Valorant -anmeldelse: Sådan kører det på pc - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Valorant er Riot Games ’nyeste first-person shooter, der blander elementer fra spil som Counter Strike og Overwatch. Selvom den mangler originalitet på grund af lånte begreber, gør den op med en stærk udførelse. Gunplay er tilfredsstillende, kampmøder er utroligt intense, og heltevner giver subtile ændringer for at øge dybden i gameplay uden at tage væk fra kerneoplevelsen.

Spike rush

I Valorant konkurrerer spillerne om målsætninger; Angribere får til opgave at plante et eksplosiv kaldet The Spike, mens forsvarerne enten skal eliminere hver fjende eller lukke bomben. Et hold skal sejre i 13 runder for fuldstændig at vinde en kamp, ​​hvilket betyder, at spil kan tage ganske lang tid at afslutte. Mellem hver runde tjener spillerne et antal kreditter afhængigt af, hvor godt de klarede sig i runden forud. Med disse kreditter kan du købe fra et arsenal af 16 forskellige våben eller investere i dine signaturevner.

Personligt kan jeg lide at dominere hver kamp med en marskalk, en snigskytteriffel, der ikke gør stor skade, tager ret lang tid at genindlæse og har en middelmådig brandhastighed. Så hvorfor bruge det? Det koster kun 1.100 credits, så det er ikke en særlig stejl investering. Da jeg først spillede spillet, fortalte venner mig, at de mente, at det var det værste våben i arsenalet, så naturligvis gjorde jeg det til mit primære våben.

Jeg fortryder ikke min beslutning, da jeg har gjort det til min mission at opmuntre alle, jeg spiller med til også at bruge en marskal og skrige "Marshal kill" igen og igen, når de med succes fjerner en fjende. Det er blevet min gimmick, til det punkt, hvor jeg ikke engang ved, hvordan jeg skal bruge andre våben i spillet.

Da den mindste fejl kan få dig til at slå ihjel, bliver skudslag ganske hurtigt intense. Et enkelt hovedskud fra næsten ethvert våben er i det væsentlige en instakill, og du kommer først tilbage til livet, efter at runden er slut (medmindre Sage genopliver dig). Som følge heraf skal hvert skridt, du tager, være forsigtigt, og angsten opbygges hver gang, du kigger rundt om et hjørne. At vinde i Valorant handler mest om, hvor hurtigt og præcist spilleren kan reagere, da et falsk træk kan resultere i et ødelæggende tab.

Agents of Valorant

Med 11 agenter er Valorants liste ordentligt diversificeret mellem oprindelseslande og praktisk brug i kamp. Der er fire "typer" eller klasser af agenter. Duelister er offensive, initiativtagere giver yderligere syn til allierede ved at skitsere dem på dit teams skærm, Sentinels er defensive, og Controllers er beregnet til at spærre stier og sigtelinje.

Selvom karakterdesignene er gode, ser det ud til, at Riot Games ikke lægger så meget kræfter i at få rollelisten til at skille sig ud. Hvor Overwatch behandler mange af sine karakterer til film, stemmelinjer og en del afsnit i baghistorien, gør Valorant næppe noget af dette.

Hver karakter har en "biografi", men det svarer til lidt mere end et par sætninger, der angiver deres oprindelsesland og praktiske brug i spillet. Der er stemmelinjer mellem karaktererne, hvilket er fedt, men det er ikke særlig effektivt uden kontekst. Overwatch giver sine spillere en yderligere forbindelse takket være, hvordan den udfolder hver helt, og jeg ville elske at have det på samme måde med Valorants agenter.

Valorant er så fokuseret på kamp og gameplay, at hver karakter ligner et spilbart koncept frem for en udmattet person. Alligevel er evner ikke det primære fokus i spillet, da disse tager bagsædet til pistolens taktile karakter. I modsætning til Overwatch kan hver karakter bruge et hvilket som helst våben, og dit færdighedssæt bestemmer næsten ikke din spillestil. For eksempel er Sage bedst kendt for sin evne til at helbrede andre spillere og genoplive holdkammerater, men du finder stadig dig selv ved at bruge karakteren til at tage imod hele fjendens hold.

Min yndlingsagent er Sova, da han besidder et lignende færdighedssæt til Hanzo fra Overwatch. Han har evnen til at skyde en Recon Bolt, som kan opdage fjender og fremhæve dem på din skærm. Det er et perfekt kompliment til min sniping -spillestil. Derudover kan hans bonus evne til frit at hoppe pile ud af vægge være meget tilfredsstillende, når den mirakuløst finder vej ind i epicentret for fjendens holds forsvar. Jeg elsker også hans Shock Bolt, selvom jeg sjældent rammer nogen med det. Jeg klarede engang et dobbelt drab, men det var mig, der var heldig.

Bekæmp arenaer

Valorant har fire spilbare kort, som alle føles anderledes æstetisk og taktisk. Bind, som er en sandet industrifabrik midt i en ørken, har et design, der giver mulighed for mere koncentrerede skudkampe uden at cirkulere meget på vildfarne måder. Haven foregår derimod i et smukt asiatisk kloster, hvor der er et ekstra kontrolpunkt og masser af metoder, hvor fjender kan snige sig bag dig og henrette dit hold uden nogensinde at vide, hvad der skete.

Split, som både er en traditionel og moderne repræsentation af japansk arkitektur, er mest interessant på grund af dets elevatorer, der splittede kortet i midten. Og endelig har Ascent, en flydende europæisk by, en håndfuld åbne områder, der kan føre til utroligt kaotiske kampscenarier mellem modstående hold.

Da Valorant er helt gratis at spille, er fire maps en perfekt værdi. Overwatch blev dog lanceret med 12 kort, der kan afspilles, hvoraf nogle har tre variationer på grund af de spiltilstande, de er forbundet med, og i dag har spillet 28 kort, der kan spilles. Hvis Valorant forventer at konkurrere med Overwatch, kan den helt sikkert bruge mere variation.

Kunstretning

Valorants brug af farve er især flot, da det grumme og dæmpede look på noget som Counter Strike kan være lidt trættende. Heldigvis har de taget endnu en side ud af Overwatchs bog og holdt spillet let og tegnefilm. Når man sammenligner kvaliteten af ​​dets karakterdesign og kunstretning, har Valorant imidlertid problemer med at matche kreativiteten og charmen i Overwatch.

Det, der mangler, er, at Valorants agenter har langt mindre variation. I Overwatch er karakterdesign fantastisk; En koreansk kvinde er en strømmende mecha -pilot, en kæmpe russisk bodybuilder har muskler i flere dage, og der er en DJ med en antropomorf frø -maskot, der bruger skøjter til at klatre op ad vægge og løfte rundt på kortet. I Valorant kommer karakterer fra en lang række kulturelle baggrunde, men de er konceptuelt grundlæggende og går ikke så langt med deres sjove gimmicks.

Desuden er kortdesignet ikke så interessant. Der er mindre variation i belysning, brug af farver og hvordan det fremhæver forskellige kulturer. Overwatch tager dig til et middelalderligt slot, et fransk palæ, en videnskabsbase i Antarktis, hjertet af Hollywood-der er endda en forlystelsespark, hvor forskellige Blizzard-spil er forlystelser og attraktioner. Valorants kortkoncepter er bestemt brugbare, men de kradser næppe overfladen af, hvad der er muligt.

Låsbare

I lighed med League of Legends er ikke alle karakterer tilgængelige fra starten. Efter at have spillet et par kampe og opnået erfaring, får du to gratis ekstra karakterer, men resten skal låses op ved at starte en kontrakt med dem og spille kampe med den aktive kontrakt. Jeg er ikke en stor fan af dette, da jeg hellere vil have alle de spilbare figurer umiddelbart tilgængelige, så jeg kan eksperimentere med dem. Dette er imidlertid ikke et stort problem i øjeblikket, da der kun er 11 tegn, der kan spilles, og det tager ikke meget tid at opnå dem.

Hvad angår kosmetik, håber jeg, at Valorant går i samme retning som Overwatch med, hvordan de håndterer karakterskind. I øjeblikket kan du købe våbenskosmetik, der ligner Counter-Strike, men der er ingen yderligere tilpasninger til dine agenter. Dette ville hjælpe med at tilføje designs til smagen, og ærligt talt er det langt mere spændende at personliggøre udseendet af min karakter frem for mærkaterne på mit snigskytteriffel.

Valorant: PC -ydeevne

Valorant har været en stort set fejlfri oplevelse for mig, bortset fra en tid, hvor mit spil helt frøs midt i en kamp. Dette skete kun én gang, og jeg var allerede død, så det var ikke en stor ting.

Valorant sætter som standard ingen grænse for billeder i sekundet, men hvis du vil begrænse dette tal eller ændre dets maks., Kan du. Inden for videoindstillinger kan du gå mellem høj, medium og lav for materiale, detaljer, tekstur og UI -kvalitet. Du kan også slå vignet, vSync, forbedre klarhed, blomstring, forvrængning og førstepersonsskygger til eller fra. Og endelig kan anti-aliasing gå op til MSAA 4x, og anisotrop filtrering kan gå op til 16x.

Valorant: PC krav

Jeg kørte Valorant på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Med de højeste indstillinger, sprang mine billeder i sekundet mellem 190-230 og faldt aldrig lavere. Jeg oplevede dog et øjeblik, hvor spillet frøs i et par sekunder.

Minimumskravene til at køre Valorant inkluderer Windows 7, en Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM og 8 GB tilgængelig plads. I det væsentlige kan spillet køre på utrolig svag hardware.

De anbefalede krav omfatter Windows 7, en Intel Core i5-4460 3.2GHZ, en Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM og 8 GB tilgængelig lagerplads

Dom

Valorants største præstation er dens evne til at mose forskellige stilarter og faktisk komme ud med et produkt, der er værd, men det er også det, der gør det mindre interessant. Selv når du spiller, er det svært at ryste følelsen af, at meget af spillet blev taget direkte fra Counter-Strike eller Overwatch. Selvom dette ikke er en stor ting, ville det være rart at se Valorant opbygge sin egen identitet over tid.

Ellers er Valorants pistolspil intens, evner er taktiske uden at være overvældende, og karakterdesign er ret god. Hvis du er en, der altid har været dygtig til at sigte og svippe med dit håndled for at få hurtige hovedskud, er Valorant spillet for dig.