I den første time, hvor jeg spillede de reimagined Ghosts 'n Goblins Resurrection til Nintendo Switch, døde jeg 147 gange. Det var bare i kampens startzone, som jeg næsten ikke skrabede igennem. Jeg ville ønske, at jeg overdrev.
Truende tanker om tvivl begyndte at plage mit sind: vil jeg være i stand til at slå dette spil? Er det meningen, at det skal være så svært? Er jeg virkelig sur til spil nu?
- Gå ikke glip af de bedste Nintendo Switch -spiltilbud
- Se de bedste spil, vi spiller lige nu
Godt, de kan alle trygt besvares med et rungende ja (sidstnævnte arbejder jeg for evigt på). Capcoms 2D-actionplatform, der nu er tænkt på at bringe det bedste fra de originale Ghosts 'n Goblins og dets efterfølger Ghouls' n Ghosts sammen, er det sværeste spil at komme til Nintendo Switch. Det har horder af fjender, der aldrig holder op med at bombardere dig, latterlig tidsbegrænset platform, og spillet er nogle gange simpelthen uretfærdigt - lige som det skal være.
Men Ghosts 'n Goblins Resurrection er ikke kun et komplet tilbagekald til hardcore arkadespil, men det bringer også sjove opdateringer til klassikeren, fra en stilfuld, storybook -kunststil (selvom det føles en smule skurrende i starten), til en opdateret magisk system, der giver det RPG-lite elementer. Problemet er, vil nok spillere blive ved med at opleve det hele, eller bliver deres Nintendo Switch kastet over rummet, før de gør det?
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Hvad er nyt
Ghosts 'n Goblins Resurrection starter som sædvanligt med vores næsten nøgne helt Sir Arthur, der slapper af på et grønt felt og får en hyggelig snak med Prinsessen, kun for at hun kan blive nappet af en mystisk flyvende dæmon, mens deres rige går op i flammer . Det er op til stakkels Arthur at iføre sig sin spinkle rustning for at kæmpe gennem horder af zombier, røde dæmoner, enhjørninger (som egentlig bare er kæmpe trolde) og endda flyvende burrito-udseende monstre for at redde prinsessen. Virkelig, det er det med hensyn til plottet, men det er ikke hvad nogen skal være her for.
Den største opdatering er de fire sværhedsgrader, spillerne kan vælge: Squire, Knight og Legend. Der er også sidetilstand, som er beregnet til at appellere til alle, der aldrig har oplevet Ghosts 'n Goblins før. Det er den nemmeste tilstand, der giver spillerne mulighed for at genopstå på stedet med ubegrænsede liv. Selvom det besejrer formålet med Ghosts 'n Goblins som et brutalt svært spil og reducerer den samlede spilletid dramatisk.
Legend -sværhedsgraden (som jeg desværre startede med) omtales som den ægte Ghosts 'n Goblins -oplevelse, og selvom jeg ikke kan stå inde for den klassifikation i betragtning af, at jeg næsten straks forlod min første gang med at spille originalen på Switchens NES , den enorme mængde fjender, der til enhver tid er kastet på dig, er skrammel (forbandet Skeleton Mordere).
Heldigvis er paraplybier skjult gennem hver zone for at hjælpe. Disse eventyrlignende samleobjekter bidrager til magi og færdighedsfremgang i spillet, hvilket er afgørende på nogle punkter, især mod Zone 4 og videre. Selvom de er skjulte og normalt forsøger at indsamle dem fører til en bestemt død, letter Ghosts 'n Goblins, da spillerne kun skal samle dem en gang, selvom Arthur bliver en bunke knogler lige bagefter.
Apropos skjulte ting, tilfældigt at kaste Arthurs lanse eller andre våben afdækker ofte skjulte skatkister, som inkluderer ekstra rustning, flere våben og en guldpanseropgradering (der vender tilbage fra Ghouls 'n Ghosts), der giver et boost i hastighed, angreb og ekstra forsvar. Oftere end ikke tilbyder skattekisten dog kun point.
Jo, det er jo et arkadespil. Selvom jeg døde alt for mange gange for at bekymre mig om min høje score, kan veteraner eller dem, der leder efter en rigtig udfordring, blive glade for at prøve at toppe hitlisterne.
Endelig er der for første gang i serien en lokal co-op-mulighed for to spillere, selvom det ikke ligefrem er, hvad jeg havde forventet. Den anden spiller bliver en slags skytsengel, der kan skyde projektiler med langsomme intervaller, bære den første spiller, skabe broer og endda lave et skjold omkring Arthur. Det er en fantastisk funktion for tilflyttere, selvom det er lidt skuffende, at det ikke er en Arthur -dobbeltganger, så spiller 2 også kan mærke smerten ved dette spil.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Test din modstand
Så om den vanskelighed: det er hårdt. Ghosts 'n Goblins Resurrection er den type spil, der enten får spillere til at give op i de første 10 minutter eller få dem til at holde ud gennem utallige dødsfald. Det vil sige på Legend eller Knight vanskeligheder.
Mens platformssektioner, ligesom den raseri-fremkaldende første halvdel af Okkultens huler, hvor flagermus flyver overalt, og når væggene kommer til live senere ved Citadel Approach, stadig byder på store vanskeligheder i enhver tilstand, vil Squire og Page skuffe lang tid fans, da disse vanskeligheder forholdsvis er en cakewalk. For nytilkomne, der ikke kan genere udfordringen, gør det alt for kort at spille Ghosts 'n Goblins Resurrection på disse vanskeligheder. Selvom der er syv zoner, hvor de to første sæt giver spillerne mulighed for at vælge deres vej, er hvert område relativt kort, hvis spillerne ikke dør ofte.
Under mit gennemspilning startede jeg med Legend -vanskeligheder og døde mere end 400 gange (jeg mistede tællingen på grund af bevarelse af en ære). Jeg nåede Zone 3, de okkultes sindssyge grotter, og var ikke sikker på, hvem der i deres rigtige sind ville ville gennemgå dette helvede. Når en spiller dør nok, vises en bekvem mulighed for at sænke sværhedsgraden og starte fra det sidste kontrolpunkt. Ja, jeg trykkede på det.
Knight-tilstand er stadig hård-til-søm, men giver mere plads til strategi. Fra at lande præcise angreb, så en rød arremer ikke jagter dig, til at hoppe på det rigtige tidspunkt for at lande på en roterende platform, mens du undviger edderkoppelava, er Knight -vanskeligheder den perfekte mulighed for at lære rebene og se lidt lys for enden af det hele.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Almindelig uretfærdigt
Få. Det. Kniv. Hvis du ved det, ved du det. Mens Ghosts ‘n Goblins Resurrection bringer nye våben ind i blandingen, herunder en pigget diskus og en kort rækkehammer, er de stort set ubrugelige i forhold til lansen eller kniven/dolken. Selvom Capcom ønskede at bringe den klassiske fornemmelse af Ghosts 'n Goblins tilbage, er det skuffende, at det ikke gjorde våbenarsenalet mere levedygtigt.
Hver gang jeg tog armbrøst, hammer eller hellig vandvåben, var alt håb straks tabt. Det er mærkeligt at beholde disse våben, når de ikke kan hjælpe med at håndtere fjender næsten lige så godt som lansen eller dolken. Arthur beholder også våbnet, indtil han henter et andet; det bliver irriterende at finde en kiste med en dolk.
Af en eller anden bizar grund gør Ghosts 'n Goblins Resurrection også den knap, du trykker på, efter at Arthur dør "Genstart område", i stedet for at få dig til at genstarte fra det sidste banner/kontrolpunkt. Tre gange kom jeg igennem et område til det sidste banner, for kun at fejlagtigt trykke på A, hvilket straks tog mig tilbage til starten af området. De var ikke gode tider.
Imidlertid forstår en sølvbeklædning platform-spillets progression og fejl-udvikling. Jeg sprængte helt sikkert lidt hurtigere gennem de samme områder, inklusive berg -og -dal -bjergsektionen, selvom nogle områder stadig sprang min numse.
Det, der ikke rigtig gjorde nogen kik, var hver zones chefer. Jo, de fangede mig i første omgang, men de var en fornøjelse i forhold til resten af etaperne op til dem. Selvom smukt designet og fantastisk at se, var angreb fra disse monstre lettere at forudsige, med den allersidste chef, Lucifer, der næppe kæmpede meget.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Endnu en gang ind i kampen
Ligesom ethvert Ghosts 'n Goblins -spil låser det op for World of Shadows, når du har slået Resurrection en gang, hvilket omarrangerer niveauerne ved at gøre dem til Shadow Stages, alt for at låse den sande afslutning op. Disse sammenblandinger var en kærkommen udfordring, selvom jeg var lidt syg over, at jeg nu ville få flere smerter. De giver helt sikkert mere afspilningsevne, selvom chefer i slutningen af hver zone stadig forbliver de samme, hvilket enten er en gave eller en forbandelse, uanset om du ledte efter noget andet eller ej. Jeg var for det første glad for, at der ikke var et helt nyt mønster at lære.
Dette gav også flere muligheder for at samle paraplybier for at få adgang til endnu mere magi, fra den meget praktiske opstandelse til Medusa -færdigheden, der gør alle fjender til klatringssten. I det lange løb gjorde disse opgraderinger større vanskeligheder meget mere realistiske at gennemføre.
Bundlinie
For dem, der mener, at de har klaret de hårdeste spil, kan du give Ghosts 'n Goblins Resurrection en hvirvel. Det er ikke hver gamers kop te, og der vil være mange, der straks slukkes på grund af de utallige dødsfald, især når visse sektioner kræver rent held for at komme igennem. Dem, der holder ud, finder imidlertid en smukt udformet genbillede af Capcoms klassiker.
Der er helt sikkert gået glip af muligheder, fra ubrugelige våben til lette chefkampe, og selvom vanskelighedsmulighederne er en god tilføjelse til at hente tilflyttere, kan lettere vanskeligheder gøre Ghosts 'n Goblins Resurrection for kort. Hardcore platforming fans og veteraner i serien finder dog masser af afspilningsevne.
Det er svært at anbefale et spil, der vil slukke for mange spillere, men hvis du kan klare utallige dødsfald, uretfærdige horder af fjender og holde fast ved bare at bruge et våben (hvis du finder brug af andre våben, er det ikke kniv, lad mig vide det), Ghosts 'n Goblins Resurrection vil give dig den herlighed og adrenalin, du leder efter.