"Du er nødt til at" blæse *grine med mig med dette *bip *! " Little Nightmares 2 udløste et gamer -raseri i mig, der var så brændende, jeg er overrasket over, at jeg ikke smed min gaming -bærbare computer ud af vinduet. Min stakkels spilmus nåede dog ikke - RIP.
Ikke nok med at Little Nightmares 2 fremkalder eksplosive følelser med sine udfordrende niveauer (intet er mere frustrerende end ikke at undslippe et monster med en barberet tynd margen), men det vil slå dig ud af sædet med skrigfremkaldende springskræk og spændende jagter, der kræver parkour -ekspertise.
- Little Nightmares 2: Udgivelsesdato, gameplay, historie og mere
- PS5 og Xbox Series X-de første spil, vi køber på næste generations konsoller
Fra hjerteskærende "åh, nej!" øjeblikke til at gentage niveauer en milliard gange, havde den Bandai Namco-udgivne IP mig på tærsklen til mere end jeg gerne vil indrømme. Little Nightmares 2 er et oprørende spil, men når du endelig undslippe den ubarmhjertige fjende uden at dø for så mange gang, et euforisk tilfredsstillelse suser over og neutraliserer den frustrationsfyldte raseri, der fik dig til at vende et bord. Little Nightmares 2 er som et gif.webptigt forhold; det trækker dig gennem en turbulent rutsjebane af følelser, men du er ikke klar til at hoppe af, fordi det er alt for spændende.
Little Nightmares 2-fremdrevet af en sød hoved med hovedet med papirsække med navnet Mono og hans gule regnfrakke-sidekammerat Six-er langt mere uhyggeligt end det originale spil, og udsætter dig for en rygrende-prikkende, dialogfri fortælling, en vært af nervøse, humanoide brutes og hjernestimulerende gåder, der vil gøre dig gal.
Little Nightmares 2: Hvad adskiller den fra originalen?
Det originale spil placerer dig i skoene til en tidligt lille pige ved navn Six. Med sin udmagrede ramme og stødtynde kyllingelår har Six ikke en chance mod de gigantiske væsner, der lurer fremad. Forestil dig at blive strippet nøgen, våbenløs og kastet ind i en ring for at bekæmpe halvmenneskelige dyr, der er tre gange så store - det var, hvordan det føltes at spille lille ol ’Six, mens hun kryber gennem et tårnhøje fartøj med usigelige frygt.
Little Nightmares er ikke et gyserspil i sig selv, men det, der gør denne IP foruroligende, er den konstante følelse af sårbarhed. Bevæbnet med intet andet end en lighter, er oddsene stablet imod dig. Men Six er klogere, end du tror. Ved hjælp af mørke skygger og bekvemt placerede objekter brugte Six sin noggin til at starte hendes skræmmende fjender i det originale spil.
I Little Nightmares 2 er du derimod bevæbnet med mere - Six kommer tilbage som en hjælpsom AI -ledsager, der giver Mono -boosts til højere platforme, fanger ham, mens han springer fra en platform til en anden og mere. I modsætning til Six trasker Mono ikke gennem denne forræderiske rejse alene - ja, for det meste (jeg vil ikke ødelægge for meget).
Little Nightmares 2 har også kamp - en spilmekaniker manglede den originale IP. I det første spil oversteg Six sine fjender ved hjælp af stealth -taktik, distraherede dem med høje genstande eller løb for det. Mono vedtager Sixs strategier, men tilføjer kamp til blandingen for at besejre mindre, mindre skræmmende fjender, som jeg vil dykke ned i senere. Du finder også nye interaktive objekter i Monos miljø, herunder fjernsyn, der kan bruges til teleportation og en lommelygte, der kan hjælpe dig med at afværge lyssky fjender.
Det er også værd at bemærke, at selvom originalen foregår i en indstilling (et voldsomt skib kaldet The Maw), inviterer Little Nightmares 2 dig til at udforske flere bloddæmpende steder: en uhyggelig skov, et hjemsøgt hus, en fældefyldt skole, et uhyggeligt hospital og meget mere.
Selvfølgelig er der nye fjender, men der er noget underligt kendt ved dem: Tarsier Studios ser også ud til at have en besættelse af unaturligt langstrakte kropsdele. I originalen måtte Six stå over for et langbevæbnet monster kaldet The Janitor. I Little Nightmares 2 skal Mono snige sig forbi en skræmmende, langhalset fjende ved navn The Teacher.
Andre fjender inkluderer en haglgevær, der hedder The Hunter, støjende og morderiske skolebørn i porcelæn-dukke kaldet The Bullies og The Thin Man-hovedantagonisten, der står bag de hjernevaskende signaler, der overføres til Pale Citys borgere. Sidstnævnte synes at være nummer et på Mono og Sixs hitliste, da de tager deres vej til Signal Tower for at stoppe dens onde transmission.
Sørg også for at bryde hovedtelefonerne ud-og ikke kun fordi Little Nightmares 2 har sødlydende, harmoniske musikboks-partiturer. Der er nogle niveauer, især mod slutningen, der kræver, at du "følger musikken" for at føre Mono i den rigtige retning.
Til sidst, i modsætning til det første spil, giver Little Nightmares 2 dig mulighed for at samle forskellige hatte i løbet af spillet, så hvis du bliver træt af den dumme papirsæk på Monos hoved, kan du bytte den til en coonskin -kasket, hvis du finder en.
Little Nightmares 2: Frustrerende niveauer og hjernestimulerende gåder
Little Nightmares 2 er en 3D-puslespil platform med et siderullende kamera. For at sætte det i perspektiv er det at spille Little Nightmares 2 som at styre en fjernstyret legetøjsbil inde i en butik, mens du ser den fra butiksvinduet. Selvom du kan se legetøjsvognen, vil nogle ting uden tvivl blokere dit syn.
På et niveau, der efterlod mig forbandet skaldet af alt det frustrerede hårtræk, måtte jeg navigere Mono gennem en flok hurtige, forstenende mannequiner. At få din karakter gennem disse irriterende mannequiner er som nævnt som at styre en legetøjsbil, når jeg kigger ind udefra. Uidentificerede objekter blokerede mit syn på Mono, hvilket gjorde det svært at beslutte det næstbedste træk.
Dette perspektiv fra siden gør det også svært at opfatte, hvor objekter er i forhold til Mono (dvs. parallaksfejl). For eksempel støder Mono ofte på hængende løselignende reb, som han kan bruge til at svinge hen over platforme. Det er dog nogle gange svært at skelne, om Mono er korrekt justeret foran rebet for at lave springet.
Fra mit perspektiv kan det være synes ligesom Mono står lige foran rebet, men han er ofte off -kilter - så meget, at når Mono hopper for at svinge på rebet, savner han og styrter ihjel. Dette sker ret ofte - ikke kun med reb, men ved at hoppe fra en platform til en anden.
Oven i købet bevæger Mono sig som melasse, hvilket er designet. Monos "sprints" føles som om han løber gennem knæ-dybt vand. På nogle niveauer finder du pludselig dig selv blive jagtet af en skare af monstre, der er ivrige efter at rive dig i filler. Mono er så forbandet langsom, selvom du laver et split-sekunders fejltrin (f.eks. Ved et uheld at trykke på hukeknappen, før du hurtigt kommer på benene), vil det forhindre dig i at flygte, og du vil mislykkes i niveauet. Uanset hvor hurtigt du genopretter efter fejlen, bliver du sandsynligvis nødt til at genstarte niveauet, fordi Mono bevæger sig som en snegl, og jagtniveauer har nultolerance for famler.
Samlet set elskede jeg Little Nightmares 2’s gåder. De er hjernestimulerende, så du vil føle dig som et geni efter at have mestret dem, men samtidig er de ikke for svære, at du vil skrige “Åh kom nu! Det er uretfærdigt! Hvem ville få det? ” Afhængigt af hvor opfattende du er, løber du enten til YouTubers for at finde svar, eller du pløjer dem igennem som en mester. Personligt er min rekord med Little Nightmares 2’s gåder inkonsekvent. Nogle gange ville jeg løse dem hurtigt; andre gange ville det tage mig over en time at finde løsninger, der var skjulte, og som gav mig lyst til at sparke mig selv.
Tag ikke fejl - du vil dø igen og igen og igen. Der er tidspunkter, hvor du vil være det det her tæt på at nå enden, men du bliver fanget. Du kan antage, at Little Nightmares 2 får sit bekymrende navn fra sine vanvittige mannequiner og andre ujordiske væsner, men måske sand mareridt er de hårdvundne niveauer. Du slår dine knytnæver i bordet, truer med at holde op og råber en stribe bandeord, der får din bedstemor til at knytte hendes perler. Men når du endelig slå dem, den berusende, on-top-of-the-world følelse, der overtager, er ubeskrivelig og gør Little Nightmares 2 det værd.
Little Nightmares 2: Diverse spilmekanik gør dette spil sjovt
Du ville tage meget fejl, hvis du tænkte, at Little Nightmares 2 bare er et puslespil. Denne eventyrlystne, uhyggelige efterfølger giver dig et adrenalinrus som en uventet sværm af seere - Pale Citys borgere, der hjernevasket af Signal Towers uhyggelige transmissioner - jagter dig og tvinger dig til hurtigt at springe over flere forhindringer som en parkour -atlet.
Du får også mulighed for at bruge en lommelygte til at stoppe fjendtlige mannequiner fra at angribe Mono. Lys er mannequinernes kryptonit. Hvis du skinner et lys over dem, vil du "deaktivere" dem.
Når du flytter lyset væk, kommer de imidlertid til at lade sig mod dig som tyre. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange det tog mig at fuldføre dette særlige niveau. Når du har 10 mannequiner, der skyder til dig, kræver det en høj grad af fingerfærdighed for at holde dit lys skinner på dem, mens du løber væk.
Stealth -mekanik har naturligvis altid været et af de mest spændende aspekter ved serien Little Nightmares.
Skygger er dine venner. Jeg var på kanten af mit sæde, da jeg skulle snige mig forbi den langhalsede lærer. Hver gang hun vendte sig om for at skrive på tavlen, vippede jeg videre til det næste skyggefulde skjulested, indtil jeg kunne gå videre til det næste værelse. Jeg ved ikke, hvad der sker med Pale Citys monstre, men helvede, de er hyperbevidste AF og kan høre en ordsprog, der falder! Hvis Mono ikke spidser, vil de høre hans lysfodede trin-selvom han er i det fjerneste hjørne af rummet.
Der er også et niveau, hvor Mono iklæder sig en forklædning for at undslippe en uhyggelig skole fyldt med voldsomme mobber af porcelæn-dukke. Som Hitman -fan elsker jeg "hvis du ikke kan slå dem, så deltag i dem". På ægte Hitman -måde kan du også stege dine fjender til et skarpt ved at lokke dem ind i elektrificerede vandpytter. Muhahaha! På et tidspunkt lokkede jeg en smerte-i-bag-fjenden ned i et forbrændingsanlæg, og jeg kunne ikke lade være med at skramme, da jeg så Six bruge varmen til at varme hendes kolde hænder.
Du kan også bruge tv -portaler til din fordel. I løbet af sidste halvdel af Little Nightmares 2, mens Mono udforsker dybderne i Pale City, finder du tv -portaler, du kan bruge til at teleportere til forskellige steder for at komme videre i spillet.
I nogle hjertepumpende situationer finder du en hypnotiseret Viewer, der blokerer fjernsynet. Du skal slukke skærmen ved hjælp af fjernbetjeningen for at lokke dem væk. Du skal derefter dykke ned i fjernsynet og flygte til det næste sted, før de kan snuppe dig for at afbryde deres visningssession.
Little Nightmares 2 genvandt alle de mekanikker, jeg elskede ved det originale spil, herunder at kaste genstande mod knapper for at aktivere dem, springe over huller, svinge på reb og skubbe og trække stole for at nå høje platforme. Oven på disse er en lang række underholdende nye funktioner, herunder AI -kammeratskab (se Six! Hun giver dig tip), teleportation og kamp.
Little Nightmares 2: Kampen er super tilfredsstillende
I det originale spil ville jeg ofte smække det evigt levende lort ud af nogle af de børnædende fjender, der kom i vejen for mig; Jeg ville simpelthen have, at Six skulle komme ud af det helvedes hul, der kaldte et skib, men i stedet gjorde de mit liv selvfølgelig til et levende mareridt. Misforstå mig ikke. Six er et dyr i sig selv, men hun var ubevæbnet gennem hele spillet. Mono, på den anden side, har adgang til køller, slever og rør for at åbne en dåse med røv-røv på sine antagonister. Halleluja!
Lad mig fortælle dig det-at tage en hammer og gå skinke på de edderkoppelignende, uhyggeligt afskårne hænder, der forsøger at angribe stakkels Mono, er en af de mest tilfredsstillende følelser nogensinde. Du kan også bruge slev til at svinge mod de skæmmende, forfængelige porcelæn-dukke-skole-mobbere, der går i stykker i mange stykker efter at være blevet hugget.
Timing er alt med Monos nærkampsvåben. De er alle temmelig tunge for hans skrøbelige arme, så efter at have lavet et sving, tager det et par sekunder at genvinde energi til et andet sving, hvilket gør ham sårbar over for angreb. Du skal sørge for at ramme dit mål hver gang, på den måde, mens Mono får styr på det, er din fjende stadig ved at komme sig efter det første sving og kan ikke modangreb.
Er Little Nightmares 2 skræmmende?
Om Little Nightmares 2 er skræmmende eller ej er subjektivt, men jeg kan fortælle dig, at det ikke er en tur i parken. Jeg kan ikke huske nogen springskræk i det originale spil, men jeg kan tænke på tre eller fire i efterfølgeren. Du er ofte på kanten af dit sæde, fordi du ved, at uhyggelig tomfoolery altid er i gang. Der er fælder overalt det vil dræbe dig ved syn, hvilket øger din paranoia. Du befinder dig i så mørke rum, du er tvunget til at tænde din lommelygte og konfrontere monstre. I et niveau sneg Mono sig stille og roligt gennem et uhyggeligt, mørkt hospitalsrum, og pludselig kom en mannequin ladende mod ham, hvilket fik mig til at råbe overrasket.
Dette sker ofte; Mono går ind i et stille, tilsyneladende uskadeligt værelse, og derefter bam, dukker pludselig en slægt op, og du er forbandet nær et hjerteanfald.
Det, Tarsier Studios gør godt med Little Nightmares 2, er at implementere "Du er ikke sikker endnu!" taktik i hele spillet. For eksempel kan du tænke du er sikker efter at have løbet ind i en tunnel for at undslippe Læreren, men næste ting du ved, stikker hun uventet hovedet igennem og forlænger nakken yderligere og yderligere og tvinger dig til at blive ved med at spurte for at undgå at blive fanget af det mærkelige ol -freakshow.
Du vil blive jagtet af en afskåret hånd, krybe op i en høj reol og tænke: ”Ja! Jeg er flygtet! " Men lidt ved du, at afskårne hænder også ved, hvordan de skal klatre.
Der er en scene, hvor du på afstand kunne se lig blive smidt fra et tag, men på grund af den regnfulde og tåget atmosfære kan du ikke rigtig se, hvem eller hvad der grøfter disse kroppe.
Når du får et bedre kig på, hvad fanden der sker, finder du en gruppe Pale City -borgere, der stiller sig i kø for at tage sig af fra et tag. De hjernevaskende, onde signaler, der transmitteres fra Signal Tower, er så forstyrrende, at The Viewers ikke længere har viljen til at leve. I løbet af spillet vil en kuldegysning kravle op ad ryggen, mens du bemærker, at The Viewers ikke ligner andet end tomme skaller af mennesker.
På trods af Little Nightmares 2s dystre, umættede, forringede placeringer gjorde Tarsier Studios kunstnere et fænomenalt stykke arbejde med at designe uhyggeligt smukke rammer i en grim verden.
Det, der gør Little Nightmares 2 ubehageligt, er, at det ligner en kopi af vores verden. Det finder ikke sted inde i en dæmons ly eller en anden verden. I stedet går Mono på tæer gennem virkelighedstro steder, der muligvis har givet dig din egen dosis mareridtfulde traumer, såsom klasseværelser, hospitalsrum og endda dine forældres hjem.
Personligt vil jeg ikke sige, at Little Nightmares 2 er skræmmende i en "Åh, det er for meget for mit hjerte!" type måde, men det er - uden tvivl - makabert, freaky og foruroligende. Hvis du har en frygt for mannequiner, arachnoid væsner og vansirede freakshows, vil Little Nightmares 2 helt sikkert være et gyserspil for dig.
Little Nightmares 2: Hvordan det kører på pc
Jeg har gennemgået Little Nightmares 2 på Lenovo Legion 7, der leveres med en Intel Core i7-10750H CPU, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 6 GB VRAM. Jeg skruede op for grafikindstillingerne til det maksimale, og Little Nightmares 2 kørte lige så problemfrit som en velsmurt motor med en konsekvent 144 billeder i sekundet uden problemer (1080p, Ultra).
Minimumskravene for et system til at køre Little Nightmares 2 omfatter 4 GB RAM, en Intel Core i5-2300 CPU eller AMD FX-4350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 570 GPU eller AMD Radeon HD 7850 GPU og Windows 10. I mellemtiden anbefales det anbefalede specifikationer kræver 4 GB RAM, en Intel Core i7-3770 CPU eller AMD FX-8350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 760 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU og Windows 10.
Jeg fandt kun en fejl i Little Nightmares 2. På et tidspunkt stod Mono oven på et flygel, og jeg kunne pludselig ikke flytte ham.
På trods af at spamme alle knapperne på min controller, bevægede Mono sig ikke en tomme. Jeg var nødt til at genstarte niveauet igen, men heldigvis var jeg i starten af missionen.
Når vi taler om controllere, råder Tarsier Studios pc -gamere til at bruge en gamepad - ikke tastaturet - til at spille Little Nightmares 2. Jeg eksperimenterede med begge dele, og Tarsier Studios anbefaling bør følges. På nogle niveauer skal du holde fingrene på tre knapper samtidigt, mens du springer og styrer Mono, mens du retter en lommelygte; tastatur og mus er ikke optimeret til håndtering af disse manøvrer.
Bundlinie
Little Nightmares 2 er æoner bedre end det originale spil, hvilket siger meget, fordi jeg elskede Sixs rejse, men Monos historie i denne seneste post er langt mere fængslende. Det, jeg ikke kunne lide ved det originale spil, var dets forvirrende historie. Indtil i dag ved ingen, hvem "The Lady" er (Little Nightmares 'sidste chef), og hvorfor Six var på The Maw. Sandt nok er jeg overbevist om, at selv Tarsier Studios ikke ved, hvad fanden Little Nightmares handler om - de ville bare lave et Spirited Away -lignende videospil, der finder sted på havet.
Little Nightmares 2 er derimod en dristig kritik af, hvordan magterne - eliterne, der ejer sociale medieplatforme, radiostationer, tv -kanaler, annonceplads og mere - har massiv indflydelse på verdens kollektive tankeproces. Du kan ikke lide at indrømme det, men hvem du er, og hvordan du synes, er i høj grad formet af de medier, du indtager. Den forfærdelige scene med The Viewers, der hopper af taget, er desværre parallel med vores virkelighed. Undersøgelser har vist, at der er en sammenhæng mellem stigningen i brugen af sociale medier og stigende selvmordsrater. Pale Citys borgere har forvandlet sig til hypnotiserede zombier, der er fascineret af skarpe tv -skærme, og sandt sagt, seerne bor også blandt os.
The Viewers er dog kun et stykke af historien om Little Nightmares 2.Bare vent til du kommer til enden! Du vil ikke se det komme.
Little Nightmares 2, der tilbyder længere gameplay, flere steder og uhyggeligere skurke, er et spændende, adrenalinpumpende, skræmmende eventyr, der holder dig vågnet om natten i mange dage efter færdiggørelsen. Det er et frustrerende spil, men det rush du får efter at have opfyldt hver mission er det værd.