Star Wars Squadrons anmeldelse: Sådan kører det på pc - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Star Wars: Squadrons er behageligt takket være solid præsentation og spændende flybekampmekanik, men Motive Studios har undladt at udnytte disse systemer på overbevisende måder. Ikke alene mangler multiplayer -oplevelsen alvorligt indhold, men spillets kampagne er langsom og lejlighedsvis udmattende.

Selv da må jeg indrømme, at når eskadriller er bedst, tærer et enormt grin på mig. Den hjertepumpende fornemmelse af at flyve næse-først ind i en storm af fjendtlig ild, stryge ved halv hastighed, hurtigt tage en skarp drejning og barragere en anden spiller med laserblæsninger, før han ser, da de brister i skarpe metalrester, er utrolig visceral.

Disse elektrificerende øjeblikke får mig til at længes efter en version af eskadriller med meget mere kød på knoglerne. Ja, eskadriller kan være sjove og spændende, men som en pakke på 39,99 dollar er det for dyrt og overvældende.

Håndholdt snoozefest

I Star Wars: Squadrons 'kampagne hopper spilleren mellem en New Republic og Empire pilot, som begge kan tilpasses. Der er i alt 14 missioner med unikke karakterer og en sammenhængende historie, der finder sted efter slaget ved Endor fra den originale Star Wars -trilogi.

Spillet begynder med to af spillets hovedpersoner, Lindon Javes og kaptajn Kerrill, der planlægger en mission for at finde placeringen af ​​oprør flygtninge, der gemmer sig. Når spilleren kommer dertil, forråder Lindon Javes imperiet og grupperer sig igen med oprørskæmpere. Fem år senere ser vi kaptajn Kerrill, stadig med imperiet, der arbejder mod Lindon Javes komplekse parceller.

Eskadrons kampagne fortjener æren for at have velanimeret film og solide karakterpræstationer. Kaptajn Kerrill er særligt overbevisende, fordi hun virkelig mener, at oprøret er ondt. Tidligt i kampagnen omtaler Lindon Javes Rebellion -krigere som flygtninge, men Kerrill sørger for at rette ham og kalde dem "forrædere." Og da kaptajn Kerrill henviser til, at oprøret kaldes "Den nye republik", siger hun til sin eskadre, at hun ikke skal narres af deres nye navn. Øjeblikke som disse tilføjer en interessant smule flair til hendes karakter, hvilket forstærkes af kvaliteten af ​​hendes præstationer og spillets film.

Kampagnen er desværre udmattende som helhed. En væsentlig del af oplevelsen går ud på at sidde i et hangar og chatte med medpiloter. Og selv når spilleren er ude i rummet, er de for det meste begrænset til at følge deres eskadrille og lytte til dem babble videre om missionen.

Når spilleren er løsrevet fra deres eskadrille, er målene normalt begrænset til at sabotere et fjendtligt rumfartøj eller kæmpe bølger af fjendtlige krigere. Dette er bestemt sjovt, men få missioner gør noget særligt slående. En undtagelse indebærer, at spilleren flyver sidelæns rundt om en kæmpe kommunikationspost for at smide bomber på kølevæskesystemer.

Jeg ville have foretrukket, hvis eskadrons kampagne havde langt mindre nedetid. Jeg føler mig aldrig inspireret til at hoppe tilbage til historien, da jeg ved, at næsten halvdelen af ​​oplevelsen kommer til at chatte med co-piloter eller sidde fast ved deres side midt i en mission.

Fordybende flyvning

Eskadroner kan prale af et komplekst og tilfredsstillende fundament for sin flymekanik. Spillere vil ikke bare flyve rundt i rumskyde lasere på TIE Fighters; de skal snarere være selektive med hensyn til, hvordan de omdirigerer magten til forskellige skibsfunktioner. Opstart af våben øger, hvor hurtigt lasere genoplades. Afledning af energi til dine skjolde vil overbelaste dem og fordoble defensive evner. Og hvis du bliver skudt fra en bestemt retning, kan visse skibe fokusere skjoldstyrken på forsiden eller bagsiden af ​​fartøjet, hvilket er nyttigt, hvis spilleren finder sig selv tage slag fra en enkelt retning.

Når motoren er sat til strøm, begynder en boost -bar at oplade, og når den bruges, stiger skibets hastighed kraftigt. Spillere kan endda trække et drift-træk ud, mens de booster, men jeg har haft det utroligt svært at få ret. Hvis du bruger en TIE Fighter, kan du i stedet overdrive strøm til dine lasere eller motor for at forbedre deres effektivitet, selvom det får den anden til at tage et betydeligt hit.

Spillere skal også være forsigtige med, hvor hurtigt eller langsomt de går, da manøvredygtigheden maksimeres, når de er på halvfart. Derudover har nogle skibe en selvhelbredende evne, som, når de er brugt, genopretter omkring en tredjedel af skibets helbred og derefter fortsætter med en temmelig lang nedkøling.

Desuden, hvis et missil jagter en spiller, kan de bruge en modforanstaltningsevne eller bremse til halv hastighed for at forsøge at undvige missilets sporingsområde. Standard modforanstaltningsevne vil skyde små raketter mod missilet og sprænge det i luften, før det rammer spilleren.

Eskadroner har også et ganske imponerende udvalg af muligheder for tilpasning af skibe. Den Nye Republik og Imperiet har begge fire skibe: en jagerfly, bombefly, aflytning og støtte. Spillere kan tilpasse det primære våben, venstre og højre hjælpekapacitet, modforanstaltninger til at aflede indgående angreb, skroget, skjolde og motor.

Med dette kan spilleren erstatte deres missil med et overfaldsskjold, protontorpedoer eller iontorpedoer, som er yderst effektive mod fjendens skjolde. Der er også sensorjammer, ionbomber, Goliath -missiler, søger sprænghoveder, søgerminer, tårnminer, traktorbjælker, målretningssignaler og forskellige måder at tilpasse defensive muligheder og manøvredygtighed på dit rumskib.

Hvad angår kosmetik, kan du redigere et skibs malearbejde og mærkater. Du kan også tilføje en figur, holografisk projektion og hængende flair inde i cockpittet.

Eskadroner er ikke engang tæt på så komplekse som en realistisk flyvesimulator, men det er ikke meningen. Det er tilgængeligt og forståeligt for afslappede spillere, samtidig med at det forbliver relativt engagerende og tankevækkende. Spillere bliver nødt til at tage flyvebeslutninger for at overleve og har brug for en anstændig forståelse af spillets kontroller for at få succes i kamp, ​​men der er ikke et overvældende antal mekanikere til at styre alt på én gang.

Visceral præsentation

Eskadronernes præsentation er fænomenal. Alle seks multiplayer -lokationer kan prale af forskellige primære farver, og det store rum føles smukt realiseret. Spillet er også villigt til at præsentere mere fantastiske miljøer, da spilleren sjældent (hvis nogensinde) rejser i et tomt hul.

Yavin Prime kan prale af smukke pastelorange skyer med grønne, røde og lyseblå himmellegemer, der flyder i det fjerne, hvilket skaber et farvesammenstød, der dukker fantastisk op. Esseles er langt mindre farverigt, men konceptet med en rumstation, der sidder midt på en planets asteroide-riddlede ring er genialt. Det er også ret spændende at kæmpe mod fjender på tværs af de snævre hjørner af Imperiets overvågningsstation.

Derudover er hvert cockpit drastisk forskelligt. TIE Fighter's ottekantede vindue er måske min favorit, da den ikke føles særlig trang, og der er lige meget visningsrum til rådighed på alle sider.

Empire -skibe udgør også en skarp kontrast mod oprørsskibe, der ser støvede og slagne ud, som om de blev fremstillet ved hjælp af genbrugsdele. På den anden side er Empire-skibe højteknologiske og velholdte. Spillere kan endda gå i frit udseende for at dreje hovedet rundt i cockpittet for at inspicere alle detaljer.

Ikke nok kød på disse knogler

Star Wars: Squadrons mangler en betydelig mængde indhold. Selv til et mindre end normalt pris på 39,99 dollar er det stadig lidt for højt til, hvor lidt der tilbydes. Eskadroner er primært en multiplayer -oplevelse, men alligevel besidder den kun to online spiltilstande: Dogfight og Fleet Battles.

Dogfight er et 5v5 hold deathmatch, hvor det første hold, der nåede 30 drab, vinder spillet. Fleet Battles er lidt mere kompliceret med to hold på fem, der skubber igennem hinandens frontlinjer for at ødelægge de modsatte hovedskibe og gå videre til det endelige flagskib. Det første hold, der ødelagde fjendens flagskib, vinder kampen.

Misforstå mig ikke, begge disse multiplayer -tilstande er sjove, men manglen på variation chokerer mig. For at gøre sagen værre er der kun seks tilgængelige kort: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan og Zavian Abyss. Igen ser disse alle vidunderlige ud og er sjove at kæmpe over, men jeg ville gerne have set mere.

Eskadroner kunne have haft fordel af at tilføje kort, der ikke er placeret i rummet. Jeg ville have elsket at kæmpe mod TIE Fighters, mens jeg undvigede de tykke skovtræer i Endor. Dette kunne have tilføjet et lag af strategi, da dykning dybt ned i skoven er et risikabelt træk, der kan få spilleren til at smadre ind i et træ, men det fungerer også som en glimrende flugtplan for at unddrage missiler og laserblæsninger.

En placering som denne kan føre til visse balanceproblemer og potentielt forårsage problemer med spillestrømmen, men mere risikable ideer i denne retning ville have været til gavn for spillet.

Desværre bekræftede Creative Director Ian Frazier i et interview med UploadVR, at Motive Studios ikke har planer om at tilføje indhold til Star Wars: Squadrons efter lanceringen. Frazier kommenterede specifikt, at de "ikke forsøger at behandle spillet som en live service", og spillet er "helt selvstændigt" som et produkt.

Generelt respekterer jeg den filosofi, Motive Studios fremsætter, men i denne sammenhæng er det foruroligende at tro, at eskadriller for altid vil sidde fast med kun seks multiplayer -kort og to spiltilstande.

Tilgængelighed

Eskadroner fortjener anerkendelse for at have lagt kræfter i tilgængelighed og inklusion. Når en spiller starter spillet for første gang, bliver de mødt af en tilgængelighedsskærm, som giver dem mulighed for at skifte mellem forskellige farveblindindstillinger, fortælle menuelementer, tænde tekst til tale og rode med undertekststørrelse og baggrunde.

Eskadrons karakteroprettelse giver spillerne også mulighed for at vælge mellem "Body A" og "Body B" uden at tilskrive kønsrelaterede termer til karaktererne. Derudover kan enhver tilgængelig ansigtstype sættes til hver stemme og hver kropstype. Dette betyder, at spilleren frit kan blande og matche mellem hver karakteroprettelsesmulighed uden at blive begrænset af kønsnormer.

Star Wars: Squadrons pc -ydeevne

Desværre er belastningstiderne vildt inkonsekvente. Nogle gange kommer jeg ind i en kampagnemission på 10 til 15 sekunder, men der er mange øjeblikke, hvor det tager to til tre minutter, før jeg kan begynde at spille. Selv noget så simpelt som skibets tilpasningsmenu kan sætte mig i en læsningsskærm i mere end 60 sekunder.

I menuen Spilindstillinger kan du ændre indstillingen "Pilot Experience" til Kun instrumenter. Det betyder, at brugergrænsefladeelementer ikke længere vises, og spilleren skal foretage vurderinger baseret på de fysiske indikatorer foran dem. Dette er en utrolig fordybende måde at spille Star Wars: Squadrons på, og jeg kan varmt anbefale det til alle, der ønsker at dykke dybt ned i oplevelsen.

Spillere kan også redigere, hvilke dele af brugergrænsefladen de gør og ikke ønsker at blive vist, så de kan tilpasse deres oplevelse.

Overraskende nok forhindrede eskadriller mig ikke med faktiske gameplay-relaterede fejl, men mange brugere har rapporteret ydelsesproblemer, herunder nedbrud, frygtelig ydeevne i VR, og spillet har været unplayable for nogle på 144hz. Jeg oplevede dog ingen af ​​disse.

Krav til Star Wars: Squadrons PC

Jeg testede Star Wars: Squadrons på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. På Ultra -grafikindstillinger lykkedes det mig at få en konsekvent 90 til 100 billeder i sekundet. Det faldt sjældent under 90, men da det gjorde det, svævede det stadig omkring 85 billeder i sekundet. Dette er imponerende i betragtning af at min hardware er mange generationer gammel.

Derefter testede jeg spillet på en Asus ROG Zephyrus M GU502 med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU og en 1 TB SSD. Mine rammer her var langt mindre konsekvente, da jeg hoppede overalt mellem 110 til 150 fps. Den faldt dog på intet tidspunkt under 110.

Skærmindstillinger inkluderer muligheden for at skifte mellem fuld skærm, kantløs og vinduesvis. Opløsning og opdateringshastighed kan dog kun ændres, når de er i fuld skærm. V-sync kan slås til eller fra, sammen med filmkorn, High Dynamic Range og linseforvrængning. Skyderne til opløsningsskala går fra 25% til 200% og skyderen til tidsmæssig anti-aliasing skarphed går fra 0% til 100%.

Forudindstillinger for grafisk kvalitet kan ændres til Lav, Medium, Høj eller Ultra. Dette gælder også teksturfiltrering, belysningskvalitet, skygge kvalitet, effektkvalitet, volumetrisk kvalitet, efter-proces kvalitet, maskekvalitet og omgivende okklusion. Skyggerum for skærmrum kan tændes, slukkes eller kun kaste skygger fra sollys. Og endelig kan anti-aliasing skiftes mellem TAA lav og TAA høj.

Ikke-VR minimumskravene til at køre Star Wars: Squadrons inkluderer Windows 10, en Intel Core i5-6600K eller AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 eller AMD Radeon HD 7850 GPU og 40 GB ledig lagerplads.

De ikke-VR-anbefalede krav omfatter Windows 10, en Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 40 GB ledig lagerplads.

De anbefalede VR-krav omfatter Windows 10, Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 eller AMD Radeon RX 570 GPU og 40 GB ledig lagerplads.

Bundlinie

Star Wars: Squadrons er et behageligt flyvekampsspil, der lader meget tilbage at ønske. Dens fantastiske mekanik føles aldrig korrekt udnyttet, og når det er bedst mangler spillet variation.

Det er endnu mere skuffende, at Motive Studios bekræftede, at der ikke er planer om at tilføje indhold til eskadriller i fremtiden. Det er svært at anbefale denne multiplayer -oplevelse til $ 39,99, især når den kun har seks kort og to online spiltilstande.

Men hvis du er en stor fan af Star Wars, kan du komme ind i eskadriller og forvente slående billeder, tilfredsstillende flyvekamp og et imponerende antal muligheder for tilpasning af skibe.