Microsoft meddelte for nylig, at det reducerer sit overskud i Windows Store til 12%. Fra 1. august modtager udviklere, der udgiver på virksomhedens platform til pc, 88% af hvert salg; de modtog tidligere kun 70%. Denne ændring var designet til at gøre Windows 10 Microsoft Store mere ønskeligt for spiludviklere og udgivere.
Tilpasningen i overskudsfordelingen vil dog ikke blive afspejlet på Xbox -konsoller. Microsoft vil stadig tage 30% af salget på Xbox Series X | S og Xbox One. Vi ved ikke, hvornår konsollandskabet vil give overskud mere til udviklere, men i det mindste er det godt at se disse ændringer ske på pc. Det er klart, at Microsoft ønsker at etablere et fremtrædende fundament inden for pc -spil, især når platforme som Steam og Epic Games Store er i spidsen.
Dette træk har skabt masser af summer, hvilket tyder på, at trykket er på ventilen for at følge trop. Steam tager i øjeblikket 30% af hvert salg, der foretages; Epic Games Store (og snart Microsoft) tager kun 12%.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Se de bedste Xbox Series X -spil og de bedste PS5 -spil, der er tilgængelige nu
- Se vores anmeldelser af Xbox Series X og PS5
Sætter dette pres på ventilen?
Steam er den mest populære markedsplads for spil på pc; selv med dette nyfundne pres, hvilket incitament kunne få Valve til at reducere sit snit til 12%? Steam pralede 62,6 millioner aktive daglige spillere i2022-2023 ifølge et Valve-blogindlæg. Epic Games klarede kun halvdelen af det i2022-2023 med 31,3 millioner aktive daglige spillere. Microsoft har ikke offentliggjort disse tal offentligt, men det er sikkert at sige, at butikken ikke bruges ofte.
Steam vinder i længden, og derfor har Microsoft og Epic foretaget et så drastisk skridt for at reducere nedskæringen til 12%; det er en fed taktik for at hjælpe dem med at indhente. Stigende udgivers fortjeneste er en god måde at sikre, at disse udgivere bringer spil til deres platform.
Denne meddelelse vil dog ikke tilskynde mange brugere til at skifte. Den gennemsnitlige spiller har ingen forståelse for, hvor mange penge udviklere modtager for hvert købte spil. Og selvom de gjorde det, ville de fleste ikke flytte til en langsommere platform med færre funktioner.
Selvfølgelig vil bevidste forbrugere føle sig tilbøjelige til at skifte platform, hvis de ved, at flere af deres penge går til udviklerne. Men der er bare ikke nok mennesker, der tænker på denne måde. Medmindre Microsoft planlægger at tage et skridt videre ved at implementere yderligere incitamenter til at lokke brugere fra Steam og Epic Games, vil Value ikke føle noget pres.
Epic Games har prøvet masser
Epic Games fordoblede sin indsats med begrænset eksklusivitet. Borderlands 3 blev lanceret på Epic Games seks måneder før det gjorde på Steam, hvilket gør det svært for diehard fans at vente. Dette tvang brugerne til sin platform, uanset om de kunne lide det eller ej, men det forårsagede et stort oprør inden for spilsamfund. Folk var ikke glade for, at de skulle downloade en anden app.
Epic Games bringer også sande eksklusiver på sin platform. Noget som World War Z kan ikke afspilles på Steam; dette er en nem måde at øge antallet af aktive brugere på Epic Games -launcheren hver dag. Virksomheden uddeler endda gratis spil hver anden uge i et forsøg på at få brugerne til at begynde at frekventere sin launcher. Dette har klart fungeret, da nogle af disse spil har været ganske vellykkede; titler som Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu og Watch Dogs 2 er svære at sige nej til.
Det har dog ikke fungeret godt nok. Steam gør ingen af disse ting af en grund: det behøver det ikke med det store fodaftryk, det allerede har skåret ud ved at være først til delen. Epic Games diversificerer sine incitamenter til at indhente, og mens det virker, har det ikke tvunget Valve til at prøve nye ting.
Ventilen behøver ikke ændres
Mange brugere kigger nu på Valve for at sænke sit snit til 12%, nu da Microsoft har gjort det. Desværre har Valve ingen grund til at ændre. Det pres, et skridt som dette lægger på virksomheden, er ikke nok til, at der sker store træk. Den eneste måde, Valve vil gøre dette på, er, hvis dens konkurrenter faktisk begynder at overtage markedet.
Valve skal være overbevist om, at reducering af dens nedskæring til 12% rent faktisk ville sikre, at udviklere og brugere holder fast ved sin platform. Som det ser ud, er virksomheden for langt foran konkurrencen og vil have brug for mere pres for at foretage et sådant skift.
88% betyder verden for udviklere
Selvom Valve ikke har nogen grund til at skifte, er det indlysende, at denne ændring er vigtig for udviklere. Det er vigtigt at modtage 88% i stedet for 70% af hvert salg; det er en stigning på 18%. Undertale blev solgt til $ 9,99 på Steam, og inden 2022-2023-2022 samlede det omkring fire millioner spillere. Med en stigning i omsætningen på 18% ville det have betydet, at yderligere 7.200.000 dollars skulle gå i lommerne på Toby Fox og hans team.
Undertale var nok et smadderhit for, at dette ikke var ligegyldigt, men de penge ville have betydet verden for udviklere, der havde brug for et par ekstra penge for at blive i virksomheden eller greenlight deres næste projekt. Valve har ingen grund til at foretage denne ændring ud fra et forretningsmæssigt synspunkt, men det ville være fordelagtigt for udviklere og mindske den frygtelige tilstand af videospiludvikling; dette kunne virkelig revolutionere kunstformen.
Forretningen stopper imidlertid fremskridtet; Ventil vil ikke gøre noget, før den føler sig truet. Uanset hvad vil jeg købe spil via Microsoft Store eller Epic Games Store, når det er muligt, så jeg ved, at en større del af mine penge går til de mennesker, der rent faktisk skabte værket.