenting. Nogle fjendtlige kan endda dræne spilleren for deres evne meter, hvilket gør det umuligt at bruge deres ultimative eller specielle træk.
Den værste gerningsmand er, når visse fjender har et usynligt skjold på sig, som blokerer alle indkommende skader. Spillet giver ingen synlig indikator for, hvornår dette sker; Jeg slog ofte en dårlig fyr, der stod der og ikke gjorde noget, før jeg så en prompt, der informerede mig om, at min skade var blokeret. Efter at have lagt 30 til 40 timer i Marvel’s Avengers, har jeg stadig absolut ingen idé om, hvad der får dette til at ske.
Der er egentlige skjolde i spillet, lige fra fysiske til kraftfelter, som spillerne skal ødelægge, før fjendens sundhedsbjælke sænkes. Men det, jeg beskrev ovenfor, er noget helt andet. Det er frustrerende at få skader reduceret til nul uden nogen mærkbar grund.
Unikke træksæt
Kampen er generelt en blandet taske, men Marvel's Avengers præsenterer en imponerende pulje af unikke modifikatorer og evner for hver helt, der alle er pakket i et ekspansivt træningstræ. I sin nuværende tilstand har spillerne adgang til fru Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk og Captain America. Crystal Dynamics afslørede også, at spillet ofte vil modtage indhold efter lanceringen, herunder Spider-Man, Kate Bishop og Hawkeye som spilbare figurer.
Jeg troede oprindeligt, at lancering af dette spil med seks helte ville være lidt overvældende, men efter at have fået fingrene i hver af dem, er det helt klart, at de er langt mere end bare reskins med de samme træk.
For eksempel kan Iron Man flyve, svæve, blokere, parre og skære huller i robotter med sine ødelæggende lasere; Fru Marvel, der tilfældigvis er min personlige favorit, kan helbrede medhelte, slå ganske langt i en utrolig bred kegle, vokse meget i størrelse for at knuse fjender og svinge hen over kortet ved at gribe på overflader med sine strækbare arme. Disse forskellige træk er især tydelige i spillets dygtighedstræer, der fremhæver, hvor meget arbejde der er lagt i hver helt.
Marvel's Avengers kan prale af tre dygtighedstræer, og hver færdighed kan låses op, når spilleren når det maksimale niveau. Fanen Primær færdighed er fuld af nye evner, fanen Specialitet giver spilleren mulighed for at ændre disse evner på store måder, og fanen Mestring præsenterer mindre tweaks til helten, der drastisk kan ændre kampstrømmen.
Potentialet her er imponerende, da spillerne er i stand til dybt at tilpasse deres helte og komplimentere udstyr med unikke bygninger.
Gearsystem og opgraderinger
Marvels Avengers besidder et gearsystem, der ligner dem, der ses i spil som Destiny og The Division. Spillere vil konstant finde alle slags tyvegods, og i stedet for bevidst at træffe valg om hvilken rustning eller artefakt, der passer bedst til dem, tilskrives et effektniveau alt, hvad du finder, der angiver, om det er bedre end det, du i øjeblikket har udstyret.
Dette skaber en vane, hvor spilleren ubevidst scanner deres beholdning, udstyrer byttet med det højere effektniveau, demonterer alt andet og fortsætter med spillet. Dette kan være en lettelse for dem, der er ubeslutsomme eller ikke nyder at bruge tid på at overveje, hvilket rustning der passer bedst til en mission, men jeg har altid fundet det til at være en overvældende tilgang til gearsystemer.
I hvert fald med The Division and Destiny ændrede våbenspillerne lejlighedsvis måden, de spillede på. Men med Marvel's Avengers var der aldrig et punkt, hvor jeg faktisk skulle tænke over, hvad jeg udstyrer, eller hvorfor det er nyttigt for mig. Desuden ændrer hvert stykke gear på ingen måde, hvordan spilleren ser visuelt ud.
Dette er især foruroligende, da spillet har en håndfuld unikke modifikatorer tilføjet til tyvegods, som kan øge modstanden, ændre hvordan angreb fungerer og forbedre specifikke skadetyper. Der er endda en modifikator, der kan skrumpe fjender. Spillere vil dog sandsynligvis ikke begynde at bekymre sig om, hvad deres rustning rent faktisk gør, før de når max -niveauet, da konstant at få et højere effektniveau -gear betyder, at du aldrig vokser en fastgørelse til et enkelt stykke udstyr.
Gentagne missioner
Gentagelsen af spillets mål blev hurtigt gammel. Mange af Avengers sidemissioner følger identiske mønstre, hvad enten det er at hjælpe Jarvis med at hacke sig ind i en mainframe ved at stå inden for et bestemt område, besejre bølger af fjender, ødelægge nogle generatorer eller stoppe fjender fra at hacke ind i Jarvis. Disse missionskoncepter genbruges ikke kun ofte, men de er ikke særlig interessante til at begynde med.
Derudover er der en akavet funktion, hvor fuldførelse af et mål får fjender til at forsvinde og missionen pludselig slutter. Dette gør det ret let bare at løbe ind på et niveau, springe alle fjender over og fuldføre målet for hurtigt at få det overstået.
I stedet for at spillet bliver overvældet af disse gentagne mål, skal Crystal Dynamics betragte værdien af hvert niveau som noget væsentligt og varieret. Avengers skinner bedst, når festen arbejder sammen om at overvinde nogle fænomenale fjender, og det er slet ikke fremhævet i tre minutter lange missioner, hvor målet er at stå i en cirkel og springe alle fjender over.
Imidlertid stod det ene sidemål for mig. Spillere havde brug for at aktivere fem terminaler i en bestemt rækkefølge omkring et underjordisk anlæg, mens de blev brutaliseret af hensynsløse fjendtlige robotter. Hilaritet fulgte, da mit hold og jeg løb rundt og forsøgte at finde ud af, hvilken konsol der var inden for den strenge tidsfrist.
Så lærte jeg, at dette er det samme mål for hver enkelt Shield -hvælvsmission. Objektet er ikke kun identisk, men rummet, hvor du fuldender målet, er det samme. Marvels Avengers imponerede mig midlertidigt med en mission, jeg syntes var sjov, og fik mig derefter til at lave det om så mange gange, at det blev udmattende.
Forfærdelig struktur
Marvels Avengers ville have haft stor gavn af at være et open-world spil med en stram struktur. I stedet vil spillerne ofte rejse til en halvåben by, skov eller tørre sletter for til sidst at stige ned i et AIM-anlæg og afslutte deres mål der. Ved at dreje spillet om lignende mål reducerer det i høj grad potentialet for interaktivitet i verden.
Hvis spillerne skal besøge de samme miljøer et dusin gange, burde Crystal Dynamics have gjort disse områder færdbare uden en mission nødvendig. I stedet for at tage os til den samme skov igen og igen, kunne der have været en gigantisk skov med unikke områder, quests og udforskelige AIM -faciliteter spredt overalt.
Og hvis Marvels Avengers ikke ændrer sin målbaserede struktur, bør det i det mindste forbedre udførelsen. I stedet for at have hundrede missioner, der tager spilleren til de samme fire steder for til sidst at komme ind på et AIM -anlæg, kunne det have pralet tredive fokuserede missioner, der hver især ville føles drastisk forskellige.
Disse missioner kan være tyve minutter lange hver, hvilket giver spillerne en chance for at besøge steder som Asgard, Wakanda og Avengers Tower. Ingen af disse steder er i øjeblikket til stede i Marvel's Avengers. I stedet er Jordens mægtigste helte begrænset til at springe gennem skove og laboratoriekorridorer.
Genanvendt verdensdesign
Marvel's Avengers besidder en overdreven afhængighed af gentagne scenerier, hvor mere end halvdelen af missionerne finder sted inden for et AIM -anlæg. Disse laboratorier præsenteres typisk med lidt variation, da en håndfuld af værelserne ser identiske ud, og mange aktiver genbruges. Det bliver ret kedeligt at skulle springe gennem kontorgangene i et spil baseret på de mest ikoniske superhelte i verden.
De små forskelle i design skjuler ikke over afhængigheden af genbrugte aktiver til at udfylde spillets miljøer. Lastbiler, bygninger og andre faciliteter placeres tankeløst, hvilket gør det svært at komme i kontakt med verden. Hemmelige kister føler også, at de er smidt rundt i ødemarken, selvom der er et par sjove, der involverer gåder.
Avengers har også HARM -rummissioner, som placerer spilleren i en farveløs og flad simulering til kamp mod fjender. Disse er især skuffende, fordi et simuleringskammer bør give udviklere mulighed for at rode med ikoniske miljøer set i Marvel -tegneserier uden at skulle forklare, hvorfor de er der.
Crystal Dynamics har et ekspansivt univers med ikonisk viden til rådighed, men oplevelsen mangler konsekvent kreativitet. Ingen henter et Avengers -spil for at køre gennem laboratorier og bekæmpe robotter. Jeg er især skuffet, da spillets to største konkurrenter, Destiny og The Division, praler med fantastiske kunstretninger og fænomenalt detaljerede verdener.
Konceptuelt mangelfuld
Avengers udfører sin verden dårligt, men selv dens koncepter er grundlæggende fejlbehæftede. Når spillet får et univers fuld af fantastisk vidnesbyrd, fokuserer spillet på en så lille del og mister omfanget af dette univers.
Crystal Dynamics har alvorligt begrænset sig ved at forestille sig en verden, hvor Jordens Mægtigste Superhelte går tå-til-tå med AIM. De fjender, du står over for, består næsten udelukkende af maskiner, og du kæmper dem primært over en glorificeret række laboratoriefaciliteter.
Lad mig sammenligne Avengers med sine konkurrenter: Destiny forestiller sig et univers, hvor spilleren skal kæmpe mod fjender på tværs af en håndfuld forskellige planeter og himmellegemer. Vi udforsker vores solsystems yderpunkter og hopper mellem Månen, Venus, Jorden, Mars, Titan, Io og mere. Størrelsen og omfanget her er ubestrideligt, og sikkert, Destiny kan også prale af et par robotløb, men Hive (uhyggelige forfaldne zombier) og Cabal (beefy pansrede martians) krydrer tingene.
Division -serien involverer en verden ødelagt af en virus og taber spilleren i New York City og Washington DC, så de kan udforske alle de unikke hjørner af disse storbyområder. Spillet kan prale af et par fraktioner, og når du når slutspil (SPOILER ALERT) i Division 2, dukker en stærkt pansret gruppe oprørere med robothunde op.
Marvels Avengers begynder og slutter med at kæmpe robotter i et AIM -anlæg. Selv under spillets mest fremtrædende stykke slutspilsindhold (Hives), kommer du ned på fem eller flere etager af laboratorier. Monotonien slutter aldrig.
Genbrugt indhold
Marvels Avengers har noget, der kaldes en "Villain Sector", som tildeler spilleren en mission med et udfordrende sæt mål, der ender i en boss kamp. Disse er daglige quests, der kan accepteres fra enten en Shield eller Inhuman Faction -agent inden for deres respektive lokationer.
Problemet er, at disse Villain Sectors cykler gennem de fire tilgængelige chefer i spillet: Abomination, Taskmaster, Warbot og Warship. Da disse er beregnet til at blive gentaget ofte, bliver tingene hurtigt forældede. Jeg har været nødt til at genkæmpe disse chefer mindst fire gange hver.
Ikke overraskende finder disse skurkesektorer også sted i genbrugsområder. Jeg har endda oplevet en dag, hvor Shield og Inhuman Faction -agenterne gav den samme daglige søgen efter at kæmpe mod Warbot i en brændende skov. Den eneste forskel var missionens titel.
Det er her, Marvel's Avengers snubler mest, da næsten alle designvalg drejer sig om at sikre, at indholdet er genanvendeligt. Jeg har været inde i alle dele af et AIM -anlæg, alle typer skove og hver variation af storbyen et dusin gange hver.
Marvel’s Avengers: PC -ydeevne
Marvel's Avengers er fuld af fejl og ydelsesproblemer.En berygtet fejl involverer en NPC i områderne Shield og Inhuman Faction, der konstant gentager "Seriøst, du er den bedste."
En særlig distraherende fejl indebærer, at et "allieret ikon" ikke længere vises præcist på skærmen, hvilket gør det umuligt at afgøre, hvor de er i forhold til dig. Dette er et enormt problem, da mine allierede enten vil være døde og have brug for min hjælp eller forsøger at informere mig om placeringen af et hemmeligt kiste. Uden ikonet har jeg ingen måde at finde dem let.
En anden fejl involverede gulvet i et AIM -anlæg, der ikke var fuldt lastet, og da jeg trådte over det, begyndte jeg at falde gennem verden. Dette varede ikke længe; Jeg blev hurtigt teleporteret tilbage til den korrekte position, men det er stadig bekymrende. Cutscenes spiller også til tider ikke ordentligt, og karakterdialog mangler lejlighedsvis.
På både pc og PS4 kan tingene blive ret hakkete, når masser af fjender render rundt på skærmen. Laserpartikeleffekterne, skjoldene og fjendens angreb falder ikke kun sammen til en overvældende visuel oplevelse, men det bremser også i høj grad konsollen. Rammer faldt ofte under disse intense kampsekvenser. Navigering i menuerne er også ret ubehageligt, fordi hver fane tager et par sekunder at indlæse. Den værste menu er skærmen til valg af helte, som tager mellem 30 og 60 sekunder at starte.
Indlæsningsskærmene er også alt for lange med et chokerende antal problemer. Det kan ikke kun tage op til et minut, før spillet kan indlæses, men nogle brugere oplever en uendelig indlæsningskærm, når de forsøger at starte kampagnen.
Marvel’s Avengers pc -krav
Jeg testede oprindeligt Marvel's Avengers på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. I det roligste ville jeg få 30 billeder i sekundet på de højeste grafiske indstillinger. Jeg nåede typisk denne framerate, da jeg kæmpede i HARM -rummet eller strejfede rundt i helikarrieren. I din gennemsnitlige kamp faldt jeg til omkring 20 til 25 billeder i sekundet, men da mange ting var til stede på skærmen på én gang, faldt det til 15 til 20 fps.
Derefter testede jeg spillet på en Asus ROG Zephyrus M GU502 med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU og en 1 TB SSD. I afslappede øjeblikke ville spillet svæve omkring 55 billeder i sekundet. Og i en mindre befolket kamp ville den forblive omkring 45 billeder i sekundet. Efterhånden som tingene blev mere hektiske, kunne det dog hoppe overalt mellem 25-45 billeder i sekundet.
Marvel's Avengers har muligheder for dynamisk opløsningsskala, som kan gå til 30, 60 eller deaktiveres sammen med valgfri understøttelse af AMD FidelityFX CAS. Anti-aliasing er også tilgængelig med muligheder for SMAA, TAA eller off. VSync og HDR -funktioner er også tilgængelige.
I grafikafsnittet kan den forudindstillede mulighed skiftes mellem laveste, lave, mellemstore, høje og meget høje. Disse ændrer teksturkvalitet, teksturfiltrering, skyggekvalitet, dybdeskarphed, detaljeringsniveau, omgivende okklusion, volumetrisk belysning, refleksioner af skærmrum, VFX -kvalitet, forbedret vandsimulering og forbedret ødelæggelse. Bevægelsessløring, blomstring, linseblusser, skærmeffekter, tessellering og kontaktskygger på skærmplads kan slås til eller fra.
Minimumskravene til at køre Marvel’s Avengers inkluderer Windows 10, en Intel Core i3-4160 eller AMD-tilsvarende CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GTX 950 eller AMD 270 GPU og 75 GB ledig plads.
De anbefalede krav til at køre Marvel's Avengers inkluderer Windows 10, en Intel Core i7 4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16 GB RAM, en Nvidia GTX 1060 GPU med 6 GB VRAM eller AMD Radeon RX 480 GPU med 8 GB VRAM og 110 GB tilgængelig plads.
Bundlinie
Der er en klump af potentiale i Marvel's Avengers takket være spillets anstændige kampagne og komplekse dygtighedstræer, men det mangler det grundlæggende i, hvad der gør dets koncept spændende.
At udforske ikoniske verdener og kæmpe med velkendte fjender er nødvendigt for at Avengers virkelig kan gøre retfærdighed over sit kildemateriale. At få Jordens mægtigste helte til at løbe rundt i laboratoriekorridorer og stå på knapper, mens de kæmper mod navnløse robotter, fortryder det, der gør "Avengers" til en så overbevisende franchise.
Jeg håber, at Crystal Dynamics overvejer at afvænne titlen fra proceduremæssig, gentagen og grindet gameplay i fremtidige opdateringer. Hver mission skal føles som en virkelig vigtig hindring, som vores helte skal overvinde. Vi har også brug for flere unikke verdener, karakterer og scenarier for at gøre Marvel's Avengers til en mindeværdig oplevelse.