Jeg vidste The Last of Us Part II ville være et fantastisk spil, men hellig lort, Fræk hund. Fra den jordnære historie, der spoler dig ind og river dit hjerte ud til den adrenalinpumpende kamp, der holder dig ved kanten af dit sæde hvert sekund, er det umuligt ikke at blive betaget af det hele. Jeg bliver svimmel af spænding ved at spille dette spil, da jeg ser på de hyperrealistiske animationer kombineret med stjernernes præstationer. The Last of Us Part II er et mesterværk. Det er selvfølgelig ikke fejlfrit. Jeg havde et par problemer med spillet, men de er meget få og langt imellem.
Her er min spoiler-fri anmeldelse af The Last of Us Part II:
- Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
- Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
- Det er det, vi ved om Xbox Series X og PS5 indtil videre
Hævnens cyklus
Det er svært at tale om The Last of Us Part II uden at ødelægge nogen af detaljerne, så jeg vil kun tale om det, der allerede er blevet afsløret, for at Neil Druckmann selv kommer til mit hus og kvæler mig. The Last of Us Part II finder sted fem år efter begivenhederne i det første spil. Ellie og Joel har boet i Jackson, Wyoming, et sikkert tilflugtssted drevet af Joels bror, Tommy. Derefter, som Naughty Dog beskriver det, "forstyrrer en voldelig begivenhed denne fred." Dette sætter Ellie på hævnens vej.
Historien Naughty Dog bringer til bordet handler simpelthen om hævn. Det, der virkelig lokkede mig ind, var imidlertid de komplekse karakterer, der udgør den historie. Ellie er en fuldstændig og fuldstændig badass, både i fysisk og følelsesmæssig forstand. I mellemtiden er antagonisten utrolig troværdig og endda sympatisk. Samlet set er historiens moral ret simpel, men hvert twist og drejning, som dette spil giver dig, vil i sidste ende efterlade dig følelsesmæssigt og moralsk konflikt.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) og Laura Bailey (Abby) dominerede deres præstationer. Mellem ansigtsudtryk og følelser bag hver leveret linje var jeg fuldstændig betaget af, hvad der skete på skærmen. Der var øjeblikke, hvor jeg bare lagde controlleren ned og så, hvad der skete, som om det var en film. Og der var andre øjeblikke, hvor en scene ville kaste mig ind i gameplayet, før jeg overhovedet vidste, hvad der skete, som "Åh vent, dette er et spil, jeg skal spille … oop, jeg er død."
Lad mig bare sige, at den meget vokale minoritet af spillere sandsynligvis vil kritisere The Last of Us Part II, ikke kun fordi Ellie er homoseksuel, men fordi hele dette spil skriger for at vise repræsentation for hele LGBTQ -samfundet. Der er endda en hel by fyldt med regnbueflag. Det er vanvittigt herligt. Og The Last of Us Part II, der lanceres på Pride -måneden, er helt poetisk.
For at overleve skal du være ond
Som en erfaren masochist og Dark Souls -spiller var der ikke andet valg end at spille The Last of Us Part II på det sværeste problem, Survivor. Jeg har tøvet gennem The Last of Us Part II med lidt eller ingen sundhed og ammunition, hvilket gjorde oplevelsen så meget mere intens og latterlig.
The Last of Us Part II er den perfekte sammenlægning af den originale Last of Us og Uncharted 4. Den tager sine overlevelses-horror koteletter fra sin forgænger og kombinerer den med alt det intense fra sin søskende franchise.
Den største forskel mellem The Last of Us Part II og dens forgænger er, at du spiller en meget mere smidig karakter (undskyld, gamle mand Joel), så du nu kan hoppe, undvige og endda blive tilbøjelig. Bortset fra det er de fleste af kernemekanikerne de samme. Alle dine våben kan opgraderes på et arbejdsbord, og du kan lave ting og med-kits. Uddannelsesmanualer gør også en tilbagevenden, men tjener et lidt andet formål, der nu giver dig adgang til et helt færdighedstræ af evner.
Selvom alle animationerne får gameplayet til at ligne en actionfilm, er det bevægelsens flydende bevægelse, mangfoldige kanoner og hurtige nærkampe, der får hvert øjeblik til at føles så intens. The Last of Us Part II gør et fremragende stykke arbejde med at få mig til at føle mig som en badass.
Der var et øjeblik, hvor jeg var omgivet, og det lykkedes mig at gribe en af fjenderne, bruge dem som kødskjold og hurtigt skyde i hovedet på en anden fjende. Jeg stak derefter min kniv ind i halsen på den fjende, jeg holdt, dukkede bag dækslet og sprængte den næste person til at gå ind i rummet med et haglgevær. Det var brutalt og spændende.
Uden for kamp er der en gameplay -mekaniker, der er ret pæn. Som du måske har set i trailere, plakater og endda statuen i samlerudgaven, spiller Ellie guitar. Jeg vil ikke gå for dybt ind i det, men du er i stand til at spille hele hendes guitar på DualShock 4 touchpad. Alt jeg vil sige er, at jeg er utrolig spændt på at se, hvilken slags musik eller covers folk finder på i spillet.
Naughty Dogs implementering af Checkpoints and Encounters er en anden unik mekaniker, jeg ikke har set før. Når du genstarter Checkpoint, er du tilbage til det sted, hvor spillet sidst blev gemt, hvilket kan være midt i eller slutningen af et møde. Indstillingen Genstart Encounter giver dig dog mulighed for at genstarte hele kampsekvensen, hvilket er utrolig nyttigt for dem, der spiller på hårdere vanskeligheder. Hvis du vandt en kamp, men mistede for mange ressourcer ved at gøre det, kan du trykke på knappen Genstart møde og prøve igen. Selvfølgelig opdagede jeg først efter at have spillet spillet i 24 timer den manuelle gemmulighed (dette tager dig kun tilbage til det sidste kontrolpunkt, vel at mærke).
På trods af alt det gode har jeg et par klager over spilmekanikken. Lyttemekanikeren vender tilbage, men jeg har fundet det meget finurligt. Der er øjeblikke, hvor jeg vil se og endda høre fjender, før jeg tager dem op i mit lyttevision. Jeg har oplevet dette, når min lytteevne blev fuldt opgraderet, og selv når fjender var relativt tætte.
Noget andet, der slår mig ihjel (da dette er et survival-horror-spil) er, da jeg opgraderede ammunitionskapaciteten til mit haglgevær, men ikke var i stand til at holde mere ammunition end før. Det maksimale antal skaller i haglgeværet var oprindeligt fire, og det maksimum, jeg kunne holde i min taske, var yderligere fire, hvilket tilføjede op til otte skaller. Da haglgeværets kapacitet steg til seks, forventede jeg, at jeg stadig kunne holde fire skaller i min taske i alt 10. Dog begrænser spillet mig til i alt otte skaller uanset pladsen i min taske, hvilket ikke gør det give nogen mening.
Field stripping våben er terapeutisk
The Last of Us Part II er et mesterværk inden for videospil -animationer. Den grafiske troskab er ikke det, der får spillet til at gnistre, det er snarere den smarte film og hvordan hver lille handling ledsages af en animation. Alle de små detaljer giver en virkelig fordybende oplevelse.
Da jeg så den allerførste gameplay -trailer, blev jeg blæst væk af animationerne, fra Ellies hurtige dodges og angreb til, at hun simpelthen hentede en pil fra en fyres lig. Traileren forkælede mig lidt, så den vanvittige mængde arbejde, der gik i animationen, ramte mig ikke, da jeg endelig spillede spillet; Det vil sige, indtil jeg så en animation, der bare udløste ukontrollabel spænding: Jeg var på vej ind i et rum fyldt med klikker, og jeg tegnede min pistol. Ikke et øjeblik senere trak Ellie hammeren tilbage på pistolen. Den lille detalje gav mig gåsehud. Lad mig ikke engang komme i gang med, hvor tilfredsstillende det er at se Ellie field-strip og opgradere sit våben ved et arbejdsbord. Ugh [indsæt Leonardo DiCaprio knytnæve bid GIF.webp her].
I kamp føler jeg, at jeg udlever begivenhederne i en højoktan-actionfilm. I cutscenes er det som om jeg ser et afsnit af The Walking Dead (de gode, vel at mærke). Og den måde, hvorpå kameraet overgår fra cutscenes til gameplay, føles det som om Naughty Dog stort set bare har lavet en film, du kan afspille.
Udforsk og høst dine belønninger
Naughty Dog trak mig let ind i verden af The Last of Us Part II ved dygtigt at forklæde sit lineære verdensdesign med en række forskellige sidearealer, som jeg kunne udforske.
Det, der virkelig overraskede mig, var den slags belønninger, jeg ville få for at udforske, såsom nye våben, bomber, opgraderinger og hele træningsmanualer. Som nævnt tidligere giver Training Manuals dig adgang til et helt færdighedstræ af evner, så hvis du gik glip af en, taber du på fede opgraderinger, f.eks. Evnen til at lave eksplosive pile.
På den ene side er The Last of Us Part II hensynsløs ved at gøre disse efterforskningsartikler valgfri, men på den anden side føler jeg mig altid speciel og gennemført, når jeg finder et nyttigt nyttigt element. The Last of Us Part II belønnede mig hver gang, jeg gik ud af min måde at udforske eller rydde en gruppe fjender, og jeg elsker det. En af grundene til, at jeg ikke kunne lide Days Gone så meget, var, at udforskning ikke høstede nogen gevinster, hvorimod The Last of Us Part II er det helt modsatte.
Ressourcer og genstande er ikke det eneste, du får ud af at udforske. Der er en hel cutscene i første akt i spillet, som jeg kunne have gået glip af, hvis jeg ikke besluttede mig for grundigt at undersøge hvert forbandet trappeopgang, stige og mistænkeligt struktureret dør.
Takket være de åbne områder og den overordnede anstrengende rejse er The Last of Us Part II det længste spil, Naughty Dog nogensinde har udviklet. Jeg har lagt 30 timer i det indtil videre og aner ikke, hvor meget længere jeg har tilbage. Jeg er sikker på, at min tid ville være kortere, hvis jeg spillede på et lettere problem, men der var kun få møder, der gav mig en hård tid.
The Last of Us Part II er et godt eksempel på tilgængelighed i spil
Jeg er utrolig imponeret over tilgængelighedsindstillingerne, Naughty Dog tilbyder i The Last of Us Part II.
Så snart du starter spillet, får du mulighed for at konfigurere tilgængelighedsindstillingerne. Der er muligheder for at justere tekst-til-tale-indstillinger, tværgående lydsignaler, bekæmpe lydsignaler, bekæmpe vibrationssignaler og endda guitarvibrationstegn.
En del af tilgængelighedsindstillingerne er fuldt ud at tilpasse dit controller -skema, fra at omlægge knapper til at vælge den måde, din controller er orienteret på. Der er en tilstand med høj kontrast, der hjælper dig med at identificere en ven fra fjenden. Underteksterne kan også tilpasses super.
Samlet set er der 60 plus tilgængelighedsindstillinger. Hvis du vil vide mere om dem og se, om dette spil passer til dine behov, kan du tjekke denne meget detaljerede PlayStation -blog.
Forestillingen The Last of Us Part II
Inden jeg dykker ned i det, jeg oplevede, skal du huske på, at jeg spillede en anmeldelseskopi af The Last of Us Part II, så det, der skete med mig, kunne ikke ske for dig, eller det kunne variere helt.
Efter hvad jeg kunne fortælle, kørte The Last of Us Part II med 30 billeder i sekundet, mens jeg spillede på 4K HDR, hvilket ikke var et stort problem, før jeg deaktiverede bevægelsessløring (jeg finder bevægelsessløring desorienterende). Når det er slukket, vil du dog se, at det ikke er så glat, hvis du panorerer dit kamera fra venstre mod højre. Hvis spillet kørte med 60 billeder i sekundet, ville kamerapanelet se meget glattere ud, men panorering af kameraet ser i stedet ud og føles lidt slukket. Dette er dog mere en fejl med hardwaren end noget andet, da PS4 Pro forsøger at drive et næste-generations-udseende spil.
Uanset hvad var den samlede præstation for The Last of Us Part II god. Det kørte glat, og i modsætning til Final Fantasy VII så jeg ikke JPEG.webp'er på himlen på trods af hvor hårdt det pressede min PS4 Pro.
Jeg oplevede dog nogle fejl og fejl under min rejse gennem ruinerne af Seattle.
Der var et specifikt område, der ville få min PS4 til at tabe rammer, så snart jeg kom ind i den. Det var ikke frygteligt dårligt, men jeg lagde mærke til, at spillet stammede. På samme måde er der et område, hvor hele min skærm ville freak ud, hvilket fik en del af skærmen til at se hvid ud i et sekund.
Der var et andet øjeblik, hvor Ellie slog til, da jeg forsøgte at bruge et arbejdsbord. I stedet for at gå ind på arbejdsbordet kunne jeg ikke bevæge mig, alt jeg kunne gøre var at angribe, så jeg måtte genindlæse kontrolpunktet.
Et andet smukt øjeblik var, da mine transportmidler sad fast i en væg og flød i luften. Heldigvis var jeg i stand til at ordne det, da jeg tog kontrol over det og gik videre.
Selvom jeg oplevede nogle fejl og fejl, føltes disse få og langt imellem i betragtning af hvor massivt spillet er. Kun den ene var faktisk spilbrud, mens de andre for det meste var harmløse. Det kunne have været meget værre.
Bundlinie
The Last of Us Part II er ikke bare et spil, der tilbyder latterligt sjovt gameplay og stjerneanimationer. The Last of Us Part II sender din sjæl i en kødkværn.
Din lange, farefulde rejse gennem Seattle vil få dig til at sætte spørgsmålstegn ved din overbevisning og moral. Dette spil vil låse dig væk i en pit af følelser og smide nøglen væk. Hver gang du dræber nogen, vil det føles og se mere brutalt ud, end du forestiller dig. Når du hører fjenden tale om deres kone og barn, inden du river deres hals ud, vil du stille spørgsmålstegn ved, hvorfor du gør, hvad du gør. Hver gang du fælder en hund og hører den græde af smerte, dør du indeni. Når dine eneste motiver er hævn og overlevelse, bliver verden blodig.
The Last of Us Part II skinner lys over kompleksiteten af menneskelige følelser, og hvordan hver handling vi foretager har konsekvenser, der påvirker alle omkring os. Derfor er det et så fantastisk spil, og jeg håber, at I alle kan spille det.