Assassin's Creed Valhalla er mit første AC -spil siden Unity, så jeg nåede ikke at opleve den RPG -transformation, der fandt sted i Origins. Jeg har kun dabbet i Odyssey, så jeg vidste virkelig ikke, hvad jeg kunne forvente med Valhalla. Pessimisten i mig troede, at jeg ville finde en oppustet, formålsløs åben-verden-RPG, men det, jeg faktisk fandt, var noget mere omhyggeligt udformet.
Misforstå mig ikke, Valhalla har en rimelig andel af problemerne, og det følger ikke rigtig med andre store action-eventyr-RPG'er, der findes i øjeblikket eller lanceres snart. Imidlertid var det øjeblik, hvor Assassin's Creed Valhalla klikkede med mig, da jeg strejfede rundt på de livlige snedækkede toppe i Norge og tilfældigt stødte på Elk of Bloody Peaks for kun at gå øks-til-gevir med den i udkanten af en glødende pool af vand på en bjergtop. Det var fordybende og magisk.
Mellem sin sjove kamp og stealth -mekanik, fordybende udforskning og smukt verdensdesign er Assassin's Creed Valhalla et fantastisk spil, hvis du finder det til salg. Til en lavere pris kunne jeg se Valhalla være et af de bedste pc -spil at spille.
Vejen til Valhalla er brolagt i tørt skuespil
Bortset fra lidt letforskning vidste jeg absolut ingenting om nutidens historie i Assassin's Creed Valhalla, før jeg gik ind, så forestil dig min tilfredshed, da spillet ikke åbnede med nutidens fortælling. Denne særlige Assassin's Creed -bue startede i Origins og fortsatte i Odyssey, så Valhalla er teknisk set den tredje i denne fortælling.
Viking -historien er dog ret let at følge. Vi overtager kontrollen med Eivor, en han eller kvinde viking, der følger deres bror Sigurd og resten af Raven -klanen til England for at bygge et nyt hjem og genopbygge fraktionens styrke.
Ud fra det, jeg har spillet, er historien interessant, og jeg befinder mig investeret i dens karakterer. Men det, der lejlighedsvis dræber spillet, er det forældede skuespil fra ikke kun birollerne, men også hovedpersonen. Jeg spiller i øjeblikket som kvindelig Eivor, men da jeg frit kan gå fra mand og kvinde eller endda have begge (Animus vælger den, der er bedst til situationen), har jeg tændt og slukket. Kvindelige Eivor havde ikke det bedste første indtryk, men hun vokser på mig. Ud fra hvad jeg har spillet med den mandlige Eivor, passer hans stemme pænt til hans karakter, men jeg vil sandsynligvis fortsætte mit playthrough med den kvindelige version.
Assassin's Creed Valhalla er også det første spil, jeg nogensinde har spillet, der rent faktisk nævner COVID-19. I en e-mail til den nuværende hovedperson, Layla Hassan, var et af hendes familiemedlemmer bekymret for, at Layla skulle få COVID. Layla reagerede og forsikrede dem om, at hun tog de rette forholdsregler og isolerede sig selv. I en fiktiv verden, der bogstaveligt talt brænder, er der stadig COVID-19. Det kunne ikke være mere deprimerende. Men jeg er glad for, at denne detalje er med i spillet, fordi virussen er en meget reel trussel, og den bør ikke vaskes væk fra historien.
Spændende vikingekamp har sine janky øjeblikke
Assassin's Creed Valhalla føles som et ægteskab mellem Dark Souls og Ghost of Tsushima med et drys af God of War-side-action, men det har ikke en fast forståelse for, hvorfor disse spil fungerede så godt.
Lad mig starte med at sige, at Valhallas kamp er sjov. Det er utroligt tilfredsstillende at stille min vikingøkse ind i nogens hals, rulle ud af vejen for en usynlig angriber og derefter parre ham og afslutte ham med sit eget sværd.
I modsætning til Dark Souls ønsker Valhalla, at spilleren skal kæmpe aggressivt, hvilket passer til vikingetaktikken. Det tilskynder til krænkelse med udholdenhed. Let angreb tjener udholdenhed, mens dodging, blokering og manglende angreb spilder udholdenhed. Udholdenhed bruges også ved at lande tunge angreb, som er gode til at slå modstandere ned og bryde skjolde.
På ægte Ubisoft -måde er kampen dog en smule skæv. Indikatorerne for angribelige og ikke -blokable angreb er enten for hurtige eller for langsomme og sjældent til tiden. Jeg parrer mig tidligt og får smæk i ansigtet eller får en advarsel på 0,1 sekund, før et kraftigt angreb kører mig.
Hertil kommer, at jeg ikke kan parere en fjende, medmindre de er direkte foran mig. Denne regel er helt OK i spil som Dark Souls, men dette virker ikke for Valhalla, fordi bevægelsen er træg i kamp. Jeg er nødt til at stole på at undvige vejen for angreb, der kommer bagfra. Dodge kommer mig ikke særlig langt, så typisk undviger jeg to gange, og det spilder en del energi, hvilket er et problem, fordi det efterlader mig i en position, hvor jeg er lav eller udholdenhed. Og oven i købet, hvis mit våben afbøjes af et skjold eller et våben, sidder jeg fast i en af de længste, ubrugelige kampanimationer, medmindre jeg undviger.
Når jeg kæmper mod en eller to fjender, føles kampstrømmen stadig god i betragtning af begrænsningerne, men når Eivor begynder at raide og kæmpe mod små hære, brydes strømmen. Hvis jeg ikke kan parere fjender bag mig, skal jeg konstant være på farten og holde fjender foran mig. Det er udfordrende, fordi basisbevægelsen ikke føles godt, og jeg kun kan undvige så ofte.
På trods af det er strømmen af at være vikingemorder faktisk fantastisk. Jeg har set klagerne over ikke at kunne myrde fjender med det samme i tidligere spil, men det er ikke et problem i dette spil. Der er et færdighedstræ i Valhalla, som jeg vil tale mere om senere, men kernen er, at Eivor kan fjerne næsten enhver fjende med et attentatangreb, så længe det er timet rigtigt. Der kommer en knapprompt, og du skal trykke på knappen, når linjerne matcher. Det er ikke for svært, og jeg synes, det er en kreativ måde at gøre det mere udfordrende at tage årvågne krigere ud.
Derudover, hvor Valhalla får stealth -kamp, er dens detektionsmekanik. Jeg spiller på de sværeste vanskeligheder, men selvom jeg bliver opdaget af en vagt, kan jeg få en hel kampsession med dem og ikke advare de andre vagter. Hver fjende har deres egen årvågenhed, hvilket virkelig er fantastisk, fordi det gør stealth meget mere håndterbart.
Det eneste problem, jeg fandt, der kan gøre stealth -kamp lidt frustrerende, er buen. Selv når jeg gemmer mig i en busk, hvis jeg tager min bue ud og sigter mod en vagt, kan de opdage mig, hvilket er irriterende. Du kan argumentere for, at hvis det ikke var tilfældet, så kunne jeg snipe alle med en sløjfe. Men i Ghost of Tsushima kunne du sigte og affyre dine pile, uden at nogen lagde mærke til det, og det fungerede perfekt, fordi fjender til sidst ville vide, hvor pilene kom fra.
RPG -elementerne, der udgør Valhalla
Et af de største spring for Assassin's Creed -serien var at give spillerne adgang til et træningstræ og opgraderbart udstyr. I Valhalla kan disse elementer være både sjove og frustrerende at arbejde med.
Lad os tale om færdighedstræet, og hvorfor det ikke rigtig virker. For at give dig en idé er der tre store stier, der alle er indbyrdes forbundne, med fokus på nærkamp, bue og stealth -kamp. Inden for disse træer er nyttige evner som den førnævnte Advanced Assasination-evne, der lader Eivor øjeblikkeligt dræbe hårdere fjender. Men du skal bruge omkring fem point på stat-opgraderinger bare for at komme til dem inden for hvert mini-træ.
Problemet med dette system er, at spillerne ikke vil bemærke forskellen, når de får en +1.7 Stealth Damage eller et +2.3 Melee Damage -boost. Det, spillerne bemærker, er evner. Derfor fungerede Ghost of Tsushimas dygtighedstræer så godt - for hver gang du går op i niveau, får du en ny evne. Assassin's Creed Valhalla burde have fokuseret på evner i stedet for meningsløs statistik. Assassin's Creed Valhalla gør dog skilletræet så brugervenligt som muligt takket være knappen Nulstil alle færdigheder, som du kan bruge uendeligt til enhver tid i din færdighedsmenu.
Det, der gør implementeringen af stat -bonusser frustrerende, er Valhallas vilkårlige el -systemmekaniker. Antallet af din magt, dikteret af hvor mange færdigheder du har låst op, afgør i det væsentlige, hvor stærk du er mod andre modstandere. Selve tallet bestemmer ikke din styrke, men det er et skøn baseret på, hvor mange færdigheder du har låst op. Desværre begrænser dette elsystem dig fra mange områder i spillet, så du er temmelig begrænset i de områder, du kan udforske uden at blive fuldstændig ødelagt i starten af spillet.
Et andet vigtigt RPG -element i Valhalla er udstyret. Jeg kan godt lide, hvordan gearsystemet i Valhalla fungerer. Jeg er ikke overvældet med 50 stykker uundgåelig rustning. I stedet har jeg en lille række rustninger, og de er alle dødbringere med helt forskellige funktioner og designs. Jeg kan fuldt ud opgradere rustninger og våben, jeg startede med, så de kunne holde mig hele spillet. Jeg har multipler af samme våbentype, men den væsentligste forskel mellem dem er færdigheden. Den ene kan øge din hastighed efter hvert slag, og en anden kan øge store skader efter hvert let slag, så du kan vælge et våben, der passer til din bygning. Der er også runer, som du kan udstyre til dine våben og rustninger for at øge din statistik. Som en sidebemærkning elsker jeg også, hvordan du kan skjule hvert stykke rustning, så du kan få Eivor til at løbe rundt i deres skivvies, hvis du vil. Åh, og du kan også skjule dine våben.
Det, jeg ikke kan lide ved gearet, er, at spillet ikke viser dig forskellene mellem våben og rustninger, når du sammenligner dem med hinanden. Det skal være enklere at sammenligne gear (få mig ikke til at regne!). Afhængigt af det træningstræ, du følger, får du desuden statistiske boosts for bestemte sæt, så du er mere tilbøjelig til at holde fast i et sæt på grund af det. Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med dette; på den ene side gør det dig stærkere, men på den anden side dikterer dit færdighedstræ, hvilken slags udstyr du skal have på.
Det mest fordybende Assassin's Creed -spil, jeg har spillet
Jeg spillede ikke Odyssey, men en af de største klager var, at den var oppustet med sideopgaver og samlerobjekter. Assassin's Creed Valhalla er ikke sådan noget. Det er uden tvivl et af de mest fordybende open-world-spil, jeg har spillet med hensyn til sideindhold og samlerobjekter. Det er ikke på niveau med Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Ghost of Tsushima, men det tager en helt anden tilgang i forhold til tidligere Assassin's Creed -spil.
Jeg tilbragte timer med at klatre på de store sneklædte bjergtoppe i Norge på jagt efter skatte, sideopgaver og god jernmalm. Jeg kom først til titelkortet efter 8 timer plus, fordi jeg var så vild med at udforske Norge. Udforskningselementerne er opdelt i tre klassifikationer: Rigdom, Mysterier og Artefakter. Rigdom er i det væsentlige skatte som rustninger eller fremstillingsmaterialer, mens artefakter kan være alt fra nye tatoveringsdesign til skattekort. I mellemtiden er Mysteries i det væsentlige sidestillinger, men Ubisoft tog en vidt forskellig tilgang til disse.
De henter ikke quests, og det er heller ikke kedeligt gryntarbejde. Det er svært selv at kalde dem quests, fordi de ikke engang dukker op i en log. De er sådan set bare der, og du skal finde ud af, hvordan du fuldfører dem. I første omgang var tvetydigheden temmelig afskrækkende, men efter at have fået en fornemmelse af dem er disse quests langt mere fordybende end hvad du finder i de fleste spil.
Et eksempel på et mysterium er at finde en drengr (kriger), der har mistet deres klan og ønsker at blive sendt til Valhalla ved hjælp af en duel med dig. Dette er en temmelig sej quest, men desværre har den ikke den flair, som en samurai -duel har i Ghost of Tsushima. Det er ikke rimeligt at sammenligne de to, men da jeg accepterede den her fyres duel, begyndte han at jamre over mig, før kameraet overhovedet forlod samtaleperspektivet, så jeg er pisse salt.
Det største incitament til at udforske er at skaffe vidensbøger, der er klassificeret som rigdom. Hver bog giver dig adgang til en ny evne, der ligner de evner, du får fra dit færdighedstræ, bortset fra at disse er udstyrbare og kan aktiveres ved hjælp af et adrenalinpunkt.
Grunden til at det er så let at krydse overalt, er fordi du kan klatre næsten alt i Breath of the Wild -stil uden begrænsninger på udholdenhed. Selvfølgelig er det fantastisk at komme rundt, men at kunne bestige alt giver sine egne problemer. Nogle gange aner Valhalla ikke, hvor jeg vil hen. Så hvis jeg jagter et mål eller endda et samlepapir, der flyver gennem luften, vil jeg nogle gange blive hængende ved at klatre op eller ned ad noget i stedet for at gå lige. Dette har været et problem i ældre Assassin's Creed -spil, men problemet er kun blevet værre nu, hvor næsten alt kan klatres. Det er også næsten umuligt at springe ud af noget, du klatrer og over på noget andet, fordi spillet antager, at du går i den retning, din pind peger nær i modsætning til væk fra strukturen.
På trods af lejlighedsvis frustrerende klatrestrømme, er musikken en af mine yndlings ting at opleve, mens jeg udforsker. Soundtracket med vikingetema minder meget om musikken i The Witcher 3. De intense trommeslag og melodiøse vokal sugede mig virkelig ind i det, jeg lavede, som for det meste bare er at udforske eller bashe ansigter i, men jeg elsker det. Der er en indstilling, der lader dig styre, hvor ofte letemusik afspilles. Jeg satte den til Høj, men alligevel bemærkede jeg, at der var en del lange strækninger, hvor musikken ikke spillede.
Hvis du går efter det superopslukende gennemspilning, kan du indstille udforskningsvanskeligheden til Pathfinder, som hovedsagelig slukker ikonafstandsindikatoren og muligheden for tætte muligheder for at dukke op på dit kort. Typisk er jeg helt til fordybelse, men jeg valgte Adventurer -vanskeligheden (den letteste), mest fordi jeg ikke vil skulle gå af vejen for at registrere ting på mit kort. Hvis du vil samle alt, anbefaler jeg bare at spille på Adventurer. Uanset hvad du vælger, vil ikoner på kortet dog stadig være umærket, når du svæver over dem. Jeg fandt dette lidt underligt. Du kan finde ud af, hvad de er ved at trække legenden op, men det er for meget arbejde for denne særligt dovne spiller. Det frustrerende er, at næsten ingen af sælgerne eller bygningerne faktisk er mærket på kortet.
Smukt verdensdesign mod daterede karaktermodeller
Ubisoft har konsekvent været bagud med at opdatere sine karaktermodeller til noget, der ikke ser sidste-gen ud. Desværre kan levende snedækkede toppe og frodige grønne græsgange ikke distrahere fra karakterer med uhyggelige dalflader.
Ubisoft viste sig igen at være en mester i verdensdesign. Norge og England er absolut smukke. Verden bliver ikke kun levendegjort af sine kreative side-quests, men også dens utrolige detaljer i terrænet og unikke fjendtlige strukturer placeret rundt om i verden. Jeg husker tydeligt, at jeg skalerede stilladser på tværs af et bjerg til en fjendtlig lejr på toppen. Hele scenariet var mindeværdigt, fordi landskabet ikke kun så smukt ud, men det truede konstant med at kaste mig ud i en bundløs kløft. Tilføj de unikke fjendtlige placeringer over og under mig, og du har en risikabel situation.
Jeg er også chokeret over, hvor enorme disse verdener er. Når jeg klatrer op til et synkroniseringspunkt, er jeg bedøvet hver gang kameraet panorerer omkring mig og viser de pulserende landskaber og fjerntliggende strukturer. Jeg er virkelig imponeret over niveauet for verdensdesign.
Imidlertid snubler Ubisoft igen med sine karaktermodeller. Hver karaktermodel, jeg har stødt på, inklusive Eivors, ser værre ud end modeller i nogle PS3-spil, som Metal Gear Solid 4. Et firma på flere millioner dollars burde ikke have dette problem, især når studier som Ninja Theory skabte mere realistiske karaktermodeller i Hellblade: Senua's Sacrifice, som teknisk set var et indiespil dengang.
Animationer ser heller ikke godt ud. De ser bare ud og føles så janky, og jeg har set samtaler, hvor en karakters læber ikke engang bevæger sig. En af de mere irriterende ting at se på er tatoveringer. De er en relativt stor del af spillet (mere om det senere), og de ligner grimme JPEG.webp'er på Eivors krop. Ubisoft skal intensivere sit spil til næste generation.
Hvad gør Assassin's Creed Valhalla unik
Langtfra ligner Assassin's Creed Valhalla alle andre action-eventyr-rollespil der findes i øjeblikket, så hvorfor spille dette over spil som God of War eller Ghost of Tsushima? Bortset fra at fortsætte Assassin's Creed-historien (ikke nok incitament for mig, så jeg bebrejder dig ikke), introducerer Valhalla mekanikeren til at opbygge din bosættelse og fortsætter en mere dybtgående attentatliste.
For det første er det sjovt at opbygge din bosættelse. Det er ikke særlig dybtgående eller kreativt, men det giver dig incitament til at tage på raid, hvor du kan stjæle forsyninger og råvarer for at opgradere og bygge strukturer. Nogle bygninger omfatter smeden (opgraderingsudstyr), stald (opgraderinger til montering og fugl), Fishing Hut (låser fiskesnøre og belønner dig med fisk), Hunter's Hut (låser op for at jagte legendariske dyr), Tattoo Shop (tilpas tatoveringer og haircuts) og handelsposten (køb af ressourcer og unikke genstande). Når din bosættelse udvides, kan du være vært for fester, som giver dig en tidsbestemt buff. Du kan også tilpasse din bosættelse med en række skulpturer og dekorationer. Indtil videre har jeg sat en enorm statue af Odin op og forvandlet vores kæmpe træ til et Sage -træ (det var alligevel standard, men jeg tog valget, for fanden).
En anden bygning, du kan opføre med det samme, er Assassin Bureau, hvor du får din liste over mål og adgang til fanen Ordre i din menu. I de originale Assassin's Creed-spil var der en lineær quest-line at følge for at myrde mål, men dette spil giver dig faktisk et attentatbræt med lister over kendte og ukendte mål. Dit mål er at dræbe dem, du kender til, og indsamle spor om resten for at finde ud af, hvem og hvor de er. Handlingen med at myrde nogen er imidlertid ret simpel, da det simpelthen ender med at være en person, der går rundt i en lejr eller den generelle oververden.
Jeg kan godt lide at have en smule kontrol over mållisten, i modsætning til tidligere spil. Og forhåbentlig er målene nederst på listen (vigtigst i dette tilfælde) håndlavet til at være mere udfordrende at tage ud. Der er mindeværdige attentatmissioner i de foregående spil, fordi der var visse ting, du skulle gøre for selv at komme i nærheden af målet.Jeg håber, at det ikke er lige så let som at løbe op til en fjende og skubbe dem.
Assassin's Creed Valhalla pc -ydeevne
Ubisoft har tjent et dårligt ry for at udgive spil fyldt med masser af fejl, men jeg tror, at studiet lærte lektien efter Unity. Jeg stødte ikke på mange spilbrudende fejl i Assassin's Creed Valhalla, men der var et par frustrerende øjeblikke.
Den mest udbredte fejl, der skete en del gange, får min karaktermodel til at fryse i et par sekunder og ikke bevæge sig overhovedet. Jeg har haft øjeblikke, hvor Eivor simpelthen ikke ville hoppe og i stedet gled ned og ud af et bjerg til deres død. Jeg har set bugged Wealth -ikoner på fjender, som jeg allerede har plyndret. En af de mest irriterende var, da jeg raidede og ikke kunne åbne en dør med min vikingepartner, fordi vi var mærkeligt ude af synkronisering. En af de mere behagelige fejl, jeg stødte på, stod over for en ildsjæls fjende; de var frosne, og så jeg benyttede lejligheden til at få et let drab på dem (muhah).
Jeg vil ikke nødvendigvis kalde det en fejl i sig selv, men autolagringen er fuldstændig upålidelig. Det gemmer ikke, når jeg har brug for det, som før et kampscenarie eller efter at du har plyndret noget, så det har kastet mig ret langt tilbage. Min største anbefaling er altid at gemme manuelt og ikke stole på autolagring.
Da jeg dykkede ned i grafikindstillingerne, fandt jeg en anstændig række forskellige indstillinger. På fanen Skærm er der indstillinger for synsfeltet, fps -grænse, billedformat, opløsning, opdateringshastighed, VSync og opløsningsskala. I sektionen Billedkalibrering på fanen Skærm kan du justere lysstyrke, kontrast, aktivere/deaktivere HDR og justere maksimal luminans og eksponering.
Fanen Grafik indeholder alle de avancerede indstillinger, herunder indstillinger for den overordnede grafikkvalitet, adaptiv kvalitet, anti-aliasing, verdensdetaljer, rod, skygger, volumetriske skyer, vand, refleksioner på skærmrum, miljøtekstur, karaktertekstur, dybdeskarphed og bevægelsessløring.
I mellemtiden kan du på fanen Interface aktivere eller deaktivere hvert HUD -element i spillet. For en mere fordybende oplevelse deaktiverede jeg Mini Quest Log og bekæmp skadesnumre. Det virkelige problem med HUD i dette spil er, at de fleste elementer forbliver på skærmen hele tiden, i modsætning til at forsvinde, når de ikke bruges.
Desværre er der ikke en dedikeret tilgængelighedsmenu, men der er nogle indstillinger, du kan pille ved. Der er menufortælling, hvor du tilpasser lyden af stemmen, tempoet og lydstyrken. Du kan tilpasse størrelse, farve og baggrunde på underteksterne. Du kan slå kollisionslyd til, så der afspilles en ekstra lyd, hvis din karakter ikke kan bevæge sig fremad, hvis den sidder fast i noget. Der er indstillinger for den generelle tekststørrelse og ikonstørrelse i spillet. Der er også indstillinger for målhjælp, justerbare hurtige input til hændelser og endda en indstilling til garanterede attentater. I sektionen Billedkalibrering finder du farveblindindstillingerne.
Jeg kan også rigtig godt lide, at der er tre forskellige typer vanskelighedsindstillinger for Valhalla. Der er en til Combat, Stealth og Exploration. Jeg kan godt lide, at jeg kan skrue ned for Stealth -vanskeligheden, hvis jeg har problemer - det vil jeg ikke, men jeg kan godt lide, at jeg alligevel kan. Jeg spiller i øvrigt på Very Hard. (Jeg praler ikke eller kompenserer, jeg sværger).
Assassin's Creed Valhalla pc -benchmarks og krav
Jeg kørte min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsniveau med 8 GB VRAM gennem Assassin's Creed Valhallas benchmark på Ultra High-indstillinger ved 1440p og fik beskedne 39 billeder i sekundet. Ved at skrue alt ned til Lav ved 1440p, var min GPU i gennemsnit 59 fps. Du får helt sikkert over 60 fps, hvis du går med 1080p.
Hvis du har en pc med en GPU, der er et par generationer bagved, ligesom min, anbefaler vi at spille Assassin's Creed Valhalla på enten en PS5 eller Xbox Series X, da du får fordel af superhurtige indlæsningstider og mere detaljeret grafik. Hvis du køber spillet på Xbox One og PS4 nu for $ 59,99, opgraderes du gratis til næste generations konsoller.
Minimumskravene for et system til at køre Assassin's Creed Valhalla inkluderer en Intel Core i5-4460 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU og 8 GB RAM.
I mellemtiden kræver de anbefalede specifikationer (High, 1080p, 60 fps) en Intel Core i7-6700 eller AMD Ryzen 7 1700 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1080 eller AMD Vega 64 og 8 GB RAM.
Hvis du ønsker at gå all-out ved 4K Ultra-indstillinger med 30 fps, anbefaler Ubisoft en Intel Core i7-9700K eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, en Nvidia GeForce RTX 2080 GPU og 16 GB RAM.
Bundlinie
Det var hårdt at afgøre en score for Assassin's Creed Valhalla. Jeg kan virkelig godt lide dette spil, og jeg er spændt på at afslutte det hele vejen igennem, men det har et for mange spørgsmål, som jeg simpelthen ikke kan ignorere.
Ubisoft kommer et sted, men det skal dykke dybt og forstå, hvad der gør disse spil sjove og værd at en spillers tid. Ingen udvikler ved bedre, hvad der er galt med sine spil end selve udvikleren. Ubisoft skal bare forpligte sig til at udrydde problemer, der kan undgås, f.eks. Daterede karaktermodeller og janky mekanik.
Uanset hvad, hvis du er en stor fan af Assassin's Creed -spil, vil du sandsynligvis være tilfreds med denne seneste rate. Selv når man sammenlignede Assassin's Creed Valhalla med de bedste action-eventyr-RPG'er, gik Valhalla ud over sin udforskning og verdensdesign.