Da jeg først lærte, at Genshin Impact ville være gratis at spille, blev min begejstring plateauet. Jeg er ret forsigtig, når et spil markedsføres på denne måde, da det typisk indebærer inkludering af distraherende mikrotransaktioner og pay-to-win-mekanik. Min forventning til spillet faldt endnu lavere, da jeg lærte, at miHoYo, spillets udvikler, udgav sine tidligere titler på mobile enheder.
Genshin Impact har imidlertid omformet det, jeg troede, en gratis spiloplevelse kunne opnå. Jeg elsker ikke nødvendigvis spillet, men det er umuligt at benægte, at det tilbyder snesevis af timers sjov i høj kvalitet. Og prikken over i’et er, at jeg på intet tidspunkt i løbet af min rejse i Teyvat -verden har følt mig udstødt af rovdyr -mikrotransaktioner.
At sige, at dette er chokerende, ville være en underdrivelse. Genshin Impact er et dybtgående singleplayer-RPG med valgfri co-op, der let kunne have været solgt for $ 60, og ingen ville sætte spørgsmålstegn ved det. Spillets kvalitet taler for sig selv og giver mig det, der lignede en AAA -oplevelse fra mine første 15 timer med det.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
- Det er det, vi ved om Xbox Series X og PS5 indtil videre
Trods forventninger
Så snart jeg lancerede Genshin Impact, blev jeg charmeret over dens log-in-skærm. Det æteriske billede af en sti, der langsomt danner sig midt i en himmelsk by over skyerne, er ganske smuk. Og når spilleren begynder spillet, bliver de mødt af en flydende film i motoren, hvor de kan vælge mellem den mandlige eller kvindelige hovedperson.
Det høje niveau af præsentationskvalitet fangede mig straks, og det stopper ikke bare efter introen. Mange af spillets vigtigste scener er fuldt animerede, og de fleste dialogstykker er udtalt på engelsk, japansk, kinesisk og koreansk.
Derudover har jeg i mine 15 timer med spillet rejst gennem en håndfuld unikke områder. Jeg har udforsket sletter, skove, bjerge, landbrugslandsbyer i kinesisk arkitektur og kongeriger inspireret af traditionelt europæisk bygningsdesign. Jeg vil sige, at jeg kun har opdaget omkring 2/5 af kortet, hvilket betyder, at Genshin Impact kunne give alt fra 30-40 timer til afslappede spillere, der blot ville udforske den åbne verden.
Genshin Impacts udforskningssystem er også ganske underholdende, da der er en håndfuld naturligt placerede gåder omkring miljøer. Disse er ikke for forklarede, og spillet giver dig mulighed for at finde ud af tingene i dit eget tempo. For eksempel er der åndeskabninger rundt om i verden, der angiver eksistensen af et mysterium i nærheden, og hvis det lykkes dig at finde alle disse ånder og eskortere dem til deres fakler, bliver du belønnet med en skattekiste.
Et andet sjovt åbent verden-puslespil indebærer at finde ud af, hvordan man når anemokulen og alle dens lignende elementære samleobjekter. Typisk indebærer dette at finde et højdepunkt på kortet og glide helt ned til dets placering.
Genshin Impact's føles også anstændigt at kontrollere, men mange møder er tankeløse. For at vinde de fleste kampe er alt, hvad spilleren skal gøre, spam på angrebsknappen. Jeg kan dog ikke benægte, at de kampe, der kræver hurtig skift mellem karakterer og brug af evner til at misbruge fjendens svagheder, kan blive temmelig intense.
Uanset hvad er spillets kampanimationer og unikke træksæt ganske imponerende. Der er snesevis af forskellige karakterer at tilegne sig, og hver af dem, jeg har prøvet, har nok fornemme træk til at gøre spillet til en unik oplevelse.
Et problem, Genshin Impact bør løse i en kommende patch, er, at du i øjeblikket ikke kan få adgang til hovedmenuen inde i fangehuller. Det betyder, at du ikke kan bruge fototilstand eller ændre nogen af spillets indstillinger, mens du udforsker disse områder.
Genshin Impact er også overraskende generøs med mængden af ting i spillet, du modtager til naturlig udforskning. Det ville ikke have været svært for miHoYo i høj grad at begrænse forbrugsvarer, fødevarer og våbenopgraderingsmaterialer til at tvinge spilleren til at købe mikrotransaktioner. I stedet leveres disse varer i overflod.
Genshin Impact er i høj grad en anime
Genshin Impacts forfatterskab er utrolig generisk, hvis du har set en anime før. Spillet starter med, at spillere går ansigt til ansigt med en slags gud, og når de taber, sendes de straks til et magisk rige. Inden for mediet er dette i øjeblikket en meget populær genre kaldet "isekai." I anime refererer det typisk til en karakter, der uforvarende blev sendt til en anden verden, der er langt mere fantastisk end den, de var i tidligere.
Jeg vil dog indrømme, at Genshin Impact ikke har lidt mere mystik over det. Den oprindelige verden, hovedpersonen kommer fra, er i det mindste noget magisk, men ikke i samme betydning. For eksempel syntes hovedpersonen altid at have deres kræfter og evner, men når de ser en drage for første gang, er de chokerede over, at en sådan fantasivæsen kunne eksistere.
For yderligere at størkne den generiske anime -stil får spillerne en lille flydende ledsager, Paimon, der har en gennemtrængende høj stemme og ofte fungerer som den mindre intelligente karakter, der skal få spilleren til at føle sig klogere. Derudover er meget af humoren velkendt, da jeg første gang mødte Xiangling, stirrede hun nysgerrigt på min flydende ledsager og stillede spørgsmålstegn ved, hvilken slags sjælden art hun var. Spillet tillod mig at reagere på en måde, der indebar, at vi kunne lave mad til Paimon. Vittigheder som denne er den type ting, du ofte ser i populær anime, og selvom det ikke er min slags, vil det sandsynligvis appellere til spillere, der elsker mediet.
Genshin Impact kan også prale af masser af fan -service på godt og ondt. Næsten hver kvindelig karakters bryster jiggler med den mindste bevægelse. Karakterdesign generelt er også ret generisk, især Kaeya, der bare er en fyr med øjenlåg og overdreven kosmetik. Jeg har også låst op Noelle, en kort platinhåret kvinde i stuepige og Lisa, en forførende heks i afslørende tøj.
Disse valg er imidlertid forsætlige. Genshin Impact appellerer til et publikum, der elsker anime, hvilket gør den fyldte tekst og generiske designs, der henvender sig til en spillers libido, et forsøg på at få spillere til at forelske sig i disse karakterer og bruge mange penge på spillets mikrotransaktioner.
Genshin Impacts mikrotransaktioner
Genshin Impact har en populær form for mikrotransaktion kaldet gacha. Dette fungerer på samme måde som plyndringskasser, hvilket giver spillerne muligheden for at bruge en premiumvaluta til at gamble for forskellige ting. I Genshin Impact kaldes disse Wishes, og afhængigt af typen af Wish kan spillerne enten tilbyde en Acquaint Fate eller Intertwined Fate for en chance for at tjene et våben eller en karakter.
Et ønske koster 160 Primogems, og et enkelt Primogem kan byttes ind for en Genesis Crystal. Det laveste niveau for at købe denne valuta med rigtige penge svarer til 60 Genesis Crystals for $ 0,99. Andre niveauer inkluderer 300 for $ 4,99, 980 for $ 14,99, 1,980 for $ 29,99, 3,280 for $ 49,99 og 6,480 for $ 99,99.
Grundlæggende vil et enkelt ønske ofte koste dig omkring $ 2,50. Dette lyder måske fint og dandy, men muligheden for at tjene en karakter er utrolig lav. Der er en 0,6% chance for at tjene en 5-stjernet belønning og en 5,1% chance for at tjene en 4-stjernet belønning.
Karakterer er kun tilgængelige på disse sjældenheder, hvilket betyder, at der er omkring 6% chance for overhovedet at få et tegn for hver $ 2,50, som en spiller bruger. Tingene bliver dog værre, da kategorien Standard Wish har 19 tegn og 31 våben, der er sjældne for 4-stjernede eller højere.
Det betyder, at selvom du er så heldig at ramme de 6%, er der omkring 60% chance for, at du får et våben i stedet for en karakter. Alle de nuværende tilgængelige kategorier vil imidlertid garantere en 4-stjernet eller højere vare med hver 10. anvendelse, hvilket øger chancerne for at modtage sjældnere varer kraftigt.
Uanset hvad er disse chancer forfærdelige. Jeg har virkelig ondt af alle, der har til hensigt at investere i dette spil. Det er forståeligt, at Genshin Impact ville implementere et mikrotransaktionssystem, men det er let at forestille sig, at den nuværende på plads potentielt kan få spillere til at bruge hundredvis af dollars bare for den ene karakter, de prøver at låse op.
På den anden side forhindrer Genshin Impact ikke progression med disse mikrotransaktioner. På intet tidspunkt har spillet presset mig til at bruge penge for at slå en umuligt vanskelig chef eller gennemføre en quest. Hvis du vil være helt gratis at spille, ser det ikke ud til, at Genshin Impact har til hensigt at holde dig tilbage i et stykke tid.
Genshin Impact er et fantastisk spil for anime -fans
Genshin Impact appellerer stort set til et publikum, der elsker anime. Næsten alle udviklingsbeslutninger blev truffet med den interesse i at snyde sig for denne type spillere. For dem, der ønsker at samle et arsenal af yndige, seje eller attraktive spilbare figurer, der alle besidder anime-lignende designs, er dette spil noget for dig.
Genshin Impact er dog en solid nok oplevelse til, at den kan appellere ud over fans af mediet. Jeg elsker ikke anime, men spillets charmerende visuelle stil, tilfredsstillende udforskning i den åbne verden og helt gratis at spille systemer uden rovdyr mikrotransaktioner gør det til et must-prøve for alle, der endda er lidt interesserede.