I sidste måned hoppede jeg tilbage til detailversionen af World of Warcraft for første gang i seks år. Jeg vendte ikke tilbage, fordi jeg følte en kløe komme, der kun kunne opfyldes af den største MMO nogensinde, selvom det delvist havde at gøre med det. Nej, det var fordi Shadowlands pre-patch blev lanceret med et aldrig før set niveau squish, sammen med en ny funktion kaldet Chromie Time.
Dette niveau squish reducerede det maksimale spillerniveau fra 120 til 60, mens Chromie Time giver spillerne mulighed for hurtigt at skubbe igennem en ny intro, før de beslutter, hvilken udvidelse de vil spille fra niveau 10 til 50. Dette betyder, at hver ny karakter, du opretter, kunne oplev hele udvidelsens indhold uden at føle dig tvunget til at gå videre til den næste, før du er tilfreds med dine fremskridt.
Fjender, quests og verdensbegivenheder skalerer til dig mellem disse niveauer, hvilket betyder, at jeg kunne besøge nogle af mine yndlingsudvidelser (sammen med alt det, jeg havde savnet) uden at blive presset til at fortsætte til det næste. Dette øger tilgængeligheden af World of Warcraft betydeligt, så enhver tilbagevendende spiller kan hoppe ind lige der, hvor de slap uden at skulle slibe.
Og selvom jeg stærkt tror på, at dette er den bedste livskvalitetsforbedring World of Warcraft har set i et årti, er det fuld af fejl og kan forbedres på en række måder. Forhåbentlig fortsætter Blizzard med at opdatere systemet, da der er meget, der skal tilføjes eller ændres.
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
- Se vores anmeldelser af Xbox Series X og PS5
Den gode
World of Warcraft's niveau squish tager det, der uden tvivl er det største spil nogensinde, og gør det rimeligt tilgængeligt. At levere Chromie Time er ækvivalent med at udgive en komplet samling af otte spil i en franchise og give spilleren mulighed for at vælge, hvilken titel han vil spille fra en bekvem menu. For mange år siden tvang World of Warcraft dig i det væsentlige til at spille spillene i kronologisk rækkefølge.
Dengang da Cataclysm blev lanceret, forventedes det at du skulle gennemgå Vanilla, Burning Crusade og Wrich of the Lich King, før du kunne få adgang til dens indhold. Selvom der var niveauforøgelser, gav Blizzard dig typisk kun en, og yderligere boosts kostede penge fra det virkelige liv. Tilbage i 2010 var det ikke helt urimeligt at tvinge spillere til at gå igennem hele spillets indhold, før de fik adgang til Cataclysm, men nu hvor vi er otte udvidelser til World of Warcraft, er det ret latterligt at lægge den byrde på spillerne.
Blizzard tog allerede skridt til at strømline denne proces inden lanceringen af Shadowlands, men disse systemer var halvbagte, og slutresultatet var, at spillere tyede til at spamme Dungeon Finder, indtil de nåede maks. Niveau. Nu kan spillerne passende opleve det indhold, hver ekspansion har at tilbyde uden så meget pres for at gå videre til andre.
Dette betyder også, at du vil have et højere antal tegn på max -niveau over den samme periode. For eksempel kan du lave hele Burning Crusade, Wrich of the Lich King og Cataclysm med tre forskellige karakterer. Tilbage i 2010 skulle du gennemgå alle tre af disse udvidelser (og grundspillet) i et enkelt løb. Grundlæggende ville alt dette indhold kun resultere i ét tegn på maks. Niveau. Jeg har i øjeblikket en karakter tildelt Warlords of Draenor, en anden går gennem Battle for Azeroth, og min hovedperson har allerede afsluttet hele Legion.
Derudover giver tempoet for, hvor hurtigt spillere modtager talentpoint, langt mere mening. Da Cataclysm blev lanceret, tog Blizzard den kontroversielle beslutning om at omarbejde talentsystemet for kun at give spilleren mulighed for at modtage et point hvert 15. niveau (spillere har tidligere modtaget et talent på hvert niveau). Dette er en af mine mindst foretrukne ændringer til WoW, men nu hvor niveauet squish er her, modtager spillerne et talent hvert femte niveau (for det meste). Dette giver langt mere mening, da det at få en ny evne hvert femte niveau føles mere givende end at få et hvert 15. niveau.
Den dårlige
Når spilleren har indtastet Chromie Time, viser hvert ekspansionskontinent før Shadowlands, at spillere mellem niveau 10 og 50 kan spille inden for disse områder. Det er imidlertid faktisk ikke tilfældet, fordi den øvre grænse ender på niveau 49. Så snart spilleren rammer niveau 50, mens han er i Chromie Time, bliver de øjeblikkeligt startet ud af det og bliver teleporteret til deres hovedfraktionsby. På niveau 50 kan du aldrig indtaste Chromie Time igen, uanset hvad du gør. Jeg søgte gennem de ødelagte øer på niveau 49 og kæmpede med fjender på samme niveau. Så snart jeg ramte 50, blev jeg sendt væk, og da jeg vendte tilbage, faldt hver fjende ned til 45.
Dette ødelagde oplevelsen på mere end én måde. Hver pøbel, jeg stødte på, blev let behandlet i et eller to hits, og jeg kunne ikke længere stå i kø for fangehuller. Jeg var nødt til at gøre hver eneste af dem alene.
Blizzard burde faktisk være ærlig over for spilleren og gøre det klart, at de ikke kan være niveau 50, mens de er inde i Chromie Time. For at tage dette videre bør vi få et valg i sagen. Måske, så snart du når niveau 50, skal du vende tilbage til Chromie for at tage en mission, der får dig til at starte ud af Chromie Time og giver dig mulighed for at fortsætte med at få erfaring. Ellers ville jeg have det fint med ting, der skalerede for mig og ikke fik noget niveau ud af det. Jeg spillede igennem det meste af Legion, hvor næsten hver fjende var et one-shot-drab, hvilket gjorde tingene langt mindre behagelige.
Hvad angår balancering, var buen i hele Legion temmelig konsekvent. Det starter ret let, med spillere der sender med fjender i et par hits. Men efterhånden som du kommer tættere på niveau 50, stiger kampe støt og roligt i vanskeligheder. På den anden side har min erfaring med Battle for Azeroth været alt andet end afbalanceret. Visse grundlæggende fjender er af en eller anden grund langt stærkere end eliter, og der har været et par gange, hvor en tilfældig fjende slet ikke er blevet nedskaleret, hvilket gør min ven og jeg til et let one-shot-drab. Dette er ironisk, da det er den eneste udvidelse før Shadowlands, der ikke er en del af Chromie Time. Det er stort set det, der forvirrer mig, da standardoplevelsen for nye spillere i øjeblikket er Battle for Azeroth, men alligevel virker den mest ubalanceret i forhold til det, jeg har spillet hidtil.
Dette bringer mig til et af mine største problemer med den nuværende tilstand i World of Warcraft: nye spillere opfordres til at opleve det værste af, hvad spillet har at tilbyde. Blizzard har oprettet en ny startzone kaldet Exile's Reach, og selvom det er en brugbar tutorial, er det ikke en særlig overbevisende introduktion til verden. Og når de er færdige, bliver de straks skubbet ind på Battle for Azeroth -søgelinjen uden at blive informeret om Chromie Time. Hvis du ikke var klar over det, anses Battle for Azeroth for at være den værste ekspansion Blizzard har skabt siden spillets lancering i 2004.
Nye spillere vil sandsynligvis savne, at næsten hvert startende løb har en unik åbningszone, der er gennemsyret af ikonisk verdensopbygning. De vil sandsynligvis ikke engang opleve spillets bedste udvidelser, som Burning Crusade, Wrath of the Lich King eller Legion. Og selvom jeg forstår, at det er nødvendigt af hensyn til tilgængeligheden og kondensering af den vanvittige mængde indhold, der findes i hele WoW, er det unægteligt hjerteskærende som en lang tids fan.
Den manglende
Chromie Time kunne forbedres betydeligt med tilføjelse af et par funktioner. Det er skuffende, at spillere helt ikke kan få adgang til Legacy -evner, selv når de sendes tilbage til en bestemt tidslinje. Hvis du ikke er klar over det, er Legacy -evner specifikke færdighedssæt, der udelukkende var tilgængelige inden for en udvidelses tidslinje, men da den kommende ekspansion blev lanceret, stoppede disse evner med at være tilgængelige. Jeg forstår, at Blizzard ønsker en ny start med hver ny udvidelse, men hvis du alligevel vender tilbage til en tidslinje, kan du lige så godt få adgang til dem.
For eksempel giver Legion dig noget, der kaldes et artefaktvåben. Med dette kan du øge sine færdigheder, øge vareniveauerne med perler og få adgang til en lang række nye evner. Det ville være sjovt, hvis dette var brugbart i det nuværende spil, men ingen af disse evner kan låses op. Jeg forstår, hvorfor Artifact -våbnene ikke burde være tilgængelige uden for Legion -zoner, men hvis du er inden for de ødelagte øer (Legion -kontinentet) og er i Chromie Time, kan jeg ikke se hvorfor ikke?
Derudover kan der være en separat fane i Chromie Time-menuen, der giver dig adgang til pre-patch-begivenheder og engangsmomenter i hele WoW-historikken, der nu er utilgængelige. World of Warcraft introducerede en mekaniker kaldet Scenarios for ganske få år siden, der sætter afspilleren i en separat instans og giver dem mulighed for at opleve verden på en anden måde, afhængigt af de begivenheder, der sker i historien. Det ville kræve en ekstra smule arbejde, men det ville i høj grad betale sig, hvis Blizzard forvandlede enhver i øjeblikket utilgængelig begivenhed til et let tilgængeligt scenarie fra menuen Chromie Time.
Det er altid frustrerende, når et bestemt stykke indhold, især noget af betydning for lore, ikke længere er tilgængeligt for spillere at opleve. Blizzard ville sandsynligvis vinde en masse samfundsmæssig velvilje, hvis det fremskyndede sin indsats for at give mulighed for at vende uret og opleve ting, der længe er gået. Dette var klart virksomhedens hensigt med udgivelsen af Chromie Time, men jeg ville elske at se teamet tage det endnu længere.