Hvad ville du gøre for at redde dit hjemland? Hvor mange af dine værdier ville du ofre, hvis nogen, og begrunder målene i sidste ende midlerne? Det er de spørgsmål, der tyngede mig meget, da jeg kom igennem Ghost of Tsushima. Den seneste IP fra udvikler Sucker Punch og udgiver Sony Interactive Entertainment er en tredjepersons åben verden, action-eventyr-stealth-titel, der er både smuk og brutal. Ghost tilbyder spændte samurai-dueller, dyb stealth-mekanik og en overbevisende historie fra Japan fra 1200-tallet, og tilføjer nogle nye spins til spil i åben verden, men det falder stadig i nogle af genrens fælder.
Historien om en samurai
Ghost of Tsushima finder sted i Kamakura -perioden i det feudale Japan. Det er en tidsramme præget af fremtrædende samuraier, en klasse af krigere, der levede efter en streng æreskodeks. Du spiller som Jin Sakai, det sidste overlevende medlem af Clan Sakai, der fra en ung alder har trænet i samuraiens måde ved foden af sin onkel, Lord Shimura, jito på øen Tsushima. Alt godt, indtil Khotan Khan ankommer til Tsushimas rolige kyster, der erklærer krig i den mongolske hærs navn.
Da Tsushima er springpunktet for den mongolske invasion af Japan, går Lord Shimura, ledsaget af Jin og Tsushima-samurai, over for Khotun og hans hær i et forsøg på at stoppe invasionen, før den starter. Khotun er dog ingenting, hvis ikke snedig og beregning. Når han studerer samurai -klassens stive måde, besejrer hans hær let Shimura, ødelægger det meste af øens samurai og fanger herren.
Jin er kritisk såret og plejet tilbage til sundhed af Yuna, en almindelig tyv, der beder ham om hjælp til at redde sin bror fra mongolske kløer. Jin er enig, hvis hun til gengæld hjælper ham med at befri Lord Shimura. Mens han infiltrerer slottet, står Jin ansigt til ansigt med Khotun Khan, der straks sparker Jins røv og smider ham ud af en bro. Jin mødes med Yuna og søger hjælp og en måde at vælte Khan på, fordi det er blevet smertefuldt klart, at samuraiens vej måske ikke er nok.
Død og sommerfugle
Verden i Ghost of Tsushima ser helt fantastisk ud, især når jeg spiller på en PlayStation 4 Pro med mit 4K, HDR LG -fjernsyn. Fra den massive lund af ginkgo -træer, der udgør den gyldne skov, til bjerge dækket af smukke violette hyacinter, er der ingen ende på det feudale Japans betagende skønhed.
Midt i alle de dejlige udsigter er der dog altid tegn på ødelæggelserne forårsaget af den mongolske invasion. Du behøver kun at gå et lille stykke i enhver retning for at se de forkullede, lemlæstede, voldsramte rester af dine landsmænd, efterladt som en stærk påmindelse om situationen. Alligevel kunne jeg ikke lade være med at beundre landskabet. Det føltes som om jeg krydsede et hav af smeltet ild, da jeg krydsede en lund af røde ahorn træer.
Jeg blev blæst væk af den dybe røde toners store skønhed, især i løbet af en måneskinnet nat med den subtile fluorescens af ildfluer, der belyste min vej. Scenen blev afgrænset, da jeg faldt over en hellig hvid hjort. I løbet af dagen blev ildfluerne erstattet af elektriske blå sommerfugle.
Jeg var også imponeret over spillernes vejreffekter. Bo i et område længe nok, og et skår af bølgende skyer ville rulle ind og erstatte den engang blå himmel med grå skyer, kraftig regn og voldsomt lyn. Det var mest slående at se vejret trille ind og ud på en af spillets mange strande.
Når det kommer til musikken i Ghost of Tsushima, er mindre bestemt mere. Der var mange gange i løbet af mit gennemspilning, hvor det eneste lydakkompagnement var lyden af vinden, der førte mig til min næste destination, knitren i mine fodspor på bladene eller det kraftige dun af min stød. Så begyndte pludselig en fløjte at spille, akkompagneret af strygeinstrumenter - måske en biwa eller shamisen. Det er roligt og tyder på, at krigen finder sted omkring mig. Under en kamp er musikken meget mere energisk, tegnet af taiko, en gammel tromme og mere aggressive strygere.
Dueller og gif.webpt
Ligesom de fleste åbne verdenstitler er det op til dig, hvordan du nærmer dig forhindringer i Ghost of Tsushima. Infiltrerer du fjendens områder med dine mest stealthiest træk, eller går du i brændende din katana og tager alle udfordrere i front som en samurai? Der er ingen forkerte svar, men det, der adskiller Ghost fra andre spil, er duelleringsmekanikeren.
Det er langt min yndlingsdel af spillet uden for historien. Dueller er alt, hvad du ville forvente - dramatisk og intens. I en duel får du et nærbillede af Jin og hans modstander, da de forbereder sig på at kæmpe til døden. Derfra er det et spil strategiske strejker, blokke og parrier, mens du kæmper om at være den sidste person, der står. Dueller længere fremme i spillet er overraskende sværere, da din modstander ofte vil trække blokeringer væk, som du hurtigt skal undvige eller modvirke med dine egne. Jeg har ikke tænkt mig at lyve, jeg var nødt til at afspille flere dueller flere gange, fordi jeg fik rumpen overrakt til mig.
Uanset om du tager et fort tilbage eller bare rejser på de ensomme veje i Tsushima, kan du starte et Standoff -møde, hvis du støder på nogen af Khotun Khans styrker. En standoff giver dig mulighed for at nærme dig en af Khans mænd i en face-off. Når den er startet, skal du holde knappen trekant nede og vente på, at din fjende slår. Gør det rigtigt, og de sendes med en smuk slowmotion-strejke, komplet med et herligt stænk blod. Du kan tage op til fire fjender på denne måde, op til fire fjender, hvor antallet af ofre afhænger af dine opgraderinger og udstyr.
Når du kæmper mod et banditbandit (og ikke i en standoff), kan du bruge Jins fire kampstillinger til at hjælpe dig med at håndtere fjender mere effektivt. Du har en holdning til sværd, en anden til spyd, en til skjolde og en anden til at håndtere massive brutes. Kortlagt til ansigtsknapperne og den rigtige udløser, det var svært i starten at skifte mellem holdninger, men jeg bevægede mig ret problemfrit mellem dem i slutningen af spillet.
Hvis du er en stealth -spiller, som jeg plejer at være, er det høje græs og din halve bue dine nærmeste venner. Det var spændende at snige sig rundt om fjendens baser, især når jeg var tæt nok på til at aflive en attentat eller to. Men igen, efterhånden som du kommer videre i titlen, udvides værktøjerne i dit stealth -arsenal, hvilket giver mulighed for meget mere kreative drab. I et tilfælde våbnede jeg en simpel vindklokke, hvilket fik den til at spy en gif.webptsky mod den, der var dum nok til at undersøge støjen. Det mindede mig bestemt om Tenchu: Stealth Assassins. Jeg ville kun ønske, at de havde gif.webpt riskugler som 1998 -titlen, da det ville have været en fantastisk måde at håndtere mongolernes hunde på.
Jin har en sundhedsbar og en Resolve -måler. Det er Resolve, der giver dig mulighed for at udføre mere kraftfulde teknikker, når du skrider frem gennem spillet. Det bruges også til at genoplive dig, hvis Jin bliver bedømt af en fjende i kamp. Du starter spillet med tre kugler Resolve, men ligesom din sundhedslinje vil øget din Resolve finde bestemte områder i Tsushima, så vær på udkig.
Der er punkter i spillet, hvor du kæmper sammen med en allieret eller to. Selvom hjælpen absolut bliver værdsat, når jeg afværger bølger og bølger af mongolske krigere, har jeg dog et kæledyr. Selvom jeg kan genoplive mine allierede ved at trykke på knappen R2, er der ingen sådan støtte til mig selv. Selv når jeg ikke havde nok Resolve til at genoplive Jin, ville mine allierede blive ved med at kæmpe og se bort fra min nød, indtil det uundgåelige dødsslag kom, og jeg måtte genstarte missionen.
Handelens værktøjer
I sin søgen efter at befri Tsushima fra Khotun Khan's kløer har Jin en temmelig robust samling af våben og evner til at vinde dagen. For det første har du din katana, et tohånds sværd, der bruges til kamp mod hoved. Så har du din wakizashi eller det korte blad, der bruges til stealth -drab. Til kamp med varieret kamp får du en halv bue, som har adgang til en række forskellige piltyper i hele spillet, herunder brandpile.
Og så er der dine Ghost -våben. I modsætning til din katana og wakizashi er dine Ghost -våben decideret uhensigtsmæssige for en samurai og falder mere i tråd med, hvad du ville forvente af en ninja. Der er røgbomber, kunai (kasteknive) og sorte pulverbomber for blot at nævne nogle få. Og ja, selvom brug af disse våben måske ikke er "Samurai -vejen" så at sige, kan jeg ikke argumentere imod deres effektivitet, når de bekæmper mongoler. Der var mange gange, hvor jeg ville blive overvældet af fjender, og en velplaceret kunai gav tilstrækkelig mængdekontrol til at vende tidevandet til min fordel.
Så mange samleobjekter
Øen Tsushima er opdelt i tre forskellige distrikter, der hver er fyldt med opgraderinger og samlerobjekter. Jeg anbefaler bestemt at tage lidt tid fra de vigtigste missioner for at jage efter opgraderinger, såsom Bamboo Sword Training stands og Hot Springs, da de kan øge din Resolve og påvirke, hvor meget sundhed du har. Du bør også være på udkig efter helligdomme og rævehuller, da begge kan tildele charme, der øger passive evner.
Dette er nogle af de nyttige samleobjekter, men der er desværre noget ubrugeligt gear, der flyder rundt i spillet. Selvom jeg elsker haikuområderne, som bogstaveligt talt lader dig lave din egen haikus, mens du nyder spilets kæbefaldende skønhed, skærer belønningen for et hovedbånd det bare ikke. Jeg kunne se det, hvis pandebåndene gav en eller anden cool evne (og med et navn som Headband of Chaos, hvordan gør det ikke?), Men nej, de er alle til kosmetik. Det samme gælder for sværdssættene, der findes på Hope Pillars. Jeg skiftede dog ofte mit sværds udseende bare for at se, hvor seje de så ud under dueller (Spoiler: De så virkelig seje ud).
Selvom det er sjovt at hoppe på din hest og ride rundt for at se, hvad du kan finde, er den nemmeste måde at finde alle disse interessepunkter ved at rydde fjendens forter. Når du først har frigjort et område, vil hele distriktskortet blive afsløret. Jeg indrømmer dog, at pandebånd, flag og andre samleobjekter er måder at dæmpe denne åbne verden på. Det er en designfunktion, som jeg håber, at udviklere går på pension før end senere, da det introducerer kedelighed i en ellers sjov oplevelse.
Legenden om spøgelset
Da Jin fortsætter sin søgen efter at besejre Khan, vil han finde sig selv at forlade længere og længere fra Samurais vej. I stedet bliver han Ghost, en hævngerrig kriger, der gør, hvad der skal til for at drive fjenden fra Tsushimas kyster. Under rejsen vil Jins legende vokse og bygge, hvilket giver ham en ny titel og nogle teknikpunkter, der lader dig opgradere en af de mange færdigheder og evner, der er tilgængelige for Jin. Jeg mestrede alt før Act III i spillet. Og da der er en stiv sværhedsgradskurve med hver handling, vil du i det mindste mestre dine yndlingsfærdigheder inden da.
Jins vej til at blive Ghost og befri Tsushima er brolagt med gode hensigter og tvivlsomme taktikker. På den ene side, da jeg spillede, lignede jeg hans kamp med den amerikanske revolution eller enhver krig, hvor kombattanterne greb til guerillakrig for at overvinde en mere magtfuld, mere organiseret styrke. Jin gjorde hvad han havde for at befri Japan fra Khan, kan du se? Dette er krig, og alt går.
Men det fik mig også til at tænke på Genève -konventionen, et sæt regler at følge i krigstid, der dikterer den korrekte behandling af sårede, civile og fjendtlige kombattanter. Og der er øjeblikke i spillet, hvor jeg gjorde noget, jeg normalt har det fint med i spil, men at Sucker Punch gjorde meget mere frastødende. Måske var det at se mine brutale handlinger i skrøbelige scener, jeg ved det ikke, men jeg stillede bestemt spørgsmålstegn ved bevægelserne.
Min kollega, Marshall Honorof, hos Tom's Guide, brugte ikke alle taktikkerne i Jins arsenal. I stedet spillede han så tæt på samurai -måde som muligt. Men uanset hvordan han spillede, fik han stadig de samme scener, som jeg fik, selvom han fulgte samurai -kode og kæmpede hver kriger ansigt til ansigt. Jeg havde på den anden side ingen betænkeligheder ved snigmord eller at smide en klæbrig bombe på en persons bryst. Han burde have været belønnet for sit valg af spil eller i det mindste fået en anden historiebue. Det hæmmer virkelig forestillingen om open-world gaming, hvilket er trist, for at have et par buer ville især have passet dette spil.
Ingen lykkelige slutninger
Hvis du leder efter din traditionelle happy ending, er Ghost ikke spillet for dig. For hver mission, jeg påbegyndte, hvad enten det var en side eller en hovedmission, rejste jeg oftere end ikke for at give nogen nogle dårlige nyheder ved missionens ende. Dette er trods alt krig, men mand, der var en del gange, hvor jeg skulle fortælle nogen, at deres elskede ikke kom tilbage, og at de måtte slutte fred med det. Og ja, jeg ved, at det kun er et spil, men jeg så håbet løbe ud af øjnene på en del Tsushima -borgere. Det er hårdt.
Og tro mig, hverken Jin eller dine vigtigste allierede er immun mod den forestående undergang. Dine allierede missioner er dybe dyk ned i krigshistorier og er vidne til de ændringer, de gennemgår under missionerne, er nervepirrende. Men uden tvivl har Jin den dybeste transformation gennem historien. Det har været tre dage nu, og jeg tænker stadig på, om jeg har truffet det rigtige valg. Og måske er det den bedste del om Ghost of Tsushima. Historien, den fortæller, er ikke en sort-hvid moralhistorie; der er så meget gråt at vade igennem. Det er en titel, der vil blive hos mig et stykke tid.
Bundlinie
Samlet set er Ghost of Tsushima, hvad du får, hvis du smider Assassin's Creed og Tenchu: Stealth Assassins i en blender. Den har en dyb, overbevisende historie og en helt fantastisk verden at udforske med sværdbekæmpende færdigheder i top. Jeg opdagede næsten hver top og dal i spillet, og jeg tænker på at gøre det igen. Jeg ville dog ønske, at Sucker Punch ikke havde lagt så mange ellers ubrugelige samleobjekter i spillet. I stedet for at tilføje fyldstof, skal du enten give disse genstande formål eller klippe dem helt til fordel for at skabe en historie, der er i stand til at bryde ind i flere tråde.
Men generelt set, hvis du leder efter en samurai -titel, der stiller dig mod en meget menneskelig fjende uden noget rigtigt svar, så foreslår jeg stærkt, at du giver Ghost of Tsushima noget af din tid.