Kan du huske, at det chintzy headset, Microsoft plejede at sende med hver ny konsol? Kender du den ting, der lignede, at den var mere hjemme i et callcenter end i en opvarmet PvP -kamp? Ja, det er ikke dem. Dette er det trådløse Xbox-headset, og for $ 99 får du ganske mange funktioner til en sådan pris på indgangsniveau.
Til at begynde med har du fantastisk lydkvalitet, der tilbyder rig, afbalanceret lyd. Og afhængigt af spillet kan lyden få et ekstra boost af fordybelse ved hjælp af rumlig lydteknologi. Kontrollerne er lette at navigere, og hvis du er så tilbøjelig, er der en equalizer, du kan eksperimentere med. Desuden har den en solid batterilevetid. Mikrofonkvaliteten er dog lidt plettet, men hvis du er en døende Xbox-fan, er dette headset svært at give slip på.
Xbox Wireless Headset -priser og tilgængelighed
I øjeblikket er der kun en model af det trådløse Xbox -headset til rådighed, som koster $ 99. Det er på niveau med Sony Pulse 3D Wireless Headset og $ 30 mere end HyperX Cloud Stinger Core Wireless ($ 69).
Design af trådløst Xbox -headset
Xbox forblev helt sikkert tro mod Series Xs designestetik. Hvor konsollen er en sort plastkasse med neongrønne accenter, så er det trådløse headset også, et sort plastheadset med neongrønne accenter. Det giver perfekt mening. Jeg vil dog meget gerne se dette i hvidt a la Xbox Series S.
Alligevel bliver du nødt til at tilgive mig for at ønske noget lidt mere dramatisk, såsom hvad Sony serverer med det fede hvide pandebånd mod de sorte ørekopper på Pulse 3D. Men det trådløse Xbox -headset ser stadig bedre ud end Stinger Core, som ser ud til at være hugget af en enkelt blok plast.
Som tidligere nævnt er Xbox Wireless Headset lavet af sort plast. Det er helt mat med undtagelse af det blanke Xbox -logo på højre øreprop. En tynd stribe af neongrønne linjer ørekappen for at bryde det monokrome look. Strøm-/parringsknappen bag på venstre ørekop er også lysegrøn. Lige under den, der krøller sig rundt om øreproppen, er den bøjelige mikrofon til bommen. Og hvis du ser langs toppen af mikrofonen, finder du en lille lydløs knap. På bagsiden af den højre ørekop sidder USB Type-C-porten.
Både ørekopper og hovedbåndets underside er lavet af skum indpakket i polyurethan læder. Hvis du ser inde i ørekopperne, ser du enten et stort "R" eller "L" for at hjælpe dig med at bestemme den korrekte retning. Plastforlængerne skjuler en metalramme og har en behagelig skralde lyd, når de skubbes eller trækkes.
Trådløs Xbox Headset komfort
Ud af boksen skal Xbox Wireless Headset lidt bryde ind, før de er komfortable. I første omgang følte jeg pres i området omkring den øvre del af mine relativt små ører. Trykket aftog efter et par slid, så jeg kunne bruge headsettet komfortabelt over lange spilsessioner. Samlet set passer de store ovale ørekopper let over mine ører, hvilket skaber en tæt forsegling, som hjælper med at holde omverdenen i skak.
Opsætning af trådløst Xbox -headset
Tilslutning af det trådløse Xbox -headset til kompatible enheder er en hurtig, smertefri proces. For at slutte den til en Xbox -konsol skal du blot holde den grønne parringsknap nede i 4 sekunder på headsettet sammen med parringsknappen på konsollen. Headsettet havde brug for en opdatering under den første parring med appen Xbox Accessory. Men derfra var den klar til at gå.
For at parre headsettet med min Samsung Galaxy Note Ultra holdt jeg parringsknappen nede igen og valgte indstillingen i telefonens Bluetooth -menu. For Windows 10 -maskiner som min Dell XPS 17 holdt jeg simpelthen parringsknappen nede og valgte headsettet. Du kan også slutte headsettet til en MacBook, hvis du undrede dig. Hvis du vil være kablet, kan du slutte det trådløse Xbox-headset til en Windows 10-enhed med et USB Type-C-kabel.
Xbox har designet det trådløse headset med mulighed for at oprette forbindelse til flere enheder samtidigt. Det tillod mig at lytte til Anderson .Paak og Busta Rhymes '"YUUUU", mens jeg tog til New Hope in Gears 5. Overraskende nok overdøvede min valgte musik ikke dialogen i spillet, men det forstyrrede nogle af baggrundslydeffekter.
Hvis du har tilsluttet headsettet til for mange enheder og ønsker at få en ren start, skal du holde mute- og parringsknappen nede i 8 sekunder.
Xbox trådløst headset kontrol
Betjening af Xbox Wireless Headset er en øvelse i enkelhed. Et hurtigt tryk på tænd/sluk -knappen tænder headsettet, mens du holder knappen nede i 4 sekunder for at aktivere forbindelsestilstand. Mute-knappen er temmelig selvforklarende: tryk én gang for at slå mikrofonen fra, tryk igen for at slå lyden fra. Headsettet har to volumenkontrolskiver, der hver er indbygget i en af øretelefonerne som roterende skiver. Den højre kasket styrer spil- og musiklydstyrken, mens den venstre styrer chatvolumen.
Xbox trådløst headset -app
Når du først parrer Xbox Wireless Headset til enten din Xbox Series X eller S, vil du starte den forudinstallerede Xbox Accessories-app og sikre, at headsettet har alle dets opdateringer. Derfra, hvis du er så tilbøjelig, kan du tjekke nogle af de justerbare indstillinger. Der er en equalizer med fem forudindstillinger (spil, kraftig bas, film, musik og tale), eller du kan spille lydtekniker og oprette din egen tilpassede lyd. App'en tilbyder også en Bass boost -mulighed.
Andre indstillinger inkluderer Auto-mute, Mute-lys (juster lysets lysstyrke, når mikrofonen er slået fra) og Mic-overvågning, som giver dig mulighed for at styre, hvor meget af din mikrofonlyd, der rent faktisk bliver hørt i headsettet. Du kan også tilpasse lydstyrken og kontrol af spil/chatbalance.
Hvis du vil tørre skifer ren, har appen også en indstilling til Gendan til standard.
Xbox Wireless Headset -lydydelse
Efter at have spillet et par spil af forskellige genrer og lyttet til nogle af min yndlingsmusik, er det svært at tro, at dette headset kun koster $ 99. Det har helt sikkert koteletter af noget mindst det dobbelte af sin pris. 40 mm -driverne i Xbox Wireless Headset leverede konsekvent varm, afbalanceret lyd med skarp dialog og skarpe detaljer.
Da jeg spillede Yakuza: Rise of the Dragon, var jeg virkelig imponeret over, hvor klare NPC's fodspor var, da de gik på deres programmerede ruter. Og da hovedpersonen, Ichiban, løb til sit næste mål, kunne jeg høre lyden af hans dragts stof gnide. Jeg er virkelig imponeret over den rige klang i dialogen, især i de mandlige stemmer. Jeg kunne høre smerten og kvalen i Ichibans stemme, da han lærte sandheden om sin elskede klan.
Da jeg skiftede til Nier: Automata, satte orkestertrommer et vanvittigt tempo mod en mængde syntetiske strygere. På trods af de kraftfulde instrumenter var 2Bs kampråb stadig øverst i lydbilledet, ligesom lyden af metal, der slog metal, da hendes sværd kom i kontakt med fjendtlige maskiner.
For at teste bassen stod jeg i kø i Megan Thee Stallions "Big Ole 'Freak", og blev glædeligt overrasket over, hvor godt dåserne klarede de bløde 808'ere uden at nedsænke det elektriske blæseinstrument (EWI) eller trommemaskinens staccato. Tværtimod havde EWI en dejlig luftig kvalitet, der spillede godt mod Meg's halsfulde, sultne levering.
Til min sidste test spillede jeg Diane Kralls "Fly Me To The Moon - Live" og gik vild i det skarpe slagtøj og rige klaver akkompagneret af Kralls legende alt. Lydbilledet var rummeligt nok til at trommer, cymbaler, klaveret havde masser af plads til at trække vejret. Og i nogle tilfælde kunne jeg næsten høre hammeren slå i snorene
Trådløs Xbox Headset -rumlig lyd
Typisk sværger jeg ved et headset med 7.1 surround -lyd. De gør et fremragende stykke arbejde med at skabe den virtuelle lydkugle, der får dig til at føle, at du er nedsænket i dit spilmiljø. Rumlig lydteknologi tager imidlertid denne idé endnu længere og giver større nøjagtighed i den virtuelle 360-graders sfære. Den største forskel mellem 7.1 og rumlig lyd er, at sidstnævnte tilbyder ekstra kanaler til at simulere dem over og under lytteren.
Det betyder, at da jeg spillede Ori and the Wisps Will med Dolby Access -appen, lød spillet og dets allerede smukke lydbillede meget mere levende. Jeg hørte raslen fra hvert græsstrå, Ori løb igennem, ligesom den fjedrende knirk af træplanker spredte sig over hele niveauet. Fortællerens dybe baryton boomede og fyldte lydbilledet mod en litany af fløjter og strygere. Og da Ku og Ori stødte på en stor storm, fik de piskende vinde, bragende torden og regnvejr mig til at føle, at jeg var i elementerne med dem.
Og da jeg skiftede til Gears 5 med DTS Sound Unbound -appen, lød det som om, at jeg trådte ind i en Hollywood -blockbuster. De faldende isstykker mødte jorden i en tordnende knase, mens et træ eksploderede og sendte stykker træagtige granater overalt. Eksplosionerne lød passende massivt, men finere lyde som metallamellerne på skifen, der skrabede mod isen, var pæne og sprøde, ligesom de skarpe ping af kuglerne fra Tri-Gun, der ramte vagtens rustning.
Desværre bliver du nødt til at punge lidt dej ud for at nyde den rumlige lydgodhed. Dolby Access -appen koster $ 14,99, mens DTS Sound Unbound er prissat til $ 19,99. Heldigvis er begge apps engangskøb. Men medmindre du virkelig er begejstret for rumlig lyd, ville jeg holde op, da Dolby kun understøtter 35 spil, mens DTS kun fungerer med 11 titler.
Xbox trådløs headset mikrofon
Xbox Wireless Headset gør et solidt stykke arbejde med at formidle mine hektiske kommandoer til mine lige så vanvittige holdkammerater under Destiny 2. Og når vi fik et par sejre i Crucible, rapporterede mine partimedlemmer, at de hørte mig højt og tydeligt uden skud og vilde Stasis -kræfter . For mit vedkommende var der en lille smule ekko, ikke nok til at være generende, men bare nok til at være mærkbar.
Jeg lavede også et par telefonopkald, og alles stemmer havde varme og dybde. Men et par af de mennesker, jeg ringede til, fortalte, at de hørte et lille ekko, selvom min stemme lød relativt ren. Min mor sagde dog, at jeg lød lidt fjern.
Hvis jeg har et problem med headsettet, er det, at mikrofonen skal være længere. Med sin nuværende længde når den kun midten af min kind.
Xbox trådløst headset batterilevetid og Bluetooth
Xbox hævder, at det trådløse headset holder 15 timers batterilevetid. Det er kortere end Stinger Core's anslåede 17 timer, men længere end Pulse 3D's 12 timer. Jeg nåede at presse 14 timer og 5 minutter ud af headsettet, før det var tid til at genoplade. Og når det endelig er tid til at genoplade, tager det 30 minutter at få 4 timers batterilevetid. Efter 3 timer er headsettet fuldt opladet.
Xbox trådløse headset bruger Bluetooth 4.2, der har et teoretisk område på 164 fod. Jeg havde ikke noget problem at vandre på øverste etage i min lejlighed, mens jeg forlod min telefon på spisebordet. Musikken begyndte imidlertid at skære ud, da jeg gik nedenunder eller udenfor i min baghave, hvilket fik mig til at ønske, at Microsoft havde brugt den nyere Bluetooth 5 -standard.
Bundlinie
Farve mig imponeret. Jeg troede, at mine ører ville blive overfaldet med rivende højder, forvrængede mellemtoner og knap -der lavpunkter - alt for at klippe snoren. Imidlertid lavede Xbox virkelig sine lektier med Xbox Wireless Headset, hvilket skabte en perifer enhed, der leverer god lyd til en pengepung-venlig $ 99. Det var ligegyldigt, om jeg stod over for sværmen, slog vildfarende gangstere ned eller lyttede til nogle af mine yndlingsstop, Xbox Wireless Headset dukkede op med varm, afbalanceret lyd. Og at have muligheden for at opleve nogle af mine spil med 3D -lyd gør det endnu bedre.
Sikker på, jeg ville ønske, at headsettet ikke var helt lavet af plast, og mikrofonen kunne bruge lidt justeringer. Men for pengene er Xbox Wireless Headset en seriøs konkurrent.