Min første VR -gyseroplevelse fik mig til at pille - her er hvad jeg spillede - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Wraith: The Oblivion - Efterlivet (WTOA) er et nyt hårrejsende VR-gyserspil, der fik mig til at spytte en selvsikker sang ud for at berolige mine nerver: “Dette er bare et spil. Det, du ser, er ikke rigtigt. Vær ikke bange. Du er tryg i din stue. ” Desværre, uanset hvor mange gange jeg gentog dette mantra, kunne jeg ikke overbevise mit sind eller min krop om, at jeg var det ikke i alvorlig fare.

WTOA, udviklet af Stockholm-baserede Fast Travel Games, er mit første angreb i VR-gyserverdenen. I første omgang virkede det ikke så slemt. Jeg stødte på et par frygtelige fremtoninger hist og her, men de tænkte på deres egen virksomhed - i starten. Sådan kan jeg lide mine spøgelser. Start ikke ingen, bliver ingen! Efterhånden som du skrider frem i spillet, er der dog nogle gnarly overnaturlige hændelser, der får dig til at springe ud af din hud.

  • Oculus Quest 2 anmeldelse
  • Oculus Quest 2 narrede mig til at træne - dets VR -spil er lavmælte fitness -apps

Så hvordan var det at spille et VR -gyserspil for første gang? Forestil dig at få øje på sorte huller i vægge, der ved første øjekast ligner uskadelige revner, men efterhånden som du inspicerer dem nærmere, udvider hullerne sig uhyggeligt til store mørke portaler og inviterer dig til at træde inden i murens ujordiske gabende mund.

Tænk på, hvordan din hud ville stikke efter at have set et blodigt lig hænge fra loftet, og pludselig jamrer det: "Det gør så, så meget!" Forestil dig, hvor mange saltoer din mave ville gøre, før du åbner hver eneste dør, fordi du ved, at en dæmonisk vederstyggelighed venter forude.

Jeg har altid elsket spændende gyserspil som Outlast, Amnesia: Dark Descent og Little Nightmares 2, men jeg spillede disse titler på PC. At træde ind i VR -gruens verden er imidlertid et helt andet niveau af fordybelse, som jeg ikke er sikker på, at jeg kan klare.

Wraith: The Oblivion - Afterlife -grafik er lidt for overbevisende

Fast Travel Games sendte mig en demo af WTOA, så jeg kunne springe ud i den første time af spillet, før det blev frigivet til offentligheden i april. Når du først træder ind i WTOA, befinder du dig på en planet fra en anden verden, der er frataget ethvert liv eller vegetation. Der er intet andet end murbrokker og småsten på jorden, da store, skarpe kampesten omgiver dig - klimaet er mørkt, uopfordrende og blæsende med forudsigende grå skyer.

Hvis det ikke er uhyggeligt nok, vil du se en skyggefuld figur forude, der venter på, at du nærmer dig ham. I virkeligheden ville jeg have slået mig fast. Der er ingen grund til, at jeg skal gå tå-til-tå med noget overnaturligt freak, når jeg kan lave en beeline til sikkerhed. WTOA tvang mig imidlertid til at konfrontere min frygt, som, som jeg vil forklare senere, er en af ​​de centrale fordele ved at spille VR -horror.

Du vil hurtigt indse, at du ikke er en stakkels tabt sjæl, der har vandret ind på den forkerte side af byen. Au contraire, du Nemlig hvor du skal være: efterlivet. Når du kigger ned på dine hænder, finder du skæl, tørret blod, udskæringer og forbrændinger på dine håndflader. Du er død. Som sådan leder du efter svar på presserende spørgsmål: Hvem - eller hvad - dræbte dig? Hvorfor er du fanget i dette æteriske rige? En millionær overdådig bolig kaldet Barclay Mansion truer foran dig. Det er smukt på ydersiden, men tro mig - det er grim på indersiden (og jeg taler ikke kun om indretningen). Det er her du døde.

Selvom jeg kørte WTOA på Oculus Quest 2 (et selvstændigt VR -headset sans ved hjælp af en pc), jeg er imponeret over grafikken. Det er ikke "hellig lort, dette er en total kopi af virkeligheden" godt, men grafikken er overbevisende nok til at sende kuldegysninger ned ad ryggen, mens du går gennem de forbandede sale i Barclay Mansion. Sandheden skal siges, at efter at have spillet WTOA, er VR -horror en spilniche, der ikke behøver at komme ind i æraen med high -fidelity -grafik - det ville forårsage for mange hjerteanfald rundt om i verden.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: spilmekanikken er velkendt

Heldigvis er Ed Miller - spillets hovedperson i hovedet - ikke helt forsvarsløs i denne afgrundsdybe WTOA -verden. Den første overnaturlige kraft, du erhverver, lader dig tilkalde objekter i dine hænder og smide dem, hvilket minder om Half-Life: Alyx’s tyngdekraftshandsker.

Ed har også skærpede sanser. Når han peger hånden i den rigtige retning (stien til hans næste mål), hører du lyden af ​​et hurtigere hjerteslag. Dette minder mig om serien Dishonored; i det spil bruger hovedpersonen Corvo Attano et hjerte til at afgøre, om han er tæt på overnaturlige valutaer, der kan købe ham nye kræfter. Jo tættere han er, jo hurtigere slår hjertet.

Horror-spiludviklere elsker at bruge kameraer som værktøjer, og WTOA er ikke anderledes. Du får at vide, at Ed er en fotograf, der blev ansat for at krønike en seance inde i Barclay Mansion, som er berygtet for at være vært for overdådige, dekadente fester for de rige og berømte Hollyweird-er, jeg mener Hollywood - menneskemængde. På det åndelige område kan Eds kamera imidlertid bruges til at afsløre skjulte minder, der afdækker mysterier om hans død og hvad der skete inde i Barclay Mansion.

Du finder også en flash -pære i spillet, der smelter væk vinstokke fra andre verdener, der blokerer stier og døråbninger. Derudover kan den bruges til at oplyse mørke områder og skræmme Spectre (spøgelser, der ikke vil have barmhjertighed med din sjæl, hvis de ser dig). Når det kommer til Specters, vil du gerne bruge dine kattelignende stealth-færdigheder til at snige sig forbi de fjendtlige suckers ved at hænge og lægge sig lavt.

Er Wraith: The Oblivion - Afterlife skræmmende?

Heck ja, WTOA er skræmmende - for mig i hvert fald! Du vil ikke begå den fejl at spille dette spil, før du går i seng. Inden han dykkede ned i WTOA, fortalte en Fast Travel Games -repræsentant mig, at skaberne ikke ønskede at bruge billige springskræk for at få spillere til at ryste i støvlerne. I stedet ønskede de at generere højspændingsvibber i hele Barclay Mansion

Selvom skaberne måske ikke har tiltænkt for at skabe jumpscare -øjeblikke var der mange gange, hvor jeg forbandet nær sprang ud af min hud efter uventet at støde på frygtindgydende Specters - og de ting vil jage dig som en blodhund. “’ Damn! Jeg troede, at der ikke var nogen springskræmmer! ” Mumlede jeg bittert. Hvad der er værre er, at Ed løber som et trebenet hjorte. Uanset hvor meget pres du lægger på sprintknappen, føles det som om Ed bolder sig gennem en drømmende eng, mens han bliver jagtet af Satans gyder. Dette er dog forsætligt - manøvrering gennem Barclay Mansion formodes at føles som om du vader knæ -dybt i kviksand. Hvis Ed var en hurtig løber, ville vores følelse af sikkerhed være for høj.

I virkeligheden fumler en af ​​mine største frygt for at låse en dør op, mens en morder kun er få centimeter fra at kaste sig efter mig. WTOA genskaber dette øjeblik: du kan nogle gange finde dig selv nødt til at bruge en nøgle til at låse en dør op og slippe for et spøgelse, men dine svimlende nerver kan forhindre dig i at låse den op hurtigt og effektivt.

Wraith: The Oblivion - Efterlivet fik mig til at grine

WTOA havde min mave i knuder. Jeg ved ikke, hvad der ansporede sygdommen. Jeg har aldrig fået VR køresyge før, og jeg har spillet utallige opkastningsfremkaldende Oculus Quest 2-spil fra Epic Roller Coasters til Richies Plank Experience, men WTOA fik mig til at føle mig unormalt kvalm.

Jeg spekulerede også på, om at se et skrigende lig, der hang på løkken, forårsagede besværligheden, men jeg er nu sikker på, at det var køresyge, der kom til mig.

»Det, der sker [med køresyge], er, at hjernen får blandede beskeder. Det får signaler fra musklerne og øjnene, der siger, at vi er stille og signaler fra balancesensorerne, der siger, at vi er i bevægelse. Begge disse kan ikke være korrekte. Der er en sensorisk uoverensstemmelse der, forklarede neurovidenskabsmand Dean Burnett. »Så hjernen tror, ​​at den bliver forgif.webptet. Når det er blevet forgif.webptet, er det første, det gør, at slippe af med gif.webpten - aka kaste op. ”

Dette giver mening, da jeg stod stille gennem hele spillet, men samtidig var min hjerne overbevist om, at jeg gled gennem et uhyggeligt palæ, hvilket fik mig til at føle mig syg. Da dette skete, slukkede jeg simpelthen for spillet og besøgte WTOA igen dagen efter. Heldigvis vedvarede min kvalme ikke, mens jeg var færdig med demoen.

Outlook

Wraith: The Oblivion - Efterlivet var min første VR -gyseroplevelse. I mangel af en bedre beskrivelse af, hvordan jeg har det efter WTOA, er jeg ret sikker på, at mit hjerte faldt ud af min røv, og jeg leder stadig efter det. Jeg troede, at jeg ville være i stand til at få mave WTOA, men som det viser sig, er jeg en total pjatt.

Som nævnt er en af ​​de vigtigste fordele ved VR -horror, at den kan fungere som en eksponeringsterapi for at konfrontere din frygt. WTOA fraråder dig at løbe væk fra dine problemer og presser dig til at konfrontere frygtindgydende situationer, der er ubehagelige, foruroligende og forstyrrende. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis VR -gyser udvikler hårdere hud i virkeligheden efter at have konfronteret onde fjender i virtual reality.

Kudos til Fast Travel Games (sammensat af udvikleren bag spil som Mirror's Edge, Angry Birds 2 og Battlefield-serien) for at skabe et rygrende-kriblende overlevelseshorror VR-spil, der får dig til at vende seksten nuancer af hvidt (eller grønt, i mit tilfælde ). Det er værd at bemærke, at WTOA har tre triggeradvarsler: lysfølsomhed, død og selvmord.

WTOA frigives den 22. april til Oculus Quest og Rift headsets og Spring2022-2023 til Steam VR og PSVR.