Final Fantasy XIII retrospektiv: 10 år senere, og jeg er stadig forelsket - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For hardcore Final Fantasy -fans var spændingen omkring Final Fantasy XIII tordnende. Den blev lanceret i 2009 og skulle indlede en ny generation af JRPG'er af høj kvalitet, og en række smukke trailere formåede kun at forstærke hypen.

Da spillet blev lanceret, smadrede det salgsforventningerne og havde den højest sælgende første uge af et spil i franchisen på det tidspunkt. Modtagelsen var dog blandet. Fans kritiserede det for lineært design, auto-pilot kamp og en trit fortælling. Selvom Final Fantasy XIII generelt modtog positive anmeldelser fra kritikere, er det stadig kendt for mange som starten på et fald for franchisen.

Jeg tror dog bestemt på, at Final Fantasy XIII er et godt spil og sjældent får den kredit, det fortjener. Da det i dag er 10 -års jubilæum for verdensomspændende udgivelse, skal vi fejre en betydelig oplevelse for mig og så mange andre.

  • Se de bedste pc -spil at spille lige nu
  • Tjek de bedste gaming-bærbare computere og de bedste VR-klare bærbare computere

Mine indledende tanker

Overraskende nok var Final Fantasy XIII min introduktion til franchisen. Jeg husker tydeligt mit 14-årige jeg, der kiggede i PlayStation Store, da jeg stødte på XIII-2s demo. Efter en udmattende skoledag, startede jeg XIII-2 op og blev forelsket. Samme nat løb jeg til min nærmeste GameStop og hentede en Greatest Hits -udgave af Final Fantasy XIII.

Efter 50 timers spilletid i spillet blev jeg fejet af dens smukke verden, fantastiske soundtrack og stilfulde kampsystem. Kort tid efter startede jeg Final Fantasy XIII-2, og min rejse med franchisen fortsatte.

Andre fans støttede ikke, da jeg viste entusiasme for XIII og sagde i stedet, at det let var det værste i serien. Mine forsøg på at forsvare Final Fantasy XIII ville ofte blive diskrediteret, fordi jeg aldrig havde oplevet resten af ​​serien. Af barnslig trods gik jeg tilbage og kom ind i Final Fantasy VII, som derefter førte mig til I, II, III, IV, V, VIII, IX og XIV bare for at bevise, at de tog fejl.

Nu, med en temmelig stor del af franchisen under mit bælte, er Final Fantasy XIII ikke længere engang tæt på at være min favorit. Det er dog stadig en utrolig vigtig oplevelse for mig.

Final Fantasy XIIIs plot og karakterer

Final Fantasy XIII finder sted på Cocoon, et flydende kontinent under kontrol af et undertrykkende teokrati kaldet Sanctum. Spillet begynder med en af ​​mange hovedpersoner, Lightning, der indleder et kup mod regeringen efter kidnapningen af ​​hendes lillesøster, Serah. Samtidig er en håndfuld oprørere, der er syge af Sanctums undertrykkelse, sammen i et forsøg på at vælte deres undertrykkere. Hvert partimedlem er dog stemplet som en l'Cie, et væsen, der får stor magt til at opfylde et "fokus." Hvis de fejler, bliver de omdannet til tankeløse monstre. Som følge heraf skal partiet aflede deres opmærksomhed på undslippe deres skæbne.

Final Fantasy XIII har en farverig rollebesætning. Lightning er en magtfuld soldat med et køligt ydre, men har et blødt sted for sin søster og et ønske om at hjælpe mennesker. Snow er en pralende helt, der er fast besluttet på at beskytte sine venner uanset hvad, svarende til de fleste anime hovedpersoner. Sazh er utrolig karismatisk og venlig og tager sig af en baby chocobo, der ofte reder i sin afro. Håb er bare et genert barn, der er for bange for at kæmpe alene og ikke er villig til at tale for sig selv. Fang er den eneste, der mangler generiske træk, da hun er høj med en tydelig australsk accent, en stump holdning og en jernhånd. Og endelig er Vanille utrolig peppende og vrimler med energi, og handler ofte så fjollet som muligt i et forsøg på at tilføje tankeløs humor.

Final Fantasy XIII har en masse personlighed takket være denne usandsynlige gruppe, og hvordan disse karakterer støder sammen er et vigtigt tema. De kommer næsten ikke sammen, men alligevel skal de holde sammen på grund af deres uheldige omstændigheder. Lynets frimodighed er konstant i modstrid med Hope's frygtsomhed. Sneen skulle gif.webptes med Serah, men Lightning var aldrig særlig glad for dette arrangement. Vanille og Fang er de eneste to karakterer, der kommer særligt godt sammen, men det kan skyldes, at de er romantisk involverede, selvom det aldrig udtrykkeligt er angivet.

Final Fantasy XIIIs engagerende kampsystem

Final Fantasy XIII kritiseres ofte for sin Auto-Battle-funktion, hvor en computer beslutter, hvilke angreb din fest bruger afhængigt af kampens omstændigheder. Dette resulterer i hundredvis af møder, hvor alt, hvad spilleren gør, er at spamme Auto-battle-knappen for at vinde. Dette bliver lidt monotont, men det er ikke specielt divergerende fra franchisens sædvanlige kedelighed.

Med udgivelsen af ​​Final Fantasy VII tog serien en drejning mod tankeløs kamp. Mens spil som FFIV kræver omhyggelig planlægning og forberedelse for at overleve forræderiske fangehuller, er Final Fantasy fra PS1-æra mere optaget af præsentation, verdensopbygning og karakterudvikling. Disse poster har sjove kampsystemer på plads, men de bruges sjældent på måder, der udfordrer dig.

Med Final Fantasy XIII ændrer denne filosofi sig til det bedre. I stedet for at vælge mellem snesevis af overmandede magi og evner med lidt taktisk anvendelse, afgør spillet automatisk, hvad der fungerer bedst i din nuværende situation. Med tilføjelsen af ​​Paradigms kan partimedlemmer skifte klasse midt i kamp, ​​der hver giver et sæt nye evner. Desuden har karakterer et utroligt vigtigt træningstræ og en håndfuld genstande til at ændre kampens strøm.

Som helhed handler kamp mere om forberedelse og en bevidst forståelse af styrker og svagheder. Du finder måske dig selv spam automatisk kamp, ​​men at støde på en udfordrende chef og skulle finde ud af, hvilke partimedlemmer, paradigmer, genstande og evner der fungerer bedst, er langt mere taktisk end Final Fantasy XIII får æren for.

Dette er ikke at sige, at Final Fantasy XIII har en bedre kampstruktur end spil som Final Fantasy VII, blot at den er anvendt på måder, der er mere effektive og udfordrende.

Final Fantasy XIII er ikke perfekt

Så meget som jeg kan lide Final Fantasy XIII, er det svært at benægte, at det er en devolution af serien på nogle måder. Final Fantasy har altid været kendt for store åbne verdener, hvor forskellige evner og gadgets er altafgørende for områdets progression. Biler, luftskibe, ubåde og endda chocoboer ændrer, hvordan du interagerer med miljøerne, så spilleren kan udforske steder, der tidligere var uset. NES og SNES Final Fantasy -spil er særligt strenge med dette, og forventer, at spilleren bestemmer, hvordan han skal vove sig gennem verden med meget få tip.

Final Fantasy XIII er dog ikke et open world -spil. Efterforskning er lineær, og spilleren er ofte i bur til en enkelt, stiv sti. Der er lidt fornemmelse af eventyr, da genstande er dårligt skjulte, og hemmeligheder er minimale indtil post-game. Spilleren er frataget evnen til at komme videre i deres eget tempo på grund af et hovedsageligt scriptet oplevelsessystem. Der er måder at dyrke landbrug på, men for det meste er du fanget i det område, du kører i øjeblikket. Som et resultat fremkalder Final Fantasy XIII blot illusionen om et RPG. Det ligner et og spiller som et, men det føles ikke som et. Den rolle, du spiller, er uændret af dine beslutninger, og der er virkelig ingen måde at ændre det.

Efter at have slået Final Fantasy XIII bliver spilleren dog kastet ud i et stort felt af kraftfulde monstre, spilskiftende låsbare og skjulte hemmeligheder. Dette er det eneste åbne område, og det kan prale af mange træk, spillet kritiseres for at mangle. Ekskluderingen af ​​disse attributter for næsten 50 timers spilletid var allerede skæv, men det er endda mere kompliceret at medbringe det efter spillet.

Mit yndlingsøjeblik

Final Fantasy XIIIs finale og sidste chef, Orphan, er langt den mest intense del af spillet. Dette skyldes mest, at det er en tofaset kamp, ​​hvor begge sektioner er forskellige.

Spilleren forventes at skifte deres strategier på et indfald, og på dette tidspunkt i spillet har de adgang til masser af evner til dybdegående kampplaner. Denne sidste chef er den mest mindeværdige svære kamp i franchisen, da ethvert fejltrin kan sende dig tilbage til begyndelsen.

Jeg er en utrolig masochistisk videospilspiller, så hele dette møde er mit yndlingsøjeblik i Final Fantasy XIII.

Holder Final Fantasy XIII stadig?

Da Final Fantasy XIII er 10 år gammel, er det chokerende, hvor godt spillet ser ud. Miljøer forbliver fantastiske, karaktermodeller ser stadig ret gode ud, og verdensdesignet er slående.

At gå gennem Hanging Edge og kæmpe med kæmpe militære maskiner over de svagt oplyste jernbaner og kollapsede broer i det første kapitel er så levende. Mange præ-gengivne cutscenes er unægtelig smukke, og Final Fantasy XIII var grafisk forud for sin tid. At udforske verden er ofte mindre overbevisende, men de mange visuelle øjeblikke skiller sig ud.

Derudover er Final Fantasy XIIIs soundtrack utroligt. Hovedstridstemaet, "Blinded by Light", føles så unikt i brugen af ​​strenge og horn. Det, der formidles over dette soundtrack, er organisk, hvor sange som "Lake Bresha" og "Nautilus" straks kalder på en positiv høj energi. Andre gange fremkalder numre som "Ragnarok" imidlertid et hjemsøgende operaensemble. Mange af disse stykker bidrager betydeligt til at give Final Fantasy XIII sin friske atmosfære.

Kan jeg stadig anbefale det?

Final Fantasy XIII er undervurderet. Nok er det ikke det bedste i serien, da det snubler i sit niveau design og mangel på en åben verden, men der er meget at lide her.

Det virkelig udfordrende kampsystem, smukt visuelt design og forskelligartet rollebesætning bringer det virkelig til live. Det kan blive ensformigt og trække lidt ud, men at blive kastet ud i sin verden var utroligt mindeværdig.

Jeg vil ikke anbefale at starte med Final Fantasy XIII, hvis du er ny i franchisen, men jeg synes, at hardcore -fans burde give det en chance.