Hitman 3 på pc er ankommet, hvilket giver dig mulighed for at snildt pulverisere dit mål i en bunke kød ved at skubbe hende ind i en massiv druesliber. Helvede ja! Mellem blodet og rødvinen er NPC'er i nærheden (tatlere, der vil rotte dig ud, hvis de får øje på din ondsindede handling) ingen klogere. Muhahaha!
Det er ikke så tilfredsstillende som Hitman 2 -missionen, der fik spillere til at skubbe en gammel narkobaron ind i en kokainmaskine, men det vil klare sig.
Hitman 3 visker dig væk til maleriske byer som Berlin, Dubai og Mendoza. Folkene på IO Interactive skuffer sjældent, når det kommer til Agent 47s drabsspredende steder. Men lige så meget som jeg virkelig, virkelig ønsker at synge dette spil ros (trods alt, Hitman er en af mine foretrukne videospil-serier), kan jeg simpelthen ikke på grund af dets irriterende fejl, udmattende missioner og indviklede historier.
Dette er dog ikke at sige, at jeg ikke nød Hitman 3. Helvede, jeg kommer til at spille det igen, når jeg er færdig med at skrive denne anmeldelse. Det fortsætter med at tilbyde, hvad mange spillere elsker ved denne badass assassin videospil-serie: evnen til at bruge din egen kreativitet til skjult at dræbe dine mål. Selvom Agent 47 bærer en pistol, opfordres du til at finde strategiske måder at få dine mord til at ligne "freak -ulykker". Min desillusion ligger imidlertid i at forvente, at Hitman 3 overgik de to tidligere rater - og det gjorde det - ikke.
Måske vil jeg nyde Hitman 3 VR mere, da det tilbyder noget nyt og spændende, men pc -porten "smeltede bare ikke mit smør", som jeg troede, det ville.
Hitman 3: Smukke steder - selv slumkvartererne ser fantastiske ud
Hitman er uden tvivl et af de mest visuelt fantastiske, grafisk imponerende spil takket være den geniale rekreation af sine eksotiske lokaliteter.
Hitman 3 fortsætter IO Interactives tradition med at efterlade spillere forfærdede med kæbefaldende indstillinger i Dubai, UAE; Chongqing, Kina; Dartmoor, England; Berlin, Tyskland; Mendoza, Argentina; og Karpaterne, Rumænien.
Dubai -missionen er dryp i luksus. Agent 47 bruger ikke engang en dør til at komme ind i sin første bygning af Hitman 3's kampagne, fordi døre selvfølgelig er til bønder. I stedet tager han en side ud af Mission: Impossible playbook og skydives på en skyskraber så højt på himlen, du er omgivet af skyer og luftballoner. Det fantastiske interiør tager pusten fra dig med paladsfulde marmorgulve, fløjlsbelagte trapper, forgyldte accenter og solbeskinnede rum.
Efter Dubai besøger du Dartmoor. Denne mission finder sted inde i et gammelt, historisk slot, der har en "hold dig væk fra dette uhyggelige sted" -stemning, men der er noget uhyggeligt smukt ved det.
Med den berygtede engelske tåge, der svæver omkring herregården, udsender hjemmet en skummel, ildevarslende aura. Huset, kendt som Thornbridge Manor, ligner Netflixs Bridgerton -serie, men i "mørk tilstand". Møbleret med dramatisk, viktoriansk stil elegance finder du indviklede udskårne pejse og tuftede, mørke-kirsebær chaises, hvilket tilføjer herregårdens uhyggelige smukke følelse.
Chongqing er det helt modsatte af Dubai - det foregår i slumkvartererne, der kravler med hjemløse NPC'er, der søger varme fra skraldespandebrande.
På en eller anden måde er det stadig lige så iøjnefaldende som rigdomskredset Dubai med skinnende våde fortove og neonblinkende lys fra bybutikker. Kunstretningen minder om det kommende PS5-spil, "Stray", der også finder sted i en grusom, neonbelyst cyberby.
Ved Berlin -missionen vil du groovin 'efter electronica -beats på en natklub - vægt på du fordi vi alle ved, at Agent 47 ikke er shake-your-groove-thang-typen.
Denne placering er ikke så spektakulær som de tidligere indstillinger, men den har en magnetisk nattelivsenergi, som andre steder ikke kan matche. Jeg kunne ikke lade være med at føle mig hypnotiseret af NPC'ernes knytnæve væk til techno. Berlin er også en af mine yndlingsmissioner (jeg forklarer senere).
Mendoza ligner Berlin, fordi dens livlige kulturelle ånd fanger dig.
Et par minutter inde i missionen snubler du over et dansegulv med en flok hip-shaking argentinske tangodansere, og lad mig fortælle dig, at de er godt! Endelig, efter Mendoza, befinder du dig i Karpaterne. Denne placering viser ikke rigtigt sit landskab, men det gør op med det ved at levere en seriøs butt-sparkende handling på et hurtigtgående tog.
Hitman 3: Samme gameplay med et par tweaks
"Hvorfor rette det, hvis det ikke er ødelagt?" synes at være den tilgang IO Interactive tog med Hitman 3. Spillet føles eller ser ikke anderledes ud end de to foregående spil i World of Assassin -trilogien. Agent 47 snupper stadig forklædninger fra uskyldige civile for at få adgang til bygninger. En hvid boble ser stadig ud til at advare dig om "håndhævere" (hawk-eyed NPC'er, der vil kalde dig ud på din BS på trods af din forklædning).
Ligesom tidligere spil vises der et gult advarselssignal, når en fjende er mistænksom over for dig (men hvis du løber væk i tide, kan du slippe uden scot). Du vil stadig se det samme ikon nederst til venstre, der informerer dig om, hvorvidt du bliver jaget eller angrebet.
Skalering af bygninger, dumpningskroppe, gemning bag bekvemt placerede genstande og smidning af mønter for at distrahere NPC'er er andre velkendte stealth -mekanikker, du finder i den tredje rate. På dette tidspunkt må du undre dig over, "OK, så hvad pokker er anderledes ved Hitman 3, så?"
Nye værktøjer i Hitman
Skaberne af Hitman 3 udstyrede Agent 47 med et nyt værktøj: et kamera. Kameraet kan bruges til at hjælpe en ekstern allieret med at hacke sig ind på computere, finde mere viden om ejendommelige ting og mere. For en missionshistorie i Mendoza ønskede et af mine mål, at jeg skulle "passe på" en nysgerrig, nysgerrig journalist ". Han ville også have, at jeg tog et billede af journalisten, efter at jeg var uarbejdsdygtig til verifikationsformål. Efter at have sat journalisten i søvn med en kvælning tog jeg et billede af ham, viste det til mit mål og fik hans tillid, hvilket gav mig mulighed for at dræbe ham efter at have isoleret ham i et tomt rum.
Jeg ville ønske, at der var flere missionshistorier, der brugte Agent 47s kamera. For eksempel kan der være en mission, hvor du tager et øjebliksbillede af dit mål, der har en ulovlig affære. Du kan placere de inkriminerende beviser på ægtefællens skrivebord og derefter se ham eller hende dræbe dit mål i et jaloux raseri uden at løfte en finger. Der er så meget, som Agent 47 kunne gøre med sit kamera, men det når ikke sit potentiale i Hitman 3.
Hitman 3: Missionshistorier kunne være sjovere, men de er stadig underholdende
Mens du spiller en Hitman -kampagne, kan du vælge at fjerne dine mål med dine egne strategier (ingen guidet hjælp), eller du kan følge missionshistorier. Missionhistorier er forudbestemte mordveje, der bruges til at opfylde målsætninger. For eksempel i Hitman 3 er der en missionshistorie i Mendoza, der ender med, at et mål bliver skubbet ind i en kæmpe drueknuser. Missionshistorien fortæller mig præcis, hvordan jeg opnår dette fra A til B, herunder hvilke forklædninger der er brug for, og hvem man skal forfølge.
Der er virkelig nogle mindeværdige, buzzworthy missionhistorier, der vandt mit hjerte i Hitman -serien.
En missionshistorie, der stikker frem, er "Borte med vinden" (Hitman 2). Agent 47 forklæder sig selv som en filmmand i Bollywood. Hans mål er Dawood Rangan: en indbildsk, håbefuld Bollywood-skuespiller og producer, der bruger sin filmvirksomhed som et hvidvaskingsmiddel. I Dawoods sidste sekund i livet forsøger han at overbevise en frastødt Bollywood-skuespillerinde om at kysse ham, men lige i tide tænder Agent 47 en kæmpe fan, der genererer orkanlignende vinde. Dawood blæses af taget og bliver derfor "væk med vinden", som missionens navnebror antyder. Haha!
Jeg kan ikke rigtig tænke på nogen mindeværdige missionshistorier i Hitman 3, der opfylder det underholdningsniveau. Den tredje rate introducerer nye mordkoncepter, især i Chongqing. For eksempel kan du i en Chongqing -missionshistorie sænke et mål ved at forklæde dig selv som en patient, der saboterer et uetisk menneskeligt eksperiment. Men andre steder manglede missionshistorierne den chokværdi, som tidligere Hitman -spil tilbød.
Min foretrukne Hitman 3 -missionshistorie: "Grapest" -mordet på alle
Agent 47 gjorde en kvinde til vin i en Mendoza -missionshistorie kaldet "The Tour". Den dårlige snigmorder udklæder sig som en overordnet vinproducent og giver offeret en rundvisning i en vingård og et vinfremstillingsanlæg. Når ingen kigger, skubber Agent 47 målet ind i en drueknusemaskine - en grusom død, der lader dig se offeret blive "et" med vinen.
Min mindst foretrukne Hitman 3-missionshistorie: De forvandlede Hitman 3 til 'Clue'
Dartmoor har en "whodunnit", Sherlock Holmes-lignende missionshistorie kaldet "Midler, motiv og mulighed". I denne missionshistorie vil du forklæde dig selv som en privat efterforsker og finde ud af, hvem der myrdede en fattig fyr i hans soveværelse.
Agent 47 bruger det meste af sin tid på at afhøre indelukkede, britiske mistænkte for at etablere alibier. Missionen afgiver en meget "Det var oberst sennep i biblioteket med lysestagen!" føler à la det klassiske "Clue" brætspil. Det føltes meget forskelligt fra andre Hitman 3 -missioner ved, at der ikke er nogen grund til at snildt tage nogen ned - jeg var bare nødt til at gå rundt og trykke på "Y" for hver mistænkt og lytte til dem prale om deres "uskyld". Det er langsomt, kedeligt og udmattende. Du skal også søge i alle kroge efter spor - og herregården er enorm. På plussiden, på Dartmoor -stedet, har du til opgave to opgaver: dræb en magtfuld matriark og få et dokument. Missionhistorien "Midler, motiv og mulighed" giver dig mulighed for at dræbe to fugle i ét smæk.
Det er værd at bemærke, at der er steder i spillet, der slet ikke har missionhistorier (du vil se hvorfor, når du spiller spillet). Berlin er en af disse steder, og det er et af de få steder i Hitman 3, der lader dig slippe stealth-mekanikken til fordel for en shoot-out, hvor du kan blæse dine fjenders hjerner ud! Heck ja! Berlin er bestemt en af mine yndlingsmissioner.
Hitman 3: Indviklet historie, men hjerteskærende slutning
Jeg har ikke frihed til at diskutere større Hitman 3 plotdetaljer, og jeg er helt ok med det - jeg forstår ikke det meste alligevel. Historien om Agent 47 og hans omgang med ICA (et globalt konglomerat af hærmænd og professionelle snigmordere, der servicerer eliten) er altid gået over mit hoved. Der er for mange modstandere i agent 47s verden, fra hackere, infiltratorer og forrædere til mobsters, narkobaroner og lyssky finansfolk. Det er svært at holde styr på.
I Hitman 3 fandt jeg ofte ud af, at jeg ikke vidste det hvorfor Jeg dræbte et bestemt mål, fordi historierne forklaret i cutscenes er lidt komplekse. Sandt nok føles det som om, at forfatterne finder på mærkelige, selvstændige mordplaner og derefter kæmper for at binde det tilbage til Agent 47 -historien, hvorfor det kan lyde krøllet.
På plussiden fandt jeg, at Hitman 3s chokerende slutning var fængslende og uforudsigelig. Et aspekt af historien, der fortjener et stående bifald, er, at du aldrig vil vide, hvilken side af hegnet Agent 47s "allierede" er på. Det ene minut vil du tro, at Agent 47s allierede er på hans side, og det næste vil du stille spørgsmålstegn ved deres loyalitet.
Hitman 3: Sådan kører det på pc
Jeg har gennemgået Hitman 3 på Razer Blade 15 (Advanced Edition) gaming-bærbar computer, der leveres med en Intel Core i7-10875H CPU, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 8 GB VRAM. Da jeg skruede op for alle grafikindstillingerne til Ultra, spillede Hitman 3 problemfrit i starten (35 til 45 billeder pr. Sekund), men efter et par timer bemærkede jeg nogle store billedhastighedsfald (11 fps til 14 fps), hvilket er sandsynligvis på grund af termisk gas.
Minimumskravene for et system til at køre Hitman 3 omfatter en Intel Core i5-2500K CPU eller AMD Phenom II X4 940 CPU, en Nvidia GeForce GTX 660 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU og 8 GB RAM. I mellemtiden kræver de anbefalede specifikationer en Intel Core i7-4790 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 GPU eller AMD Radeon RX Vega 56 GPU og 16 GB RAM.
Irriterende bugs
Hitman 3 har et bug-angrebsproblem, men forhåbentlig kan det med et par lette patches rettes. Her er et eksempel på en fejl, jeg stødte på: Mens jeg færdiggjorde en missionshistorie i Chongqing, foregav jeg at være en ICA-klient og fulgte en kvinde, der gav mig en rundvisning i det tophemmelige agentur. På et tidspunkt måtte jeg tillade mig at blive undersøgt af sikkerhedsofficerer.
Typisk, hvis du vælger at løbe forbi soldaterne uden at blive undersøgt, bliver du stemplet som en overtræder og bliver skudt på. I spillet blev jeg klappet ned af betjentene, og selvom de sagde, at jeg var fri til at gå, var jeg det stadig jaget ned i det øjeblik, jeg trådte fod inde i anlægget. Jeg var nødt til at løbe tilbage i den "sikre zone", blive undersøgt igen og endelig, Blev jeg godkendt til at komme ind. Det skulle ikke være sådan - den første frisk skulle have fået mig ind i bygningen.
Jeg har haft lignende oplevelser med andre missioner - jeg ville have den rigtige forklædning, der giver mig tilladelse til at være et sted, men jeg ville stadig blive jagtet af NPC'er. Mærkelig!
En anden frustrerende fejl på Hitman 3 er forsvinden af de diamantformede, grønne pærer.
Når du spiller en missionshistorie, peger disse tip dig i retning af, hvor du kan finde forklædninger, våben, attentatmål, steder og mere. Hitman 3s kort kan være indviklede og vidtrækkende, så jeg synes, at disse tip er nyttige tidsbesparelser. Desværre er der tidspunkter, hvor de ikke vises, så jeg føler mig fortabt og forvirret over, hvor mit næste mål er placeret. For eksempel blev jeg i Chongqing bedt om at finde et hjemløs husly, men fordi det grønne tip manglede, tog det mig lang tid at finde det.
Bundlinie
Jeg har blandede følelser om Hitman 3. På den ene side har den mange utrolige, rosværdige kvaliteter, herunder dens høje afspilningsaspekt, kæbefaldende placeringer, hjerteskærende lydspor, spændingsopbyggende stealth-mekanik og en sandkassebaseret verden der tester din morderiske kreativitet. Men på den anden side ville jeg have mere "oomph!"
jeg var virkelig begejstret for lanceringen af Hitman 3; Jeg forventede, at stederne ville overgå steder som Marrakech og Sapienza, jeg bad om sjovt underholdende missionshistorier, og jeg forventede nye "X -faktorer", der ville hjælpe den tredje rate med at skille sig ud fra resten, men spillet gjorde det ikke opfylder mine høje forventninger.
Jeg er næsten sikker på, at folkene på IO Interactive sagde: "Vores formel virker. Folk elsker det. Hvorfor ændre det? Vi vil justere tingene her og der - helvede, vi smider et kamera ind til Agent 47 - men det er ikke nødvendigt at gå amok. ” Så vil jeg anbefale Hitman 3 til pc? Ja, det ville jeg, men jeg vil råde folk til at justere deres forventninger. Det vil ikke blæse dig ud af vandet eller noget, men hvis du er en Hitman -fan, finder du det lige så vanedannende som tidligere Hitman -spil.