Som årene går, bliver virtual reality bedre og bedre, men for HTC Vive Cosmos ser det ikke ud til at være tilfældet.
Misforstå mig ikke, for $ 699 får du fantastiske funktioner som en skarp skærm, fantastisk lyd og en solid app med masser af spil. Til den høje pris skal du imidlertid overraskende lide med et ubehageligt design, dårlig sporing og et par omfangsrige controllere, hvilket virker urimeligt.
Det er svært at anbefale dette headset alene, men hvis du vil købe HTC Vive Cosmos, kan det være godt, så længe du er villig til at betale nogle penge til basestationer ($ 135) for at forbedre sporing.
- Tjek de bedste VR-klare bærbare computere og de bedste gaming-bærbare computere
- Se de bedste pc -spil at spille med HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos pris og tilgængelighed
Hvis du ønsker at hente HTC Vive Cosmos, kommer det til at koste dig en kæmpe $ 699, hvilket er $ 300 dyrere end den konkurrerende Oculus Rift S ($ 399). Og når du overvejer omkostningerne ved nuværende generationskonsoller - som Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) og Nintendo Switch ($ 299) - er det lidt latterligt at smide den slags penge til spilhardware. I det mindste er det ikke så dyrt som Valve Index ($ 999).
HTC Vive Cosmos design
Det er som om HTC Vive Cosmos sprang lige ud af en sci-fi-film med sin dybblå farve, der fremhæver de hule trekanter over hele frontpladen. Dette er en skarp kontrast fra den originale HTC Vive, som tog den grundlæggende mat-sorte tilgang.
HTC Vive Cosmos ansigt er fyldt med de førnævnte hule trekanter, der omgiver de fire kameraer på panelet. Omkring brillerne er der to ekstra kameraer. Tænd / sluk -knappen, ledsaget af en LED -indikator, sidder til venstre. Du finder interpupillær afstand (IPD) -knappen, som kan justere fokus på linserne, til højre.
I det indre af HTC Vive Cosmos er der to kæmpe linser, hvor en sensor sidder lige over og mellem dem. Omkring interiøret er noget gummi til dæmpning af næsen, samt kæmpe skumpolstring til ansigtet. HTC Vive Cosmos har et kæmpe halo-hovedbånd, der er spændt fast med to små øretelefoner og et kabel på 16,4 fod, der fører til en DisplayPort.
Min version af HTC Vive Cosmos kom ikke med en Mini DisplayPort -adapter, men kom i stedet med en Link Box, som kræver, at du slutter DisplayPort til en boks, der udsender USB 3.0 -port og DisplayPort til din computer. Det skal også have strøm, så du skal også finde en stikkontakt til det. Hvis du vil slanke dit setup, kan du købe en konverter, som tilbyder de samme porte, men i en meget mindre formfaktor. Det ser imidlertid ud til, at HTC har opdateret sin HTC Vive Cosmos til automatisk at komme med en Mini DisplayPort -adapter samt en konverter, hvilket er fantastisk.
Med 1,5 pund og 7,5 x 4,6 x 5,6 tommer er HTC Vive Cosmos lidt tungere end Oculus Rift S (1,2 pund, 10,8 x 3,7 x 5,2 tommer), men den har et lidt mindre fodaftryk.
HTC Vive Cosmos opsætning
Bortset fra at jeg skulle tilslutte et ton ledninger til en lille kasse, var HTC Vive Cosmos let at oprette.
Når det hele er forbundet, skal du gå til HTCs websted for at downloade Vive Software -appen for at konfigurere din Vive. Gå derefter til Viveport -webstedet for at downloade Viveport -appen for at få adgang til HTCs personlige spilbibliotekbutik, der optog cirka 8 GB data på min computer.
Når al softwaren er opdateret, skal du slutte din DisplayPort til Link Box og sørge for, at alle outputkabler går til det rigtige sted. tænd derefter for linkboksen. Cosmos kommer også med fire AA -batterier, som du skal placere i controlleren (sørg for at placere batterierne oven på båndet, så du nemt kan trække dem ud). Men før du dykker ned i virtual reality, skal du huske på, at det anbefalede legeområde er 6 fod, 6 tommer x 5 fod. Du kan dog tilpasse legeområdet til at imødekomme dine behov.
Når du er færdig med forberedelserne, skal du slå beskyttelsesbrillerne på og lade de 2880 x 1700 linser ramme dig med den glatte 90 Hz opdateringshastighed. For kontekst har Oculus Rift S-linserne kun 2560 x 1440 objektiver med en opdateringshastighed på 80 Hz. Appen overfører dig til en gennemsigtig visning, så du kan konfigurere dit legeområde. Vive -appen får dig til at røre gulvet med en controller for at bestemme din højde og skitsere dit legeområde med en børste for at se, hvor meget plads du har. Hvis du kommer tæt på nogen af de barrierer, du har tegnet, vises en farvet kontur (du kan tilpasse farven i Viveport -appen).
Desværre er tutorials til HTC Vive Cosmos ikke så finurlige som dem til Oculus Rift S, men de er ikke desto mindre korte og informative. Når du er klar, leder headsettet dig til Origin, som er dit eget personlige hjem/hub -område. Tutorials guider dig til, hvordan du bruger controlleren og giver dig endda nogle pæne gadgets at rode med, som et tegneværktøj samt en RC -bil.
HTC Vive Cosmos interface
Når du er færdig med at lytte til den søde dame fortælle dig, hvad du kan gøre i VR, kan du nyde komforten i dit eget lille område, kaldet Origin. Desværre er det ikke så fordybende som Oculus Home, fordi du ikke rigtig kan tilpasse rummet til din smag bortset fra vejret og baggrunde.
Det er enkelt at navigere i menuerne på HTC Vive Cosmos, og det er fordi der ikke er meget der. Der er tre store faner: Den venstre tager dig tilbage til Origin, i midten er Viveport -butikken, der viser spil fra butikken og dit bibliotek, og fanen til højre huser indstillingerne. Desværre kan du ikke oprette dine faner eller endda få adgang til et virtuelt skrivebord som du kan med Oculus Rift S. HTC Vive Cosmos skinner imidlertid i indstillingsmenuen.
I denne menu kan du justere lydstyrken på headsettet (en funktion, der ikke findes i Rift S), justere visningstilstanden for linserne (Normal, Levende eller Nat) og aktivere eller deaktivere kameraets gennemgang. Du kan også ændre afstanden og højden på linserne i spillet for at justere det, du spiller. Grænseindstillingerne lader dig bestemme farve, gennemsigtighed og kameravisning af grænserne naturligvis. Og selvfølgelig kan du også justere din gulvhøjde eller grænser herfra.
HTC Vive Cosmos -ydeevne
For et VR -headset, der koster $ 300 mere end Oculus Rift S, forventede jeg at være mindst 75% mere nedsænket i de spil, jeg spillede, men det var slet ikke tilfældet. Uanset om jeg forberedte mig som en cyberpunk -ninja til at skære mine fjender med en katana eller udforske en smuk åben verden med en kæmpekrog, led jeg af mange problemer takket være den underparende sporing på HTC Vive Cosmos.
At spille Psytec Games Ltd.'s Windlands 2 var en absolut godbid, da spillet tilfredsstilte min følelse af eventyr med sin halvåben verden såvel som min følelse af fare takket være dets rouge-lignende gameplay. At spille dette spil mens du sad, var imidlertid et absolut mareridt. HTC Vive Cosmos ville konsekvent stoppe med at spore bevægelsen fra mine controllere og lejlighedsvis stoppe med at spore på headsettet.
I Sairento VR spillede jeg mens jeg stod op, og jeg havde en meget glattere oplevelse. I "Cyber Tokyo" måtte jeg springe, glide og mure løbe rundt i pansrede samuraier og bekæmpe dem med mine kanoner, katanas og kastestjerner. Spillet var sjovt, og Vive Cosmos reagerede OK på mine bevægelser. Men jeg ville lejlighedsvis støde på sporingsproblemer, især når jeg svingede mit sværd, og controlleren ikke havde nogen idé om, hvor min hånd faktisk var (den var foran mig).
Jeg tog også en tur til Arizona Sunshine, og wow, controller -sporing var især dårlig i dette spil. Hver gang jeg gik til genindlæsning, ville mine arme bare blive fanget i luften i et splitsekund, før systemet registrerede, hvor mine våben faktisk var. At fyre dem og sigte føltes fint, men hvis jeg bevægede mig sporadisk, vidste headsettet ikke, hvad de skulle gøre med sig selv.
HTC Vive Cosmos spil og apps bibliotek
HTC Vive Cosmos har det samme problem, som alle nuværende VR -headsets har, hvilket er, at der ikke er nok AAA VR -spil til rådighed til at udvide udvalget af spil, men på en eller anden måde har Cosmos det værre. Der er ingen eksklusive spil til HTC Vive Cosmos, hvilket er latterligt i betragtning af headsets som Oculus Rift S har adgang til spil som Vader Immortal, Marvel Powers United VR og Insomniac Games 'Stormland.
På trods af det tilbyder Vive en månedlig betalt service kaldet Viveport Infinity, der giver dig adgang til hundredvis af VR -spil samt eksklusive tilbud og rabatter, alt for $ 12,99 pr. Måned eller $ 8,99 om måneden, hvis du køber en årsplan. Dette minder meget om Xbox vs. PlayStation-oplevelsen, hvor Oculus har spillene, men Vive har denne fede Game Pass-esque service. Så hvis du vil prøve masser af VR -spil uden at bruge masser af penge, så er Vive måske noget for dig.
Der er stadig nogle superfun -spil på tjenesten, som Creed: Rise to Glory, som er et af de bedre bokse -VR -spil der findes; Arizona Sunshine, et episk eventyr zombie skydespil; og endda Five Nights på Freddy's VR. Hvis du ikke er bekendt og har en klø af rædsel, er det dit spil. Der er også nogle gode spil, som du skal betale for uden for tjenesten, som Gorn og Superhot VR.
Der er også en hel del apps i Viveport -butikken, som Firefox Reality, som bare er Firefox -webbrowseren i VR, og Tilt Brush, som er et 3D -malerrum skabt af Google. Vive tilbyder også et udvalg af originale serier at se, såsom theBlu: Whale Encounter, der transporterer dig dybt under havet til et nedsænket skib, hvor du kan se den virkelighedstro skala af en kæmpe hval i dit ansigt.
Uddannelsesapps? Det har Vive også, med apps som The Night Cafe, som er en VR -hyldest til Vincent van Gogh, der viser dig hans maleri fra et andet perspektiv og Circadian Rhythm, som giver dig et virtuelt kig inde i en celle, fra membranen til kernen; dette vandt Nobelprisen i fysiologi eller medicin i 2022-2023-2022.
HTC Vive Cosmos komfort
Det 4,8 ounce store hop fra Oculus Rift S til HTC Vive Cosmos var en større forskel, end jeg havde regnet med. HTC Vive Cosmos er utrolig front-tung, og det var svært at flytte mit hoved til venstre eller højre uden at føle hele vægten af headsettet bevæge sig med mig. Det var heller ikke kun vægten; det var det tykke, gloriehovedbånd, der fik det til at føles som om jeg lagde et osteskive mod mit hoved; det efterlod endda et lignende aftryk.
Der er et par ting, du skal bekymre dig om for at få en "behagelig" pasform med HTC Vive Cosmos. Først er der justeringsskiven på bagsiden af hovedbåndet til justering af tætheden; så er der den øverste rem til justering af dybden af dit kranium og IPD -knappen til at fastsætte fokus på linserne. Det er utroligt svært at finde den rigtige position for at holde øjnene døde midt på linserne, hvilket er den eneste måde at se alt i så skarpt fokus som muligt, samtidig med at pandebåndet holdes behageligt omkring dit hoved. Pandebåndet føles mest behageligt, når det ikke er i den korrekte position.
Der er dog et designvalg, som jeg faktisk kan lide ved HTC Vive Cosmos: at forstykket kan vende op og ned, så du nemt kan montere headsettet på dit hoved, men også trække beskyttelsesbrillerne op for at se den virkelige verden foran du. Dette er meget mere effektivt end gennemsigtighedskameraerne. Det gjorde det også meget lettere at bruge headsettet, mens du havde briller på.
Hvad headsettet ikke har, er en dybdejusteringsfunktion til at flytte beskyttelsesbrillerne tættere på eller længere væk fra dit ansigt. Du skulle tro, at den tidligere nævnte funktion ville være en god erstatning, men det hjælper ikke ligefrem med at holde beskyttelsesbrillerne tæt mod mit ansigt.
HTC Vive Cosmos -controllere
Vive Cosmos -controllerne er designet på samme måde som Oculus Touch -controllerne minus alle de cool touch -funktioner. Hver Vive Cosmos -controller har en tommelfingerpind, to ansigtsknapper, en menuknap, en kofanger og en udløser (til din pegefinger) og en grebsknap (hvor langfingeren går). Controllerne leveres med en snor, så du ikke smider dem et sted, og hver controller vejer 7,4 ounces.
Selvom Vive Cosmos -controllerne helt sikkert er omfangsrige og kan tabe sig lidt, gør de et par ting rigtigt, startende med knaplayoutet. Paret ansigtsknapper og den analoge pind er en optimal afstand til hinanden, men vigtigst af alt er menuknapperne under den analoge pind i modsætning til ansigtsknapperne, hvilket forhindrede bunden af mine tommelfingre i at smadre disse kontroller ved et uheld.
Selvom jeg synes, at controllerne har brug for en trim, vil jeg have, at grebets længde forbliver som den er. Som en person med svedige hænder har jeg brug for noget, som jeg ved, jeg kan holde fast i uden at opleve skrid. At spille spil som Arizona Sunshine og Blade and Sorcery, hvor jeg var nødt til at sprænge zombier i hovedet eller skære og snitte mig igennem grupper af guider, henholdsvis ved hjælp af controllerne, føltes naturligt (når sporing ikke bugnede ud). Men selve grebet kunne blive lidt mere ergonomisk og krumme med min håndflade, for efter et stykke tid trang mine hænder op.
En anden vigtig ting at nævne er, at batteripanelet kun fylder en fjerdedel af controlleren, og det er et snap-in i stedet for et magnetisk stykke, der glider overalt (tag noter, Oculus).
HTC Vive Cosmos -lyd
HTC Vive Cosmos 'hovedtelefoner er ikke sømløse integrerede højttalere som dem på Oculus Rift S. Men de har det bedste design, jeg kunne have håbet på, da de er relativt små, men det lykkedes at dække mine ører. Ikke kun var hovedtelefonerne høje, men de lød faktisk også godt.
At trække min pistol og sømme tre zombier i hovedet hurtigt efter hinanden i Arizona Sunshine fik mig til at føle mig som en badass, mest fordi pistolens bassy -virkning lød tung og aktiv. Sværdstrygningerne i Sairento VR var også glatte og tilfredsstillende, da lydene ramte højder og mellemklasser helt rigtigt.
Jeg lyttede endda til noget musik med hovedtelefonerne. Max Richters "On the Nature of Daylight" byder på et væld af strygeinstrumenter, og hver fra den høje tone til den lave bas leverede tilstrækkelig dybde gennem hovedtelefonerne til at differentiere sig selv og skinne.
Hvis du ikke mærker højttalerne, kan du faktisk afbryde dem og fjerne dem fra headsettet, så du kan finde din egen lydløsning.
HTC Vive Cosmos social
Vil du nemt invitere dine venner og chatte med dem over Viveport? Ærgerligt - du kan ikke. Den eneste måde at finde og lege med dine venner er gennem hvert spil matchmaking mekanik, som vil variere i kvalitet. Og selvfølgelig er der ingen måde at holde styr på mennesker, du møder online, så du må hellere have dit Discord- eller Skype -brugernavn til rådighed hele tiden.
HTC Vive Cosmos -butik
Du kan få adgang til Viveport i enten VR- eller desktop -tilstand. At navigere i butikken i VR er et absolut mareridt. Vive Cosmos slog ofte ud og stammede, da jeg var i butikken, hvilket gjorde mig kvalm. Da jeg derefter ville genstarte og vende tilbage, var alt normalt, men stadig uroligt. Layouterne af spillene var blokerede, og det var svært at vænne sig til kontrollerne. Du skal svæve over noget for at få en forhåndsvisning, men hvis du flytter den analoge pind, flytter den hele rækken af spil. Jeg undgik Viveport-appen i spillet som pesten.
Det var enkelt at navigere i butikken på skrivebordet, og selve appen er ret ren. Den primære Viveport -side indeholder en masse nye udgivelser samt spil, der er populære i Infinity. Det har endda sektioner til spil, der fungerer med Oculus Rift, Valve Index og Windows MR, som uventet er inkluderende.
Et par faner øverst opdeler dine kategorier i Apps, spil, videoer, dit bibliotek og alle. Hvis du forsøger at skure alt indhold og tilføje nogle filtre, kan du gå til fanen Alle og trykke på Alle genrer, som vil bringe dig alle resultaterne i butikken; du kan filtrere disse via pris, indholdstype, genre, headsetkompatibilitet, inputmetode, antal spillere, afspilningsområde og endda sprog.
I mellemtiden viser den enkelte butikside for et spil som Creed: Rise to Glory de ovennævnte detaljer samt systemkravene til spillet, ESRB -rating, en beskrivelse, fotos og en trailer. Overordnet er Viveport -appen ganske godt knappet op; Jeg ville bare ikke åbne den i VR.
Noget, som Vive -teamet skal overveje, er at udstyre sin Viveport -butik med et komfortvurderingssystem for hvert af sine spil, svarende til hvad Oculus har. Lige nu er den eneste idé om komfort, du kan få fra et spil, dens muligheder for legepladser: hvis det spilles siddende, stående, rumskala eller alle tre.
HTC Vive Cosmos vs HTC Vive Cosmos Elite
Hvis du prøver at beslutte dig mellem HTC Vive Cosmos ($ 699) og HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), vil jeg gerne sige, at gå med ingen af dem og hente Oculus Rift S ($ 399). Men hvis du er nede med, hvad HTC har at tilbyde, og du er villig til at betale, kan du lige så godt gå med HTC Vive Cosmos Elite.
Selvom du senere kan købe den almindelige Cosmos og opgradere til Elite -frontpladen for $ 200, får du ikke de to HTC -basestationer og nye Vive -controllere, hvis du gør det. Og da HTC Vive Cosmos til at begynde med har dårlig sporing, er den bedste måde at afbøde, at gå med den version, der er designet til at tilbyde bedre sporing, HTC Vive Cosmos Elite.
Bundlinie
Ved hvad du går ind til. Med HTC Vive Cosmos får du en skarp skærm, fantastisk lyd og en god app til at følge med i disse ting, men du skal beskæftige dig med subpar tracking, et ubehageligt hovedbånd og et par omfangsrige controllere, alt sammen til den høje pris på $ 699.
Eller du kan spare dig selv for nogle problemer og bare få Oculus Rift S, som kun er $ 399 og tilbyder et behageligt design og fantastisk sporing. Og selvom dens controllere heller ikke er særlig ergonomiske, er de ikke så omfangsrige.
HTC Vive Cosmos har en lang vej at gå for at være et godt VR -headset, men hvis du vil købe det, kan du få det med nogle basestationer.