Devil May Cry var det første spil, der fik mig til at græde. En 7-årig Rami Tabari besøgte sin fætters hus og begyndte at spille et spil om en stilfuld dæmonjæger i en rød frakke. De sad fast på Devil May Crys første chef, Phantom, som var et kæmpe edderkoppespindel med en skorpionhale. Jeg besluttede at give det et skud selv, og jeg tabte. Jeg prøvede igen - tabt. Jeg tabte, tabte og tabte igen til det punkt, hvor jeg græd af frustration. Jeg forlod min fætters hus synligt ked af det.
Symbolisk for, hvordan jeg lever mit liv på trods, forlangte jeg, at mine forældre skulle tage mig til Toys "R" Us den næste dag, så de kunne købe en kopi af Devil May Cry til mig. En fiktiv videospil fjende var ikke ved at få mig til at græde og slippe afsted med det. jeg ville have hævn.
Mens jeg til sidst fik min hævn, fik jeg noget mere i processen: inspiration. Fremtiden for min kreative skrivning havde været direkte inspireret af Devil May Cry og den indvirkning, som spillet havde på mig som barn. Jeg elskede hver eneste bit af det, mellem den dårlige handling, de inderlige øjeblikke og endda historien. Var det osteagtigt? Ja, men det er præcis, hvad mit barn selv havde brug for i sit liv. Dante lærte mig, at uanset hvad du kæmper med, ikke definerer, hvem du er. Og på grund af den holdning er han en af mine yndlingsfigurer nogensinde.
Det er 20 år senere, og vi er seks spil dybt inde i denne fantastiske franchise, der lærte mig værdien af familie, menneskehed og badassery. Her er hvorfor jeg elsker Devil May Cry.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Dette er de bedste Xbox Series X -spil og de bedste PS5 -spil hidtil
- Se vores anmeldelse af Xbox Series X, PS5 -anmeldelse og bedste virtuelle bordpladesoftware
Djævle græder aldrig
Dantes far var en djævel, og hans mor var et menneske, men han var forældreløs i en ung alder. Hele hans familie, inklusive Vergil, blev dræbt af dæmonkejseren Mundus, modstanderen af Devil May Cry. Spillet begynder, når den mystiske kvinde Trish, der uhyggeligt ligner Dantes mor, kommer til Dantes butik for at fortælle ham, at Mundus planlægger at krydse over til den menneskelige verden og undslippe sit fængsel.
Se, jeg ved, at Devil May Crys forfatterskab til tider var direkte corny, men jeg elskede hvert sekund af det. Devil May Cry er en smuk fortælling om familie, tab og hævn. Mellem de osteagtige one-liners og den kække holdning var det svært ikke at blive charmeret af den stilfulde dæmonjæger. Det er dog ikke det, der solgte mig på karakteren. Det var Dantes utroligt menneskelige og sårbare øjeblikke, der holdt Devil May Cry i mine tanker i de kommende år.
Et øjeblik, der stadig sender kuldegysninger op ad min ryg, er, da Dante redder Trish lige efter, at hun havde forrådt ham, og Trish spørger hvorfor. Dante svarer koldt: "Fordi du ligner min mor." Du ser, denne mand har lag. Han er ikke bare en helt, der gør helte -ting. Han har komplekse følelser. Selv da Trish bagefter forsøgte at nærme sig ham, snappede Dante: ”Kom ikke tættere på, din djævel. Du ligner måske min mor, men du er ikke i nærheden af hende. Du har ingen sjæl. Du har ansigtet, men du får aldrig hendes ild. ” Det er en ren impulsiv menneskelig reaktion fra en person med dæmonblod inde i sig.
Og senere i spillet redder Trish Dantes liv ved at sætte sig mellem ham og Mundus. Hvis denne titel lærte mig noget, er det, at uanset hvad du kæmper med, ikke definerer din karakter. Det handler ikke om din fortid, familie og sundhed - dit hjerte og dine valg gør dig til den, du er. Selvom du er en angiveligt ond, sjæleløs djævel, kan du græde. Derfor navnet på franchisen.
Hack-and-slash-konge
Vi havde næsten ikke et Devil May Cry -spil eller en franchise, for titlen skulle egentlig være Resident Evil 4. Du kan se noget af den inspiration, den tog fra Resident Evil, nemlig de statiske kameravinkler. Men selvfølgelig matcher Devil May Cry ikke Resident Evils stil.
Takket være det blev Devil May Cry et af de få spil, der hjalp med at popularisere en helt ny genre af videospil: 3D hack-and-slash. Formen ligner en beat-em-up undtagen med sværd. Der er specifikke genreklammer bortset fra at være 3D, ligesom hele kampsystemet afhænger af at se så dårligt ud som muligt og et scoringssystem til at fortælle dig, hvor godt du klarede dig i kamp.
En unik gameplay -mekaniker, der holdt mig tilsluttet, var, hvordan pistolspillet kombinerede med sværdspillet. Ikke mange spil har implementeret den slags hack-and-slash-spil. Det fungerede fantastisk godt, fordi det gav spilleren en følelse af kontrol over miljøet. Hvis fjender er tæt på, er nærkamp let, bare kast et par skud fra dine kanoner for at styre mængden, når tingene bliver hektiske. Fjender, der tilsyneladende er uden for rækkevidde, kan trækkes tættere på eller presses ihjel med dine våben. Uanset hvor du er på slagmarken, er der en mulighed for at frigøre masseødelæggelse.
Et af de mest mindeværdige gameplay-miljøer sker, når du får granatkasteren, og du er i det store åbne rum med firben, der hedder Blades (kamp efter Griffon). En tåget tåge overvælder området, og du er nødt til at løbe rundt på bladene for at skyde dem med din granatkaster langt væk, fordi de er for truende tæt på. Knive ramte ikke kun som en lastbil, men var også superhurtige.
Men jeg kan aldrig glemme cheferne i Devil May Cry. Der var ikke mange, men du skal bekæmpe dem flere gange, før du tager dem ud for godt. Phantom, også kendt som det edderkoppespind, var sådan en hård første boss kamp, da jeg var yngre. Han er grunden til, at jeg købte Devil May Cry i første omgang. Jeg kan huske, at jeg forsøgte den kamp så mange gange. Griffon og Nightmare var unikke og sjove at møde, mens Nelo Angelo var den sejeste kamp udelukkende på grund af afsløret, at han faktisk var Vergil, hjernevasket af Mundus.
Så er der den store fyr selv, Mundus. Dette var den bedste boss -kamp i spillet, fordi hver af hans tre etaper var unikke filmoplevelser. Den første involverede at flyve i et andet eksistensområde og affyre magiske dæmoniske dødskugler mod Mundus. Den næste etape fandt sted på jorden i et vulkansk helvede, hvor du skulle hoppe på klipper for at nå Mundus og skære ham i stykker. Det ser ud til, at Mundus er besejret efter det, men så skal du flygte fra det kollapsende slot, indtil du befinder dig i kloakkerne, hvor Mundus river ind i den menneskelige verden. Denne fase involverede at dræbe en grim udseende Mundus, da han kravlede hen til dig. Det var mere filmisk end gameplay-tungt takket være Trish, der hoppede ind og indlejrede Dantes ildkræfter med lyn. Fyr dine håndvåben Ebony & Ivory af et par gange, og det står i kø for Dantes berømte linje, "Jackpot", før du sender Mundus tilbage til helvede. Ugh, jeg elsker det.
Gotisk atmosfære
Bortset fra den gotiske kunststil var det, der gjorde de episke øjeblikke i Devil May Cry, dens soundtrack. Mellem kampene var der den spændende mørke musik som ST-01 (Old Castle Stage), som havde de bombastiske klaverstik for at holde dig på tæerne.
Da kamp endelig brød ud, var der hardcore rock -sange som PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), som ville ramme de fleste Devil May Cry -fans med en stor dosis nostalgi. Atmosfæren i Devil May Cry var en harmonisk blanding mellem uhyggelig gotisk, der spillede godt med hardcore rock og over-the-top nonsens. Det var et genrensammenstød, men det virkede på en eller anden måde.
Mit yndlingsøjeblik (Spoilers, duh)
Den vidunderlige parallel mellem Dante, der redder Trishs liv og Trish, der redder Dantes liv, afslører, hvor menneskelige de begge er. Og mit yndlingsøjeblik, mens det er fælt, er lige efter anden etages kamp med Mundus. Dante knæler over Trishs krop og siger: ”Min mor risikerede sit liv for mig. Og nu også dig. Jeg skulle have reddet dig. Jeg skulle have været en til at fylde din mørke sjæl med lys. ” Dantes tårer falder på Trishs ansigt, og det triste klaver sparker ind.
Ugh, mit hjerte er ligeglad med hvor fjollet det var, jeg elskede hvert øjeblik, og jeg blev fyldt med følelser. Dante fortsætter derefter med at efterlade sin mors amulet og hans fars sværd med hendes krop og efterlade sin familie til at passe på hende. Trish blev født som en dæmon, men døde som menneske. Og man kan sige, at det var hendes menneskelighed, der fik hende til at vende tilbage til livet. Selvom vi faktisk ikke ved, hvordan hun kom tilbage til livet (Capcom har aldrig været fan af forklaringer).
Hvorfor Dante er en af mine yndlingsfigurer
Dante har et iboende onde i sig. Noget, som han holder tilbage for at omfavne sin menneskelighed. Man kan sige, at han er mere menneskelig end fuldblod. Men kampen inde i ham mellem menneske og djævel føltes altid mere metaforisk end bogstavelig. Jeg kan godt lide at sammenligne hans dæmoniske side med angst eller depression. En person, der kæmper med disse betingelser, kæmper desperat tilbage for at præsentere den person, de vil være for verden.
Som en, der kæmper med angst og depression, inspirerer Dante mig hver dag. Jeg har måske tilpasset den kække holdning undervejs, men i kernen af Dantes karakter er en, der bekæmper mørket inde i sig selv. Din angst, din depression gør dig ikke til den, du er. Du gør dig selv til den, du er. Jeg har skrevet karakterer i mit Dungeons & Dragons -spil, der er direkte inspireret af Dante. Karakterer, der på trods af deres iboende natur eller hvordan de blev født, hver dag kæmper for at være de mennesker, de vil være.
Der er masser af mennesker at kreditere for, hvorfor jeg kæmper hver dag, men Dante var den første på den liste.
Skal du spille Devil May Cry i2021-2022?
Helvede ja (ordspil beregnet)! Devil May Cry vil sandsynligvis ikke betyde lige så meget for dig, som det gør for mig eller en person, der voksede op med franchisen, men spillet holder den dag i dag med sit sjove, hurtige hack-and-slash-gameplay.
Devil May Cry er også mere tilgængelig end nogensinde. Du kan købe den på Nintendo Switch for kun $ 20. Det er lidt meget for et spil, der er så gammelt, men det er helt sikkert det værd. Hvis du bliver suget ind i franchisen, er hvert spil værd at spille undtagen Devil May Cry 2 (bare undgå det, tro mig).
Dante and the Devil May Cry -serien vil altid have en særlig plads i mit hjerte. Jeg vil aldrig glemme denne serie, og jeg glæder mig helt vildt til den næste rate, når den bliver annonceret. Jeg har mindst en idé til, hvad det skal handle om. Jeg vil efterlade dig med denne sidste samtale mellem Dante og Mundus:
”Dante, jeg vender tilbage. Og jeg vil styre denne verden. ”
"Farvel. Og når du kommer tilbage, så hils min søn, vel? ”