Agent 47 har været rundt om i verden og tilbage igen et par gange. I løbet af Hitman-franchisens otte kernespil (og to ekstra spin-offs) har den skaldede, stregkodeladede snigmorder påtaget sig arbejde fra Kina til New York og overalt imellem. I løbet af disse spil har vi set nogle smarte fjernelser, især i den seneste World of Assassination -trilogi, der blev taget i brug af IO Interactive fra 2016 og fremefter.
Enhver kan skyde for at dræbe, men det kræver en upåklageligt dygtig til deres håndværk at få et skuespil med at fjerne deres mærker. Til ære for Hitman 3s seneste debut er her 10 af de sejeste attentatmomenter fra Agent 47's tre-game run med IO Interactive. Her skal du se den største snigmorder nogensinde vende tilbage i den nærmeste fremtid, når IO er klar til at bringe ham tilbage til endnu et eventyr.
Bemærk: Hvis du endnu ikke har spillet alle tre Hitman -spil, skal du passe på spoilere.
Hitman 2 - Mumbai, “A Close Shave”
Når Agent 47 lander i Mumbai, har han til opgave at fjerne et mål, der kun er kendt som Maelstrom. Der er ingen oplysninger om, hvordan han ser ud, men du kan finde ham, når han besøger frisøren. Han ser ud til at bruge meget tid der. Bortset fra travlheden i Mumbai, som giver byen en spændende, organisk stemning, er der masser af NPC'er i gang med deres daglige skemaer.
Det føles så tæt på en "normal" daglig interaktion som Agent 47 har med andre, i hvert fald indtil drabet begynder. En særlig underholdende måde at starte dine attentater på er at stjæle en frisørs tøj ved at aflive et par intetanende ne'er-do-brønde. Derefter er det tid til at engagere sig i et glat drab, som Maelstrom aldrig vil se komme. Agent 47 tilbyder ham en barbering, når målet er blevet identificeret, og fortsætter derefter med at tage Maelstroms liv. Han så det aldrig komme, og 47 kan glide ubemærket ud, hvis han spiller sine kort rigtigt.
Hitman - Sapienza, "World of Tomorrow"
Agent 47 rejser til Sapienza, Italien for at få ICA til at ødelægge prototypen på en virus, der er i stand til at inficere og dræbe nogen sporløst og derefter tage dens skaber og hans assistent ned. Sapienza er en malerisk, smuk lokal, der er fyldt med måder at eliminere både Silvio Caruso og Francesca De Santis, men en af de mest underholdende (og sjove, hvis man kan kalde det det) metoder foregiver at være et spøgelse.
Du skal bare finde ud af, at Caruso er blevet traumatiseret, så genopfør nogle af de spøgelsesagtige begivenheder for at få ham til at freak ud og tro, at et egentligt spøgelse hjemsøger ham og resten af hans familie. Tag en af de mærkeligste drab fra Agent 47, der nogensinde har opnået, mens du drager fordel af denne skræmmende kats største frygt, og tag derefter sin assistent ud kort tid efter. Hvordan du gør det er op til dig. Der er mange forskellige måder at nå dit mål på i Sapienza, men det kan være det sejeste og mest latterligt.
Hitman 3, Chongqing: "Sikkerhedsprincip"
Agent 47 tager en tur til den maleriske storhed i Chongqing i Kina, hvor han spadserer langs Yuzhong -distriktet. Han infiltrerer den højteknologiske ICA-facilitet i "Certainty Principle", hvor han efterligner sig et nyt medlem af organisationen på jagt efter den forfærdelige Imogen Royce. At komme ind på anlægget betyder, at 47 skal stjæle en dumpling koks tøj og snige sig ind i en højsikker ICA-bygning med kraftfuld sikkerhedsteknologi.
Når de er inde, skal 47 gennemføre et indviklet sæt opgaver, der i sidste ende resulterer i at fyre de korrekte medarbejdere fra organisationen i den rigtige rækkefølge. Det er alt for at få teknikere til at fyre en maskine op, der kan fordampe alt biologisk stof i det samme rum. Det er en dødsfælde, Imogen selv har sat, og det er sjovt nok. Som 47 ender du med at fange Imogen i samme rum efter at have indstillet hende med et udførligt medarbejder-kirsebærplukkende plot. Derefter er det skål for Imogen, da hun er brændt til en skarp, og du kan komme videre.
Hitman 3, Dartmoor: "Død i familien"
Hvis du nogensinde har set filmen Knives Out eller lignende detektivcentrerede film, ved du, at store familiegårde er scenen for nogle interessante og indviklede mordmysterier. Hitman 3's Thornbridge Manor ligger i det regnfulde, overskyede Dartmoor, England. Agent 47 skal tage familiens matriark, Alexa Carlisle, ud, men ikke før at finde ud af, hvad der skete med hendes bror Zachary, der tilsyneladende blev myrdet natten før. Agent 47 stjæler forklædningen fra en rigtig detektiv, der har til opgave at opklare sandheden, og deltager i et ærligt-til-godhed-mordmysterium, der involverer en række Clue-lignende fradrag for at finde ud af, hvilket familiemedlem der kan være ansvarlig.
Det betyder, at du chatter butleren og potentielt lækker oplysninger om ham, eller holder din mund om en anden skyldig part og får detaljer fra dem for at få den virkelige morder til at gå ud. Når du har dine beviser og finder morderen, kan du gå efter Alexa. Efter alt det arbejde, hvis du vælger det, kan du bare skubbe Alexa ud af balkonen til hendes død. Brutal.
Hitman 2, Isle of Sgail: "The Ark Society"
Når Agent 47 får til opgave at besøge The Ark Society på Isle of Sgail, har han mødt en mærkelig, kultlignende gruppe, der har taget ophold på en massiv ø. Hemmelige underjordiske relikvier, skattejagt og en række forskellige forklædninger tilsammen udgør nogle af de mest dramatiske sæt drab, 47 nogensinde har gennemført. Dette er den sidste mission for Hitman 2, og alle øjne er altid på 47.
Det ene indebærer, at han klæder sig ud som ceremonimester, hvilket lader ham lade som om han flytter kultens planer såvel som dens leder. Ved hjælp af en række distraktioner kan 47 i sidste ende plukke vagterne omkring ham, sabotere en kæmpe mekanisme, der er central for ritualet, der udføres, og derefter lade som om alt går som planlagt. Når du ser alt brænde, før du tager en hurtig exit, kan du ikke lade være med at føle, at du har opnået noget stort … og sjovt har forfalsket en underjordisk kults planer.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Nogle gange skal du tilbage til det sted, hvor det hele begyndte. Hitman 2's allerførste mission finder sted i Hawke's Bay, New Zealand, ved et massivt, moderne strandhus, der tilhører en af Shadow Clients øverste løjtnanter. Beliggende mellem klitter af sand, er det et smukt syn, der ligger klart i mørket om natten, en massiv bolig, som du skal infiltrere for at fjerne dit mål, Alma Reynard. Den måde, du fjerner dette intetanende mål på, er temmelig forenklet, men omgivelserne og den stormfulde solnedgang udenfor sidestilles med dette moderne hus sætter virkelig tonen for Hitman 2.
Agent 47 kan putte rottegif.webpt i sukkeret eller honningen eller almindelig, dødelig gif.webpt i en af beholderne. Når Alma beder en vagt om at lave noget te til hende, finder du hende enten kaste op på badeværelset eller være død med det samme. Uanset hvad, er hun ude af dit hår, og alt du skal gøre er at flygte. Du kommer til at bruge meget af din tid under denne mission på at undre dig over, hvordan den anden halvdel lever, og hvor smukt miljøet også er.
Hitman 3, Berlin: "Apex Predator"
Da Agent 47 stiger ned over Berlin, indser du, at dette er en Hitman 3 -mission, der er meget ulig resten. For det første har du ikke et tildelt mål. Du kommer dog til at vandre gennem en natklub, efter du er blevet bedt om af en tilfældig mand, der leder efter sin "allergimedicin". Club Hölle er en massiv danseklub i en skov uden for Berlin, opført i resterne af et atomkraftværk. Den er spækket med bølgende kroppe og dunkende techno flyder rundt omkring dig i en undertrykkende sky.
Agent 47 har til opgave at finde en række agenter, han skal tage ud, men de fremhæves ikke i mængden. I stedet er det dit job at se, om nogen af dem giver sig selv som "sikkerhed", før de jagter dig. Du skal myrde fem af dem, og du kan gøre dette på en række måder, herunder at trække dem til et tomt, skyggefuldt hjørne af klubben og slå dem ud, stjæle deres uniform og antage deres identitet. Hvordan du udvikler dig gennem denne mission er helt op til dig, da den er berøvet nogen af de typiske markører, du ville få fra andre niveauer. Det lader dig virkelig "blive" 47 på en række forskellige måder, så du ved slutningen af din søgen føler dig endnu mere gennemført, idet du har neutraliseret agenterne på dit spor med meget lidt retning fra selve spillet.
Hitman, Paris: "The Showstopper"
Den tredje mission i det originale Hitman -spil (af genindspilningerne) skuffer bestemt ikke, da det tager spillerne til Paris på et overdådigt modeshow ledet af mærket Sanguine, et stort couture -mærke i Europa. Du bliver nødt til at tage Viktor Novikov, en gammeldags sludder og hans partner Dalia Margolis, en pensioneret supermodel, ud. Dette magtpar er tilfældigvis også ekstremt farligt. Det betyder, at du hurtigt skal tage dig af dem, men ikke før du tager alt Paris -kortet ind.
Det er et glamourøst syn, med couture -modeller, smukke landingsbaner og den øvre skorpe, der hænger sammen ét sted. Så naturligvis vil du tage Viktor ud på den mest ydmygende måde: at drukne ham på et toilet. Det starter med at få 47 til at klæde sig ud som bartender og blande Viktors yndlingsdrink med gif.webpt tilsat. Viktor vil til sidst stoppe ved baren og banke den drink, du har forberedt tilbage, hvilket vil sende ham til at løbe på badeværelset. Alt du skal gøre er at følge ham derinde, komme forbi hans livvagt og vente på, at han begynder at kaste. Derfra skal du skubbe ham ind i toilettet hvirvlende vand. Det er ikke særlig moderigtigt, men det får jobbet gjort. Hvilken vej at gå.
Hitman 2, Miami: "The Finish Line"
Hvis du nogensinde har ønsket at se 47 tage nogle sjove ruter, når det kommer til at slå sine mål af, er denne Hitman 2 -klassiker vejen frem. Vores foretrukne cueball rejser til Miami for at tage Robert Knox, chefen for tech -firmaet Kronstadt Industries, samt hans datter Sierra Knox. Der sker også det årlige Global Innovation -løb i det solrige Miami.
Hvad betyder det? Agent 47 klæder sig ud som maskot: en massiv lyserød flamingo. Efter at have slået en mand ud og stjålet kostumet, behøver Agent 47 kun at finde Sierra og mødes med hende, når hun tager hen til et sted, der er relativt stille, hvilket hun til sidst vil gøre. Derfra skal du bare skubbe hende ned i et hul. Det er det, der kaldes "racing til en konklusion", hvis du vil tilgive ordspillet.
Hitman 3, Dubai: "På toppen af verden"
Der er få mere overdådige områder i hele Hitman-universet end at sætte fod i Dubai og øverste etage i den massive Burj Al-Ghazali-skyskraber. Det er enormt, og Agent 47 har et fuldt løb af de øverste etager såvel som ydersiden for at skalere det over Dubais imponerende skyline. Du har aldrig helt set en Hitman -mission som denne.
Der er masser af bedrag og skurrer involveret, herunder deaktivering af servere og endda vedtagelse af en lokal låsning, som i sidste ende forhindrer andre i at komme ind i rummet, hvor dit mål, Marcus Stuyvesant, et meget vaniljemærke, er placeret. Men den virkelige trækning for Dubai er, hvor absolut smukt niveauet er. Det er ekspansivt, mens det forbliver lodret og en fuld spændingstur fra start til slut. Det er dit første rigtige kig på præcis, hvad Hitman 3 er i stand til, og at tackle det først er en påmindelse om, at næste generations Hitman har opnået så meget, at dens forgængere ikke kunne. Og det, andre Hitman -fans, er måske den sejeste del af alle.