Dark Alliance praktisk gennemgang: Hvis Dungeons & Dragons kamp var sjov - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du kender mig, ved du, at jeg har en ekstrem besættelse af Dungeons & Dragons. Fra spildesign og historiefortælling til de episke stemmer og spændende kamp-jeg elsker det hele. Ja, selv kampen. Derfor er jeg så begejstret for Dungeons & Dragons: Dark Alliance fra Tuque Games. Da jeg fik den lille e -mail, hvor jeg bad mig om at se et eksempel, sprang jeg ud af mit sæde (ikke bogstaveligt talt, men du ved det).

Da mine spillere konstant vil minde mig om, kan D&D kamp være ekstremt kedeligt, hvis det ikke er designet korrekt, men interessant nok finder Dark Alliance sted under kamprunder. Og mens D & D-kamp til tider er turbaseret og langsom, er Dark Alliance et hurtigt actionspil, som er sådan, når vi alle forestiller os det.

Jeg fik ikke kun noget praktisk tid med Dark Alliance, men Wizards of the Coast afslørede også, at Dungeons & Dragons: Dark Alliance forventes lanceret den 22. juni 2022-2023-2022 til PC, PS4, Xbox One, PS5 og Xbox Series X | Xbox Series S. Det bedste er, at det vil koste $ 39,99, hvilket er en rimelig pris i forhold til det, jeg har set hidtil.

Apropos det, lad mig forklare, hvad Dark Alliance betyder for både spillere og D & D -fans.

Hvad fanden er Dark Alliance?

Dark Alliance er en tredjepersons action-RPG, som du kan spille online i en gruppe på op til fire personer. For alle Dungeons & Dragons -buffs derude kan fortællingen om Dark Alliance og hvor den finder sted have en vis betydning for dig. Verden ligger inden for Forgotten Realms, universet, hvor traditionel D&D finder sted. Mere specifikt finder Dark Alliance vores helte i Icewind Dale, en arktisk tundra beliggende i Frozenfar -regionen - den nordligste del af Faerûn.

Inden for denne fortælling kan du spille som enten en fighter, useriøs, barbar eller ranger i et parti, der har til formål at tage imod de voksende onde hære af frostgiganter og drager, der er placeret i Icewind Dale. Spillet er teknisk set en åndelig efterfølger til Baldur's Gate: Dark Alliance og Baldur's Gate: Dark Alliance II, men det indeholder figurer fra R. A. Salvatores roman -serie The Legend of Drizzt. De fire spilbare figurer fra denne serie er Drizzt Do'Urden (rogue), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (fighter) og Wulfgar (barbar).

Fra den måde, det blev beskrevet for mig, finder Dark Alliance sted, efter at fangehulsmesteren siger, "roll for initiativ", så der er ikke noget egentligt rollespil involveret i dette spil. Der er et argument for, hvorfor det er en dårlig ting i betragtning af, at det bedste ved D&D er rollespillet. På grund af det valg behøver du dog ikke være til D&D for at spille Dark Alliance. Hvis du er til fantasi og kamp, ​​behøver du virkelig ikke at vide meget om loren eller historien for at have det sjovt.

For så vidt angår det visuelle, minder kunstdesignet meget om Diablo på trods af tredjepersons kamera, og co-op-dynamikken minder mig lidt om Ringenes Herre: Krig i Nord, som var et sjovt lille spil, der næsten ingen spillede.

Hvordan spiller Dark Alliance?

Som jeg tidligere nævnte, handler Dark Alliance om den gennemsnitlige D & D -spillers mindst foretrukne ting: kamp. Men i et videospil sigter udviklerne på at gøre denne del sjov. Jeg vil ikke sige, at dette spil fanger, hvordan det er at spille D&D, men mere, hvordan det er at forestille sig kamp i D&D.

Den forhåndsvisning, jeg spillede, var over Parsec, en software, der lader dig streame og spille spil med andre mennesker. Desværre var forbindelsen lidt hakket, så jeg fik ikke den rigtige oplevelse, men på trods af mange nedskæringer var det en ret sjov tid.

I demoen spillede jeg skurk, Drizzt Do'Urden, så jeg brugte en masse hurtige evner. Spillet spillede på samme måde som Souls-lignende titler, men fjenderne var lidt sundhedssvage, så det er tættere på noget som Godfall. Dine angreb skal være præcise, men du skal også undvige og blokere angreb for at sikre, at du ikke bliver snuset - alt imens du styrer din udholdenhed. En ting, jeg fandt lidt bekymrende, er, at der ikke er nogen ordentlig stealth -mekanik bortset fra Do'Urdens evne til at blive usynlig.

Hver karakter får et træningstræ, så du kan beslutte, hvor du vil tage din specifikke klasse. Det ligner underklasser i D&D, men er ikke baseret på dem direkte. Hver karakter får kun en ultimativ evne, hvilket virker nærig for mig, men forhåbentlig ændrer det sig. Desværre er der ingen streng magisk caster at spille, men hver karakter har magiske evner at bruge i kamp.

Ligesom de fleste RPG'er samler eller køber du bedre gear, når du stiger op og tilpasser dine sæt, så de passer til hvert øjeblik. Du kan dyrke specifikke rustningssæt afhængigt af hvad du går efter, som et sæt med høj kuldebestandighed. Du får en grundlæggende guldvaluta til at købe noget gear, men du skal bruge krystaller og andre valutaer for at opgradere. Du kan endda bruge valuta i spillet på kosmetik til din karakter.

Du kan styre dit udstyr og gøre krav på dine nye varer alt i den generelle hub. Dette er ikke et open-world-spil, så du starter i hubben og vælger, hvilken mission der skal udføres derfra. Der er cirka 21 missioner, og hver kan vare fra 30 minutter til en time, så Dark Alliance kan være alt mellem 10 til 20 timer lang.

Inden for hver mission vil du også støde på gåder, der giver dig evnepoint, så det er ikke 100% kamp hele tiden. Mens du gennemgår missioner, kan du også vælge at slå lejr op for at få lidt helbredelse og oprette et checkpoint, men jo færre checkpoints du samler på, desto bedre bliver dit gear plyndret.

Dark Alliances slutspil er et problem

Nyheden ved at spille Dark Alliance var sjov i de cirka 30 minutter, men hvem ved, om interessen vil blive mindre efter et par missioner. Og hvad skal spillerne gøre, efter at de har slået spillet? Nå, Tuque Games ’slutspil er ikke særlig tiltrækkende. Tilsyneladende vil slutspillet bestå i at spille de samme missioner igen, men på hårdere vanskeligheder. Der vil være bedre gear at hente og mere plyndring, men dette er et af de mindst tiltalende slutspil, et flere andre co-op-spil har implementeret.

Jeg fik at vide, at der vil være en plan for indhold efter lancering til Dark Alliance, men det er uklart, hvad det indebærer, eller hvor bredt omfanget er. For at dette spil kan forblive relevant og sjovt, har det brug for flere ting.

For det første har Dark Alliance brug for nye karakterer, især en streng magisk bruger. At ikke se en troldmand, troldmand, Warlock, Druid, Bard eller gejstlig er bizart for et spil baseret på D&D. For det andet har Dark Alliance brug for et nyt og kreativt slutspil. Det kan være et proceduremæssigt genereret fangehul eller noget lignende et fire-personers raid, der ligner hvad Ghost of Tsushima gør. Uanset hvad det er, skal det være noget, som spillerne ikke allerede har gjort.

Når du tager rollespillet ud af D&D, og ​​du kun stoler på kamp, ​​skal der være indhold nok til at tilfredsstille spillere. Heldigvis er Dark Alliance til en rimelig pris, så det er ikke en kæmpe skuffelse, hvis vi ikke får bedre end-game-indhold, men det ville helt sikkert hjælpe dets levetid.

Outlook

Dungeons & Dragons: Dark Alliance virker som et super sjovt tredjepersons high fantasy-actionspil, du kan spille med dine venner. Og på styrken af, at der ikke er for mange spil som dette derude, vil jeg spille det.

Selvom Dark Alliance er kreativ og frisk nok til at beholde min opmærksomhed indtil slutningen af ​​spillet, skal den gøre meget mere for at beholde min opmærksomhed bagefter. Hvis Tuque Games ønsker, at Dark Alliance skal vare længere end en måned, skal der være et mere fokuseret slutspil. I sidste ende, hvad samler spillerne gear til under disse vanskelige missioner? Den samme mission, der er endnu vanskeligere? Det er ikke en reel løsning.

Jeg er virkelig begejstret for Dungeons & Dragons: Dark Alliance, og jeg håber, at post-lancering vil bringe lovende nyt indhold, som spillerne kan rode med.