Alexa, spil "Let it Burn" af Usher. Smeltedigel - en ny holdbaseret helteskytte i spidsen for Amazon Game Studios - gav mig mulighed for at træde ind i skoene på et flammende hothead ved navn Summer med freakin 'flamethrowers til arme. Helvede ja! Da jeg tilfredsstilte min indre pyroman, kom jeg til at sætte mine fjender i brand og indsætte brændende skjold.
Brænd baby, brænd!
Men da Amazon lancerer sit første store budget, gratis at spille videospil, undrer mange sig over, om også Crucible også ender med at gå i opløsning i aske og blive det sidste medlem af kirkegården for glemte spil. Jeg vil sige dette: De Amazon -understøttede Relentless Studios, udviklerne bag Crucible, har tænkt meget over spillet - måske også megen tanke.
Smeltedigel blev først annonceret tilbage i 2016, og fire år senere er spillet endelig tilgængelig for offentligheden på Steam. Men når du spiller et par timers Crucible, begynder du at indse, at Crucible minder om mange tunge slagere på markedet. Det er næsten som om Relentless Studios udviklere studerede succesfulde skydespil og multiplayer online battle arena (MOBA) spil. Der er helt sikkert elementer fra Overwatch, League of Legends og Fortnite. Nogle kan endda se nogle ligheder med nu nedlagte titler som Paragon og Battleborn.
Slutresultatet? Smeltedigel er en svær at kategorisere MOBA-shooter-hybrid, der er et interessant patchwork af nutidens mest populære spil.
Smeltedigler
Smeltedigel har et levende misfit -cast på 10 jægere, som du vælger fra før hver kamp.
Fra en Doom-dæmonlignende karakter, der skræmmer med en massiv økse til en avatar-påvirket, blåtonet kvindelig udlænding, der kan anvende beskyttende skjolde, træder du ind i skoene på en hovedperson, der er bedst rustet til at nå dine Crucible-mål.
Jeg har allerede introduceret dig til Summer, men lad os tale om nogle andre standout -karakterer i Crucible.
Kaptajn Mendoza er en troværdig militærlæge. Han er udstyret med en automatisk riffel, der kan affyre 26 skud, inden den genindlæses. Hans evner omfatter lancering af flashgranater til blinde modstandere, indkaldelse af et forsyningsfald for at levere medkits og sprint i fuld fart. Mendoza minder dig måske om Overwatchs Soldier 76.
Earl er humongous. Han er en udenlandsk vognmand, der ville få enhver modstander til at føle sig håbløs i kampen mod hans Goliat-lignende ramme. Earl ser ud til at være langsom og tømmer, men han har en massiv quad -kanon, der kan fungere som en raket for at hjælpe Earl hurtigt med at krydse kortet og undvige fjendens ild.
Shakirri er en multitasking -hjerne. Hun er en korthåret, superpasset kvindelig snigmorder, der kan bytte mellem hendes pistol og energisværd. Hun kan endda fremkalde et dårligt, reflekterende blåt skjold for at forsvare sig mod fjendens angreb.
Bugg er en flydende robotbotaniker, der kunne være Wall-E’s bror. Denne lille gule bot er helt yndig, men du er blevet advaret - den er også dødelig. Den morderiske cutie sportsfrø-pod-ammunition og en indbygget gødningssprøjte. Bugg kan også plante "vagthund" blomster, der vil beskytte Bugg mod nærliggende fjender.
Tosca er et supergeni egern -lignende væsen med en ond side - hun lader en "muhahaha!" mens hun svingede med sin sure pistol. Hun har også røntgenbriller, der giver hende mulighed for at se gennem faste genstande - hun kan også teleportere gennem dem. Tosca råber “Spis klistret død!” Og kan skyde klæbende stoffer mod sine fjender for at bremse dem.
Udover sommer er Mendoza min favorit. Han er din typiske kedelige ol 'alpha -han, men han er et Crucible -kraftcenter, der har hjulpet mig med at nå spillets mål bedre end nogen anden helt. Hans bedste aktiv er hans ubegrænsede hurtighedsevne, hvilket ikke kræver en nedkølingstid.
Digelkamp
Sommer lever op til hendes navn - hun er en brændbar, rødhåret mester, der kan smelte dig ned som solen. En af Sommerens styrker i kamp er mobilitet; hun kan bruge sine flammekasterarme til at drive sig frem og undvige fjendens ild. Hun kan også krydse til højere områder på kortet. At stå på forhøjede områder giver sommeren en fordel, fordi hun kan se fjender på afstand.
Under intense fjendtlige kampe kan Sommers signaturbevægelse - magmaspiralen - forhindre fjender i at besætte et territorium. Ildens hvirvelvind tvinger rivaler til at sprede sig for at undgå at blive brændt helt sprødt.
Desværre kan sommeren blive for varm. Når dette sker, er du forhindret i at affyre noget i fem sekunder, hvilket er længe nok til at sætte Summer i en dødelig situation, når hun er i kamp. Så når du spiller Crucible with Summer, så prøv ikke at spilde hendes flammende talenter på slagmarken.
Som forsvar er sommeren ikke udstyret med meget. Hun har en brandpuls-thruster-evne, der kan slå fjender af deres fødder, mens hun skriger "Kom tilbage!" Men der er andre helte med mere effektivt udstyr til selvforsvar. Sommeren kan også kaste et middel slag, men jeg har ikke brugt denne færdighed i kamp. De andre helte kunne skære Summer's arm af med deres overlegne nærkampsvåben.
Mendoza er ikke så sjovt at spille som sommer, men jeg har overlevet meget længere i Crucible -kamp med denne militærhelt end den finurlige pyroman. Hans superhastighedsevne gør det let at undslippe aggressive modstandere. Plus at skyde mange runder uden at skulle genindlæse for ofte er en drøm. I modsætning til Summer mangler hans mobilitet imidlertid, og at komme til højere platforme er ikke let for Mendoza.
Smeltedigel til spil
Digelen har tre spiltilstande: Alpha Hunters, Harvester Command og Heart of the Hive.
Alpha Hunters er battle royale med et twist - du skal være den sidste badass, der står og overlever det kaotiske blodsudgydelse til det sidste, men du bliver parret med en partner, da denne spiltilstand kræver otte hold på to. Hvis du mister en partner i kamp, kan du vælge at gå sammen med en anden partnerløs solospiller, så du kan genvinde lige vilkår i ildkraftens blitzkrieg.
Men det er her, det bliver interessant - nyoprettede alliancer kan ikke vinde som et hold (det er kun forbeholdt originale par). Når der er tre spillere tilbage, går partnerskabet ud af vinduet, og du har kun to muligheder: slå ihjel eller blive dræbt.
Ligesom andre Battle Royale -spil minimerer en begrænset cirkel gradvist kampradien. Respawns er deaktiveret i Alpha Hunters -spiltilstand.
Mejetærsker Kommando ligner Domination. To hold på otte forsøger at tage kontrol over høstmaskiner (tanke fyldt med blå essens), der er spredt ud over kortet. Hver Mejetærsker, du kontrollerer, genererer flere point til dit hold. Det første hold, der når 100 point, vinder.
Kubens hjerte er en MOBA-lignende spiltilstand. Fire hold på fire ligger mod hinanden for at snuppe niernes hjerter - det er uhyrlige mutante plantemonstre, der dukker op af jorden. Nældefeber er beskyttet af computerstyrede flyvende fjender, så du vil ikke kun kæmpe mod det andet hold, men du vil også møde med bistaderes forsvarere. Nældefeber er ikke svært at dræbe, men da begge hold strømmer til en bikube, opstår der intense kampe.
Når en bikube dør, kan du snuppe dens hjerte ved at interagere med den i et par sekunder. Vær dog forsigtig. I løbet af denne tidsramme kan en fjende trække et røveri og tage hjertet fra dig.
The Heart of the Hive afgiver en League of Legends -stemning med sit fokus på at sætte gang i ens helt, mens den tackler en række mål.
I alle tre spiltilstande vælger du eller en allieret et udgangspunkt på kortet. Du er derefter faldet i Planet Crucible - ja, det er det officielle navn på fantasiverdenen - i en futuristisk pod. Endelig vil du og dine holdkammerater spredes for at finde medkits og andre godbidder, før de dykker ned i din mission.
Det teambaserede format på Crucible er meget sjovere, end jeg troede, det ville være. Jeg har altid været en til at sige, "Hvis du vil have tingene gjort rigtigt, gør det selv," men når din partner har ryggen og slår en fjende ned, som du ikke så komme, kan du ikke undgå at føle en varm , frodig Kumbaya -følelse indeni.
Digelkort
Dette helteskydespil har kun ét kort. Planet Crucible er et frodigt, fremmedartet paradis, der er fyldt med rustne metalkasser, forladte rumskibslignende gemmesteder og vandfald. Lysende nuancer af grønt, lilla og pink pryder landskabet. Du bliver hypnotiseret af Planet Crucible's fortryllende dyreliv, når du navigerer gennem barske huler og naturskønne haver.
Men der er en mørk side ved Planet Crucible. Stompere, der ligner gigantiske skildpadder med vinger, vil lade sig mod dig og trampe dig ihjel. Du finder også væsner, der ligner botaniske eksperimenter, der er gået galt, såsom de tårnhøje, uhyggelige nældefeber. Der er også dragelignende slanger, der springer ud af jorden og spytter ild mod dig.
Når du endelig dræber disse fremmede mutanter, vises glødende blå kugler kaldet "essens". Indsamling af essens hjælper din helt med at stige op, forbedre deres evner og øge deres våben.
Heldigvis er det ikke alle planterne på Planet Crucible, der er ude efter dig. Du kan skyde gule planter ned fra jorden, der kan gøre dig midlertidigt usynlig. Du kan også skyde en grøn variant ned, der giver dig et lille sundhedsboost. En anden måde du kan helbrede på er ved at bruge en af de medkits, der flyder rundt på kortet.
Lad os nu tale om musikken i Crucible - det er utroligt. Musikpartiturerne, der ofte spilles før en kamp, er harmoniske, vi-kan-vinde-denne-kamp-symfonier, som du ville høre på enhver stor blockbuster-film under en helthovedpersonens løvehjerte kampscene mod en ubarmhjertig modstander.
Hvad Amazon Game Studios skal gøre for at gøre Crucible vellykket
Amazons første strejf i det store videospilrum er bifaldt, men i erkendelsen af, at det massive tech -konglomerat har arbejdet på Crucible i mindst fire år, er det svært at lukke Relentless Studios.
For det første ville jeg ønske, at træningsmiljøet i spillet - en tilstand, end du kan bruge til træning, før du bliver kastet til ulvene på Planet Crucible - var en bedre simulering af den vilde, fremmede verden. Uddannelsesbasen er simpelthen et lager. Træningstilstanden indeholder også små svævende robotter, som jeg aldrig har set i egentlig gameplay.
Da dette er et holdbaseret spil, ville det være rart, hvis udviklere kunne tilføje en kommunikationsfunktion, så spillerne kan pinge deres holdkammerater under kamp. Teknisk set er Crucible stadig en baby, så måske venter Relentless Studios på at se indikatorer for succes, før de investerer i en chat- og/eller stemmekanal. Dette er forståeligt.
Det ville også være fantastisk, hvis der kunne tilføjes et minikort til skærmen for at få bedre indsigt i, hvor jeg er i forhold til fjender, holdkammerater og objektive vartegn.
En anden ulempe? Matchmaking kan nogle gange tage et stykke tid. I nogle tilfælde tager det mindre end 30 sekunder. Andre gange kan jeg finde mig selv at vente tre minutter.
Endelig skal Crucible tilbyde bedre hitfeedback - landingsangreb og mangel på et hit føles nøjagtig det samme. Så spillet skal give spillere indikatorer, f.eks. En lydeffekt eller en visuel bekræftelse, på at de har ramt en fjende.
Digel pc -ydeevne
Ifølge Steams kommentarer har der været rapporter om en fejlmeddelelse, der plager Crucible -spillere: "FATAL_ERROR kan ikke logge ind, genstart klienten." Det er en kritisk fejl, der har forhindret nogle Steam -brugere i at logge ind og spille Crucible.
Jeg faldt heldigvis ikke over dette særlige problem. Men jeg har stødt på nogle fejl med Crucible, der var frustrerende. Heldigvis vedblev de ikke. For eksempel kunne jeg på et tidspunkt i hovedmenuen ikke skifte fra sommer til en anden helt. Næste gang jeg åbnede hovedmenuen, forsvandt fejlen imidlertid. En anden gang forsvandt kortoverlejringen før kamp, der får spillerne til at vælge en afleveringsplads, ikke under gameplay. Igen var dette kun et engangsproblem.
Bortset fra de to fejl har pc -ydelsen været meget jævn for mig; Jeg oplevede ikke nogen afmatning eller halter. Men det er værd at bemærke, at min personlige oplevelse ved læsning af Steam -anmeldelser ikke afspejler andres engagement i Crucible.
Crucible PC krav
Kald mig en oprører. Min Samsung Galaxy Book Flex 15, der har en Intel Core i7 1065G7 CPU og Nvidia GeForce MX250, er ikke en overdækket, superkraftig gaming-rig, men den havde ingen problemer med at spille Crucible med 62 billeder i sekundet.
De mindste systemkrav til at køre Crucible på din pc omfatter Windows 7, en Intel Core i5-3570 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 660 eller ATI Radeon HD 7850 GPU og 15 GB ledig plads.
De anbefalede pc-krav til Crucible er dog Windows 10, en Intel Core i5-6500 eller AMD Ryzen 3 2200G CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD FX 6300.
Bundlinie
Smeltedigel er en blanding af mange elskede spilelementer smadret til et eventyr med en blandet pose. Relentless Studios trak strategiske aspekter fra MOBA titan League of Legends, konstruerede et pulserende team af kick-ass superhelte, der ligner Overwatch, og implementerede Battle Royale-mekanik, der minder om Fortnite.
Ja, Crucible er en forvirrende hodgepodge af forskellige undergenrer, men det ser ud til at være designet. Min tarm fortæller mig, at Relentless Studios var for bange for at tage en risiko med Crucible, så i stedet for at tage et spring i troen og lancere et one-of-a-kind spil, besluttede udviklerne at spille det sikkert. Smeltedigel, fra mit synspunkt, er et klodset forsøg på at appellere til alle-kamp royale-fans, skytterelskere, MOBA-entusiaster, spiller-versus-spiller-elskere og spiller-versus-miljø-beundrere.
I et ironisk twist ved at spille det for sikkert med Crucible, har udviklerne muligvis forpurret succesen med Amazon Games Studios 'første store videospiludgivelse.
En stump Steam -anmelder kaldte Crucible en grim, gratis version af Overwatch med skydefejl og planter. Jeg ville personligt ikke gå så langt. Selvom det kunne bruge nogle tweaking, havde jeg faktisk sjovt at spille Crucible med sin visuelt tiltalende grafik. Jeg elsker det udfordrende aspekt ved at skulle eksperimentere med hver helt og grundigt udforske Planet Crucible, før jeg får herredømme over spillet. En del af mig ønsker imidlertid, at Amazon tog et spring i troen og designede et unikt mesterværk - et, der ville få mig til at sige: ”Wow! Dette er anderledes ”frem for” Meh, det er velkendt. ”
Når det er sagt, Alexa, spil “Take a Risk” af Chris Brown.