Hvilken Age of Empires II Civilization er den bedste? - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nu hvor Age of Empires II: Definitive Edition er her, begynder fans igen at stille et spørgsmål, som de har stillet siden 1999: Hvilken Age of Empires II -civilisation er den bedste? Naturligvis er der ingen "rigtige" svar på denne forespørgsel; den bedste civilisation afhænger af din spillestil, dit kort, dine tilgængelige ressourcer, din modstander og en lang række andre faktorer. Desuden har AoEII: DE 35 civilisationer at vælge imellem; forskellene mellem nogle af dem kommer til at være meget, meget granulære.

Selvom der ikke er nogen "bedste" civilisation, kan der være en bedste civilisation for dig, især hvis du er ny i spillet. Læs videre for at opdage, hvilke civilisationer du vil prøve med det samme, og som du vil gemme til en udfordring.

Hvordan fungerer civilisationer?

Som med de fleste RTS -spil lader AoEII: DE dig vælge et løb, der kan spilles. I modsætning til StarCraft, hvor racerne er totalt asymmetriske, har civilisationerne i AoEII dog mere tilfælles end ikke. De har alle brug for de samme ressourcer, som de samler med de samme bygninger og de samme teknologier. Og selv om enhedssammensætningen varierer efter civilisation, trækker de alle på den samme kernepulje. Næsten hver race vil have infanteri, bueskytter, kavaleri og belejringsvåben - forskellen er i hvilken af ​​disse enheder det favoriserer, og som det ikke kan udnytte fuldt ud.

For eksempel: goterne kan udføre fremragende infanteri, så du kan opgradere dine enkle Militia -klubmænd helt op til Champion -sværdmænd. De kan undersøge Squires -teknologien, som lader infanteri bevæge sig hurtigere, og brandstiftelsesteknologien, der lader infanteri beskadige flere bygninger. Men de kan ikke opgradere deres bueskytter eller deres kavaleri hele vejen. De kan ikke undersøge hamstre, hvilket gør slotte mere holdbare, eller konstruere belejringsvædder, som kan gøre kort arbejde med en fjendtlig base.

Derudover har hver civilisation unikke bonusser, enheder og teknologier. Fortsat med goterne er deres infanteri 35% billigere, deres landsbyboere er bedre til at jagte vildsvin, og de kan støtte 10 yderligere populationer senvildt. Deres unikke enhed, Huskarl, er infanteri, der kan lave kort arbejde med bueskytter; deres unikke teknologi, Perfusion, lader din kaserne slippe infanteri dobbelt så hurtigt.

Bare ved at være lidt opmærksom på tech -træet, har vi allerede en god idé om, hvordan man spiller goterne: træne infanteri, opgradere infanteri og bruge infanteri til at ødelægge bygninger. Du kan få adgang til alle racers teknologitræ fra hovedmenuen og derefter lave et lille stykke arbejde for at bestemme deres styrker og svagheder, og hvordan de kan spille.

(Og ja, du bliver nødt til at gøre dette 35 gange, hvis du vil undersøge hvert løb i dybden. Men hey, du får en præstation, hver gang du tjener en sejr som et nyt løb, så det er lidt givende.)

Der er naturligvis ingen perfekt måde at evaluere hver civilisation på; du kan miste en kamp med et løb, der passer til din spillestil, eller vinde med en, der ikke gør det, afhængigt af din modstander og betingelserne. For nyere spillere er kampagnerne en god måde at lære om halvdelen af ​​de løb, der kan spilles, da du får mindst et par missioner og et par timer med hver enkelt.

Den bedste Age of Empires II -civilisation for nye spillere

Med risiko for at give et ikke-svar, er der ingen "bedste" civilisation for nye spillere, ligesom der generelt ikke er nogen "bedste" civilisation. Hver spiller kommer til at nærme sig Age of Empires II på en anden måde. Nogle vil søge søoverlegenhed; nogle vil have en afbalanceret hær; nogle får lyst til at turtle op og søge økonomisk sejr.

Alligevel er nogle civilisationer mere ligetil end andre. Jeg vil fokusere på en håndfuld løb, der kan oprette gode tidlige forsvar, eller kan læne sig op af en håndfuld enhedstyper eller ikke behøver bruge for mange ressourcer på at komme afsted. Husk på, at de strategier, jeg giver a) ikke garanteres at fungere i enhver situation, og b) næsten helt sikkert ikke vil fungere på højere niveauer af spil.

For det første er der kelterne. Kelterne er en infantericivilisation, hvis soldater har en bonus til bevægelseshastighed. Deres belejringsvåben affyrer lidt hurtigere; det er lettere for dem at finde og holde får, som er en vigtig fødekilde til tidligt spil. Kelterne er ligetil at spille, men vigtigere end det er sandsynligvis den første civilisation, som førstegangsfolk vil støde på i spillet gennem den omfattende William Wallace Learn to Play-kampagne. Der er noget at sige for kendskab.

Her er et lidt kontroversielt bud: Jeg kan godt lide hunerne til nye spillere. Denne civilisation kan skabe fantastiske kavaleribueskyttere, og deres unikke Tarkan-kavaleri er gode til slag-og-løb angreb mod fjendens forposter, da tarkanere let kan nedrive bygninger. Selvom hunerne starter med et underskud af træ, er afvejningen mere end værd: Du behøver aldrig at bygge huse. Du starter maksimalt med din befolkningstak. Nogle spillere på Reddit og Steam hævder, at dette bygger "dårlige vaner" for nye spillere, og de tager ikke fejl - men der er masser af andre færdigheder at lære uden at fokusere på befolkningstilvækst.

Byzantinerne er et ret konventionelt valg for nye spillere, og det er let at se hvorfor. Deres bygninger er mere holdbare lige uden for flagermus, og de får gratis Town Watch, en teknologi, der tidligt øger synsfeltet. Skirmishers, spearmen og kameler er billigere, så det er let at pumpe ud enheder til specifikt at imødegå enhver form for tidligt spil rush du måtte møde. Jeg vil påstå, at mestring af byzantinerne mere handler om præstationer i sene spil, og løbets "jack-of-all-trades" tilgang kan efterlade nye spillere lidt lammede med valgmuligheder. Men hvis overlevelsesevnen er en bekymring, er byzantinerne svære at slå.

Hvis du er træt af at blive chikaneret af briter i de to første kampagner, så prøv selv løbet. Briterne har en af ​​de allerbedste unikke enheder i spillet: Longbowman. Fuldt opgraderet kan en hær af Longbowmen tilintetgøre næsten enhver form for enhed, før den overhovedet kommer tæt på. Beskyt din base med disse bueskytter, og en fjende vil have svært ved at komme tæt på; angribe en base med dem, og fjendens soldater falder lige så snart de dukker op. Selvfølgelig kan erfarne spillere dirigere en Longbowman -bataljon - men det er sandt for enhver hær, der læner sig for stærkt på en bestemt enhed.

Andre gode valg omfatter teutoner, frankerne, etiopierne, japanerne og perserne.

Her er en god tommelfingerregel: I tech -træet, lige under hver civilisations navn, ser du en beskrivelse af deres generelle spillestil. Prøv alt, der siger "Infantericivilisation", "Kavaleri -civilisation" eller "Bueskydningscivilisation". Hvis en civilisation kombinerer to aspekter (vikingerne er f.eks. En "infanteri og søcivilisation"), gem dem til senere. Eller prøv dem; dykning i den dybe ende er også en helt god måde at lære på.

Sådan vælger du

Erfarne spillere behøver ikke, at jeg fortæller dem den bedste måde at lære et nyt løb på: Spil tilfældige kortspil og vælg "tilfældigt", når du vælger en civilisation. Sandt nok gælder de samme grundprincipper for de fleste racer; det er bare de enheder og teknologier, du vil understrege, der adskiller sig. Du har altid brug for ressourcer; du har altid brug for bygninger; du har altid brug for en slags hær. Betragt hver racers fordele som en bonus frem for en krykke, og du vil have det bedre i det lange løb.

Under alle omstændigheder lovede jeg at tage hul på at finde den "bedste" civilisation i Age of Empires II: Definitive Edition, så her er mit bud: Jeg kan godt lide spanierne, hunerne, tyrkerne og mongolerne. Kavaleri og krudt har en tendens til at fungere ret godt for mig, og jeg vil hellere udføre et sofistikeret hærspil end at prøve at skynde en fjende tidligt. Men jeg har tabt omtrent lige så mange kampe, som jeg har vundet, så hvem ved; der kan være et bedre valg derude for mig.

Måske tager jeg mit eget råd og begynder at gå igennem tilfældige kort, indtil jeg finder det.