Outriders anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du har spillet et skydespil udgivet i de sidste fem år, ved du præcis, hvad du får fra Outriders. Store kort med flere dækpletter, en flok fjender til at skyde ned, endeløse plyndringer, dygtighedstræer, karaktertilpasning … du kender boremaskinen. Hvad der adskiller Outriders er dens første verdenskrig-inspirerede miljøer og et seriøst forsøg på at fortælle en historie.

Selvom sidstnævnte udførelse ikke er perfekt, indeholder fortællingen mere dybde end andre i genren. Når det er sagt, kan en vægt på fortælling ikke skjule det faktum, at Outriders er en stort set afledt titel. Men hvis du leder efter noget underholdende at spille med en gruppe venner, passer Outriders regningen.

Fremtidens ufuldkommenhed

Historien foregår i den fjerne fremtid og er centreret omkring Jordens sidste overlevende, der efterlader deres hjemverden og tager til stjernerne. Deres nye hjem, planeten Enoch, ser først idyllisk ud med sine store strækninger af uberørt naturlig skønhed. Tingene går i stykker kort efter introen, da en mystisk kosmisk storm raser gennem planeten. Enok bliver værre end den ødelagte jord, mennesker efterlod. De overlevende kæmper mod hinanden om ressourcer, mens Enochs snoede økologi gør sit bedste for at dræbe alle på planeten. Det er hårdt derude i rummet. Som en Outrider, der får mærkelige kræfter fra stormene, er det din opgave at finde en måde at genoprette freden på Enoch og sikre menneskehedens overlevelse.

Det centrale plot bevæger sig i et godt tempo og er temmelig konsekvent. Du forstår karaktermotiveringer, og plottråde løses på en afgørende måde. Enochs historie bliver afsløret i løbet af spillet, mens vridninger og afsløringer holder dig ved at gætte. Der er ikke noget funktionelt galt med fortællingen. Desværre hæmmer det overbevisende skuespil det.

At have karakterer, der leverer en flad dialog i løbet af de følelsesmæssige øjeblikke, tager dig af oplevelsen. Din hovedpersons inkonsekvente personlighed hjælper heller ikke på noget. Et minut er de sympatiske for folks lidelse. Den næste er de kolde og pragmatiske - gør tingene rent for deres egen overlevelse. Igen er der en solid historie her, men leveringen føles stilt og uinspireret.

Instrumenter til smerte

De fire tilgængelige karakterklasser: Pyromancer, Technomancer, Devastator og Tricker kommer med deres egne unikke og ødelæggende angreb. At vende fjender til ulmende aske som Pyromancer eller tage dem ud af langtrækkende som Technomancer er yderst tilfredsstillende. Du vil helt knuse fjendens horder, hvis du er i en fuld fest på fire. Spillet udfører et enestående stykke arbejde med at balancere karakterkræfter. For eksempel kan en Trickster bremse fjender, så en Devastator kan hoppe midt i deres rækker og rive dem fra hinanden med jordbaserede angreb. De forskellige kræfter støder ikke kun fjender, men giver en visuel fest, da deres individuelle effekter blusser på skærmen. Generøse nedkølingstider sikrer, at du ikke sidder fast med normale våben i lang tid.

De pågældende våben omfatter håndvåben, overfaldsgeværer, haglgeværer og snigskytteriffler. Efterhånden som spillet skrider frem, finder du dødeligere varianter af hver. I første omgang skyder alle kanoner simpelthen standardkugler. Senere modtager du mods, der tilføjer effekter som brænding og langsom. Nogle kugler vil endda helbrede dig. Du er også fri til at lave stærkere våben for bedre at håndtere de stadig mere dødbringende horder. Dette aspekt er ikke nyttigt under dit første gennemspilning, da fjender og miljøer giver dig bedre ødelæggelsesværktøjer. Men i løbet af slutspillet skal du opgradere dine foretrukne våben (og rustninger) for at få det bedste ud af dem. Våben leverer tilfredsstillende effekt, når de affyres, hver føler sig klumpede og farlige, og de indvendige slagvåben har mod fjender er givende.

Uoverstigelige odds

Du får erfaringspoint ved at besejre fjender, gennemføre missioner og komme videre gennem fortællingen. Hvert nyt niveau hæver din karakters basistatistik (styrke, forsvar osv.) Og giver dig de færdighedspoint, der er nødvendige for at låse op for nye evner. Du kan kun udstyre tre evner ad gangen. Som sådan skal du overveje, hvilke færdigheder der er mest nyttige for dig. En balance mellem korte og lange afstande er afgørende. Du får konsekvent niveauer, hvilket giver dig en chance for at prøve alle de dødbringende evner, der er tilgængelige for din karakterklasse.

World tiers er Outriders ’version af sværhedsgrader. Du låser op for højere verdensniveauer, når du får niveauer og gennemfører missioner. Vanskeligheden mellem klasser kan være opslidende og synes uoverstigelig. Dette er spillets måde at fortælle dig, at du skal afspille tidligere missioner for at opnå bedre rustninger, mods og våben for at overleve. Selvfølgelig, hvis du formår at fuldføre højere verdensniveauer (især hvis du er undermagt), vil du blive belønnet med bedre loot end du ville gøre på lavere niveauer. Du kan sænke verdensplan, når du vil, hvis tingene bliver frustrerende.

Ikke så venligt kvarter

I Outriders står du over for mange typer onde. Der er standard gryntesoldater, der holder sig bag dækslet og skyder dig på afstand. Vanvittige knivsvingende berserker-typer løber mod dig og tvinger dig fra dit eget cover. Det samme gælder de for præcise snigskytter og granatkastere. Seriøst, hvordan er disse fyre så gode? Du bliver også nødt til at kæmpe med mini-chefer, der besidder superkræfter som din. Det er ofte kuglesvampfjender, der tager meget skade. Chefkampe sætter dig mod andre med kræfter som dig selv i kampe, der er et højdepunkt, da chefers angreb og adfærdsmønstre er ulige andre modstanderes.

Da du er på en fremmed planet, vil mange monstre også forsøge at afslutte dit liv. I modsætning til menneskelige fjender haster udlændinge næsten alle på dig og tvinger dig til at blive ved at være på farten. Fremmede grynt kommer mod dig i stort antal, men er lette at få ned. Nogle udlændinge spytter syre på afstand, mens større brutale typer forsøger at stampe dig ihjel. Monsterbosser er en bring spot på samme måde som menneskelige chefer er et af spillets vigtigste højdepunkter. At kæmpe mod en kæmpe vulkan edderkopp eller tårnhøj bjergtrold tvinger dig til at udnytte forskellige strategier. Fremmede monstre er en af ​​de få ting, der får Outriders til at skille sig ud fra lignende spil, især hvis du er en kaiju -elsker.

For nogle er afslutningen af ​​kampagnen kun begyndelsen. Endgame -indhold består af ekspeditionsmissioner, som er kampniveauer, hvor målet er at overleve mod bølger af fjender for at opnå sjælden bytte. Ligesom kampagnen uddeler Expeditions også sjældnere gear ved højere sværhedsgrader. Dem, der elsker at lave den perfekte bygning, finder et hjem i Expeditions, da de har brug for en finjusteret karakter for at overvinde oddsene. Ekspeditioner bliver gentagne efter et stykke tid, siden du afspiller de samme kort i håb om at få specifikke redskaber. Men fordi du frit kan ignorere ekspeditioner efter afslutning af kampagnen, går du ikke glip af meget. Dem, der er i det på lang sigt, vil savle ved ekspeditionernes slibecentriske karakter.

Outriders 'niveauer fremkalder billeder af 1. verdenskrigs kaotiske og klaustrofobiske skyttegravskrig. De første få etaper indeholder især øjeblikke, hvor du kæmper mod fjender i smalle, mudderdækkede grøfter. Et afsnit har dig endda "gået over toppen" og giver dig en lille fornemmelse af, hvad rigtige soldater stod overfor, da de forsøgte at vinde terræn i den dødelige krig. Det er noget, du sjældent ser i spil, og det fungerer overbevisende godt. Tilføj mærkelige fremmede jungler, ørkener og bjergtoppe til blandingen, og Outriders bliver en af ​​de mest særprægede skydespil rundt omkring.

Grafisk dygtighed

Du har ikke brug for en superbiffet pc eller bærbar computer til at spille Outriders. I det mindste kræver spillet en rig med en Intel i5-3470 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB RAM, 70 GB systemlagring og Windows 10. Spillet kørte fantastisk på min gaming-pc med sin Intel i7 -4790 CPU og GTX 1080 CPU. Jeg så konsekvent, at billedhastighederne svinger mellem 70 til 90 fps i både indendørs og udendørs miljøer med ulåste rammer. Jeg foretrak at låse rammerne til 60 for at holde tingene så stabile som muligt.

Styrke i tal

En af Outriders største styrker er, at den overhovedet ikke har nogen mikrotransaktioner. Du får en komplet pakke lige ud af kassen. I betragtning af hvordan de fleste multiplayer-spil nikkel- og dime-spillere med overflødige tilføjelser er det forfriskende at se en titel helt undgå tendensen Games as a Service (GaaS). Et andet prisværdigt aspekt er crossplay, som gør det muligt for spillere på Xbox, PC og PlayStation at spille sammen.

Min tid til at spille Outriders gik uden hændelser, men mange har og fortsætter med at lide forbindelsesproblemer. At have et spil på dig i midten af ​​en co-op-kamp er frustrerende, men når det sker, mens du spiller solo, er det værre. Ja, Outriders er altid forbundet til internettet, selvom du spiller efter din ensomme. Stabilisering af serverne ville hjælpe, men det ville også give en ren offline mulighed. Måske er der en teknisk grund til, at spillet altid skal være online, men jeg kan ikke tænke på nogen. Jeg håber bare, at en fremtidig opdatering vil afhjælpe dette problem.

Bundlinie

Outriders vil ikke sætte gang i spilverdenen, men det leverer en solid looter shooter -oplevelse. I betragtning af den relative tørreperiode, vi ser i øjeblikket i spil, bør Outriders bølge folk, indtil flere spil falder i de kommende måneder. Det er også muligt at se det vokse til det næste looter -hit. Jeg er sikker på, at People Can Fly vil frigive yderligere indhold, hvis der er efterspørgsel efter det. Hvis du er udbrændt på looter -genren, vil Outriders ikke gøre meget for dig. Men hvis du ikke kan få nok af at male til plyndring, finder du meget at lide her.