I år udkommer Resident Evil: Village. Den ottende rate i Capcoms langvarige survival horror-franchise lover at have alle de elementer, som folk har lært og at kende, nemlig en undertrykkende atmosfære, tankevækkende gåder, indviklede miljøer og frygtelige monstre. 2022-2023 markerer også 25-års jubilæum af titlen, der kodificerede disse væsentlige ingredienser og etablerede den moderne survival horror -genre: Resident Evil. Denne monumentale titel ændrede for altid spillandskabet, da den fik sin frygtindgydende debut den 22. marts 1996. Den er sammen med den lige så indflydelsesrige Resident Evil 4 stadig guldstandarden for den genre, den hjalp med at popularisere.
De levende dødes nat
Resident Evil er et kærlighedsbrev til gyserfilm i B-klasse. Det fokuserer på bedrifterne af en taskforce kaldet S.T.A.R.S. der kommer ind i den fiktive by Raccoon City for at undersøge forsvinden af nogle af dens teammedlemmer. Vilde hunde-lignende væsener angriber S.T.A.R.S. hold i det øjeblik de lander i udkanten af byen og tvinger dem til at søge ly i et tilsyneladende forladt palæ. Når du spiller som enten Chris Redfield eller Jill Valentine, skal du udforske zombie- og monster-angrebne palæ for at afdække, hvilken ond skæbne det skete med Racoon City.
Resident Evil opfandt ikke survival horror -genren, men den bragte den til mainstream. På det tidspunkt havde spillet nogle af de mest fotorealistiske grafikker inden for spil, især dens detaljerede præ-gengivne baggrunde. De hjemsøgende statiske miljøer giver hele spillet en frygtindgydende stemning. Almindeligvis almindelige steder som foyer, haver, gange og badeværelser fortæller en ordløs fortælling, der forstærker den gennemgående frygt. Lyddesignets taktfulde og sparsomme brug af dæmpet stemningsfuld musik sammen med uventede knirk, stokninger og stønnen fra ukendte steder øger spændingen.
Den sekundære historie med Racoon City og palæets skæbne udspiller sig gennem breve og dokumenter, der findes i miljøerne. At læse disse dagbogsposter og ridsede noter fylder spillerne med en følelse af undergang svarende til at komme ind på en gang fyldt med ødelæggende zombier. Et af de første bogstaver, du opdager, er især benhårdt med, hvordan det viser forfatterens langsomme nedstigning fra uddannet videnskabsmand til tankeløs zombie. Logposter fremkalder billeder lige så nervøse som dem, der ses i ethvert værk fra Stephen King eller H.P. Lovecraft.
Rædslernes hus
Over for de døde dør en mere øjeblikkelig spænding. Langsomt bevægelige zombier virker ikke truende, men at møde selv en enkelt i en smal hal eller gang kan stave din død, hvis dens iskolde fingre finder vej rundt om din hals. Dødeligere mareridtsfulde rædsler vises, mens spillet skrider frem. Overdimensionerede edderkopper, glubende udøde hunde, skarpklædte jægere og ni fod høje biologiske vederstyggeligheder vil sætte dit hjerte i gang. Alle disse elementer: humørfyldte miljøer, foruroligende musik, terrorfremkaldende logposter og morderiske monstre gør Resident Evil til et af de mest uhyggelige spil nogensinde.
Resident Evil's osteagtige dialog og line -levering kunne have undermineret dens rædselaura. Heldigvis alle udsagn om latterlig dialog som "Du var næsten en Jill -sandwich" eller "Det er et våben. Det er virkelig kraftfuldt, især mod levende ting, ”virker på en eller anden måde og tilføjer eventyret en smule livlighed. Resident Evil frigivet i en tid, hvor corny eller direkte frygtelig videospil dialog var normen. Imidlertid kan man argumentere for, at dialogen og linjerne er bevidst dårlige. Det er jo en uhyggelig gyserfilm i videospilform. Uanset hvad der er tilfældet, har Resident Evil nogle af de bedste/værste dialog nogensinde hørt.
Unikt og utraditionelt spildesign
Nogle moderne publikummer kan have svært ved at tilpasse sig Resident Evils "tankstyring". Selvom det er fristende at sige, at kontrollerne er et biprodukt af gammelt spildesign, ville antagelsen være unøjagtig. Mange mennesker gravede ikke kontrolsystemet, selv i 1996. Da der imidlertid ikke var andre titler som Resident Evil på det tidspunkt, behandlede gamere kontrollerne, som ganske vist blev anden natur efter et par timers Spil.
Gameplay består af standard-overlevelses-horror-hæfteklammer som efterforskning, lagerstyring, opgaveløsning og selvfølgelig kampe mod mareridtige væsner. Tankkontrol til side, alle disse forskellige elementer danner en samlet helhed. Spillets bevidste tempo og varierede gameplay holder dig engageret og lokker dig til at skubbe fremad for at se, hvad der ligger ud over den næste dør. Ja, nogle af gåderne er ligefrem esoteriske, og det er irriterende, når en skjult nøgles placering undgår dig. Men den triumferende følelse, man oplever efter at have erobret en hård udfordring, gør alle strabadser umagen værd.
Selvom spillet tilskynder til bevarelse af ammunition, giver det dig en række forskellige våben at sende zombier med. Håndvåben, knive, haglgeværer, granatkastere og raketkastere holder skrækkene i skak, selvom det er et øjeblik. Hvert våben føles særskilt og uddeler fjender på en tilfredsstillende og sørgelig måde. Tankens betjening og nogle gange ulige kameravinkler kan frustrere, når du ikke kan stille et skud i kø. Men generelt fungerer gunplay godt.
Ondskabens arv
Resident Evil: Director's Cut ankom halvandet år efter originalens udgivelse. Det indeholder det originale 1996 -spil samt en remixet version, der ændrer placeringen af vigtige genstande og fjender. Der er også en lettere version af det originale spil sammen med nye kostumer til hovedpersonerne. Auto-aim-funktionen fjerner nogle af de førnævnte skydespørgsmål. I mellemtiden er Sega Saturn -havnen i Resident Evil stort set den samme som PlayStation -originalen. Den indeholder ekstramateriale som en oplåselig kamptilstand, der indeholder to fjender, der er eksklusive til Saturn. Og selvom Saturns 3D -modeller mangler polering og lyseffekter af PlayStation -originalen, indeholder dens 2D -baggrunde ekstra detaljer. Derefter ankom en genindspilning af Resident Evil til GameCube i 2002 og blev selv remasteret til sidste-gen-systemer (PS4, Xbox One).
Jeg var en stor fan af Resident Evil, da den først udkom. Selvom jeg ikke ejede en PlayStation på det tidspunkt, besøgte jeg ofte en vens hus efter skole for at se ham spille. Den super-detaljerede grafik, de forfærdelige monstre og den overordnede atmosfære hooked mig. Heldigvis kom jeg til at opleve rædslen førstehånds, da Resident Evil kom til Saturn. Selvom jeg havde set min ven afslutte spillet mange gange, formåede Resident Evils chokerende øjeblikke stadig at skræmme mig. Det er trist, at jeg ikke længere kan tåle tankens betjening (hvordan håndterede jeg dem tilbage på dagen?), Fordi det ville være fedt at besøge spillet igen på min PlayStation Vita. Selvom jeg ikke kan tilpasse mig den primitive og uhåndterlige kontrolordning, vil mine gode minder om Resident Evil altid forblive.
Det, der er dødt, dør måske aldrig
Resident Evil var og er en af de mest indflydelsesrige titler nogensinde. Det inspirerede ikke kun lignende titler som Silent Hill og Dead Space, men det påvirkede spil som PS1-æraens Final Fantasy-poster, som også indeholdt detaljerede præ-gengivne baggrunde. Man kan argumentere for, at Resident Evil satte gang i den zombie -dille, der stadig ses i spil, film og tv -shows. Genren var ikke så allestedsnærværende på alle underholdningsmedier før spillets lancering. Resident Evil som en franchise er lige så ustoppelig som de zombier, den er berømt for. Og det hele startede på PlayStation for 25 år siden.