Husker LucasArts, studiet der ændrer ansigtet på spil - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I slutningen af ​​januar2022-2023 befandt det længe hvilende mærke Lucasfilm Games sig selv under en overraskende opstandelse. Det var blevet lukket i 2012 efter debut af Angry Birds Star Wars og Disneys opkøb af Lucasfilm. Omkring det tidspunkt kunne du i det mindste kalde LucasArts for døde i vandet, hvad angår hvordan vi plejede at se virksomheden.

Slutningen på LucasArts var slutningen på en æra. Så længe havde det været synonymt med nogle af de mest mindeværdige spil i branchen, hvoraf nogle hjalp med at starte karrieren for mange af sine største skabere. Så da det var tid til at se gardinet lukke på LucasArts for sidste gang, følte mange smerter af smerte og endda frustration. Derfor er dens nylige genoplivning en god nyhed.

Disney genopliver Lucasfilm Games -navnet som den "officielle identitet" for alle spil, der bruger Lucasfilm IP. Det kommer tilbage til erhvervslivet, for alt i verden, men det bliver stadig ikke sit eget studie. LucasArts vender helt sikkert tilbage, men det bliver ikke det samme. Det er måske aldrig igen, hvilket ikke er hvad enhver fan vil høre, men i det mindste lever navnet videre.

Men selvom dette kun er en genoplivning i navnet, er det stadig en vigtig del af spilhistorien, endnu mere for pc -spillere. Hvis du nogensinde har nydt peg-og-klik eventyrtitler som Day of the Tentacle eller Grim Fandango, har du sikkert kendskab til LucasArts ’klassiker. Grundlagt af George Lucas i 1982, oplevede det en lang række succeser i løbet af 90'erne med varige titler, der har været hos spillere fra barndommen gennem deres voksne år.

Tilbage til begyndelsen

Når jeg ser tilbage, er det ikke svært at se, hvorfor virksomheden havde succes med den opbakning, den havde fra begyndelsen. I 1979 oprettede George Lucas Lucasfilm Computer Division i 1979. Dette var hans løsning til at undersøge yderligere typer medier ud over film. Computerdivisionen havde to divisioner: computere og grafik. Grafikafdelingen endte med at spinde af i 1982 for at blive et andet massivt populært firma i en fjern fremtid: Pixar.

Det var først i 1982, at Lucasfilm Games opstod. Ikke længe efter åbningen af ​​virksomheden arbejdede Lucasfilm Games sammen med den legendariske Atari til sine første projekter: Ballblazer og Rescue On Fractalis, til Atari 5200. Men vent, hvorfor ingen Star Wars -titler til at begynde med? Det er der en meget enkel forklaring på.

På det tidspunkt var spiludviklingslicensen til Star Wars ejet af Atari. Således var de første Lucasfilm Games -udgivelser ikke Star Wars -titler, men helt originale titler. Ballblazer var et rudimentært sportsspil, der lignede en krydsning mellem basketball og fodbold. Rescue on Fractalus var en tilsvarende forenklet first-person shooter.

Det ville ikke være før flere spil senere, i 1990. På det tidspunkt reorganiserede og spillede Group Group sig og blev til sidst en del af LucasArts Entertainment Company, også Skywalker Sound og Industrial Light & Magic. I et konsoliderende træk mellem de to blev det nye selskab Lucas Digital Ltd. Spilledivisionen blev, som du uden tvivl er klar over, LucasArts.

Han er en galning

Men for at se fremad, skal vi se lidt tilbage. I 1987 udgav Lucasfilm Games Maniac Mansion, en skabelse af Ron Gilbert og Gary Winnick. Det introducerede spillere til Edison -familien, et par tentakler og en gal videnskabsmand. Det var et komisk eventyr, der blev ekstremt vellykket og til sidst udviklede sig til det, vi nu kender som SCUMM -motoren. Mange af LucasArts -titlerne, vi har udødeliggjort gennem årene, har brugt SCUMM, fra Sam og Max Hit the Road til Loom.

Maniac Mansion var en vigtig del af at fremme den måde, spillerne interagerede med deres avatarer på skærmen. Hvor det slap, tog senere klassikere som Indiana Jones og The Last Crusade og Loom fat. Begge foretog betydelige forbedringer af deres forgængere med hensyn til æstetiske eftersyn og gameplay. Genren ændrede sig og blev formet til noget tydeligere mere personligt end nogensinde før, og LucasArts var i spidsen for, hvad der uden tvivl var en renæssance for eventyrspillere.

The Secret of Monkey Island, det første spil i serien, debuterede i begyndelsen af ​​1990'erne. Det fulgte den ulykkelige pirat Guybrush Threepwood, en clueless pirat på et farligt eventyr. Det var en tilbagevenden til formen efter tidligere bestræbelser (Loom, specifikt) havde afveget det klassiske peg-og-klik-format, og det bragte LucasArts Games tilbage med hævn.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ville inspirere mange andre rater i vore dage. Efterfølgeren lavede mange tweaks til originalen, herunder introduktionen af ​​iMUSE, et system, der gjorde det muligt for MIDI-spor i spillet at synkronisere med handlingen på skærmen.

I 1993 rockede den førnævnte efterfølger til Maniac Mansion gamers verdener og genbesøgte den skøre verden af ​​Edison -familien. Day of the Tentacle var en komplet revision af spillet, der fødte det og integrerede mere flydende animationer, stemmer og et væld af helt skøre hovedpersoner med hang til katastrofe. De berygtede tentakler, som man så det i Maniac Mansion, dukkede op igen, men denne gang med Purple Gunning for verdensherredømme og efterkommere af familien Edison ødelagde alle dem, de kom i kontakt med. Det var en strålende efterfølger til det originale spil og et eventyr, der testede grænserne for, hvad der kunne gøres med mediet. Det injicerede rigelige mængder af smart humor (og gåder) i de situationer, der allerede var derude.

Maniac Mansion -serien var sit eget monster, men LucasArts fandt succes med en tidligere etableret ejendom - Sam & Max -spillene, især Sam & Max Hit The Road, som blev en underskrift for virksomheden. Latterne fra hunde-og-kanin-detektiverne Sam og Max passede perfekt til dem, der allerede var interesseret i LucasArts 'humor.

Flere andre eventyrtitler steg hurtigt frem, hver inden for 2D -området - The Dig, Full Throttle og et ekstra Monkey Island -eventyr - The Curse of Monkey Island - alle særprægede varianter på et tema. Men da 90’erne var ved at være ved at være slut, var det nødvendigt med noget mere slag. SCUMM -motoren blev pensioneret, og den grumme motor tog sin plads.

EN SKAMME min fremtid

Grim Fandango var den første til at bruge den passende navngivne motor og også det første eventyr fra LucasArts, der udnyttede et fuldt 3D-miljø. Stiliserede figurer, et interaktivt miljø, hvor spillerne brugte tastaturet til at bevæge sig rundt og gennemføre forskellige handlinger, og videooptagede scener i fuld bevægelse satte Grim Fandango, Tim Schafers sidste værk for LucasArts, bortset fra resten af ​​pakken. Det høstede en stærk kultfølelse såvel som rabiate fans på udkig efter et andet stævne med Manny Calavera.

Escape from Monkey Island var den anden titel, der udnyttede 3D -grafik og den fjerde indgang til Monkey Island mythos. Det markerede også et af de sidste eventyrspil, der ville se dagens lys - det modtog også en PlayStation 2 og macOS 9 -udgivelse og nød succes som en af ​​de nyeste "renoverede" serieposter, men tingene begyndte at rulle ned ad bakke fra der.

Flere planlagte projekter blev annulleret, udgivelser blev udtænkt og derefter straks afkortet, og da meldingen kom ud om, at Sam & Max: Freelance Police var ved at ramme, blev projektet hurtigt nedskåret i 2004. LucasArts 'begrundelse for at kvæle den næste rate af kompis -politihistorien var simpelthen "aktuelle markedsvirkeligheder og underliggende økonomiske overvejelser."

I de senere år, efter dagene med Escape from Monkey Island og Grim Fandango, var det let at se, at peg-og-klik-eventyrspil ikke længere var efterspurgte. Det var en uheldig tendens for LucasArts og en, der spillede en rolle i det engang velstående selskabs beslutning om at forfølge andre projekter.

En galakse langt, langt væk

Afslutningen på eventyrspil betød dog ikke slutningen på LucasArts. Efter at have flyttet de kreative energier til at tackle andre genrer, blev der skabt nogle strålende udgivelser. For eksempel hjalp X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast og andre diverse Star Wars-titler med at holde virksomheden flydende.

Star Wars var heller ikke den eneste succesrige IP - LucasArts slog guld med de vestlige tema Outlaws og de finurlige Armed and Dangerous også i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne. Det er tilstrækkeligt at sige, at studiets engagement i LucasArts/BioWare joint venture Knights of the Old Republic stadig er en af ​​dets største sejre uden for peg-og-klik eventyrområdet. Ikke alene bragte LucasArts en efterfølger til folden, men en MMO med lignende tema i form af The Old Republic.

Det er ingen hemmelighed, at Star Wars var en uvurderlig katalysator, når det kommer til LucasArts 'fortsatte succes - trods alt, hvorfor ville dens grundlægger ikke søge tilflugt i kendskabet til sine egne kreationer?

LucasArts ville fortsætte med at udgive en række forskellige Star Wars -titler i slutningen af ​​2000'erne. Disse sci-fi-eventyrspil blev størstedelen af ​​det, virksomheden skabte, hele vejen igennem 2012. Da havde Disney erhvervet LucasFilm, og LucasArts-navnet var faktisk ikke mere.

En ny arv

Spol frem til 2022-2023-2022, og Lucasfilm Games er tilbage. Som vi allerede har diskuteret, vender virksomheden ikke tilbage som en hel enhed. Men det faktum, at navnet forbliver for os, der ønsker at føle os lidt nostalgiske, er stadig gode nyheder.

Og selvom vi sandsynligvis ikke vil se en guldalder af spil, som vi gjorde med klassiske peg-og-klik-titler, de fremragende Star Wars-spil eller endda introduktionen af ​​SCUMM igen, har vi stadig altid en ting: arven fra LucasArts og Lucasfilm Games.