World of Warcraft: Shadowlands beta -indtryk - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands er ved at blive den mest intuitive og dristige udvidelse, vi nogensinde har set i spillets 16-årige historie. Blizzard forstår værdien af ​​at gøre verden mere tilgængelig og øger samtidig kompleksiteten i dens progressionssystemer. Shadowlands vil introducere et niveau squish (hvilket reducerer max -niveauet til 60), skilltræer knyttet til covenants, et helt nyt startområde og et uendeligt fangehul kaldet Torghast.

Da Shadowlands ’beta i øjeblikket er tilgængelig for udvalgte spillere, havde jeg privilegiet at prøve noget af det indhold, der blev føjet til udvidelsen. Jeg færdiggjorde den nye startzone og søgte igennem lidt af The Maw inden for Shadowlands, og tro mig, der er meget at gå over.

  • World of Warcraft Shadowlands: Udgivelsesdato, gameplay, zoner og mere
  • Warcraft III Reforged anmeldelse: Sådan kører det på pc
  • Bedste gaming laptops2021-2022

World of Warcraft: Shadowlands Exile's Reach

Exile's Reach er en solid introduktion for nye spillere, der er usikre på, hvad World of Warcraft er, eller hvordan de skal spille det. Denne questline går med succes over, hvordan man bruger særlige evner, hvilken fane gør hvad, hvordan man emoter og hvad man kan forvente af fangehuller.

For eksempel dukkede en meddelelse op, der fortalte mig, hvordan jeg skulle plyndre edderkoppernes lig, efter at jeg havde dræbt dem. Den slags øjeblikke overrasker mig med, hvordan spillet intuitivt opdager, når spillere mest har brug for hjælp. Tilbage i 2007 kan jeg tydeligt huske, at jeg skramlede rundt i en time, usikker på, hvordan man skulle plyndre eller hvad et ”højreklik” overhovedet var. Disse former for selvstudier vil være utroligt nyttige for folk, der er som mit 9-årige jeg.

Dette område giver ikke kun en nyttig vejledning til nye spillere, men det er også ret smukt. Exile's Reach kan være lille, men den indeholder en håndfuld unikke genstande, måske i et forsøg på at illustrere, hvad nye spillere kan forvente af resten af ​​spillet. Du finder dig selv på tværs af en fortryllet skov, en Murloc-angrebet strand, et edderkoppespindhul og et korrupt tempel fuld af ogres.

Jeg værdsætter også, hvor strømlinet Exile's Reach er. Det overvælder ikke nye spillere med et gigantisk område og forventer, at de forstår, hvad de skal gøre. Men som en, der har spillet World of Warcraft i 13 år, er dette enkle gameplay en del af grunden til, at det ikke holdt mig så meget. Fordi området behandles som en kondenseret sammenlægning af alt, hvad du kan forvente af spillet, kombineret med en håndfuld tutorials, afstår det helt fra den åbenhed og frihed, der gør WoW så tilfredsstillende. Exile's Reach er meget lineær, og selvom der er en vis åbenhed, er det ikke engang eksternt tæt på skalaen, der ses i resten af ​​spillet.

Exile's Reach er dækket af et tutorial-fangehul, hvor spillere kommer ind i et ogre-inficeret tårn og kæmper mod en død død dragon boss. Desværre mangler området i både detaljer og fantasifulde ideer, da tårnet er fyldt med tomme cirkulære rum med tilfældigt placerede ogres. Dragen øverst ser lidt cool ud, men selv da forventede jeg mere. World of Warcraft er typisk kendt for sit omhyggeligt udformede miljødesign, men intet i fangehullet havde samme inspirationsniveau.

Da jeg vendte tilbage til Orgrimmar på min Blood Elf, blev jeg mødt af en vejledning, der viste mig, hvordan jeg købte et mount og talte med vagter, når jeg søgte efter bestemte områder i hubbyer. Denne intuitive tutorial endte dog med, at jeg straks blev tvunget ind i starten af ​​Battle for Azeroth -udvidelsen.

Jeg lavede lidt research, og tilsyneladende skal nye spillere gennemgå Battle for Azeroths indhold efter at have afsluttet Exile's Reach. Da den beta -konto, jeg brugte, kun havde et tegn til rådighed, ser det ud til, at det var derfor, jeg hurtigt blev skubbet ind i questlinjen. Dette er en bizar beslutning, da det betyder, at nye spillere ikke er i stand til at engagere sig i nogle af spillets bedste udvidelser, herunder The Burning Crusade og Wrath of the Lich King, uden først at fuldføre denne questline.

Dette valg giver en vis mening. Da spillere ikke længere skal skubbe igennem alle World of Warcraft -udvidelser for at opleve Shadowlands længere, giver det mest mening for nye spillere først at skulle indhente den seneste tilføjelse til historien.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Da jeg var færdig med startzonen, hoppede jeg hurtigt på et niveau 50 toon og begyndte min rejse ind i Shadowlands. Udvidelsens hærgede åbningsområde, The Maw, imponerede mig bestemt. Selvom skærmbilleder for dette område så godt ud, var jeg usikker på, om det ville føles lige så godt at udforske. Min tvivl blev hurtigt bragt til ro, da jeg oplevede den sande og nuværende rædsel i dette mareridtsrige rige.

Jeg er en stor fan af disse islignende pigge, der stikker ud fra klipperne, da de giver en kølig kontrast til skyboxens mørkeorange farvetone. Derudover er synet af Torghast truende i baggrunden ganske truende. Uden for bare visuelt design vrimler dette område med mekanisk terror. Der er et område med en håndfuld flyvende Kyrian, der kredser rundt om et alter med skrækslagne sjæle. Normalt forventes det ikke, at spillere håndterer mere end et par mobs på én gang, så at se snesevis af onde, der svæver rundt om et enkelt sted, stressede mig helvede.

Derudover er der en del af The Maw, hvor et stort spøgelsesagtigt væsen kaldet The Magister svæver over en tåget strøm, der suger essensen af ​​dømte sjæle. Da jeg kom ind i denne sjæls flod, blev min skærm tåget, og jeg kunne se bølger af spøgelser svæve nedstrøms. Ikke alene er øjeblikke som disse uhyggelige som helvede, men de er utroligt slående og mindeværdige.

Bundlinie

The World of Warcraft: Shadowlands beta tilbød en solid smag af, hvad vi kan forvente af den officielle lancering. Jeg er virkelig imponeret over, hvordan Blizzard arbejder på at gøre spillet mere tilgængeligt for nye spillere og dem, der ikke har rørt en udvidelse i mange år. Desuden virker The Maw fantastisk indtil videre, og jeg forventer, at resten af ​​ekspansionens zoner er lige så overbevisende.