Capcom reviderer endelig sin Resident Evil online -oplevelse med Resident Evil Resistance, et 4 vs. 1 asymmetrisk multiplayer -spil, der følger med Resident Evil 3.
I Resident Evil Resistance skal fire overlevende, der er inficeret med T-virus, gennemføre mål og skyde sig ud af et forsøgsanlæg. I mellemtiden prøver Mastermind at forhindre deres flugt ved at gyde alle slags fælder og væsner for at løbe ud af uret. Selvom Capcom har leveret et stort udvalg af helte samt sjovt Mastermind -gameplay, er Resident Evil Resistance fantastisk i teorien, men dårlig i udførelse.
Fra dens gentagne mål og kort til dets janky gameplay og pay-to-win loot boxes, kan jeg ikke forestille mig, at Resident Evil Resistance overlever meget længe som en multiplayer-oplevelse, medmindre den får en større eftersyn. Vi anbefaler at tjekke vores liste over de bedste pc -spil at spille nu i stedet.
Resident Evil Resistance -helte
Resident Evil Resistance er i høj grad et heltbaseret spil, uanset om alle er en egentlig "helt".
På Survivors -siden er der Valerie (Support, Healing), januar (Damage, Hacking), Tyrone (Tank, Brawler), Samuel (Damage, Brawler), Martin (Support, Traps) og Becca (Damage, Firearms). I en fremtidig titelopdatering tilføjes Jill Valentine til Survivor -listen, hvilket er ret sejt. Jeg håber, at vi får se nogle flere ikoniske tegn tilføjet til listen.
For Masterminds vil Resident Evil -veteraner genkende et par velkendte ansigter. Listen indeholder Annette Birkin (Creatures, Buffs), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker og Ozwell E. Spencer. I modsætning til Survivors får du ikke adgang til alle Masterminds i starten, hvilket er irriterende. Du starter med Annette, men du skal op på niveau 5 for at låse Daniel op, og derefter komme til niveau 5 med ham for at låse Alex op osv.
Resident Evil Resistance: Overlevende
Som en overlever tæller hvert sekund. Men før du falder ind i et helvedes eksperimentelt anlæg, skal du vælge din karakter og vælge, hvilken af deres fire aktive færdigheder du vil have (du låser flere varianter op, når du rangerer op). Når du gyder i det første værelse, har du en række paraplykreditter, som du kan bruge, men du kan ikke bare sidde i butikken hele dagen. Uret tikker, så du skal vide, hvad du vil, og booke det ud af rummet. (Hvis du gyder med et nærkampsvåben, vil du typisk købe en pistol og omvendt).
At dræbe zombier og færdiggøre mål vil føje tid til uret, men hvis du bliver angrebet eller dræbt, mister du tid. Kommunikation og teamwork er nødvendigt, da du alle skal styre dine ressourcer, samtidig med at du har nok lagerplads til at bære nøgler, der er vigtige for at låse op for næste fase af niveauet. Heldigvis er der kun en kugletype til alle våben, så du behøver ikke mikromanere ammunition til dine haglgeværer, maskingeværer og pistoler.
Kernespillet ligner Resident Evil 3 - bare peg og skyd, men du har også nogle ekstra færdigheder, du kan bruge og en række nærkampsvåben til din rådighed. Men i modsætning til Resident Evil 3, er der ingen undvigelsesmekaniker, hvilket er en slags sug, da alt er hurtigt og hektisk.
Samlet set er gameplayet arkadisk, fra skadetallene over zombiernes hoveder til Survivor -bevægelseskontrollen er lidt flydende. Desværre er det svært at få bestemte færdigheder til at forbinde, hvilket især er tydeligt med slagsmål som Tyrone og Samuel, der har nærkampangreb som evner. Halvdelen af tiden savner jeg, fordi fjenden allerede har bevæget sig lidt uden for rækkevidde - dette kunne let løses, hvis der var en sporingsmekaniker for disse angreb.
Derudover kan du ikke sælge ting til butikken for kreditter, hvilket gør det ekstremt frustrerende at slippe af med uønsket beholdning. Jeg ville ofte slippe varer i nærheden af butikken og derefter ved et uheld hente dem, da jeg forsøgte at få adgang til det igen. Da hvert sekund tæller, spilder dette værdifuld tid i spillet. Oven i det er alt tyvegods i butikken helt tilfældigt, så hver gang du går til en, vil der være forskellige varer der, som også kan blive irriterende, hvis du forsøger at finde den ene pistol, du virkelig kan lide.
Resident Evil Resistance: Masterminds
Som en Mastermind er dit eneste job at sikre, at partiet gør den ene ting, som parterne aldrig bør gøre: at skilles - og du ved, dø.
Der er et par fede ting, som du har kontrol over som Mastermind, såsom valg af kort, og hvor nøgler og sikkerhedsrum er placeret via forudindstillinger. Dette giver dig lidt mere kontrol over scenariet, og når du vælger din Mastermind, kan du vælge mellem varianter af deres tre aktive færdigheder samt to af deres hoveddyr.
Når du når rang 5, kan du tilpasse dit eget kortspil. Du har fire tilfældige kort i din hånd på et givet tidspunkt, og hver vil gøre noget, der enten afføder et væsen eller gennemfører en handling. Du får et nyt kort til at erstatte hvert enkelt kort, du bruger.
Masterminds har masser af værktøjer til rådighed for at opnå dette (bortset fra at placere zombier og tyranner). Selvfølgelig kan du ikke bare gyde, hvad du vil. Der er et antal kameraer på hvert kort, og de fungerer som dine øjne - hvis en spiller skyder eller deaktiverer et kamera, kan du ikke se. Mastermind har også en energibar, og hver gang du gør noget, udtømmes stangen i varierende grad.
Du kan også indsætte bjørneklofælder, og når din modstander sidder fast, skal du vende et kamera til et maskingevær for at udslette dem. Hvis du sparer din energi, kan du gyde specielle skabninger som en Tough Zombie, og derefter kan du bruge kameraskydningen Enhancer - Berserker gas, der buffer dine zombier. Du kan endda låse døre rundt på kortet, så spillerne fysisk skal nedbryde dem for at komme igennem. Når din ultimative er klar, kan du gyde dit særlige væsen som Mr. X eller G-Birkin.
Den største fordel, du har som Mastermind, er, at du ikke behøver at samarbejde med nogen. Det ville dog være rart, hvis der var et in-game kommunikationssystem, som Mastermind kunne bruge for at håne spillerne, hvilket ville skabe en langt mere surrealistisk oplevelse.
Resident Evil Resistance -kort
Lige nu er der fire kort i Resident Evil Resistance, herunder Abandoned Park, Downtown, Research Facility og Casino.
Disse områder er kreative, og nogle dele af dem vises faktisk i Resident Evil 3, såsom den sidste del af Downtown -kortet. I dette afsnit er der en flok elevatorer, du skal bruge til at finde rundt i området for at ødelægge målene. Det er utroligt spændt at vente på, at et lift kommer ned, da Mastermind aktivt forsøger at ødelægge din dag.
Desværre ændres layoutet på kortene og målene ikke. Når du har spillet et niveau et par gange, husker du stort set layoutet, og målene for hvert niveau på kortet er identiske. Det første niveau kræver, at du finder tre nøgler for at låse døren op, det andet får dig til at jagte et sikkerhedsnøglekort og derefter bruge det til at aktivere tre terminaler, og det sidste niveau kræver, at du ødelægger nogle eksperimentbælge.
Hvad Capcom virkelig havde brug for at gøre for at gøre dette mere mangfoldigt, var at oprette modulære rum på hvert kort, så du kunne få proceduremæssigt genererede sessioner. Og for målene skulle Capcom have tilføjet en håndfuld og derefter lade dem randomisere pr. Niveau, så spillerne oplever noget anderledes hver gang.
Resident Evil Resistance: udstyr, kosmetik og loot boxes
Ja, der er loot boxes, og nej, de er ikke alle kosmetiske, så der er en pay-to-win-faktor til dette spil, hvilket overhovedet ikke er sjovt.
Det interessante ved disse loot boxes, på godt og ondt, er, at du ikke bare kan købe dem med rigtige penge, men du kan bruge rigtige penge på RP Boosters, hvilket øger dit RP -erhvervelse - RP (Result Points) er valutaen bruges til at købe kisterne. Du optjener RP efter at have gennemført en kamp, og du kan også fuldføre daglige missioner for også at optjene point eller endda kister. Det er enkle opgaver som Brug 10 reparationssæt eller Brug din ultimative færdighed 3 gange. Du får en kiste til at fuldføre alle daglige missioner, og du får en anden kiste til at gennemføre en ugentlig mission. Den ugentlige mission, jeg havde, var at "Modtag en resultatkarakter på 'B' eller over 5 gange."
Startende med alle de passende godbidder - fra den kosmetiske kiste kan du få skind til de overlevende, skabninger og endda våben. Du kan også få spray, gestus for overlevende og zombier og yderligere stemmelinjer til Masterminds. Jeg er helt til kosmetik i tyvekasser, fordi det lader dig personliggøre din spillestil uden at give dig en fordel.
Udstyrskisterne byder dog på spil, der skifter spil for både Masterminds og Survivors-der er endda separate kister til hver. Overlevende kan få masser af spilforbedrende udstyr, der spænder fra fire kategorier: Kamp, Overlevelse, Ressource og Mestring. Der er udstyr, der kan øge kraften i skydevåben eller nærkamp og endda lade dig starte med mere ammunition i begyndelsen af en kamp. I mellemtiden er en Masterminds udstyrskategorier Creature, Trap, Camera og Utility. Et udstyr kan øge dine skabningers helbred og et andet kunne øge varigheden af den ultimative færdighed.
På trods af at skulle gå igennem loot boxes for at få udstyr - det er begrænset. For eksempel er der kun et vist antal Low-Tier Equipment Chests (specifikt 24), så du kan ende med at få alt til sidst uden at skulle bruge penge, men det er stadig frustrerende, at du ikke får lov til at vælge, hvad du køber med din RP.
Resident Evil Resistance -tilstande
Resident Evil Resistance -spiltilstande kredser alle om den samme multiplayer -tilstand, så der er ikke meget, der ændrer sig.
Når du skal spille spillet, har du dog et par muligheder for at komme i gang. For det første er der Quick Match, hvor du simpelthen kan stå i kø som en Mastermind eller Survivor (du kan endda vælge Tilfældig for at få det ene eller det andet). Der er også en Survivor (Team Play) mulighed, så du kan få en lille lobby med venner til at søge med dig. Desværre kan du ikke stå i kø med en Mastermind.
Der er også en brugerdefineret spilindstilling, hvor du kan oprette et offentligt eller privat rum til at spille med alle dine venner - dette er den eneste måde at spille Mastermind mod dine venner. Præstationer og missioner kan dog ikke gennemføres i denne tilstand, men du får stadig RP, omend "stærkt" reduceret.
Bortset fra de normale multiplayer -modes er der en Practice Mode for både Survivor og Mastermind. Jeg spillede Survivor -versionen i starten, og det var lidt underligt, fordi spillet ikke fyldte AI -holdkammerater for mig, men det var også fint at spille solo, da AI Mastermind var der at kæmpe imod. Da jeg spillede Mastermind -versionen, indså jeg imidlertid, hvorfor jeg ikke havde nogen AI -holdkammerater: fordi der ikke er nogen AI. De overlevende sad bogstaveligt talt urørligt og ventede på, at jeg skulle slå dem ned. I det mindste tilbyder Survivor -versionen en fuld match minus holdkammerater, så du kan pudse dine færdigheder op, men Mastermind -versionen tilbyder ikke noget, der er fjernt nyttigt.
Resident Evil Resistance pc -ydeevne
For det meste fungerede Resident Evil Resistance godt, men der var øjeblikke, hvor rammerne styrtede ned under en intens situation - især da jeg kæmpede mod en Licker. Det skete to gange i den samme nøjagtige situation, og spillet stammede konsekvent, indtil jeg endelig dræbte slikkeren.
Når jeg søgte en kamp med min bror, tog søgetiden lidt længere tid end normalt, så jeg tror, at spillet besluttede at splitte os op og sende os til helt andre spil, hvilket var præcis den måde, jeg forestillede mig et matchmaking -system til at fungere ( sarkasme).
Jeg var imponeret over mængden af grafiske indstillinger, Resident Evil Resistance tilbyder. Der er indstillinger for Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Textured Filter Quality, Mesh Quality, Shadow Quality, Shadow Cache, Screen Space Refleksioner, spredning under overfladen, volumetrisk belysningskvalitet, partikelbelysningskvalitet, omgivende okklusion, blomstring, dybdeskarphed og FidelityFX CAS + opskalering.
Under indstillingerne er der også niveauer, der fortæller dig, hvor meget grafikhukommelse du bruger og niveauerne for behandlingsbelastning, billedkvalitet, modelkvalitet, belysningskvalitet og grafisk effektkvalitet.
Hvis du undrer dig over, om du vil afspille Resident Evil Resistance på pc eller konsol, vil vi anbefale pc, da Resident Evil Resistance har en detaljeret række grafiske indstillinger, som du kan pille ved, og du kan gå over 60 fps, som du kan ikke gøres på konsollen.
Krav til Resident Evil Resistance PC
Jeg kørte Resident Evil Resistance på min desktop-niveau Nvidia GeForce GTX 1070 GPU med 8 GB VRAM og ramte omkring 60 billeder i sekundet ved 1440p ved høje indstillinger. Fps er dog ikke begrænset, så bare rolig, da jeg gennemsnitligt var omkring 94 fps ved 1080p.
Jeg testede spillet på en bærbar computer med en RTX 2060 GPU med 6 GB VRAM, og det var i gennemsnit 93 fps ved 1080p ved høje indstillinger. Jeg kunne ikke engang maksimere indstillingerne, fordi jeg ikke havde nok VRAM i nogen af GPU'erne.
Du kan enten spille Resident Evil Resistance på Steam, da den kommer fyldt med Resident Evil 3, eller du kan også spille den på Xbox One og PS4.
Da Resident Evil Resistance ikke har en Steam -butikside i skrivende stund, kan vi kun antage, at kravene er de samme som Resident Evil 3. Minimumskravene for et system til at køre Resident Evil 3 inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU og 45 GB tilgængelig plads.
I mellemtiden er de anbefalede krav Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 45 GB ledig plads.
Bundlinie
Mere end nogen anden ville jeg have en Resident Evil online multiplayer -tilstand, der var lige så god som dem i Resident Evil 5 og endda Resident Evil 6 (ikke @ mig). Selvom Resident Evil Resistance har et interessant koncept, formår det ikke at levere på det endelige produkt.
Og selvom du kunne argumentere for, at det er et helt gratis spil, betaler du stadig for oplevelsen ved at købe Resident Evil 3. At spille en Mastermind er super sjovt, og antallet af overlevende, du skal vælge imellem, vil holde dig optaget, men det gentagne mål og kort kombineret med sjov gameplay gør det svært at nyde.
Samlet set håber jeg, at Capcom ikke efterlader Resident Evil Resistance i vinden efter lanceringen, for det kræver meget arbejde, hvis virksomheden vil have spillere til at holde fast i det.