Når et nyt Resident Evil-spil ruller rundt, er der visse forventninger, som den kritikerroste action-horror-serie møder, og mens Resident Evil Village rammer nogle af dem, bryder det andre.
Set fra et gameplay-perspektiv er Resident Evil Village i det væsentlige kærlighedsbarnet til Resident Evil 4 og Resident Evil 7. Fortællende nok lykkedes det imidlertid Capcom at vende det isolerede plot af Resident Evil 7 og dreje det ind i den eventyrlige historie, som vi får fra Resident Evil Village. Det er som at se en fantastisk gotisk gyserfilm udfolde sig.
Jo dybere historien går, jo mere investeret blev jeg i rejsen, og det er lidt sjældent for et Resident Evil -spil, da de fleste er osteagtige og kredser om et indviklet plot, men Resident Evil Village er ret simpelt i sit mål. Og dermed er det let at få forbindelse til, og selvom hovedpersonen, Ethan Winters, kan være lige så intetsigende som en pose mursten, er han uden tvivl en af de mest relaterbare karakterer i Resident Evil -universet.
Som et resultat er Resident Evil Village let et af de bedste pc -spil og de bedste PS5 -spil, der er tilgængelige lige nu.
Skyggernes landsby
Så meget som jeg elskede Resident Evil 7, var jeg ikke fan af det overordnede plot, hovedsagelig fordi det ikke var relevant for seriens batshit lore - som, på trods af at jeg var fæl, er jeg forelsket i. Resident Evil Village går dog steder, jeg ikke havde forventet, og hele præsentationen af historien føles meget som et eventyr i modsætning til et traditionelt Resident Evil -spil.
Historien følger Ethan og Mia Winters tre år efter begivenhederne i Baker-huset i Resident Evil 7. De havde et barn, Rose Winters, der bliver kidnappet i begyndelsen af spillet af ingen ringere end kampesten-hjerterytteren Chris Redfield. Således rejser Ethan til en mystisk landsby for at finde Rose og finde ud af, hvad der foregår med Chris.
Selvom Resident Evil -serien kan være kliché, har Resident Evil Village mange overraskende vendinger, der blæste mig væk. Og det siger jeg ikke let. De ballsyhistoriske øjeblikke i Resident Evil Village er nogle af de bedste i hele franchisen.
Resident Evil Village lever dog muligvis ikke op til nogle fans forventninger, da det meste af markedsføringen har kredset om Lady Dimitrescu. Den sørgelige virkelighed er, at Lady D kun er spillets første chef. Der sker meget mere i dette spil end en 9'6 fod høj vampyrdame.
Samlet set er tempoet for Act 1 og Act 3 utroligt og knuste mine forventninger. Hver gang jeg ikke spillede Resident Evil Village, ville jeg spille Resident Evil Village. Der var ikke en undertrykkende atmosfære som nogle af de andre Resident Evil -titler. I stedet følte jeg mig som undertrykkeren. I modsætning til Resident Evil 7 er Ethan ikke fanget i denne landsby. Denne mand er her ved valg for at redde sin datter og jagter alle, der kommer i vejen for ham. Ethan er en temmelig osteagtig karakter, hvor der ikke sker meget, men du kan ikke benægte, at denne fyr er en badass til at håndtere alt det lort. Hans one-liners er et hit eller miss, men jeg nyder dem alle sammen.
Akt 2 kunne imidlertid have været mere uddybet. Misforstå mig ikke, jeg nød min tid med Donna Beneviento og Salvatore Moreau, men deres afsnit var ikke nær så lange som mine møder med Alcina Dimitrescu og Karl Heisenberg. Længden er ikke nødvendigvis spørgsmålet, snarere Dimitrescu og Heisenberg sektioner introducerede unikke fjendtyper og flere dødbolde, mens sektionerne med Beneviento og Moreau føltes som glorificerede boss kampe. De var begge stadig sjove, men langt min mindst favorit af de fire.
Ethan Winters? Mere ligesom Ethan Hunt de ulve
Det er ikke en kæmpe overraskelse, at Resident Evil Village spiller som en blanding mellem Resident Evil 7 og Resident Evil 4, da det var det Capcom havde til hensigt. Udviklerne opnåede det meget, men jeg vil krydre den sammenligning med at sige, at det føltes som om jeg spillede et Uncharted -spil på bestemte punkter.
Resident Evil Village havde mig taktisk til at rydde ud i værelser og huse med meget begrænset ammunition gennem et flertal af spillet, hvilket er typisk for en Resident Evil -titel. Men der var øjeblikke, hvor jeg var sværmet af tonsvis af fjender og måtte springe af hustage og undvige den største morbil med en hammer på størrelse med min krop. Resident Evil Village kan være uhyggelig, men i bund og grund er det et højoktan-action-eventyrspil. Det mistede nogle af sine rædselelementer, men denne særlige formel er blandt min favorit i franchisen.
Gunplayet føles naturligt, mekanikken til håndværk og overlevelsesevne kan være hård, men håndterbar (selv på Hardcore -vanskeligheden), og lagerstyringen er overraskende mere tilgivende end andre Resident Evil -spil - så længe du køber opgraderingerne. Jeg elsker alt ved butikkens mekanik, især fordi du typisk kan købe det meste tilbage, du sælger (undtagen kødet - ikke sælge dit kød). Resident Evil Village er også et af de få spil i serien, som jeg fandt værdi i andre pistolstatistikker bortset fra Power på grund af fjendens sort.
Mens zombier dukker op i Resident Evil Village, er de nye fjender langt farligere. Som du måske har gættet på, er den første nye fjende, du introduceres til, varulve. Disse er som zombier på steroider - de er hurtigere, stærkere og tager meget mere at dræbe. I modsætning til andre Resident Evil -titler kan du ikke bare løbe forbi disse fjender - de vil jagte dig til jordens ender (i dette tilfælde landsbyen), så du er nødt til at dræbe dem.
Den sværeste del af dette spil er uden tvivl begyndelsen, da du ikke har andet end en kniv og en peashooter (sådan føles den uopgraderede pistol). Du får tidligt et haglgevær, hvilket er den bedste våbentype i spillet, men der er kun få skaller at gå rundt. Men når du kommer forbi denne pukkel, bliver tingene mere overskuelige, men ammunitionsmangel er næsten altid et problem.
Ligesom andre Resident Evil -titler er der flere gåder i dette spil, men de er ikke for svære at finde ud af. Der var sandsynligvis en rigtig hovedskraber, men selv det tog ikke lang tid at løse. Jeg ville ønske, at der var flere forbløffende gåder i dette spil, men det er mere en klage for franchisen som helhed.
Selvom jeg elsker at omhyggeligt samle genstande i dette spil, kan jeg ikke lide kortsystemet. I de tidligere titler ville rum på kortet være røde, hvis de ikke blev ryddet og blå, hvis de var det. Desværre er dette ikke så enkelt, som det måske lyder. Jeg har set blå rum, der stadig havde mål i dem, og jeg har set røde rum, der blot blev blokeret af et mål, hvilket førte til mange forvirrende øjeblikke. Derudover er det kun det indre af områder, der kan være røde eller blå, så det betyder, at alle de ydre landsbyområder ikke har nogen indikatorer. Jeg forstår, at udviklerne ikke ønskede at sprøjte farver over hele kortet, men det ville være rart, hvis det var en funktion, som afspilleren kunne aktivere. Jeg vil have alle tingene, for fanden. (Han afsluttede ikke spillet med alle emnerne.)
Hørte du det?
Resident Evil Village er smuk. Det er et af de få næste generations spil, jeg har spillet, der faktisk føles næste generation. For nogle mennesker tilføjer grafik muligvis ikke meget til et spil, men i dette scenario var jeg 100% nedsænket på grund af det visuelle. Resident Evil Village er også et af de få spil, der kan køre på næste generations konsoller med ray-tracing aktiveret og i gennemsnit omkring 60 billeder i sekundet. Mine foretrukne visuelle øjeblikke var at støde på nye værelser i Lady Ds smukke, gotiske herregård. Hver enkelt gav mig store Van Helsing -stemninger (ja, jeg taler om Hugh Jackman -filmen - det var min barndom).
Lyddesignet arbejder sammen med kunstretningen. Fra de frygtindgydende musikalske stik, der advarer mig om fare til de tunge fodfald af en 9'6 fod høj vampyrdame, der strutter hen for at træde på min hals, var jeg på kant næsten hvert øjeblik. Da jeg befandt mig i et hårdt sted og blev tvunget til at losse mine våben, var lydeffekterne fra mine våben effektive og tilfredsstillende, hvilket ikke altid er tilfældet i førstepersonsskydespil.
Unikt for PS5 -versionen er den haptiske feedback og adaptive udløsere. Jeg skal være ærlig, jeg lagde ikke mærke til meget af den haptiske feedback-den er ikke så nærværende som andre PS5-eksklusive titler. De adaptive udløsere spillede imidlertid en afgørende rolle i oplevelsen. Jeg følte vægten af haglgevær og snigskytteriffel, da jeg fokuserede mine skud på et mål, hvilket er en følelse, som ingen anden konsol i øjeblikket kan genskabe. Alene af denne grund kørte jeg mit hovedkørsel gennem PS5 og mit testkørsel på pc.
Resident Evil Village pc -ydeevne
Jeg stødte ikke på nogen fejl i min tid med Resident Evil Village på PC eller PS5. Faktisk blev jeg overrasket over hvor glat spillet var, især da det lige blev lanceret. Jeg er vel ikke vant til, at spil er færdige, når de udgives (tag det som du vil).
Der er forskellige grafiske indstillinger, som du kan justere i Resident Evil Village på pc. På fanen Display finder du en forudindstilling, der kategoriserer spillet i seks letforståelige indstillinger: Anbefalet, Prioritér ydeevne, Balanceret, Prioriter grafik, Ray Tracing og Max. Under de forudindstillede indstillinger kan du pille ved visningsområde, lysstyrke, HDR-tilstande, farverum, visningstilstand, skærmopløsning, opdateringshastighed, billedhastighed og V-Sync.
Under disse indstillinger er de nitty-gritty grafiske muligheder, såsom gengivelsestilstand, billedkvalitet, FidelityFX CAS, anti-aliasing, skyggelægning med variabel hastighed, teksturkvalitet, teksturfilterkvalitet, maskkvalitet, strålesporing, GI og refleksion, lysrefleksion, omgivende okklusion, refleksioner i skærmrum, volumetrisk belysningskvalitet, spredning under overfladen, skygge kvalitet, kontaktskygger, skygge cache, blomstring, linseflare, filmstøj, dybdeskarphed og linseforvrængning.
Selvom det kan være udfordrende at finde ud af, hvad din pc kan klare, er der et sæt målere lige under indstillingerne, der fortæller dig, hvor meget grafikhukommelse der bruges baseret på dine valg. Der er også målere, der bestemmer, hvor stor indsats der lægges i forhold til f.eks. Behandlingsbelastning, billedkvalitet, modelkvalitet, lyskvalitet og grafisk effektkvalitet.
Desværre er der ingen dedikerede muligheder for tilgængelighed. Det ville være rart, hvis Capcom og flere AAA -studier begyndte at tænke på inklusion, som Naughty Dog og Ubisoft har.
Resident Evil Village pc -benchmarks og krav
Jeg er imponeret over, hvor godt Resident Evil Village er optimeret. Jeg skød en flok djævle varulve på Max-indstillinger (strålesporing deaktiveret) med en opløsning på 3840 x 1600 (en 21: 9-skærm) med min desktop-niveau Nvidia GeForce GTX 1070 GPU med 8 GB VRAM og fik beskedne 36 billeder pr. sekund. Hvis du bare kører med en 1080p -skærm, kan du nemt få over 60 fps.
Men hvis du har en pc med en GPU, der ligger et par generationer bagud, anbefaler vi at spille Resident Evil Village på enten en PS5 eller Xbox Series X, da du vil drage fordel af superhurtige indlæsningstider og strålesporet belysning. Hvis du køber spillet på Xbox One og PS4 nu for $ 59,99, kan du opgradere din version til næste generations konsoller.
Minimumskravene for et system til at køre Resident Evil Village omfatter en Intel Core i5-7500 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti eller AMD Radeon RX 560 GPU og 8 GB RAM.
I mellemtiden kræver de anbefalede specifikationer (1080p, 60 fps) en Intel Core i7-8700 eller AMD Ryzen 5 3600 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD Radeon RX 5700 GPU og 16 GB RAM.
Bundlinie
Jeg forventede at have en god tid i Resident Evil Village, men jeg forventede ikke, at det ville blive min yndlingsindgang i franchisen. Der er bare noget finurligt i fortællingen og omgivelserne, der binder alt sammen, som om det bliver fortalt som en episk fortælling. Den måde, plottet vrider og vender, fangede mig fuldstændig.
Det er trist at se denne særlige fortælling komme til en ende, men jeg håber, at fremtidige Resident Evil -spil kan bevare en smule af den latterlighed, Resident Evil Village trækker ud. På trods af at jeg lige var færdig med Resident Evil Village, vil jeg allerede hoppe tilbage til det på Village of Shadows vanskeligheder. (Ønsk mig held og lykke.)