Valve Index anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Valve Index er et af de dyreste headsets på markedet, og nogle vil sige, at dets teknologiske bedrifter gør det til et af de bedste VR -headset, du kan købe. Men kan du stadig kalde Game of Thrones for et fantastisk tv -program med den sidste sæson i tankerne? Det rigtige svar er nej.

For en vildt dyr $ 999 får du det blødeste display, det mest behagelige design og et fremragende par controllere parret med solid lydkvalitet. Disse fordele betyder dog lidt, hvis Valve ikke kan få det grundlæggende rigtigt. Indekset sidder fast med basestationssporing, som er værre end den indbyggede sporing på Oculus Rift S. Der er ingen sikkerhedsbarriere, der kan tilpasses, svarende til Oculus eller Vive, og hvad angår spil, tilbyder det intet ud over selve hardwaren.

Ja, Valve Index er uden tvivl de mest imponerende VR-headsets derude, men Valve skal lægge mere arbejde i det for at gøre det værd at en uhyre pris, især når det konkurrerer mod VR-headsets, der er billigere end en næste generations konsol.

Ventilindekspris og tilgængelighed

Ventilindekset findes i flere bundter, men husk på, at du har brug for headsettet, controllere og basestationer for faktisk at få denne maskine til at fungere. Medmindre du allerede har nogle af disse komponenter, skal du skrinlægge $ 999 for at få pakken Valve Index VR Kit, der følger med alle tre.

Hvis du køber Valve Index plus controllerne, vil du bruge $ 749, og headsettet alene er $ 499. Du kan købe controllerne separat for $ 279, og de fungerer også med Vive og Vive Pro headsets. Basestationerne alene koster $ 149 og fungerer også med Vive Pro.

Ifølge Steams websted tager disse ordrer to til otte uger at sende, afhængigt af pakken. Prisen for headsetsættet er latterlig, især når det er op imod Vive Cosmos ($ 699) og Oculus Rift S ($ 399). I det mindste kommer Valve Index med en gratis kopi af Half-Life: Alyx.

Ventilindeks design

For et så dyrt VR -headset forventede jeg, at Valve Index ville være et omfangsrigt monster, men det er faktisk ret slankt.

Ventilindeksets overflade har en blank sort plade, der er hjørnet af to kameraer, der kryber ind fra venstre og højre bund. Lige under panelet lyder "Ventilindeks". Denne plastplade er magnetisk og aftagelig, hvilket fører til et lille rum med en USB Type-A-port. Tilsyneladende kalder Valve dette "frunk", og der ser ikke ud til at være en tiltænkt brug til det på Valves ende lige nu, men virksomheden satte det der for folk at pille ved systemet.

Lige over frontpladen er det, hvor hovedremmen føres ind i en cylinder, og på undersiden af ​​ansigtet er en systemknap og en interpupillær afstand (IPD) skyder, som justerer linsernes position vandret. På højre side af headsettet finder du øjenlindringsknappen, som justerer dybden af ​​linserne. Internt er der magnetpuden omkring linserne, de to store ol ’linser selv og to gummistykker, der fungerer som en støtte til næsen.

På siderne af headsettet er der to små højttalere, der har lodrette og drejelige bevægelser. Desværre er der ingen dybdejustering som højttalerne på Vive Cosmos, og de er lidt mindre på indekset, på godt og ondt. Glidende forbi en af ​​højttalerne er et 16,4 fod langt kabel, der fører til DisplayPort, USB Type-A port og strømadapter. Hovedtelefonstikket er placeret ved siden af, hvor disse kabler strømmer ud fra (under magnetpuden).

Den modsatte ende af headsettet har en pude med to lag for ekstra komfort, og bag den er en nob, der strammer eller løsner stropperne på siderne.

Med 1,8 pund er Valve Index en ret tyk dreng, men det lykkes stadig at se slankere ud end HTC Vive Cosmos (1,5 pund). Selvom Oculus Rift S (1,2 pund) stadig er kongen, når det kommer til størrelse.

Opsætning af ventilindeks

Det tog mig cirka en time at oprette ventilindekset mellem at forbinde alle ledninger, finde en adapter rundt i mit hus, der ikke var inkluderet, opdatere al software til enhederne og finde ud af, om der var en pålidelig kollisionsadvarsel system. Spoiler: Der er ingen.

Først og fremmest var jeg nødt til at installere SteamVR på min bærbare computer, som optog omtrent 6 GB plads på mit drev. Derefter måtte jeg tage basestationerne ud af boksen, sætte dem i stikkontakter i modsatte ender af rummet og pege dem mod mit legeområde.

Dernæst måtte jeg tilslutte selve headsettet. Det leveres med kabler til DisplayPort, USB Type-A og strøm. Strømkablet tilsluttes et separat kabel, der er sluttet til en strømadapter, der sættes i en stikkontakt, mens de to andre tilsluttes computeren. Da jeg brugte en bærbar computer, havde jeg brug for en DisplayPort til Mini DisplayPort -adapter. Gæt hvad? Denne $ 1.000 kommer ikke med en, men jeg havde en liggende, der fulgte med den meget billigere Oculus Rift S (jeg håber, du kan smage saltet i denne tekst).

Derefter måtte jeg tænde controllerne, men en af ​​dem var død, så jeg oplade den via dens USB Type-C-port (det tog et stykke tid). I løbet af denne tid opdaterede jeg alt tilbehøret, som tog cirka 30 minutter eller deromkring. Efter det kunne jeg endelig hoppe ind i opsætningen. Ventil anbefaler et spilleområde på 6,5 fod x 5 fod. Selvom du kan tilpasse dit rum, er det en seriøst rudimentær opsætning, der ikke er nær på niveau med Oculus eller Vive.

Jeg blev tvunget til at opsætte headsettet via min bærbare computer, hvilket var irriterende. Det målte højden ved at få mig til at sætte headsettet på en flad overflade og tvinge mig til at måle afstanden fra gulvet til det. For kontekst gør Vive og Oculus dette ved blot at få dig til at røre gulvet med en controller. Jeg blev overrasket, da det ikke bad mig om at lægge grænserne for mit værelse.

Efter lidt grave fandt jeg indstillingen i SteamVR kaldet Chaperone. I stedet for at lade mig tilpasse mit legeområde, som Vive og Oculus headsets gør, var jeg nødt til at lægge målinger for en streng 1: 1 firkant. Selv med disse målinger modtog jeg dog ingen kollisionsadvarsler under gameplay. Du kan indstille boksen til permanent at blive siddende, men det er irriterende.

Så hvad betaler du $ 1.000 for? Nå, Valve har klart teknologien til at udvikle et endnu bedre system end Vive eller Oculus takket være sine kameraer. Da jeg hoppede over til kameraindstillingerne og tændte det, skabte det et 2D -kort over rummet omkring mig. Jeg var helt blæst væk. Ikke kun det, men du kan aktivere et 3D -kort, som er meget mere præcist, men eksperimentelt, ifølge indstillingen. Med denne form for teknologi kunne Valve oprette et fantastisk kollisionsadvarselssystem, men der er ingen indstilling, der lader mig gøre det. Denne indstilling er enten til eller fra, der er ingen automatisk trigger.

Og i modsætning til Vive eller Oculus er der ikke en guide eller tutorial, som SteamVR sætter dig igennem. Den indeholder dog en liste over selvstudier, men dette er i høj grad en lære-som-du-gå-oplevelse.

Ventilindeks SteamVR Home

SteamVR er lige så konfigurerbar som Oculus Home, og det er helt sikkert bedre end Vives Origin, da det lader dig tilpasse din plads med pæne værktøjer. Du kan også låse op for miljøer fra videospil såvel som folks egne kreationer. Den største forskel er, at SteamVRs miljøer føles som deres egne spil.

Når du først kommer til SteamVR, får du adgang til fire værktøjer: Colorizer (maler objekter), Air Brush-værktøjet (tegner luften), Multi-Tool (kan fryse, klone, optø og slette objekter) og cachen Finder -værktøj (bruges til at finde hemmeligheder i miljøer). Når du går til andre miljøer og henter caches, låser du flere værktøjer op. Jeg modtog Drone Controller -værktøjet efter at have hentet min første cache. Dette lod mig styre en sej lille drone, der affyrer lasere.

Når du henter objekter fra forskellige miljøer, føjes de automatisk til dine ting. Dette inkluderer et bibliotek med objekter som møbler, rekvisitter, wearables osv. Du kan bruge disse til at tilpasse dit miljø, når du vælger en skabelon at basere dit hjem på. Den eneste irriterende del ved miljøer er, at den første, du får, synes at være den eneste, der giver dig mulighed for hurtigt at tjekke miljøer via et kæmpe panel, som du ikke har adgang til i dine ting.

Et andet frustrerende aspekt ved SteamVR er, at der ikke ser ud til at være en nem måde at flytte objekter på, bortset fra at tage dem med dine hænder. Jeg brugte 15 minutter på at prøve at få en cache ved at gå fremad, vende mig om i det virkelige liv, gå fremad igen og gentage det, indtil jeg fangede det hele, fordi det bare var uden for rækkevidde. Det burde der være et redskab til.

SteamVR's menu er ret ren. Den består af fire hovedpaneler: Miljøer (vælg hvilket kort du vil gå til), Ting (hvilke objekter du vil rode med), Avatarer (tilpasning af din avatar) og Opgaver (fortæller dig, hvor gemmerne er i ugen). Herfra kan du gemme det aktuelle miljø som dit hjem (hvor du skal hen, når du starter SteamVR), gå hjem eller ændre din baggrund (baggrunden mellem indlæsning af skærme). Der er også en fane Tutorials øverst til at guide dig gennem SteamVR samt fanen Indstillinger. De eneste indstillinger, du får adgang til i denne app, vedrører multiplayer. Endelig er der en Social -fane, der lader dig hoste værelser og finde ud af, hvad dine venner laver.

Ventilindeks -grænseflade

Der er en stor forskel mellem SteamVR's menu og Valve Index's menu, som du kan få adgang til ved at klikke på systemknappen på en af ​​controllerne.

Ventilindeksets systemgrænseflade har 9 knapper på sin bjælke, der vises foran dig. Fra venstre mod højre er der Menu (exit VR, exit SteamVR Home, sluk for controllere eller åbn Steam), Desktops (viser dit skrivebord), Library (viser dit spilbibliotek), SteamVR Home (tager dig tilbage til SteamVR), Store (viser spil, der kan købes), Nulstil stående position, Toggle Room View, Volume og Settings.

Indstillingsområdet er tæt (husk, at jeg ser indstillingerne med Avancerede indstillinger aktiveret, som findes i nederste venstre hjørne). Der er en fane Generelt, der lader dig konfigurere opdateringshastigheden (80Hz, 90Hz, 120Hz eller 144Hz), skærmens lysstyrke, bevægelsesudjævning (ironisk nok fandt jeg ud af, at slukning af dette fører til mindre jankiness), gengivelsesopløsning, dashboardposition, meddelelser, SteamVR altid oven på, sæt VR på pause, når computeren er låst og SteamVR Home.

Fanen Play Area indeholder indstillinger for den i sidste ende ubrugelige Chaperone, som formodes at fungere som din kollisionsbarriere. Du kan konfigurere farve, højde, aktiveringsafstand og den gittertype, den bruger. Fanen Dashboard indeholder flere indstillinger, der aktiverer og deaktiverer visse elementer. Fanen Controllere lader dig redigere dine controllerbindinger og tommelfingerindstillinger.

Fanen Video går mere i dybden med indstillinger som Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction og Pause VR, når headsettet er inaktiv. Fanen Lyd giver dig indstillinger til at styre output, input og lydspejling. Kameraindstillingerne giver dig et 2D- eller 3D -kort over rummet. Der er også en fane Start/Shutdown, der lader dig konfigurere nogle strømindstillinger. Endelig er der fanen Udvikler, som indeholder indstillinger, der sandsynligvis ikke er nyttige for dig.

Ventilindeks ydeevne

Valve Index's dobbelte 1440 x 1600-pixel LCD-objektiver har en superglat opdateringshastighed på 144Hz, hvilket er en højere opdateringshastighed sammenlignet med Oculus Rift S '80Hz eller Vive Cosmos' 90Hz. Gaming føltes utrolig fordybende og glat. Jeg oplevede dog et par problemer med sporing, da spil lejlighedsvis stammede. Desværre er sporingen i modsætning til Oculus 'headsets stærkt afhængig af basestationerne i stedet for headsettet. Forhåbentlig gør Valve med den næste iteration op med basestationerne og investerer i bedre indbygget kamerasporing.

Det bedste VR-spil på Valve Index er naturligvis Half-Life: Alyx. Intet slår følelsen af ​​at udmanøvrere et fjeder ved at trække en tønde over og derefter løbe ind i et rum for at sprænge hovedkrabbe zombier. Ventilindekset fik mig til at glemme, at jeg spillede et spil, der ikke rigtig fungerede til min fordel, da jeg måtte springe ind i en uhyggelig metrostation fyldt med onde. Hele oplevelsen var fordybende takket være Valve Index's controllere og display med høj opdateringshastighed. Som tidligere nævnt var der dog lejlighedsvis stammer i spillet, og jeg lagde også mærke til, at sporing på controllerne ville hikke.

En tur i No Man's Sky var meget interessant. Det første, jeg gjorde, var at lave en knytnæve og slå et stakkels dyr, der kiggede sjovt på mig. Overraskende nok døde den. Det, jeg tog fra det, er No Man's Sky, der ikke har fuld fingerdetektering, men det registrerer, når min knytnæve er åben eller lukket. Jeg hoppede i mit skib og blev introduceret til at flyve. Det fedeste ved No Man's Sky i VR med et ventilindeks er, at for at få fat i ting som skibets kontrolpinde, skal du klemme controlleren lidt for faktisk at gribe dem. Dette var virkelig pænt i de første par minutter, men jeg fandt min hånd ved at blive træt af at knibe. At få den haptiske feedback fra skibets bevægelser var imidlertid en fantastisk oplevelse.

Jeg spillede The Forest, som var super janky siden VR -tilstanden var i beta, men dette spil registrerer også individuel fingerbevægelse. Først var det svært at bestemme de positioner, mine fingre skulle være i, da det virkede anderledes i dette spil end Half-Life: Alyx, så jeg var nødt til at justere controllerremmen. Samlet set virkede Valve Index's ydeevne glat, selvom spillet føltes som et mareridt at spille i VR af forskellige årsager.

Valve Index spil og apps bibliotek

Når vi taler om spil, har Valve Index både det værste og det bedste udvalg derude. Lad mig forklare.

Med Valve Index får du adgang til et af årets bedste spil, Half-Life: Alyx, men det er stort set slutningen på Steams eksklusivitet med VR-spil (for at være tydelig er det eksklusivt for Steam, ikke for Valve Indeks). Det er det eneste spil, og det berettiger ikke ligefrem at bruge over $ 1.000 til at spille.

Valve Index får dog adgang til en af ​​de bedste pc -platforme derude: Steam. Problemet er, at denne platform ikke er eksklusiv til Valve Index, så den ikke har nogen fordel i forhold til andre headsets. Faktisk er ikke alle VR -spil på Steam kompatible med Valve Index. Så igen giver appen dig adgang til tusindvis af VR -spil, mere end Vive eller Oculus har på deres egne proprietære apps.

Ligesom de andre headsets har du adgang til masser af spil samt forskellige apps som f.eks. Google Earth VR, som er en opdagelsesværdig 3D -mockup af planeten. Der er også et par "dokumentarer", men intet, der lever op til BBC -produktioner, der findes i Oculus -appen.

Valve Index er et headset, der mangler adgang til unik software. Det skal have en kant i forhold til andre headsets, især i sin egen software. Selv det bedste spil, Half-Life: Alyx, kan spilles med en Vive eller Oculus. Så husk på, at hvis du beskytter $ 1.000 på Valve Index, er det kun for hardware.

Ventilindeks komfort

Hvert VR -headset er forskelligt i, hvordan det nærmer sig komfort, og hvad der er nødvendigt for at få en behagelig pasform. På grund af mine briller havde jeg en ujævn oplevelse med at prøve at blive komfortabel, men efter at jeg slog mig ned, fandt jeg ud af, at Valve Index uden tvivl er det mest behagelige headset på markedet. Misforstå mig ikke, denne ting er tung, men det føltes ekstremt sikkert på mit hoved, selv efter timers spilletid.

Når du prøver at blive komfortabel, er der fire ting, du skal pille ved: headsetjusteringsknappen for at stramme headsettet, indtil det sidder tæt; velcrobåndet for at sikre, at headsets vægt er jævnt fordelt på dit hoved; øjenlindringsknappen for at justere dybden af ​​linserne (dette er super vigtigt, hvis du bruger briller); og IPD -skyderen for at sikre, at displayet ser fokuseret ud og er tilpasset dine øjne.

Visiret kan endda vende op og ned, ligesom Vive Cosmos. Det går ikke hele 90 grader som Cosmos, men det er nok til først at passe mine store briller, inden jeg vender resten af ​​headsettet ned på mit hoved. Da der desværre ikke er noget hovedbøjle foran, og det eneste, der holder headsettet oppe, er mine øjne, kan jeg ikke komfortabelt bære headsettet, mens jeg vender visiret.

Dybdejusteringsknappen og det vippbare visir giver indekset det bedste fra to verdener hvad angår bekvemmeligheder. Og hvis du tilfældigvis har et mindre hoved, eller hvis du vil give dette til en teenager, er der inkluderet en lille pude med VR -kittet, der vil gøre op med den ekstra plads.

Når det kommer til at skelne mellem komforten i spil i butikken, ser det ud til, at både Valve og Vive skal tage pointer fra Oculus. Oculus Store har en cool funktion, der bruger farve- og formklassificeringer til at fortælle dig, hvor behageligt et spil vil være i VR. Den eneste komfortbedømmelse på Steam er mulighederne for et spilles legeplads: hvis det spilles siddende, stående, rumskala eller alle tre.

Ventilindeks -controllere

Hvad hvis du tog VR -controllere og faktisk gjorde dem behagelige og fungerede godt? Godt, det var, hvad Valve gjorde med Valve Index -controllerne. Controllerne passer som en handske, da du skal glide din hånd gennem en polstret rem. Hver Valve Index -controller har en tommelfingerstik, to ansigtsknapper, en systemknap, en pegefelt (hvor tommelfingeren går) og en udløser (til din pegefinger). Resten af ​​dine fingre vikles om håndtaget på controlleren, og takket være sensorerne, der omgiver håndtaget, registrerer controllerne bevægelsen af ​​hver af dine fingre.

Det tager et par forsøg at få den rigtige pasform til controllerne, da du skal justere stroppens position og hvor tæt den sidder. Målet er at røre ved alle ansigtsknapperne uden at belaste tommelfingeren. Takket være evnen til at tilpasse pasformen betjener Valve Index -controllerne langt flere mennesker end VR -controllere fra andre konkurrenter. Jeg befandt mig aldrig i en position, hvor jeg ved et uheld klikker på ansigtsknapper. Og takket være remmen kan jeg åbne hånden med at smække genstande af vejen i Half-Life Alyx eller vinke til andre spillere i SteamVR.

Selvom grebet helt sikkert er mere behageligt end konkurrerende controllere, fandt jeg ud af, at jeg kæmpede med at justere mine fingre til, hvor de skulle være i henhold til sensorerne.Det ville have været rart at have nogle eksterne indikatorer, f.eks. Symboler på controllerne eller måske teksturerede greb i form af fingerspidser.

Controlleren har også haptisk feedback, så når jeg rører eller griber noget i spillet, kan jeg mærke, at jeg faktisk rører ved det. Det er ikke det spilskiftende vibrationsniveau, PS5 DualSense har, men det er bare nok til at fordybe mig. Controllerne alene er $ 279, så der gik helt klart mange penge i dem. Det kommer til at tage meget for Oculus eller Vive at konkurrere.

I modsætning til sine konkurrenter har Valve Index-controllerne igen interne batterier, der oplades via USB Type-C, så du behøver ikke bekymre dig om, at et batteripanel løsner (ahem, Oculus). Ved 7,0 ounces er den imidlertid tungere end Oculus Touch -controlleren (3,7 ounces), men er lettere end Vive Cosmos -controlleren (7,4 ounces).

Ventilindekslyd

Valve Index's hovedtelefoner er ikke problemfrit integreret på samme måde som Oculus Rift S 'højttalere, og de er heller ikke lige så konfigurerbare som hovedtelefonerne på Vive Cosmos, men de har samme design. Hovedtelefonerne er små, men i modsætning til Cosmos ’hovedtelefoner er de designet til at svæve nær dit øre i stedet for oven på dem. Det er frustrerende, at hovedtelefonerne ikke kan komme tættere på mine ører, for det er meget potentiel lyd tabt. Hovedtelefonerne er dog stadig relativt høje.

Da jeg forsøgte at navigere gennem en skare af ørerne i Half-Life: Alyx, tog jeg et forkert trin, og min skærm falmede til rød. Jeg hørte den tykke gnave og knasende på min krop, og da jeg begyndte at freak out, fumlede jeg efter min pistol og læssede derefter alle mine runder af i loftet, hvert skud gav genlyd af en kraftig eksplosion.

I No Man's Sky brugte jeg min laserpistol til at suge de dyrebare ressourcer fra planeten New Tinasusa tør for at sælge dem i et andet solsystem som den kapitalist, jeg er. Laseren havde en næsten harmonisk melodi, da den summede kulstoffet fri fra en flora -livsform. Da jeg hoppede i mit skib, lød den tordnende bølge fra min booster, der smeltede planetens overflade, da jeg tog afsted åh, så tilfredsstillende. Da jeg teknisk set var i et "møde", havde jeg min bærbare computer på i hjørnet af rummet, og lyden fra mit opkald af og til overskyggede det, jeg lyttede til.

Hvis du leder efter mere fordybende lyd, kan du afbryde højttalerne og afmontere dem fra headsettet, så du kan finde din egen lydløsning takket være 3,5 mm lydstik.

Ventilindeks social

Med Valve -headset er spillere og deres venner forbundet med hinanden via Steam, så Valve behøver ikke at lægge ekstra arbejde i ved at oprette et nyt socialt system. Det kan dog bruge en vis forbedring.

For det første er den sociale sektion i SteamVR Home ubrugelig. Det er kun der for at invitere og slutte sig til venner i SteamVR Home. Når du trækker systemmenuen op, er der ingen diskret sektion til Social. Den eneste måde at komme til din venneliste uden for SteamVR Home er ved at trække VR -versionen af ​​Steam op via menuknappen. Det tager et for mange klik at få adgang, og VR -versionen af ​​Steam er ikke så ren som resten af ​​menuerne.

Men da der er stemmechat -funktionalitet indbygget i Steam, er det super nemt at få et spil oprettet og begynde at chatte med dine venner. Da jeg inviterede CNN Underscore senior forfatter, Michael Andronico, til en chat, kommenterede han, at min stemme lød klar, høj og fyldig takket være den indbyggede mikrofon i Valve Index. Hvis Steam ikke er din ting, kan du nemt få adgang til dit skrivebord via VR for også at hoppe ind i en Discord -chat.

Ventilindeks -butik

I lighed med sin sociale fordel har Valve en kæmpe fordel med sin butik. Det er velkendt, og på godt og ondt har folk allerede etableret meninger om det, så i det mindste vil spillere have det godt med at bruge det.

Du kan få adgang til butikken via VR eller desktop, men jeg har fundet skrivebordet som den overlegne oplevelse. Jeg forsøgte at downloade Star Wars Squadrons via VR -versionen af ​​butikken, men der stod, at jeg ikke ejede spillet, og at jeg først skulle købe det, hvilket var irriterende, fordi jeg ejede det. Så jeg gennemgik desktopversionen for at downloade den til indekset.

Der er teknisk set to versioner af VR -butikken. Den ene er ren og indbygget i systemmenuen. Det giver dig et kort overblik over de bedste single-player, top multiplayer og gratis gratis VR-spil på Steam. I mellemtiden viser den virkelige VR-version af Steam hvert tilgængeligt spil og indeholder endda kategoriopdelinger og en let at bruge autofyld søgemaskine. Du kan endda gennemse alle spil eller alle appsektioner, men du skal tilføje VR Support -tagget, fordi det indeholder alle spil på Steam.

Når du er på en side til et spil, ligner det Steam -versionen, medmindre den er tættere pakket til at passe til en bredere skærm. Det eneste problem, jeg har med det, er, at VR -supportafsnittet, hvor det viser kompatible headsets og typer VR -spil, er gemt væk. Det skal være foran og i midten, udlagt med symboler og tekst, svarende til desktopversionen.

Bundlinie

Jeg er grundigt imponeret over Valve Index, og det mener jeg både på en god og dårlig måde. Teknologisk er det fantastisk i betragtning af, hvordan controllerne fungerer, og hvor glat displayet er. Men at se mine fingre bevæge sig en efter en er ikke rigtigt risikoen værd at stikke mit hoved ind i en væg. Ventil har klart teknologien, da indekset imponerende godt kartlagde mit værelse. Det skal bare tilføje software til at lave et automatisk kollisionsadvarselssystem. At lege med ventilindekset er næsten som at træne, du har brug for nogen til at spotte dig, når du er i zonen.

Medmindre du har en enorm plads til at spille, anbefaler jeg at gå med Oculus Rift S eller Oculus Quest 2. De er ikke kun meget billigere, men de har begge fantastiske kollisionsadvarselssystemer og tilbyder et stort udvalg af eksklusive spil.

Men hvis du kan komme over nogle af de forhindringer, Ventilindekset sætter foran dig, bogstaveligt talt og billedligt, og hvis du faktisk har råd til det, er Valve Index et fantastisk VR -headset.