Fortnite: Battle Royale er et gratis spil, der er udviklet af Epic Games, og som er blevet en global sensation på tværs af pc, Xbox og PlayStation, med en mobilversion på vej. I modsætning til mange andre populære spil spiller Fortnite temmelig problemfrit på computere med integreret Intel HD -grafik, så længe du ved, hvilke indstillinger der skal justeres.
Det er også et af de bedst optimerede spil, der er udgivet i de sidste par år, med meget konservative minimum PC-krav og fremragende ydeevne på enheder over hele linjen:
- GPU: Intel HD 4000
- CPU: Core i3 2,4 GHz
- VÆDDER: 4 GB RAM
Hvis du prøver at spille det på en bærbar computer tæt på disse minimumskrav, har du muligvis brug for lidt hjælp til at spille gnidningsløst. Lad os gå ind i nogle hurtige grafiske justeringer, du kan gøre.
Mine testopsætninger
For at starte var jeg nysgerrig efter at prøve dette spil i noget, der var så tæt på minimumskravene som muligt, så jeg besluttede mig for en Microsoft Surface Pro v1. Dette var den første x86 2-1 bærbare tablet, der blev udgivet af Microsoft tilbage i 2013, hvilket kickstartede den meget succesrige Surface-serie af bærbare computere.
Den første Surface Pro blev udstyret med en i5-3317U, en Ivy Bridge lavspændings dual-core med en basisfrekvens på 1,7 GHz og en maks. Turbo på 2,6 GHz. Da der ikke er nogen dedikeret GPU, bruger den den integrerede Intel HD 4000. RAM'en er 4 GB dual-channel DDR3-1600.
Det er svært at komme meget tættere på end det!
Derefter var jeg nysgerrig efter at se, hvordan spillet ville fungere på moderne integreret grafik, f.eks. Dem, der var pakket i bærbare computere, der blev solgt i de sidste par år. Så jeg testede spillet på XPS 13 9360 fra2021-2022, der har en Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 og 8 GB RAM.
Brug af indstillingsskærmen
Fortnite har en letlæselig grafisk indstillingsskærm. Indstillingen "kvalitet" styrer den indledende forudindstilling, og hver separat indstilling er tydeligt mærket fra den laveste værdi til venstre til den højeste værdi til højre.
Jeg anbefaler stærkt, at du ignorerer den "auto" -indstilling, der anvendes, når du først starter spillet og starter fra den laveste forudindstilling. "Auto" -funktionen plejer ikke at fungere særlig godt, når den er tættere på minimumskravene.
Sørg for at deaktivere bevægelsessløring, som forbliver aktiveret på den laveste nuværende.
En anden vigtig anbefaling er at ændre Windows -tilstand til Fuldskærm frem for Windows Fuldskærm, da mange brugere har rapporteret meget dramatiske stigninger i ydeevnen i eksklusiv fuldskærmstilstand.
Endelig har vi indstillingerne for 3D-opløsning, som dybest set er en intern opløsningsskaler. Lad os grave i spillets filer for at gå i detaljer om, hvad dette gør.
Konfigurationsfilen
Konfigurationsfilen til Fortnite er placeret i din brugermappe og derefter AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Den pågældende fil hedder GameUserSettings.ini.
Da AppData er en skjult mappe, skal du muligvis aktivere skjulte mapper i dine filindstillinger for at nå den.
Eksklusiv fuldskærmstilstand, som blev diskuteret i det sidste afsnit, kan også aktiveres ved at tilføje FullScreenMode = 0 til det første afsnit.
Resten af de grafiske indstillinger er i et afsnit mærket "[ScalabilityGroups]", og med undtagelse af sg.ResolutionQuality kan de alle sænkes til 0.
Den resterende linje, sg.ResolutionQuality, styrer den interne gengivelsesopløsning i spillet, og dette kan vise sig ganske nyttigt på svagere GPU'er.
Der er to hovedfordele ved at reducere intern opløsning kontra blot at ændre den eksterne opløsning af hele spillet. Den ene er, at reducering af intern opløsning ikke påvirker læsbarheden af brugergrænsefladen, og den anden er, at den lave opløsning samples tilbage ved fuld gengivelsesopløsning, hvilket ofte er derfor, at de er mindre skurrende at se på.
I spillets indstillinger går opløsningsskyderen ned til kun 33,3 procent. Dette er meget lavere end de fleste spil med en intern opløsningsskaler. (For eksempel går PlayerUnknown's Battleground, der normalt stilles som Fortnites største rival, ned til kun 70 procent på menuen).
I konfigurationsfilen er næsten ethvert tal tilladt. Lad os eksperimentere med ydeevnen og gameplayet muligt på nogle af de lavere muligheder.
OpløsningKvalitet sat til 20 procent
Med en ekstern opløsning på 1080 samples den interne opløsning faktisk på 384 x 216. Det indlysende offer for denne indstilling er synlighed på lang afstand, med alt efter et bestemt punkt reduceret til en klat pixel.
Fortnite var imidlertid ikke uspillelig. Langt fra. På præstationssiden lykkedes det spillet at opretholde et gennemsnitligt 30-40 billeder pr. Sekund (fps) på Surface Pro, selv i områder med de fleste elementer. Det var også meget bedre på lettere dele af kortet.
En af de stærke sider ved Fortnite på en low-end-enhed er dens visuelle design. Den farverige, tegnefilmede karakter af karaktererne og miljøerne letter faktisk at spille på lave opløsninger (især sammenlignet med mere realistiske spil som PlayerUnknown's Battlegrounds) til det punkt, at jeg kunne fortælle fjendtlige spillere, der bevæger sig på mellemstore afstande. og kæmp effektivt under tætte møder.
Det hjælper også, at våben, ammunition og genstande lyser med en farve, der matcher dens type eller sjældenhed, hvilket gør det let at finde ud af vigtigheden af ressourcer på afstand, selv ved lave opløsninger.
OpløsningKvalitet sat til 30 procent
Med 30 procent giver spillet 576 x 324, hvilket (i sammenligning) er et kraftigt løft i kvaliteten. Miljøer er nu langt mere forståelige og klare, idet hovedsageligt de pixelerede kanter på lige linjer forråder den opløsning, vi bruger. Vi er stadig 3,3 procent under, hvad spillet normalt tillader.
Med hensyn til ydeevne kan gennemsnittet stadig afspilles på den gamle Surface Pro. I de værste øjeblikke kan den dog falde under 30 fps. På det sted, hvor det tæller, f.eks. Kamp, forbliver det inden for spilbare parametre.
OpløsningKvalitet sat til 40 procent
Med spilgengivelsen på 768 x 432 når vi det første eksempel på en indstilling, der er mulig fra grafikskærmen i spillet uden at ændre spilfiler.
Selvom stigningen i visuel kvalitet og overordnet synlighed ikke er særlig stor, er ydelsen nu konsekvent under 20 fps på Surface Pro 1 i ethvert område med mange elementer at gengive. Dette gør det svært at sigte, flytte eller reagere på angribende spillere.
Fortnite om moderne, integreret grafik
Disse resultater er imponerende for et moderne spil, der kører på bærbar hardware, der var beregnet til generel brug … i 2013. Dette stiller spørgsmålet, hvordan det vil fungere på moderne bærbare computere?
Den integrerede Intel UHD 620 GPU, der følger med XPS 13, er flere generationer nyere end Intel HD 4000 på den gamle Surface Pro, og springet i generationer er meget mærkbart i spilydelsen. XPS 13's hurtigere RAM hjælper også.
På de samme laveste indstillinger som før, med eksklusiv fuldskærm aktiveret og en intern opløsning på 66,7 procent (gengivelsesopløsning er 1280 x 720), spillede spillet med mellem 30 og 50 fps, afhængigt af omstændighederne.
Da vi effektivt spiller spillet med 720 prøver ved 1080, er synlighed og grafisk kvalitet fantastisk. Det eneste problem, der er tilbage, er, at spillet lejlighedsvis fryser under nogle intense situationer.
For at tackle dette reducerede jeg den interne opløsning til 60 procent (gengivelsesopløsning er 1152 x 658).
Jeg var ikke i stand til at bemærke en visuel forskel, medmindre jeg viste video taget på begge opløsninger side om side, men det ekstra vejrtrækningsrum for GPU'en betød, at det samme præstationsgennemsnit blev opretholdt uden fald under kamp.
Bundlinie
Fortnite kan afspilles på en lang række ældre bærbare computere med integreret grafik takket være en ulåst intern opløsningsskaler.
Selvom spillets indstillinger allerede gør det muligt at tabe opløsningen lavere end de fleste andre udgivelser, kan spilfilerne ændres, så spillet sænkes til endnu lavere værdier. Resultaterne er fremragende præstationer på et pixeleret, men meget spilbart spil, muliggjort af en visuel stil, der gør det let at læse, hvad der sker, selv under de mest ekstreme forhold.
Hvis du ejer en bærbar computer med en moderne Intel HD -grafik, er det sandsynligt, at du vil være i stand til at spille spillet ved blot at vælge de laveste indstillinger og reducere skyderen til 3D -opløsning. Ved højere værdier er den visuelle forskel ubetydelig, men den ekstra ydelse kan hjælpe med at udjævne nogle af de mest intense øjeblikke.
Kredit: LowSpecGamer Alex
- Her er de bedste pc -spilcontrollere
- Vores foretrukne gamingtastaturer
- De bedste gaming -bærbare computere