Monster Hunter Rise anmeldelse: Velkommen til tilflyttere og veteraner - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er ingen værre følelse af at jagte en mordfugl (Aknosom) i tredive minutter og derefter blive afbrudt fra din bedste ven for kun at blive kropslig i yderligere tyve minutter alene, indtil uret løber ud, og du fejler søgen. Monster Hunter Rise vil lulle dig ind i en falsk følelse af sikkerhed for et par jagt, og lige når du begynder at blive kækken, vil spillet kaste den største stemning til at slå dig på din røv.

Som de fleste Monster Hunter -titler tvinger Rise dig til at samarbejde med dine holdkammerater for at lykkes, og derfor synes jeg, at det er en af ​​de bedste multiplayer -serier derude. Monster Hunter har helt sikkert fået masser af nye fans takket være World, og mange mennesker, der også ejer en Nintendo Switch, spekulerer måske på, om det er værd at hente, og hvad der er anderledes ved det.

Nok er Monster Hunter Rise ikke så grafisk fantastisk som World, men det livlige og livlige kunstdesign gør det op, og alle de mekaniske forbedringer i verdens gameplay gør Rise let værdig til at være den sjette hovedlinje i Monster Hunter -serien .

Jeg mener, du får også lavet din egen hund og kat, og hvis det ikke gør det til den overlegne titel i sig selv, så ved jeg ikke, hvad der gør det.

Er Monster Hunter Rise til nyankomne?

Ja, Monster Hunter Rise er relativt tilgængelig for nyankomne, men det kan være en slog i starten. Selv Monster Hunter World, en af ​​de mest brugervenlige titler i serien, har et bjerg af tutorials, som du skal komme igennem, før du er fjernt fortrolig med det. Hvis du spillede World, har du ikke problemer med at tilpasse dig til Rise - du kan endda synes, at det er en glattere oplevelse. Men hvis du er ny, skal du ikke blive modløs af den første bunke tutorials. Prøv at tønde dig igennem dem, indtil du kommer til din første rigtige jagt.

Selvom jeg vil rose Monster Hunter Rise for at være et af de bedste multiplayer-spil derude, har Capcom smart udarbejdet en singleplayer-oplevelse for spillere. Så selvom du altid har ønsket at komme ind i Monster Hunter, men du foretrækker at spille alene, er der en hel questlinje dedikeret til det.

Spillet er delt op i Village Quests og Hub Quests, hvor førstnævnte er singleplayer-baseret og sidstnævnte multiplayer-baseret. Du kan stadig spille Hub Quests i single-player, men husk på, at questene er designet til at være meget sværere. Samlet set tror jeg, at tilføjelsen af ​​Village Quests faktisk gør spillet mere tilgængeligt, fordi de er specielt designet til en person, og spillerne ikke vil føle sig overvældet på en jagt i starten af ​​spillet.

Og som jeg nævnte tidligere, får spillerne en hundeledsager, der hedder en Palamute, og en kattekammerat kaldet en Palico, som du kan tilpasse og tage i kamp med dig. For dem, der spillede World, er Palico ikke noget nyt, men Palamute er. Bare ud fra et livskvalitetssynspunkt er Palamute fantastisk, fordi den lader dig ride på ryggen, så du hurtigere kommer til steder og hjælper dig også i kamp. Denne tilføjelse får ikke kun kamp til at føles mere dynamisk i single-player, men den giver dig også mulighed for at komme meget hurtigere ind i handlingen.

Hvad angår historien, er den lige så fjollet og ubetydelig som alle andre Monster Hunter -spil. Det er normalt fint, men dialogen i dette spil er alt for anime (det er en dårlig ting).

Hvad gør Rise mere tilgængelig end verden?

Langt den mest betydningsfulde mekaniske ændring er tilføjelsen af ​​Wirebug, der forvandler et tidligere lineært verdensdesign til at nå en ny højde af vertikalitet. De tre store anvendelser til Wirebug er: Traversal, våbenkombinationer og Wyvern Riding.

I Verden ville du løbe rundt og uendeligt klatre i vinstokke, men i Rise lader Wirebug dig starte selv fremad eller opad med utrolig fart et bestemt antal gange for at nå dit mål. Jeg har brugt Wirebug til at springe fra det ene område til det andet og springe en indviklet tunnel eller vinklatringsscenarier over.

Wirebug kan også bruges i kamp, ​​og det løser tilfældigvis et af de største problemer i Monster Hunter -spil: mobilitet. Uanset hvor god du er til et Monster Hunter-spil, får du altid smæk mindst én gang, mens du går langsomt med et tungt våben. Det får hele kampoplevelsen til at føles lidt træg. Wirebug lader dig dog køre dig fremad i kamp. Tænk på det som en undvigelsesmekaniker, og afhængigt af våbnet kan det også give dig en særlig effekt ved aktivering. Dette forstærker kampens flydende og er let årsagen til, at jeg tror, ​​at Rise er mere tilgængelig end verden. Derudover indeholder hvert våben Wirebug -træk, der i det væsentlige fungerer som en ny våbenevne eller kombination. For eksempel er Wirebug -trækket til Heavy Bowgun en tæller. Trækket lader dig imødegå et angreb, hvis du får det korrekt. Det er en af ​​mine yndlings evner i spillet og har reddet min røv flere gange, end jeg kan tælle.

Den næste store Wirebug -evne er Wyvern Riding, som erstatter den traditionelle monteringsmekaniker, der findes i World. Når du har gjort nok skade med dine Wirebug -evner, vil et monster blive viklet ind i ledninger, som giver dig mulighed for at montere det. Når du monterer et monster, kan du gøre fire ting: et let angreb, et tungt angreb, en unddragelse og et træk, der skyder monsteret ind i en fjende eller mur. En almindelig taktik i Rise er at hoppe ind på det monster, du jagter, og skyde dem ind i et andet monster, som derefter får det monster til at blive viklet ind. Derefter hopper du på det monster og river ind i dit mål. Hvis du gør nok skade, får du muligheden for at bruge et ultimativt træk på monsteret.

Wirebug alene ryster helt op i det traditionelle Monster Hunter -gameplay. Ved at kombinere det med Verdens introduktion af åbent kortdesign kan jægere problemfrit komme rundt på kortet uden at spilde søgetid.

Derudover har Rise foretaget en række ændringer i livskvalitet, der gør spillet lidt mere indbydende. For eksempel er varme og kolde drikke blevet helt fjernet. Dit Buddy -gear er ikke afhængigt af individuelle dele, men snarere rester, der er opnået via Meowcenaries eller fremstilling af dit eget gear. På trods af nogle tidlige afbrydelser er det så meget glattere at få forbindelse i multiplayer i Rise. Du kan endda gå rundt i hele byen med dine venner og nemt hurtigt rejse i stedet for at tage en alt for filmisk lift. Selv på Nintendo Switch føles indlæsningstider latterligt hurtigere end World (på tidligere konsoller). Det er blot nogle få eksempler på, hvad Rise gør for at få jægere hurtigere i aktion.

Den nye spiltilstand er OK

Monster Hunter Rise introducerer en ny spiltilstand til franchisen kaldet The Rampage. Denne tilstand udvider de kraftige artillerivåben, der findes i World, ved at bygge en hel søgen omkring dem. Tænk på The Ramage som en slags tårnforsvarstilstand, hvor du skal opbygge forsvar, manuelt og automatisk, for at afskrække en flok monstre.

Denne tilføjelse er i sig selv ikke dårlig, og jeg elsker, at Capcom er herude og eksperimenterer med nye ting, men jeg er ikke rigtig fan. Jeg ville nok bare helt have undgået disse quests, men Capcom giver et godt incitament for spillere til at deltage. Hver Rampage giver materialer til at øge dine våben, hvilket giver dem et dejligt lille boost.

Jeg tror dog, at det største problem med Rampage er, at det er relativt længere end en jagt, og det giver ikke meget i vejen for monsterdele. De eneste dele, du får, er i slutningen fra et tilfældigt monster, som du måske eller måske ikke har brug for dele fra.

Hvorfor jeg elsker Monster Hunter Rise

Der er en metric-crap-ton af flere mekanikere i Monster Hunter Rise, som jeg kunne bryde ned i et stykke på 6000 ord om, hvad der virker og hvad der ikke gør, men jeg har bare ikke viljestyrken. I stedet vil jeg tale om, hvorfor jeg elsker Monster Hunter Rise som helhed.

Monster Hunter er en af ​​de få franchiser, der bringer mig og en af ​​mine bedste venner tættere på. Med andre spil spillede vi dem bare for at hænge ud, men med Monster Hunter Rise er der en vanedannende kvalitet ved det, der får vores konkurrenceevne og samarbejdsevne frem som ingen anden titel.

Der er en uudtalt konkurrence mellem os hver især, der ønsker at være den bedste jæger, vi kan være, og se hvem der kan gøre mest skade eller dræbe monstre hurtigere. Og så, når spillet kaster et stykke lort som Magnamalo mod os, bliver vi ydmyge så hurtigt, at vi samler alt, hvad vi har til at tage det ned. For ordens skyld tørrede vi på Magnamalo to gange, men tredje gang tog vi ham ud uden en eneste død under vores bælte.

Magnamalo er den første store chef i spillet, der får dig til at stille spørgsmålstegn ved dit liv, og det bliver kun sværere efter ham. At klatre op i teltstangen med utroligt farlige og onde monstre med min bedste ven er en af ​​de mest underholdende ting, jeg kan forestille mig. Disse øjeblikke af solidaritet i vores desperation og vores overfyldte glæde efter en sejr er øjeblikke, der vil holde fast i mig resten af ​​mit liv.