Snør dine støvler og begynd at træne, fordi Battlefield 2042 lanceres den 22. oktober. I mellemtiden gør EA alt, hvad det kan for at få spillere til at melde sig ved at bombardere dem med trailere, teasere, nyheder og spørgsmål og svar. Kort sagt, der er en masse foregår med Battlefield 2042 til det punkt, hvor det bliver svært at holde styr på alle funktioner og tilstande. Disse tætte mængder information kan til dels tilskrives ambitionen om DICEs næste førstepersonsskytte - selv uden en kampagne er BF 2042 klar til at være den største og fedeste post i den populære franchise.
Mens mine kolleger venter på lanceringen af Halo: Infinite eller Horizon Forbidden West, brugte jeg nætter på at spille Battlefield 4 eller Battlefield V for at pudse op i min taktik og gameplay. Jeg startede min gamer-rejse efter Nintendo med Battlefield 1942 og brugte derefter timer på at spille Battlefield 2, min yndlingsindgang i franchisen. Efterfølgende spil har haft deres op- og nedture, men ud fra hvad vi har set hidtil, er Battlefield 2042 på en krigssti for at genetablere sig sammen med Call of Duty-franchisen.
- Bedste pc-spil i2021-2022
- Halo Infinite: Udgivelsesdato, funktioner og mere
Battlefield -fans har meget at glæde sig til i november, men jeg bekymrer mig om nogle af de store ændringer, der kommer til franchisen. Mine bekymringer handler mindre om spilets kerneaspekt (grafik, gameplay osv.) Og mere om fokus, balance og stabilitet.
AI uden intelligens
Firestorm var ikke en dårlig kamp royale. Det, der dræbte tilstanden, var de brutale ventetider, der ofte strakte sig op mod ti minutter. Problemet var simpelthen, at det kom for sent, og der var ikke nok mennesker til at give det en chance. DICE lærte af sine fejl og planlægger at fylde Battlefield 2042 -servere med AI. En del af mig synes, det er et smart træk. Der er ikke noget mere frustrerende end en lang ventetid på at starte et spil, og efterfyldning af åbne slots med AI er en sikker løsning.
Der kan opstå problemer, hvis disse bots gør mere for at komme i vejen end at stille en reel udfordring. Ingen ønsker at blive fanget af en veteranspiller, mens han rydder en mængde ubrugelig AI ud. DICE har ikke en god track record for AI, idet dem i Battlefield 1 passende blev beskrevet af Polygon som "hjernedøde". Fortnite blev hårdt kritiseret for at tilføje ufaglærte bots til sin uhyre populære Battle Royale og Battlefield 2042 ville være godt at lære af disse fejl.
Korrekt brug af bots føjer dem til nybegyndere, så nyankomne ikke bliver overvældede, eller til at tømme servere for at reducere ventetider. EA har adresseret denne bekymring ved at oprette et loft over antallet af AI -soldater, der optræder i Conquest and Breakthrough. Virksomheden lover også, at der ikke vil være flere AI -soldater end spillere, medmindre en kamp er fyldende eller "næsten tom". Der vil ikke være mulighed for at slukke AI helt, så lad os håbe, at DICE finder den rigtige balance mellem spillere og AI.
At finde balance midt i kaoset
Ved første rødme ligner Battlefield Portal det mest episke, ambitiøse projekt i franchisens historie og en måde at bevare og gense de bedste elementer i tidligere spil. Så hvad kan gå galt? Flere elementer skal fungere sammen for at Portal kan blive en succes. For det første skal nok spillere købe sig ind i serveroprettelsesværktøjet, som skal være let at bruge og stabilt.
Derefter skal nok folk søge efter servere på Portal for at disse kort kan udfyldes. Og husk, kort går op til 128 spillere, og EA lægger ikke et flertal af AI i et kort, medmindre det er tomt. Så er der spørgsmålet om balance. Portal vil indeholde indhold fra Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 og Battlefield 2042.
Når jeg så en soldat fra Anden Verdenskrig kæmpe mod en futuristisk, blev det til en god trailer, men det undrer mig over, hvordan DICE vil holde tingene i balance. Jeg ville bestemt ikke have en M1 Garand med i en en-mod-en kamp mod en fjende med et Scar-H.
Jeg er også interesseret i at se, hvordan DICE præsenterer reglerne for hver server. Fra lyden af det kan folk lave snesevis af tweaks for at skabe en helt tilpasset oplevelse. Hvordan disse oplysninger bliver præsenteret for spillerne vil være afgørende-du vil ikke hoppe ind i en kamp kun for biler, når du leder efter en infanteritung runde.
Det er klart, at Portal ikke handler om at skabe afbalanceret gameplay - din skabelse kan være så skør og vild som du vil. Tilstanden vil uden tvivl skabe nogle "Only in Battlefield" øjeblikke, der genererer millioner af visninger på Twitch, YouTube og andre platforme. Når det er sagt, på et tidspunkt vil holdet, der løber ind i et skud med en hjertestarter, blive træt af at dø og gå tilbage til at spille Conquest.
Specialister kaster en skruenøgle i formlen
De mest almindelige klager, der cirkulerer gennem sociale medier, drejer sig om specialister. Nogle mener, at EA og DICE vedtager populære tendenser (sat af Apex Legends og Overwatch) i stedet for at holde fast i deres våben. Andre har mere konkret frygt for, hvordan specialisterne kan gå på kompromis med Battlefield -formlen.
Som en påmindelse erstatter specialister de traditionelle Recon-, Engineer-, Medic- og Support -klasser med navngivne karakterer, der besidder en unik egenskab og specialitet. Og disse evner er alt, hvad der adskiller de forskellige specialister, fordi resten af belastningen kan tilpasses fuldt ud.
Af de bekymringer, jeg har angivet hidtil, er det nye specialistsystem det mindste af mine bekymringer. De fire specialister, der ankommer til lanceringen, afspejler dine traditionelle klasser - Flack, lægen, har en helbredende pistol og genopliver træk; Casper, en snigskytte, har en recon drone og bevægelsessensor evne og så videre. Den eneste forskel nu er, at du ikke er låst til at bruge én våbentype. Før valgte de fleste spillere en klasse baseret på de tilgængelige våben. Specialistsystemet vender manuskriptet og opfordrer til at vælge en klasse for sine evner.
Det virker fint på overfladen, men der kan opstå problemer, hvis DICE ikke er forsigtig med de egenskaber og specialiteter, det tilføjer. I værste fald er en specialist overmandet, og da våben ikke længere er låst i klasser, ville der ikke være noget incitament til at bruge andre. Dette ville resultere i, hvad mange mennesker allerede frygter - en server fyldt med tegn, der alle ser ens ud. Æstetik generer mig mindre end den uforudsigelighed, dette nye system kunne skabe. Før vidste du, at nogen med en snigskytteriffel kan have placeret en lermur i nærheden; nu, hvor hvert våben er tilgængeligt for enhver specialist, er det niveau af taktisk viden ikke længere nyttigt.
En historie med insektangreb
Battlefield 4 har haft en tilstrømning af spillere siden teaseren til Battlefield 2042 faldt, men tingene var ikke så rosenrøde, da spillet blev lanceret. Tekniske fejl førte spillere væk og førte til sidst til forskellige retssager mod EA. Et år efter udgivelsen af BF4 indrømmede DICE LA -producenten David Sirland, at den mislykkede lancering "absolut" ødelagde spillertilliden.
Til DICE og EA's kredit gik det bedre efterfølgende lanceringer i Battlefield 1 og Battlefield V, men skaden blev sket. Med omfanget af Battlefield 2042 kan man ikke lade være med at få flashbacks til glitchy servere, ubrugelig squad-oprettelse og game-breaking bugs.
Mere spænding end panik
Battlefield 2042 er allerede låst og indlæst i min digitale indkøbskurv; det eneste, der er tilbage at gøre, er at beslutte, hvilket forudbestillingsniveau, der skal købes. Jeg ved, at jeg har brugt omkring 1.000 ord på at gå over måder, hvorpå spillet kunne mislykkes, men disse bekymringer dæmper lidt på min begejstring. Spærring af tekniske fejl - og det er stadig en meget reel bekymring - Battlefield 2042 skal give førstepersons skydespil fans en unik oplevelse baseret på søjlerne, der har holdt franchisen i kamp i så mange år.
Store mangfoldige kort, 128-spiller-kampe, dynamisk vejr, ødelæggelse og nye spiltilstande er blot nogle af grundene til at blive begejstret for Battlefield 2042, for slet ikke at tale om grafikken på næste generations konsoller. Ikke alle nye funktioner bliver en rungende succes, og DICE bliver nødt til at pusle lidt efter lanceringen for at løse disse problemer. Men uanset hvad der sidder fast og hvad der ikke gør, vil Battlefield 2042 bringe spillere tilbage til (post) moderne æra i større kampe end nogensinde før.